Перейти к содержимому

razenk

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21222
  • Клан

    [-O_K-]

Все публикации пользователя razenk

  1. Это как понять ? Вроде , четко и ясно написано что "Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. " , что означает ((13.5-10%)-10% )=10,935 км .Округлим до 11км . Должен пересвечивать . Главное , чтобы по всяким Салемам-Демонам с 11 км не промахивался . Насколько я помню , у нас только 2 ЛК не пробиваются в нос - Курф и Кремль . Все остальные таким калибром пробиваться будут . То есть , так борзо , как на Славу , смогут пойти только 2 этих ЛК . Остальные будут побаиваться . Конечно 2 снаряда слева , 2 справа никто не отменял , но ведь и Курфа звезды иногда складываются и снаряды ложатся кучнее ,чем обычно . Маскировка под 11 км ( если поставить перки и модерки ), говорит о том , что на циркуляцию будет плевать ( она как у Славы ) . Пришел на фланг , поставил корму и стреляй . Продавил - пошел в атаку . Не продавил - ушел в закат на форсаже . А Славе калибр не позволяет ломать носы и по сигме она уступает (1.9 против 2.00) . Торпед нет ( какими бы плохими они нибыли ) , ГАПа - нет , Форсажа - нет , Корректировщика( истребителя ) у Славы тоже нет . Перезарядка , тоже , чуть лучше , чем у Славы . Вся дамага Славы - это поймать кого-то в циркуляции и накидать в борт . Чуть корабль ромбом встал - все , Слава уже не может . В общем , пока ,мне корабль нравится . Разработчики обвесили его снаряжением и вооружением от души .
  2. Кто мне объяснит , почему у всех немцев , и в частности , Шлиффена про ПМК написано вот так , а у Incomparable - вот так ??? Я , конечно , понимаю что его ПМК крутым не будет , но оно , в любом случае достойно , чтобы о нем написали более детальную информацию )))) Британец , определенно , заинтересовал : Торпеды , ГАП , Форсаж , Корректировщик / Истребитель ... А это точно не Слава на стероидах , которая будет ломать всех в силуэт ??? Это к Славе можно носом/ромбом встать и достаточно безнаказанно ее сжечь , а к этому не станешь ))). ХП , правда , меньше , но есть Форсаж ,который может помочь уйти в инвизную тень с фугасного зноя ))
  3. Я правильно понял , что из 21 очка придется выделять перки на противодействие подводным лодкам?
  4. Конечно же , нет . Смысл в том , что разработчики покрутят гайки ГК-ПМК туда-сюда и вуаля , новая ветка готова . У нас играбельна ветка Монтаны и неиграбельна ветка Миннесоты . Ну , будет неиграбельна ветка Курфа , а играбельна веткаа Шлиффена , потому что увеличат сигму или добавят башен ПМК , чтобы при неизменнных перках чувствовалась разница с Курфом и все . Пока Вам писал , завезли новые перки в соседнюю тему .
  5. Давало и еще как ))) 17 ноября 2020 года был совместный стрим Турри , Семена и Медузы . На 18- минуте им прилетает заказ на 3 ЛК в ПМК без ГК !!! Они долго смеялись и на 27- минуте вышли на 3-х Курфах . Бой 27-38 минуты . Итог : Турямбыч наколотил 142 к урона и занял второе место !!! После просмотра этого боя возникают вопросы : 1 Нужно ли ГК линкорам в принципе , если есть ( было ) такое ПМК ? 2 Почему ПМК набивает (набивало ) больше чем ГК ? 3 Это нормально ? Так что могут разработчики и бафать и нерфить ))) Правда те времена немного ушли в прошлое , но кажется их хотят вернуть . ИМХО .
  6. ПКМ по картинке - найти картинку в ГУГЛ - ЛКМ по картинке - попадаешь на Reddit . Там приблизительные ТТХ . Поскольку ТАМ уже их объявили , то скоро объявят и нам .
  7. Мое мнение , случайно , совпадает с Вашим ))) Всего-то ?! Я подкараулил Москву на развороте и она пытаясь отвернуть уперлась в остров . Под 90 градусов по угломеру . Просто Мечта , а не цель .12 стволов . 10 км . Залп ...Итог : 2 сквозняка через 2 трубы и одно ( всео одно !!! ) попадание . Знаете куда ??? В ПТЗ , Карл !!! Нет , не улавливаю . Пока , я рассматриваю эту ветку как черный юмор .Поясню : Тандыр до нерфов представлялся как ЛК дальнего боя , перезарядку которого можно ( и сейчас ) раскачать до 20 сек . То есть огтносительно раздать он может за счет перезарядки . Издалека раздать и вблизи , тоже раздать ( броню и живучесть брать в расчет не будем .Пока не будем ) . Объясните мне , какой должна быть перезарядка у ЛК ближнего боя с невысокой дальностью стрельбы ( как его представляют разработчики ) и его живучесть ?! Ведь он должен ворваться , раздать , отсветиться , свалить и выжить при этом . Причем сделать так не один раз за бой , поскольку это его геймплей , его предназначение . Вангую - перезарядка ГК должна быть 10 сек или ПМК как у Ганновера или старых немцев . Это я к тому , что на моем Курфе с уникалкой дальность стрельбы 19 км . При этом Курф - косое днище ( причем не только у меня , похоже ) , смотреть выше . Если у Курфа 19 км это "далеко " , то сколько км , по мнению разработчиков , составляет эта самая " невысокая дальность стрельбы " . 15 км ? Какой должна быть броня этого ЛК , чтобы пережить золотой фугасный дождь , который на него прольется ??? 60 мм минимум в оконечностях и надстройке ??? Ах да , нам предстоит , еще после врыва , сделать " разворот на якоре " и уйти , не получив хорошую плюху в борт , ниже ватерлинии .... Тут , даже моей фантазии не хватает ..... P.S. Все приведенные мною цифры , являются исключительно моим предположением . Поскольку разработчиками не было озвучено никаких цифр , мое мнение является исключительно моим , предварительным мнением , на эту предварительную новость . Я никого не призываю думать также . Метафора " разворот на якоре " - всего лишь метафора .
  8. Об этом давно просили , но разработчики постоянно отвечали , что время ожидания возрастет многократно .Могу предположить что то , что нам представляется " всего пару минут подождать " и линейной функцией , может быть отнюдь не так и возрастать по экспоненте , например , и быть неприемлимым . К сожалению , более детально разработчики работу матчмейкера не раскрывают . " Возрастет " и все . И будут простые кораблики зажаты между молотом и наковальней . Между авиками и ПЛ )) Да , я авики покорять начну , несмотря на то что у меня на них 57 боев вместе со старыми авиками из 13 к !!! По самолетам ПЛ пока не стреляют )))
  9. Я очень надеюсь , что глубинные бомбы или самолеты ПЛО не будут выданы тем , у кого есть как раз и есть "все возможные инструменты , например снаряжение ГАП или " Ускорение перезарядки ГК ""( Курф , Бургунь и тд ) , чтобы не превратить их в имбищи по кол-ву снаряжения . Это я на Кремль намекаю . Может ему хоть что-то перепадет ?
  10. Почему не описали работу матчмейкера в ранговых боях ? У нас по 3 эсминца - норма , но бывают и перекосы до 5-6 штук по понятным причинам . Сколько ПЛ планируется ввести в ранги ? Да и в рандоме 5 эсмов и ПЛ многовато на мой взгляд .
  11. Для меня - скучно .Это все-равно , что вместо боя с боксером , просто грушу побить . Не получая ответки , я теряю ощущение боя и не получаю удовольствия . Если нет удовольствия , то думать о перках , модерках и влиянии на бой не приходится . Даже когда Семен рекорды ставил - меня не заводило . Не мое . А те кому нравится , хоть совсем чуть - чуть , но нравится - те и играют .
  12. Так им пулеметчиков для того и прикрутили , что отправляли и еще как )))). Разработчики несколько лет запихивали авики в КБ изо всех сил , а потом 2 из них забанили потому что "не имбуют " ? И на КОТСе их банят , потому что " не имба ни разу " ? Или все-таки есть за что их банить ? Напишите что-нибудь об этом по существу . Мое мнение осталось прежним : после смерти эсмов в рандоме - происходит унылое доигрывание сливного боя . в КБ - бой просто превращается в лоторею "кто первым завалит эсма - тот и победил " , что киберспортом назвать очень тяжело . Просто по вашему получается , что авики имбуют в КБ и КОТСе , а в рандоме ничего не могут и страдают . Понимаю , понимаю ....
  13. Понимаете , разница между " нравится на авиках - но не получается - буду разбираться и качать " и " не нравится на авиках - разбираться и качать не буду " принципиальна. Средняя фраза " не получается на авиках " отпадает за ненадобностью . Купил - полетал - не мое , потому что не интересен сам геймплей от слова совсем . Вот и весь вывод , который можно сделать из моей статы ))). Я не являюсь авиахейтером .Людям нравятся - они играют . Баланс должен быть балансом . А у нас получается , что рандомный баланс под пристальным и многократно увеличенным взглядом КБ и КОТСа , таковым отнюдь не является . Роль эсминцев ( как класса ) в бою сильно преувеличена . Он как хрустальная ваза , с которой все носятся , что в рандоме , что в КБ и КОТСе . Я считаю ненормальным , что игра зависит от жизни ( даже не от действий ) эсминцев , после потери которых , хоть в порт выходи . Возможна и обратная сторона медали - слишком беззащитны КР и ЛК перед эсминцами , что ( опять же ) приводит к сливам после их потери, особенно в начале боя . Ввод в игру Советских авиков с такими параметрами даст возможность проявить себя всей команде и бой не будет зависеть от действий двух авиководов ( кто раньше эсмов убил - тот победил ) . Насколько такой геймплей будет интересен самим авиководам ( тем кто смог и кому нравится ) - не знаю . Все же , Корабли - игра командная . Что касается меня, то я качать их не буду - потому что " не интересно в принципе " ))).
  14. У авиков сейчас есть 2 имбовых фишки : 1 Заработать полПУКа с эсминца одним вылетом с которого делается 2-3 атаки по эсму . 2 Имбовая разведка . Из этой цитаты следует , что : 1 Выбить с 1-й атаки пол ХП с эсма штурмами будет весьма проблематично . Возможно , что полПУКа с эсминца - это слишком много и именно с этим связаны запреты авиков в КБ и на КОТСе . 2 Лететь в разведку ( далеко лететь ) будет "не эффективно " из-за низкой базовой скорости . ПУК есть ПУК . Это означает , что эсминец равен крейсеру и линкору . А у нас в игре получается , что потеря эсминца для команды гораздо тяжелее , чем потеря крейсера или линкора . Кто эсминцев потерял - тот почти всегда проиграл . И в их истреблении авикам нет равных , в том числе из-за имбовости разведки и возможности упарываться в корабль ( эсминец ) Эсмов убивают в начале боя , когда ангары полны самолетами , а дальше игра в одну калитку . Возможно , грядет новая эра для авианосцев , потому что правило , что эсминца должен убить именно авик - это не есть нормально . Это мое личное мнение . Я никого не призываю думать также .
  15. Если Генеральное Сражение рассматривать как вариацию осенней переработки Меткого , то мне не понравилось . Не понравилось то , что бонус срабатывает автоматически , то есть тогда , когда он тебе не нужен ( корабль отсветился , зашел за остров , стал носом ) . Один раз потерял бонус , второй раз потерял - после этого начинаешь просто играть и перестаешь обращать внимание на этот дивный расходник . Возможно , следует или уменьшить кол-во выстрелов для заполнения шкалы пристрелки , или сделать активацию кнопкой по желанию игрока . Играешь и думаешь " ща ка-а-ак жахну " , но не в кого .... Хм .....?! Пока - не нравится . Думайте дальше . Возможно , следует просто выдать линкорам 5 Метких выстрелов на бой и все , сделав соответствующий расходник , чтобы игрок активировал его когда нужно , а не занимался контролем заполнения шкалы пристрелки , которая тебе может , в данный конкретный момент , не пригодиться .
  16. Баллистические таблицы решают все . Положение цели относительно сторон света вычисляется по компасу . Скорость - вычислением положения цели через равные промежутки времени . Ну, а передать координаты на соседний корабль , который приведет все полученные координаты к своим ( учитывая свой курсовой угол и свою скорость ) - дело плевое . С какого перепуга пушка должна стрелять в 3 раза косее ? Вот , если дальномерщик ошибся - это да .... Но пушка здесь причем ? )) Геометрия решает . Это сейчас с GPSом заблудиться можно , а раньше с компасом , хронометром и секстаном в кругосветку ходили ) О какой полезности корректировщика идет речь ? О той , что в талантах у Кузнецова ?! Он выдавался со специализацией на какой-то сов крейсер ( уже забыл название ) , но сути дела это не меняет . Корректировщика на советских кораблях нет , кроме того ,крейсера на который он выдавался. Нет и все тут . Первую кровь , не всегда сделаешь . Ускорение перезарядки ТА , ГК , истребителя и корректировщика на советском Кремле как понимать ? Заградка работает только на сов КР ( но чаще берут ГАП ) . Как понимать ускорение перезарядки корректировщика и истребителя на сов эсминцах ?! Что у него остается ? Предсмертная хилка ??? С тех пор как он вышел , я до сих пор не могу решиться его взять , учитывая последние нерфы сов кораблей .
  17. Я тут с прошипса переписал : Бородино : сигма 2,0 , на 18 км разброс 183.8/93.3 м . Ленин : сигма 1,7 на 18 км разброс 222.1/85.5 м. Владивосток : сигма 1,6 разброс на 17 км 208,8/78,8 м . Слава : сигма 1,9 разброс на 18 км 189,8/60,5 м Отсюда видно , что у Бородино такой вертикальный разброс , что он будет попадать в корабль...просто попадать в корабль от ПТЗ до каземата . Ни о каких снайперских выстрелах речь не идет , так как у того же Владика вертикальный разброс меньше и это при сигме у Владика в 1.6 ))) . Слава или попадает всеми снарядами или промахивается всеми . Баланс , так сказать . Пока , на мой взгляд , Бородино Ленину и Владику явно проигрывает .
  18. Зачем слонобойное ? Обычное ружье , для охоты на обычного медведя . Или вы выберете нож ?) Москва в балансе - да в балансе . Зачем мне стрелять в рандоме , КБ и рангах на 16.3 км ( без модерки ) с Наполи , если я могу взять Москву ( вообще , обычный дальнобойный крейсер . Пусть, даже Гиндер , например ) и контролировать всю карту , по крайней мере большую часть . Корабли горят от того , что у некоторых кораблей имбовый шанс поджега . Если шанс поджега уменьшить , корабли будут меньше гореть ? Как думаете ? Если резать дальность , то я любезно пропущу сокомандника вперед под фугасный дождь , а уж потом сам пойду . И так будет делать каждый . Тупо вперед и через 2 минуты в порт , потому что не попасть в борт разворачиваюшемуся крейсеру с 15 км сможет только слепой . Маневрировать будет невозможно . Одна педаль газа - вперед ! Или к островам поджиматься . Опять стоялово . Мне такой "активный " геймплей не нужен . Для того чтобы снаряд пролетел определенное расстояние , ему приходится набирать определенную высоту . Если эта высота больше высоты острова - естественно снаряд перелетит остров без всякого корректировщика . По идее , корректировщика запускают для увеличения точности , но в игре свои игровые условности .
  19. 1. Концепция линкора с РЛС была актуальна во времена Миссури . Разработчики опоздали с Бородино года на 4 . Опоздали , потому что игроки банально привыкли к отсутствию РЛС на ЛК . И построили на этом свой гемплей который уже находится на уровне подсознания . Зачем мне теперь РЛС на Бородино , если я спокойно возьму старый добрый Бисмарк с ГАПом и откатаю бой без проблем по старому . Зачем РЛС , если есть крейсера и эсминцы, которым положено светить вражеских эсминцев ? Светить вместо них ?! Для себя ? Ну ок , спасибо . В принципе , я сторонник того , чтобы на всех ЛК был 1 заряд РЛС секунд на 5 - 10 ( чисто посмотреть где треугольник в самый критичный момент , а не эсмов истреблять ) , потому что ЛК не может убить эсма , если тот не светится . А куском дамги для эсмов быть надоело . Особенно для артеллеристов , которые за время КД отрывают поллица пожарами . 2. Сейчас разработчики выпускают корабли с малой дальностью стрельбы . Оправданием , якобы , служит " игра от синей линии" , но при этом никто не упоминает тот факт , что та же банальная Москва ( которую мы все еще выкачивали ) , может , простым поворотом башен ГК , неплохо приземлить крейсер на другом фланге , что для Наполи уже будет не так просто , так как не хватит дальности стрельбы ( всего 16.3 км ) . Стрелять далеко - лучше , потому что у тебя больше целей , а значит больше возможностей наносить урон . Мне возразят , типа " у Наполи другой геймплей " , на что отвечу так : в 21 веке на охоту на медведя тоже можно сходить с ножом , рогатиной , луком , но охотничье ружье выглядит намного адекватней , эффективней , проще и безопасней .
  20. Я дочитал Вашу дискуссию до конца и вот что хочу сказать :из-за того , что ЛК боится эсма , а не наоборот , как было в реальности - все и происходит . Из- за этой , ошибочной игровой условности . ЛК в игре - жирный кусок дамаги , с которым эсминец делает что хочет . Поэтому , в случае раздельного респа ЛК и эсмов , у ЛК просто нет шансов . Поиск конвоя - самое интересное . Но сколько времени боя будет отведено на поиск конвоя ? Минут 5 ? Меньше - смысла не имеет , потому что это сразу переходит в " лететь топить " . Больше - тоже не имеет . Конвой-то идет , время тикает .
  21. С уважением к Вам , но от мода я откажусь ради такой красотищи . Кто хочет по зеркалу ползать - пусть ползает , а я хочу видеть настоящее море в игре .
  22. 1 У нас все корабли в балансе . Абсолютно все . 2 Самые сбалансированные корабли выведены из продажи , чтобы сохранить разнообразие рандома , поэтому в прошлом сезоне банили Мусаши , Аляску и Джорджию с Могадором . 3 Если запрет на акционники понятен ( могут быть не у всех и в теории могут перегибать ) , то запрет на обычные прокачиваемые лодки вызывает вопросы ( Могадор в прошлом сезоне и Петруха в этом сезоне ) . 4 Баны кораблей - это "Черная метка " кораблю .
  23. Увы , но на данный момент это самая большая карта в игре . Это есть факт , а не моя " хотелка " . То , что в жизни конвои отнюдь не шкерились между островов , тоже есть факт . Конечно , картой для конвоев должна быть карта Океан безбрежно-бескрайних размеров , чтобы хоть немного добавить реализма игре . А почему карта Океан в рандоме почти не попадается , так это к разработчикам , а не ко мне . Я всегда считал , что разработчики в эльфийских режимах тестят будущие игровые механики и вооружение . В Космических боях и боях в Затопленом городе были проведены тесты быстрых европейских торпед и быстрых эсминцев ( Клебер появился как раз после этого режима ) . Подводные лодки тестились в третьем сезоне Хеллоуина , а в первом Хеллоуине ( Спасение Трансильвании ) разработчики тестили проводку Конвоя . Естественно я задался вопросами - для чего был создан Ключевой Бой и что в нем тестировалось ? А ничего не тестировалось , ведь быстрые торпеды и эсминцы мы уже видели , а крейсера и линкоры это всего лишь крейсера и линкоры с эльфийским вооружением , которое в рандоме никогда не появится . Тестировалась карта . Это первый опыт разработчиков по созданию по настоящему больших карт , как к этому не относись . Кроме того , в рандоме линкор переехав на пару вертикалей , начинает накидывать в борта на другой край рандомных карт. На этой карте так не получится : во первых - не дострелишь даже с Ямато , во-вторых - острова мешают , в третьих - в случае ненахождения конвоя это приведет к тому , что игрок останется без дамажки . Ограниченный сектор видимости на этой карте , тоже для чего-то нужен . Вот я пованговал . В этой теме 4 страницы текста написано о том , как будут торпедировать конвой идущий " по рельсам " , как будут искать конвой по силуэту Ямато (Фусо ) и как это будет " интересно " , когда зашел пострелять , но не пострелял , потому что конвой не нашел . А интересно должно быть всем - и атакующим и защитникам , а не так как в режиме " Ось против Коалиции " - без шансов . Вот и получается , что уже столько лет разработчики пытаются соединить несоединимое . Интересно будет , когда конвой не идет " по рельсам " , Ямато (Фусо ) - не является радиомаяком на карте , чтобы найти конвой , нужно решить какую-нибудь логическую задачу , а не тупо за десяток боев запомнить точки респа и пункты назначения . В этот режим должно быть интересно играть всегда , а не месяц от силы . То что разработчики не отказались от самой идеи конвоев за столько лет - заслуживает уважения , а если еще и запилят что-то грандиозное - это будет очень круто . P.S. Искренне надеюсь , что конвои будут на нечетных уровнях ( без авиков ) , потому что в разведке им равных нет , авиация конвои не прикрывала , а играть в "Конвой PQ-17 " не хочется .
  24. А у нас в игре есть наработка большой карты . Вспомните " Ключевой ( бесключевой ) бой ". Островов там тьма тьмущая . Там не то , что конвой , там и Ямато потеряется . Разработчики острова перекрасят , некоторые переставят , все отбалансируют и будем играть . Я просто не верю , что эту карту рисовали для отдельного эльфийского режима . Но может я ошибаюсь и карта будет другая .
  25. Приз с числом 76 понятен , но выглядит издевательски . Всего 76 сребреников . 76 голды элементарно смотрелось бы красивее . Что в одном , что в другом случае на них ничего купить нельзя , но смотрелось бы красивее ! Могли бы с цифрами 905 и 1945 поэксперементировать , но экономика должна быть экономной и разработчики выбрали из всех ресурсов самый дешевый ресурс на достаточно задротные задачи , учитывая , что для нас это Праздник с большой буквы . Разработчики предупреждали , что после первой выполнимой задачи , последует вторая невыполнимая . Такое однажды было , на какой-то праздник . Но дело в том , что игроки не могут отследить прогресс других игроков и не смогут узнать , стоит ли упарываться . Может кому-то чуток осталось , а кто-то и начинать не станет - никто не узнает . Они ведь не говорят , что разыграют все призы . На главные призы надо нехило позадротить без особых шансов на успех . Неужели трудно было сделать , чтобы игроки могли видеть прогресс лидеров ?!
×