

CTAPIY
Участник-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14834 -
Клан
[APP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CTAPIY
-
Это что за танки там приносят по 150к? Да ещё и чистыми. Можно ссылочку, если не сложно?) Мой рекорд на т34 110к чистыми, и это эпичный бой с 5к+ урона и кучей фрагов. В среднем 50-70 на нём выходит. Но может я дно, хотелось бы в этом убедиться))
-
Пенса-плавучая цитадель, нынче показывает чудеса живучести. На Амаги было как то 3 попадания за залп и 0 урона)
-
Кстати, вчера 2 из 3 цитаделей по крейсерам случились когда они от меня уже уходили, практически повернув ко мне кормой. И сам на могами заметил, что влетает когда ухожу ромбом.
-
Тема интересная. Только хотелось чтобы автор повторил эти же эксперименты но на расстоянии 5-7 км. Просто подгарать стало именно на таких дистанциях. С Амаги 2 залпа в борт Орлеану с 5 км и он уплывает как ни в чём не бывало. Зато залп ббшками с Орлеана по тирпицу на 7к удивляет.
-
Советчики менять калькулятор, могут открыть свою калькуляторную фабрику и снабдить ими всех желающих)) На ноуте до пачта на минимуме 25-30 фпс было. Сейчас скачет от 50 до 8. И лампа красная сверкает))
-
Возможный баян. "Мурманск" и его нерф доходности. Миф или реальность?
CTAPIY ответил в тему D0K52 в Обсуждение Мира Кораблей
Сыграл после обновы несколько боёв.. Ощущение, что доходность порезали однозначно. Ни одного боя выше 300к "грязными", в основном 250 где то. С премом играю.. Может я что то пропустил, но за урон по союзникам штраф увеличили? А то мне за Николаса нашего 90к впаяли, вроде раньше не так было. Поражение, 26к урона, 213к стрелял по эсминцам и крейсеру ниже себя уровнем. 80+к урона, поддержка, победа, 260к) странно всё это -
На флажках это не указано, но капитан получает столько же, сколько и корабль.
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
CTAPIY ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Что то заглохла тема. Жаль..) -
Боюсь, молодой человек, проблемы у вас. Шанс 0,5%)) в 100 раз преуменьшил и отправляет в другие проекты. Забавно всё это...
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
CTAPIY ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Карта будет как обычно квадратной) Будет просто огромная "база" на ней) И вот в пределах этой местности всё и будет происходить) А мне кажется с рандомым респом интереснее будет) Уж где высадили, там и корячься, нечего искать лёгких путей)) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
CTAPIY ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть будет "арена" в 30км в диаметре. Игроки команд рандомно респятся за границей арены. В течении минуты они должны зайти на арену, иначе их место занимает следующий игрок в очереди в бой. При выходе за границу арены или уничтожении в бою, выход игрока в порт и замена следующим в очереди игроком, рандомо респящимся за границей арены, которую он должен пересечь в течении минуты. Игрок в порту может снова нажать в бой и попасть теперь уже в команду против которой воевал. В бою принимают участие корабли одного уровня. Итог. Не нужны респы и их защита, игрок в любой момент может прекратить игру, баланс в норме( рандомые корабли поставляются в обе комады одинаково), нет возможности ныкаться в 20км, имеем бесконечное топилово) Как то так. пс. Данное мероприятие может может проходить в течении 2-3 часов каждый день в определённое время, желательно в пик онлайна. Таким образом другие режимы не будут страдать от недостатка внимания. -
Какие есть ваши предложения?))
-
Если в 0.5.1 понерфят перки на дальность, то могами можно списывать в утиль.
-
Это типа сарказм? Даже добавить нечего)
-
Ну что ты так прицепился к моей давней идее давать ачивки за командную игру) Вот взять те же танки, там полно бесполезных ачивок, разве кто то кого то за них убивает? За них даже ничего не дают. Вот тут за медальки даются флажки. Но что то я не видел крейсеров дерущихся между собой за вражеские самолёты, лк, специально выгорающих или тонущих, или особей, стоящих в надежде схватить детонацию (боты и афк не в счёт). И кстати, многие же предлагают давать звёзды за опыт не просто в этой версии игры, а после пересмотра параметров начисления этого опыта. Чтобы он отображал вклад в победу, а не то что сейчас. И если ладер делают сезонным, то ПП ,как не крути, не является объективным показателем.
-
Предложение дельное. Только тогда пусть это будут не сезонные бои, а режим на постоянной основе. И тогда со временем все распределятся по своим лигам. И не надо в них никаких звёзд. Просто смотреть процент за последние 100, 200 или 300 боёв, и по результату либо двигать выше-ниже, либо оставлять на месте. И все счастливы и довольны. А сезонные РБ с выдачей звёзд, пусть станут "Звёздными боями", где каждый "нагибатор" может получить звезду "Героя" только потому, что за время сезона у него сложились удачные обстоятельства и его пропаровозили до 1 ранга.
-
Всё верно написано. Уже давно предлагал подумать над тем, чтобы все плюшки выдавать за командную игру. И тогда не будет трущих синюю линию. Ни в РБ, ни в рандоме. Но специалисты тут писали, что это очень очень сложно. Что все хитропо...ые прям фармить на этом будут. Можно подумать сейчас тот, что весь бой кукует на 20км, не занимается тем же самым. Конечно проще вайнить на нашествие раков, чем пытаться их заставить адекватно играть. Пока в этой "командной" игре будут поощерятся действия только ради себя любимого, так и будет продолжать твориться дурдом в боях.
-
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
CTAPIY ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Дрезден -
как слить ранговую игру?! Разбор полётов. как 100% выигранная игра превратилась в 100% слитую
CTAPIY ответил в тему __ALFA в Обсуждение Мира Кораблей
Вот потому РБ так похожи на рандом, ведь каждый сам себе стратег. И каждый знает куда ему лучше идти. Может и можно идти на Севере через С командой которая знает зачем туда лезет, но в большинстве случаев там начинаются бесполезные манёвры. Автор многое правильно описал, и не надо тыкать ему его статой. Все мы учимся на начальном этапе. -
Встречал не раз данного индивида. Просто печаль..
-
Вы видимо ошиблись режимом. В танках тебе не дают рандомную солянку и чёрт знает на какой технике. Там у тебя есть выбор. Тут его нет. Если тут когда-нибудь сделают командные или ротные бои, где люди сами себе набирают команду, то конечно будет нужна связь. А в рандоме 2.0 она ни к чему. С тем успехом её можно внедрить в случайных боях. Какая разница 7 или 12 человек в команде? Жаль , что в первой лиге не могут даже хором ломануться в один квадрат. А если и смогут, то до первого засвета. Ибо потом это стайка мальков, тикающая в разные стороны, даже если противников в 2 раза меньше. Главное, чтобы краску не поцарапали. И в этом виновато не отсутствие связи, а наличие там тех, кого быть не должно по определению.
-
А вам не приходило в голову, что много нормальных игроков просто забили на РБ, благодаря тому, что в них творится? Точно. Надо в 2 раза больше опыта и серебра отваливать, чтобы каждый в них заваливался для прокачки стока. Ведь это же круто, народу сразу много станет. И точно, надо ко всему этому ещё и связь. Мало нам было любителей кнопки теребить, так ещё теперь можно будет выслушивать 3-4 командоров, каждого со своей стратегией. Если игрок может отличить корабль от острова, то никакая связь ему не нужна. Не нужно тут собирать консилиумы в чате или связь давать в команде, чтобы определиться куда идти. Достаточно 1 раз показать на карте.
-
Уж не знаю почему, но решил я тут посчитать, на сколько же побед надо больше иметь, чем поражений, чтобы получить 1 ранг. Берём идеальный случай, для этих РБ (подарочную откидываем, как будто нет её, а между рангами на 1 звезду меньше надо в итоге получить) 1. С 24-20 - надо 5 побед 2. С 19-15 - надо 10 побед 3. С 14-10 - надо 15 побед 4. С 9-1 - надо 36 побед Итого имеем 66 побед, если вообще не проигрывать. То есть разница между число побед и поражений должна быть 66. Смотрю значит у себя 193 победы и 150 поражений. Итого 43. Не понял. Как тогда я попал на верх то. А всё просто. Падая на ранг ниже вы теряете 1 звезду, если следующая победа, то получаете 2 (1 бонусная). В итоге, я имею 23 бонусных звезды. А это 35% звёзд необходимых для достижения 1 ранга. Если я в чём то ошибся, жду комментариев.
-
Опыт вообще не надо давать, что бы не играли тут ради кача. Режим ведь якобы сделали для того, чтобы каждый мог замерить длину своей палубы и этим потом похвастаться в игре с такими же как он. пс. свершилось чудо. Кораблики пройдены. Всё доброе и светлое оставлял выше, потому лишь пара наблюдений. От скила не зависит тут ничего, на всё воля балансировщика. До 8 попал за неделю не напрягаясь, при пп 60-65, не помню уж. А потом как отрезало. Наверно боёв 100-120 мотылялся между 8-10. И о чудо. В пятницу с 10 на 8, но дальше не пускало. В субботу, с 8 на 2. До первого пару раз 1 звезды не хватало. И вот утро воскресенья. 1 поражение и сразу 5 побед подряд. В чём заслуга NuclearP0wer, спасибо ему большое, и естественно балансировщика, который кидал 6 авика на 7, и 1 линкора на двух. И ещё. Никогда не вдавался особо в теории заговоров, но после одного случая в танках стал почему то верить. Когда 46% алёша выказывает чудеса бессмертия в чистом поле под фокусом, начинаешь задумываться. Так и тут, можно в борт с 4 км выбить 1к урона или вообще не попасть, но тебе же из боя в бой, может прилетать в корму с 20км на 15-20к. Ну да это моё, сугубо личное ощущение. Посмотрим, что ждёт нас далее.
-
Самое смешное, когда у них в рангах 100 боёв и 60%, и 10-5 ранги. То ли клешни быстро отваливаются тут, то ли это заговор. Вот только по "адекватным" действиям их всё равно видно. Вбр, он такой вбр. Любой "нагибун" может получить 1 ранг, если звёзды лягут за 150 боёв ..