

razenk
Участник-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21222 -
Клан
[-O_K-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя razenk
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это Вам повезло , что эсмы были такие . Я , вот , беру линкор в ранги , балансировщик создает бой 3 ЛК на 4 эсма и я реально понимаю , что от ЛК здесь ничего не зависит . То что ты дашь 3-5к урона по эсму с залпа - это ноль . Главное , чтобы твои эсмы торпед не нахватались . А они то перестрелку на точке устраивают , то торпеды жрут пачками .А я сижу в промежутке между залпами , всю эту картину наблюдаю , но помочь ничем не могу , потому что минута уходит на схождение кораблей , на точку эсмы прилетают на форсаже , значит свалить быстро не смогут , а мына ЛК еще далеко . Вражеские эсмы , то за островом , то в дымок , я бах - бах , а на третьей минуте наших эсмов уже и нет )). Это еще раз доказывает , что статистика Саши Зла далеко не совершенна . За натанкованный урон нужно больше плюшек давать . А то статисты из-за островов настреливают дамагу , а натанковнного урона у них нет , потому что его принимают 40% игроки , но получается , что они на бой не влияли . Если тебя ваншотнули в начале боя -натанкованного урона не будет и не будет дамаги . А если ты долго жил , но урона не нанес , потому что к тебе корабли ромбом стояли , но при этом ты связал на себя 4 вражеских корабля , обеспечив победу своей команде - это должно быть вознаграждено .- 339 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.3, изменения тестовых кораблей
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кажется , разработчики начинают , хоть немного , объяснять свои действия игрокам . Я рад . Откровенности нам не хватает . -
Надо будет попробовать )
-
Это делается целенаправленно . Одно время была возможность отключать заградку , но потом эту возможность благоразумно пофиксили , чтобы авики не страдали ))) . Так что , это далеко не случайность .
-
В нашей игре точность не гарантирует урон . На данный момент я вижу попытку разработчиков "причесать все ЛК одной гребенкой ". Одни ЛК имеют плохую сигму , но большой калибр и попадая одним - двумя снарядами куда -нибудь , имеют более -менее стабильный урон ( за счет пожаров в том числе ) , а другие имеют калибр поменьше , ГК поточнее , но дамажат только в определенных условиях ( в борт ). Слава - снайпер . Я не могу представить снайпера , который на задании делает 3-4 пристрелочных выстрела , чтобы 5-м выстрелить наверняка . Задание будет провалено . У Славы 406 калибр , то есть она просто не сможет нормально дамажить , если будет светиться . Будут рикошеты , непробития и сквозняки с ПТЗ , но нормального урона не будет . Про то , что она в ответ нахватает - я молчу . Ну , выстрелит Слава на 3 секунды раньше в носом ставший ЛК или КР , урона будет кропаль . Получается 2 варианта : 1 разработчики для всех кораблей делают упор в перезарядку , тогда те у кого калибр и шанс пожара больше , автоматически будут наносить больше урона , а Курф и Слава с 406 и 420 мм будут скрести дно . 2 разработчики проделывают адский труд и для 406 - 420 х калибров придумывают какую-то другую фишку . Я , как и Вы , тоже не понял , почему пристрелка закончилась перезарядкой . В игре слишком много кораблей , чтобы делать механику одну для всех . А если подойти к этому глобально , с учетом калибра , стиля игры и т.д. , то работы у Вас тестеров и у разработчиков будет очень много . Это может закончится ребалансом . А еще в игре есть крейсера и эсминцы ....
- 81 ответ
-
- 2
-
-
По идее должна ... Но если Вас подловила Слава в борт , вы же не будете продолжать идти по прямой , зная что ей для заполнения шкалы пристрелки нужно (допустим ) попасть еще 2-3мя залпами по Вашему кораблю и 4-м она Вас добьет ?! Не будете ! Эта тема настолько глобальна , что к ней нужно подходить очень аккуратно . Поясню : 1 Линкорам с калибром 457 , 460 и 510 - перезарядка зайдет однозначно . Они шатают многие КР и ЛК в нос и имеют неплохой урон за счет этого . Но у нас есть весьма токсичный Тандер и Конь , с калибром 457 мм и ускорение перезарядки для них будет означать , что все корабли в радиусе поражения буду гореть синим пламенем . 2 Линкорам с калибром 406-420 ( Слава и Курф ) мм перезарядка не зайдет вообще , потому что они пробивают только в борт , а в ромб уже дают рикошеты и сквозняки через надстройку и каземат . Увидел , что по тебе Слава или Курф пальнул , поставил ромб и пусть они наслаждаются сквозняками по 1200 урона со снаряда . И если Курф может где-то продавить , за счет брони и ПМК , то Слава - нет . Ей нет смысла светится лишний раз , чтобы заполнить полоску пристрелки и при этом не поиметь профита в виде урона . Слава больше времени проводит в поиске боротхода , чтобы одним выстрелом его наказать . Она игралась бы по другому , но брони ей не дали ... 3 Крейсерам перезарядка зайдет . Одни скорострельные ( Вустер , Мойка ) , другие светятся постоянно ( Сталик , Москва ) . Все они будут наносить больше урона . 4 И эсминцам зайдет . Ведь эсмы истребляют ЛК и КР не за счет активного урона , а за счет пожаров ...Но мне не хочется , чтобы ЛК имеющий 100к ХП таял как масло на сковороде от 120 миллиметровых снарядов . В общем , эта механика изменит будущее кораблей , но подходить нужно будет с учетом геймплея каждого корабля и его калибра , потому что Курф с 406 мм стволами - это не Слава с 406 мм стволами и Петропавловск с 220 мм - не есть Москва с 220 мм . Они по разному и играются и пробивают по разному . Уже сейчас многих достал пожарный гемплей и я очень надеюсь , что пожаров не станет еще больше . Хотелось бы , чтобы разработчики прислушались , хотя бы к тестерам и сделали эту механику адекватной и интересной .
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы должны понимать , что это само собой разумеется . Еще предложения есть ? Такие токсичные ЛК , как Конь и Тандыр , которые каждым выстрелом вызывают пожар очень сильно влияют на бой . Тандыр за минуту делает 3 залпа и вражеский ЛК получает за минуту 3 возгорания . Это хорошо еще , если 3 . Чаще всего так - один , два и еще два . За минуту боя вражеский ЛК теряет пол ХП и он выведен из боя на некоторое время , чтобы отхилиться . А за минуту Курф проходит всего 6 км и далеко не факт , что на этих 6-ти км найдется остров , чтобы отсветиться . На данный момент получается ситуация , что выпить стакан сока через трубочку из стакана ( убить ЛК фугасами ) быстрее и проще , чем просто выпить сок из стакана залпом ( выбить несколько циток с ЛК ) , потому что после хорошей плюхи ЛК обязательно поставит ромб и начнет танковать , а фугасы не потанкуешь . Потому и не хотят игроки получать этот "пожарный бонус " в довесок к любым перкам . Даже адекватным . То что нельзя ваншоты раздавать каждым залпом - я понимаю . Это будет игра 5 минутка . То что Слава цитаделит в борт - это не проблема Славы . Это проблема бортохода . Но с пожарами надо что-то делать . Если бы разработчики сделали один единственный перк " Несгораемый " стоимостью в 21 очко - я бы с удовольствием его взял . И минус есть - только активный урон с фугасов принимаешь .И ББ естественно тоже принимаешь . Зато остальные перки просто отпадут за ненадобностью .)) Предлагайте , в общем .- 228 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Что Вы , Ольга ?! Какие штрафы ??!! Вообще - без штрафов !!! Мы хотим играть в бессмертно-неубиваемые корабли !!! А если серьезно , уже не первый раз замечаю , ведешь переписку с игроками , что-то предлагаешь - обсуждаешь , но тут приходите Вы и коротким ( очень коротким ) предложением переворачиваете все с ног на голову и уходите ничего не предложив . Вы автор руководств , значит пером владеете хорошо . Сядьте и напишите , чего хочется лично Вам , а мы пообсуждаем .- 228 ответов
-
- 12
-
-
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я написал в этой теме несколько постов и Вам в том числе , что хотел бы того же . Но хочу Вас спросить : это вообще реализуемо ? Поясню . 1 .Допустим я качнул угол рикошета снаряда за счет скорострельности . Очевидно , что я должен увидеть что снаряды дают рикошет под другими углами и у меня должен вырасти урон . Прежде всего должно немного подрасти кол-во цитаделей , потому что с перком будет пробитие под носовую башню (без него - не было бы в определенной ситуации ) , а те снаряды , с того же залпа , которые упадут ближе к корме по прежнему будут давать рикошет. На данный момент , выбить цитадель - это означает 100% КПД ББ снаряда . Лично у меня на 50-60 выстрелов за бой - всего 2-3 циты в среднем получается выбить . Все остальное набивается белым уроном неполных пробитий . Пусть я плохо играю и у кого-то цитаделей получается набить больше , не в этом дело . Я думаю , что кол-во циток специально ограничено , чтобы команда соперника не разваливалась на глазах . То есть цитка радует глаз , но основной урон ЛК ДОЛЖНЫ набивать белым уроном . 2. Выше я Вам писал , как с 7 снарядов попавших в корабль , получаю 1200 урона . От этого как уйти ? Я имею ввиду , что если я качну рикошетные углы , то мне вместо 1 сквозняка нарисуют 3 ??? Тоже рост , в принципе ))) Но хотелось бы от казино уйти , потому что угломер показывает , что пробитие всего лишь возможно , что я и сам прекрасно знаю . И если я качну рикошетные углы , а чтобы в них пробивать придется опять рулетку крутить , то толку от них ? 3 На этот пункт , я попрошу ответить всех , кто разбирается в играх . Как отреагирует сервер на это изменение ? Ведь ему придется разбираться с каждым кораблем . У кого какие углы рикошета , у кого какая нормализация стоит и т д . и т.п. Короче , это реализуемо технически ? Ведь если говорить про КР , то у амеров 30 градусов рикошет , а у советов 45 . Сервер уводит снаряд в рикошет и расчет на пробитие не производит . -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Может это троллинг ?! Точно , троллинг ! Вместо того , чтобы завести дискуссию , доказав что я где-то не прав , написать свое видение дальнейшего развития игры - Вы ерничаете и пишете вот это пустопорожнее сообщение . -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не знаю как у Вас , а у меня все стабильно на Славе . В корабль попадает 7 снарядов из 9 возможных , а мне рисуют 2 рикошета , 2 непробития , 2 ПТЗ и один сквозняк . Итог 1200 урона . Страшный снайпер . И ведь не туплю .Стреляю когда угломер зеленым горит и снаряды падают когда он зеленым горит , но итог - 1200 с залпа . Все стабильно ... А Ямато , который кого-то там в нос шатает , лежит на дне статиститики вместе Курфом , уступив последнему холодное дно . Причем стабильно лежит , хоть за все время смотри , хоть за 28 дней , хоть в любую проальфу потыкай . За то вверху списка мелкокалиберная Бургунь , а за ней Шикишима с огромным калибром ...У нас в игре калибр не имеет абсолютно никакого значения , потому что он забалансен пробитием ( сквозным в том числе ) . Кол-во стволов - точностью . Точность ... Точность не знаю , чем забалансена . Может , тоже пробитием . Потому , что в корабль попадаешь , а урона нет . И это при том , что Слава создана именно для того , чтобы карать в борт . Но святые фугасы линкоров (Тундра и Конь ) зато есть. Каждый выстрел - пожар . Все стабильно . Все это я написал к тому , что пора что-то менять в этом фугасном гемплее . Он надоел , потому что скучен . Чтобы реализовать ББ снаряд , надо головой подумать , как к врагу подойти ,когда стрельнуть , а фугасом шатают в любую проекцию и все . Я хочу , чтобы это изменилось когда - нибудь . Пусть , даже , осенью . Вводите углы нормализации и рикошета , повышайте бронепробитие или еще что-то , но делайте перки адекватными и действительно вариативными , потому что у нас на сборке в живучесть и урезанный ПМК вся вариативность закончилась . А плюс к урону ББ снаряда ,хоть +5% , хоть +7 - ничего не решает , по одной простой причине : ты получишь вместо 100 к -105(107 ) к , а какой нибудь РЛС корабль завалит 2 эсма фугасами и займет ТОП с 40к урона , потому что в ПУКах это больше . Вот и весь сказ .- 228 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А с Вами я тоже согласен . Математическое " сокращение дробей " никто не отменял . Я заеду во фланг только тогда , когда во вражеской команде будет ЛК без этого перка . Курф в ПМК будет иметь преимущество только перед Курфом без ПМК . В случае если встречаются 2 Курфа вообще без ПМК или оба вкачаны полностью , то преимущества нет .Роль сыграет то , у кого прокнет лишний пожар и как сыграет команда . Естественно я рассматриваю двух одинаково опытных игроков на Курфах , а не бортоходов . В итоге получается бег на месте - я качаю перк , чтобы получить преимущество. Другие игроки тоже качают этот перк , тем самым сводя мое преимущество на нет . Время потратилось , а преимущества не оказалось .Всего лишь поровну . А если не качать - будешь гарантированно в проигрыше ))). Но может быть и другой вариант - из-за того что ты шел на 3 узла меньше , ты поймал вражеский ЛК на развороте на фланге , куда он шел реализовывать преимущество в скорости . )))Этого тоже никто не отменял ))) Посмотрим , как оно будет . -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вы знаете , я взял и пощупал эти 3 узла . Скорость 3 узла означает 3*1852=5556 м .Это почти дальность ГАПа Курфа . Я взял Курфа , вышел в тренировку , разогнал его и пошел в остров .С дистанции 5.5 км по биноклю запустил секундомер . Получилось , что до упора в остров я шел 1 минуту . Это много . Кроме того , я шел со своей обычной скоростью с самого респа , а корабль с этим перком будет двигаться с респа с увеличенной на 3 узла скоростью .То есть , он уедет еще дальше . Можете по карте посмотреть на то место где Курф сейчас и где он будет с перком - увидите по миникарте ( дальность ГАПа ) . В общем , не так смешны эти 3 узла . А про ЛК с форсажем и говорить не стоит . И еще один вывод можно сделать из моих расчетов : если корабль движется со скоростью на 3 мили в час быстрее , он проходит это расстояние на 1 минуту быстрее . То есть одна минута равна часу боя . Не взял перк - подарил противнику 1 час , потому что инициативу отдал еще в порту . Вопрос в том , что для таких ЛК как Курф - это билет в один конец . Тундрам и Славам на порядок легче будет , потому что маскировка лучше . То есть , вопрос баланса остался . -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я , вообще , не представляю как этот перк будет работать на ЛК . Поехал на точку на 3 узла быстрее но.... но рано или поздно ты начинаешь стрелять . Бах - засветился на 20 сек , скорость упала на 20 сек . У ЛК в среднем 30 сек КД , то есть после отсвета у тебя ЛК начинает ехать чуть быстрее аж 10 сек , но ГК зарядилось и ты опять делаешь Бах и все по кругу . Но это в теории , если тебя не светит эсм. А если светит - то ты приехал на точку чуть быстрее и все больше перк не работает . И не понимаю разработчиков вот еще почему : У нас ЛК от эсма убежать могут , что ли , если Джорджию и французов в расчет не брать ? -
Налицо противоречие : 2 линкора имеют в длину около 400 м ( если не копаться в деталях на вики ) , но сам линкор в игре проходит расстояние достаточно быстро . То есть , если бомбы будут падать продолжительное ( насколько продолжительное ? ) они просто не попадут в ЛК . Как понять словосочетание " маломобильных целей " ? Линкор на полном ходу - достаточно мобильная цель . Или имеется ввиду поджавшиеся у островов ЛК и КР ? Как о атаке с воздухе узнает цель . Она увидит круг на карте ? Просто , если цель не будет знать о том , что на нее вызван авиаудар , то с ее стороны это будет выглядеть как чит . С открытой воды авиаудар не особо поможет , потому что КР будет под засветом ( 10.5 км если с перками и модеркой ) и огнем соответственно . А ХП маловато . Стать под остров и в начале боя на кого-то эскадрилью вызвать , разве что . ХП . Броня в игре создана , для взведения ББ снарядов . Против фугасов - бесполезная вещь . В надстройку накидают . На данный момент ХП больших Кр колеблется от 61к у Ешки , до 72к у Сталика . И им теперь с новыми перками далеко не сладко в рандоме . Нам предлагают Большой крейсер с 51 к ХП .... Что там уж мелочиться , давайте нам сразу Большой крейсер с ХП Минотавра ( 43 к ХП ). Пусть горит ))). Если , не дай бог, ремка окажется на КД и тебе повесят 2 пожара , то потеря ХП окажется 2*200*60 =24 000 ХП (без перков и модерок ) . Половина !!! А сюда придется добавить и активный дамаг от фугасов . А хилки британской - нет ... РЛС - нет . Вот и думаю , как сие чудо зайдет в ранги и КБ . Как Гиндер ? Вроде и хорош , но лучше взять кораблик с РЛСкой . )))
-
У меня там есть кам на Худ , еще с первой Охоты на Бисмарка . Много чего есть такого . Я понимаю , когда кам дают на какой - нибудь премкорабль , чтобы подстегнуть игрока к его покупке .Но давать кам на выведенный из продажи корабль , чтобы на складе лежало вечность , потому что надо сначала купить все корабли и только потом из ящиков когда-нибудь , может быть , выпадет Мусаши . Не понимаю ....
-
Гетфан сказал , что разработчики сказали , что Китаками не будет . Кто - нибудь с полномочиями , напишите официальную инфу по этому кораблю и прикройте эту тему .
-
Можно задать глупый вопрос ?! У меня нет Мусаши . Если мне выпадет кам на него , куда мне его одевать . Если в просто в преммагазин завезете - то понятно , кому надо купят . А если в боевую задачу запихнете ?
-
Баловался в детстве . Разрядов не имею ))) Согласен . Вы это понимаете , я и другие тоже понимают . А разработчики , просто, делают продукт подешевле . Если бы они " сыграли в долгую " и запилили что-то глобальное , я был на 7-м небе от счастья. Да и игре в целом пора уйти от фугасного геймплея . А в соседней теме режут Тандыр дальностью , вместо того , чтобы порезать шанс пожара ....
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Господин Джедай , вы должны понимать , что между выводом корабля из продажи и наличием этого самого корабля в рандоме связи нет абсолютной никакой . Если у человека нет какого-то корабля - он не сможет на нем выйти в бой . Почему пропал Смоленск из рандома ? Ну , как пропал , не по 3 - 5 штук , как раньше было , а по 1-2 сейчас катают ? Его вывели и убили изменением механик . В гаражах у игроков Смолы меньше не стало , но выходить на нем в бой игроки перестали . Если бы механику не перепилили - так бы и катали по 3-5 Смоленсков . А игроки у которых его нет - не наполнят им рандом . У меня нет Массы и Ленина и мне по барабану все изменения этих кораблей и вывод их из продажи . Я не влиял на статистику наличия этих кораблей в рандоме и не буду , потому что не смогу . То есть , для того чтобы убрать корабль из рандома ( уменьшить кол-во ) его обязательно нужно убить прямым или косвенным нерфом . По другому - никак . Скажу более , Леста умудрилась так провести этот самый ввод итальянских ЛК , что я на них не сыграл ни одного боя . Вообще ни одного . Ранний доступ затянулся . Задания выполняются сами . Я просто подглядываю туда как в шпаргалку ,чтобы узнать на чем нужно поиграть и все . Смотрю - надо на эсмах малость покатать - катаю . На ЛК какой- то нации - значит сажусь на ЛК . И так получилось , что сами Итальянские ЛК мне оказались не нужны . В них нет ничего такого , чего нет в других кораблях . После нерфа Кремля я сделал для себя один вывод : выкачивать новую ветку в ТОП только через год с момента релиза . Чтобы переапанные корабли успели пережить один или несколько нерфов , а я тем временем принял решение , о том нужен ли мне этот корабль . Естественно задача Лесты состоит в том , чтобы люди упарывались в ранний доступ и платили деньги за то , что люди получат через 2 месяца бесплатно . Для меня итальянцы оказались мертворожденными . Посмотришь на их ТТХ и качать их не хочется .- 216 ответов
-
- 16
-
-
В описанной Вами шахматной партии черные не могут поставить мат . У них фигур не хватает , для построения матовой конструкции , а у белых хватает ))).Их задача свести партию вничью . Но в принципе - вы правы . Опыт у них есть . Желания - нет . Поясню на тех же шахматах . Представьте себе ситуацию , когда Вы играете ферзем как обычно , а я имею право ходить двумя пешками . Все - вы проиграли . И Вам будет со мной неинтересно и меняться фигурами смысла не будет , потому что будет не интересно мне . У нас в игре фугасный геймплей . В нем нет ни логики ни интереса . Корабли 6-го уровня закидывают 8-ки фугасами , а те не могут ничего с этим поделать и сгорают . Жахнуть в ответ ББшкой особого смысла не имеет , потому что о корабли 6-го уровня они не взведутся . Эти 2 условности убивают все задумки разработчиков . Какие бы они гениальные ни были все сводится к тупости фугасного гемплея .Потому и неинтересно командами меняться . Посмотрим , в общем , может плюшками в "Ось " будут заманивать .
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
razenk ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Добавлю . Я захожу в игру отдохнуть и у меня есть выбор взять Сталина или Тундру . Выбор очевиден - Тундру . Заметность меньше чем у Сталина , калибр больше , перезарядка 20 сек - такая же , к островам подходить , чтобы " на команду сыграть " эсма РЛС светануть - не надо ., фугасы - отличные , горят одинаково ,ХП у Тундры больше .А в чем смысл существования Сталинграда в игре ? В том что он просто есть ? Ему и так не было особого смысла к точкам с РЛС подходить , а после новых перков и этого нерфа и подавно . Дать 1-2 залпа в эсминец , потеряв за это же время пол-ХП и не убить при этом этот самый эсминец - не смешите меня .Я спокойно возьму Тундру и спокойно отыграю на ней без всякой нервотрепки .- 216 ответов
-
- 13
-
-
-
К сожалению , я танки не понял как игру . Вообще не понял . Я их 4 раза скачивал и 4 раза удалял , прежде чем выкачал всего лишь КВ-1С . Кажется , это 6-й уровень . Опыт у разработчиков есть - нет желания запилить что-то глобальное . Патч временный - и так сойдет ...День Победы пройдет и все забудется . Банальная экономия времени и ресурсов. Возможно они считают , что это не окупится . Понимаете , под громким названием " Ось против коалиции ", я увидел всего лишь "Рандомчик на Восьмерках " и ничего более . Такие вещи , как исторические бои нужно делать очень тщательно . А у разработчиков эльфийские режимы лучше выходят . Если спросить у игроков мнение о режимах , начиная с "Боев в ванночке " до "Большой охоты" - то отзывы о них будут положительные , а "Ось " - это просто сырой патч . Смена сторон в "Неравных боях " ничего не решила . Я зашел на 6-ках - победили легко . Зашел на 8-ках - слились быстро , потому что фугасами закидали . А когда на 8-ках выиграл , то удовольствия не получил , потому что вся вражеская команда бортами стояла и я просто по мишеням стрелял . Итог того патча был такой - я сыграл всего десяток боев максимум . Вот вам и подход ко всей историчности и прочее. Но, ведь , в разные Хеллоуины умеют же заинтересовать игроков , чтоб играли ?! Тут даже не в плюшках дело . Просто выходит неинтересный режим .
-
Согласен полностью . Я поиграл в этот режим на тестовом сервере . ...Итог - тьма тьмущая Массачаей против Бисмарков . Вот и подобрали идеальный сетап ))) . Реализация прекрасной идеи мне не понравилась , потому , что просто скучно . Я не смог заставить себя играть в этот режим для того , чтобы собрать те минимальные плюшки , которые дают за участие в тестировании . А нужно было всего одержать 5 побед в этом режиме . Удивило то , что бои происходят на обычной карте .Я думал , что разработчики нарисуют новую или возьмут карту из сценарных боев . Например " цветок сакуры " , где мы играли против ботов . Можно , ведь , сделать , чтоб на этой карте игроки сражались с игроками . Могли какую-то другую взять из операций , чтобы игроки против игроков поиграли . Тот же Ньпорт , например , с таймером на миссию . Будет ли ограничено кол-во одинаков кораблей ( тех же Массачей ) ? Как против них играть , если у них быстрая хилка и ремка и ПТЗ 57 % ??? Ни утопить торпедами , ни сжечь фугасами , если толпой на фланг пойдут . То есть спортивного в этом режиме очень мало . Я хоть и знаю , что морские сражения очень редко происходили при равных силах с обеих сторон , но это ведь игра . А раз это игра , значит игрока надо заставить играть за ту команду у которой нет шансов , то есть за "Ось " . Не будет достойных наград - весь патч будет мертворожденным . Потому что в верфи я не участвую , КБ и Ранги закончатся и можно будет месяц отдохнуть . Мне Большая Охота больше понравилось , чем этот режим . И , самое главное , в этот режим мы будем на День Победы !!! Мда , уж ... P.S. Это мое субъективное мнение . Если кто-то сыграл на тесте пару боев и ему понравилось - пишите свое мнение.
-
Вы же с разработчикам общаетесь или нет? Я думаю что вы им пишете свое мнение о корабле . Возможно , какие-то рекомендации даете . Вывод основан на том , что с момента выхода новости о Китаками прошло 9 месяцев . 7 месяцев о нем "ни слуху ни духу" не было , потому что последнее сообщение в этой теме написано 25 сентября , а потом -аж 4-го марта начали обсуждать . Да и у меня в ленте эта тема в ТОПе . Лично я начал думать , что разработчики отказались от его выхода в релиз , но прочитать об этом нигде не смог . А тут бац и новость обновили , подняв ее в ТОП . Я , конечно , понимаю что отказаться от идеи его введения разработчики могут оказаться на любом этапе тестирования , но мне кажется , что идею введения Китаками они лелеяли с момента ЗБТ всей игры . Да и моря рандома Китаками уже бороздил . У меня к Вам вопрос : где разработчики пишут , о тех идеях от которых им пришлось отказаться . Например , я знаю что от айсбергов отказались , но эту информацию я узнал у кого-то на стриме , а прочитать нигде не смог . На форуме есть такое место , где простой смертный игрок может прочитать подобную информацию ? Поделитесь ссылкой , если можно .