-
Публикации
1 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16932 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dnestrovec
-
Сравнивать прем корабль с прокачиваемым как минимум не корректно. Я думаю все понимают почему, но на всякий случай объясню еще раз: 1. Прем всегда продается в топовой прокачке. Этот пункт просто перечеркивает все сравнение статистики. Любую статку на прокачиваемом корабле нужно делить на игру на стоковом корабле и на топовом. Не нужно страдать в стоке. Фусо в стоке ужасен, Мексика также. 2. Капитан всегда без штрафа на переобучение. То есть все перки сразу работают на 100% - привет супер интенданту. 3. Прокачиваемые качают все кому не лень, а премы чаще покупают игроки, которым интересен данный класс техники и которые чаще всего уже знают как на нем более-менее играть. Вот таблица средних результатов на кораблях: Варспайт - зеленым, прокачиваемые - красным, премы - синим. Даже если посмотреть среднюю стату - Фусо и Бавария не сильно отстали от Варспайта. Это при том какой Фусо лютый кактус в стоке. А вот теперь давайте сравним Мексику и Аризону. Это по сути 2 одинаковых корабля, НО тут внезапно действуют 3 пункта, описанные мною выше: 1. Аризона сразу в топе 2. Кэпа переобучать не надо 3. Его чаще покупают любители профильной техники Видно, что дамаг на Аризоне на 37% выше чем на прокачиваемом аналоге. Это при том, что оба корабля практически одинаковы в топе. Что касается Варспайта - у него 43к. Так прошу обратить внимание, что ту же Баварию, Фусо до сих пор качают, а Варспайт в рандоме - редкость. Я их практически не вижу - весь этот результат был набит когда не было таких жестких условий в рандоме. Я уверен на 146%, что сейчас средний дамаг был бы ниже чем не то что у Фусо - даже Мексики, на столько сейчас корабль плох. Я вообще не понимаю, откуда разработчкики берут информацию, что Варспайт типо наравне по характеристикам. За какое время, простите? Если за все время - можете сейчас смело первые 2/3 выкинуть, ибо это славное прошлое не вернуть, игровая инфляция все сожрала. Сейчас этот корабль - КАКТУС.
-
Играть Страдать на Варспайте просто не хочу - он некомфортен. Что на счет Фусо - я конечно извиняюсь, но он на своем лвл очень даже нагибает артиллерией. Бавария очень сильно забронирована. А Варспайт вертится - круто. Но этого мало. По-моему, народ не многого требует - банально апнуть дальность до линкорских цифр, а не аля крейсер типа "Молотов"
-
Соклановцу выпала новая фирменная модернизация "Корректировщик огня" Так что ты еще в шоколаде
-
Честно, я тему не видел. Пришел, посмотрел видосы про Муцу, открыл харакретристики одного (Муцу кстати тестил - не комфортную скорострельность таки апнули), второго и просто бомбанул от увиденного Отсюда и появилось желание визуально показать, что не все в одну статку (которая когда еще собиралась?) упирается. Только сейчас прошелся по форуму - название текущей темы с массовыми обсуждениями видоса Антошки ну никак не предвещало того, что там раскрывают тему именно Варспайта.
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
Dnestrovec ответил в тему Reindas в Британские
Сферический бой в вакууме при сближении, что выгодно Варспайту. А попробуй так посближайся с 7-8, да и с 6 под фокусом - зплюют мигом. Мутсу может даже 8 спокойно отвечать без каких-либо проблем. Варспайт может только отхватывать в нынешних реалиях рандома, где его балансит в дно списка в большинстве случаев. -
А я на крейсере (Мурманск) детонировал 2 раза подряд, КАРЛ!!! 2 раза. Детонацию эсмов вообще в каждом 3 бою наблюдаю. Такая составляющая, как детонация, в аркадной игре вообще не должна быть, ибо это не симулятор реального боя. Сколько я видел детонаций фулловых линкоров, крейсеров - где-то валялось видео детонации Ойгена практически с респа от бастиона. То есть человек купил за 2500к рублей корабль чтобы так подгорать? Вообще супер тема. И вот, в данном патче у нас мало того, что забирают 1 флаг из сундуков, так еще и полностью нерфят сигналы с ранговых, давая вообще не нужные модернизации в качестве призов за самые нервные ранги. Я на рангах всегда затаривался флагами по максимуму и вот на тебе. Где их теперь фармить впрок? Нигде. Страдай.
-
Полностью согласен, сам неоднократно писал, но все бестолку. Разрабы правы, а мы не шарим и не видим лучей блага, летящих в нашу сторону. Что-то я не вижу много флагов например, на детонацию
-
Я не понимаю почему в данной версии так занерфили получение сигналов? 1. Убрали с суперконтейнеров необходимые сигналы, заменив их никчемными модернизациями. Да, еще раз повторю, эти модернизации - бесполезный хлам. Я никогда в жизни не заменю 40% перекладку рулей на советах и инвиз на амерах на продолжительность РЛС - это нерф эффективности корабля. Я не поставлю во второй слот длительность заградки ПВО, заменив дальность, потому что мне важнее заградкой сбивать прицел авикам на максимальной дистанции, обеспечивая саппорт союзникам. Ни одна из них не лучше имеющихся ныне. А вот теперь вопрос: где фармить сигналы? Как мне избегать детонации на эсмах? Разок подорваться фулловым чтобы потом 10 боев безопасно откатать и все по новой? 2. Вместо 5 сигналов в контейнерах сделали 4. Я где-то читал, что это типо приятный бонус, а не способ фарма, так зачем этот приятный бонус, к которому все привыкли, так неприятно нерфить? Что, 4 флажка - это не фарм, а 5 - уже все, мега фарм? 3. Практически исключили сигналы из рангов. Сколько суммарно их можно набить каждого вида? Штук 40-50? В предыдущих сезонах эта цифра была кратна 5 нынешнему числу. За сезон можно было пополнить запасы сигналов на несколько месяцев вперед. Вы лишили игроков этой возможности. 4. Награды за 9-2 ранги абсолютно неадекватны и не равносильны затраченным за их получение нервов. Мне ни одна из этих модернизаций не нужна в принципе, потому что они бесполезны без отдельного слота. Хоть 1 из ваших менеджеров, принимавших эти решения, дошел хоть раз до 1 ранга? А вы в курсе что без сигналов в рангах ты хуже на порядок чем с ними. Я, например, дойду на расслабоне до 11 рагна и все, дальше ранговый сезон мне не интересен из-за отсутствия стимула и наград. Роджер? Имеется. Соревновательный дух? Без наград - вообще фиолетово и не интересно. Жаль, что вы этого не понимаете. 5. Прайм тайм - вещь вообще классная. Особенно для работающих и семейных людей. Ну, я молчу про 11 поясов в России - это видимо никому не интересно. Честно, просто разочарован от и до отношением к ЦА со стороны людей, сделавших такие "подарки" в данном патче.
-
Контейнеры или сказ о том как халяву порезали
Dnestrovec ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Не понятно только зачем нерфить это приятное дополнение. Крохоборство натуральное. И это в сумме с нерфом сигналов за ранги. Просто ппц, ребята -
Ракообразные команды с обеих сторон под конец. Так что есть хорошие шансы хотя бы не потерять звезду. Проходил за 2-1 недели до конца сезона - практически без напрягов, хотя конечно иногда упирался в качели. Не спорю, не плохая мотивация. Но когда ты только взял флинт, а впереди, например, светит разве что беспонтовый флажок с циферкой III - прям хз
-
Та же история с инвизом для эсмов и некоторых крейсеров аля япы. Эти модернизации не выдерживают никакой конкуренции с имеющимися. Просто разрабо-фейл... Посмотрим сколько людей с такими призами пойдут пыхтеть хотя бы в 1 лигу.
-
Если хочешь продвинуться как можно выше - то играй с запозданием от основной группы задротов-статистов. Примерно через недели две лиги сформируются и тебе будет проще в начальных лигах. Попробуй на всем что есть. Каждый из этих кораблей не плох - зависит от стиля игры. На счет того что ты не понял - торпедами можно определить примерную скорость корабля - на максе идет или еле ташится. Также как и дымом из трубы, но торпеды более точно показывают набор скорости или торможение. Помогает упреждение брать, в общем.
-
Хм, я на прошлых рангах на Атаго проходил - 70% винрейт, ибо жарятся двухполосные очень славно там
-
Гетфан, а ты в курсе, что подавляющее большинство до 1 ранга не дойдет, а большинство дошедших сделают это под конец сезона, и большинство из них не сможет в прайм тайм играть, ибо семья-работа?
-
Я не вижу смысла играть на эсме в пороховую бочку и тратить нервы за сорваный бой, когда я от шального фугаса иду будучи фулловым на дно. В рангах стабильно брались флаги полном объеме и этого в сумме с контейнрами и компанией хватало на катание эсмов время от времени. Теперь и этого не будет
-
Хотя бы раз до высшей лиги дойди потом что-то говори. Твой 11 ранг очень показателен как ты играешь в ранги и куда доходишь.
-
Вы ввели в игру детонацию. Я на Мурманске 2 раза подряд фуловым детонировал, что говорить про эсминцы? В каждом третеьем бою я наблюдаю детонации игроков. И вы лишаете игроков единственной возможности стабильного фарма спасительных сигналов. Зачем нужны модернизации без отдельного слота? Честно, ждал ранги, а тут такая подстава. Спасибо вам, мотайте себе нервы в рангах за ненужный хлам сами.
-
Ну и на кой мне эти ранги без сигналов? Модернизации? И зачем они? Жертовать перекладкой? Вот спасибо большое! Просто обрубили весь смысл рангов. Тратить нервы ради бесполезного хлама в виде не нужных модернизации не вижу смысла.
-
2. Бастион остается самым не комфортным режимом. Постоянно на счету крепостей по несколько фрагов за бой. Один эсминцезависимый режим. Нету нормальных эсминцев, или если они неравномерно распределены - все, считай пропало. По этому режиму одно предложение - ОТКЛЮЧИТЬ и не мучить игроков. 3. Эпицентр - опять же, зависим от эсминцев. Почему-то в рандоме многие стараются не обращать внимание на то, что по центру есть база, а все также палируют края карты и делают пиу пиу за горизонт. Здесь пожелание - балансить эсминцев по количеству, в идеале и по нациям. Ну не могут советы пересвечивать амеров и япов, а тем более соперничать с ними по торпедам - особенно касается карты "слезы пустыни" 4. Циклон - Боль и страдание крейсеров и ГК-эсмов. Апаются ЛК, по сути ничего не меняется для японский/американских эсмов. Пожелания - вырубить или хотя бы уменшить вероятность появления. Недавно из 5 боев был в 4 (четырех, КАРЛ!!!) 5. Самый идеальный режим - стандартный бой, потому что практически всегда доигрывается до последнего корабля, ну или заканчивается если особо упоротные поехали в самый угол. Очень раздражает превосходство за счет тубропобед и турбосливов. Слишком быстро в режиме капают очки. Просто каждый третий бой в этом режиме заканчивается меньше чем за 10 минут, когда пол команды соперников еще живы. Я не понимаю смысла таких боев. В идеале сделать в этом режиме изначально по 400 очков и уменьшить тикание очков за точки, потому что реально надоело побеждать/проигрывать когда еще можно играть и стрелять спокойно пол боя. Также могу сказать, что многие карты в режиме превосходства очень зависимы от балансера - на том же севере сколько раз можно наблюдать дисбаланс эсминцев - 1 к 2, или 0 к 1. В эпицентре, превосходстве и ужасном бастионе они слишком сильно решают как монополисты по захвату точек. В качестве основного режима хочется видеть стандартный бой. Остальное, как в танках, иметь возможность по желанию отключить.
-
Светиться с 17.5 как-то напрягает. Если вначале боя засветили - то уже и не увернешь никуда без риска огрести по самую цитадель. Дополнительный инвиз в 2 км хотя бы дает вначале боя подобрать нужную позицию, не ловя лютый фокус. ХЗ, играл с инвизом и без - с инвизом играть было комфортнее.
-
Кому будет полезен в первую очередь перк "Отчаянный"?
Dnestrovec ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
По полезности у ЛК на первом месте будет. Неплохо бурстанет японские крейсера. В общем, чем дольше перезарядка и чем выше выживаемость корабля, тем полезнее. -
Что сказать, имба - получил в одном из новогодних сундуков - сразу стал фаворитом на 5 лвл. Для эффективной игры могу порекомендовать следующий билд (кстати, полностью подходящий и на Ленинград, если у кого имеется)
-
Хз как сейчас, но пару- тройку патчей назад я еще видел фразу «на вас пожаловались 7 раз» )
-
Простым решением данной проблемы вижу в уменьшении возможности плюсования/минусования за бой до 1 шт на конкретного игрока. То есть в одном бою одному игроку можно поставить не более одного минуса или плюса. Тогда и накруток среди знакомых не было бы, и заминусовывать массово у особо истеричных не получалось бы. Кстати, у нас на форуме в сообщениях это вполне удачно реализовано.
-
Система перков: Сам факт переработки навыков порадовал - убрать 5 ступень перков - это отличная идея. Некоторые навыки, имхо, стали стоить слишком дорого. Например: 1. Базовая огневая подготовка - подорожал сразу на 2 очка, получив всего 10% к прибаке ПВО. Сильно дорогой стал навык. Ему красная цена - 2 очка. 2. Противопожарная подготовка - перенос на 4 уровень делает его также слишком дорогим. В идеале ему быть на 3 уровне. 3. Основы борьбы за живучесть - 3 очка? Ну это вообще перебор. Ему ничего не прибавили по характеристикам, но подняли цену в 3 раза? За что? Для чего? 4. Мастер торпедного вооружения - тоже не ясно почему эсминцы должны платить на 1 очко больше за него? Слишком дорогими вы сделали эти навыки, особенно 1, 2, 3, увеличих стоимость каждого аж на 2 очка. Как вы так считали, хз. Элитный опыт командиров: Это браво, это 5! Шкала опыта командиров: Для новичков усложнили игру. Зачем? - не ясно. Но за счет добавления 19 перка придерживаюсь нейтрального мнения. Все же, для новичков лучше бы сделать более простой набор хотя бы базовых очков навыков, чтобы люди смогли построить на кэпах хотя бы 10перковый билд.
- 102 ответа
-
- 10
-