razenk
Участник-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22279 -
Клан
[-O_K-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя razenk
-
Раз речь зашла об удобстве игры на новой ветке " и не только " , хочу попросить Вас сделать кнопочку "Переставить " для вооружения Североморска и Комиссара . Надоело улетать с корабля , вместо того , чтобы отбомбиться по подводной лодке . Я надеюсь , что воплощение в жизнь моей просьбы никак не скажется на балансе Североморска и Комиссара .
-
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
razenk ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
Вам уже написали , что угломер и светофор есть в модах . Мне бы хотелось понять , какой смысл вы вкладываете в понятие "читерные корабли " ? Понимаете , при стрельбе по цели учитывается множество факторов , включая маневренность захваченной в прицел цели . То есть , одно дело когда вы с ЛК стреляете с 15 км в рельсоходную Москву или Сталинград которые идут на вас курсовым 80 градусов ( по вашему красный цвет ) вы их с высокой долей вероятности процитаделите . Другое дело - вы стреляете по Минотавру при тех же условиях . Пока ваши снаряды долетят - Минотавр будет к вам кормой ( черный цвет ) . То есть ваш мод ничего не даст . Он будет , даже не путать , он будет просто бесполезен . Ваш мод будет иметь вид стрелочных часов с постоянно движущимися стрелками ( если я правильно понял из названия темы , вы хотите визуализированный угломер ). Впрочем , если не учитывать маневренность захваченной в прицел цели , будут бесполезны и текущие моды угломер и светофор . Да , ветки Клебера , Де Мойна , Минотавра отличаются резким разгоном /торможением и поэтому любят сбивать игроков с толку , когда ни с того ни с сего , вдруг начинают ехать кормой назад , с последующим резким стартом вперед , но это не делает их "читерскими " . Это их веточная особенность . Не более того. И ваш мод , в этом случае , также будет бесполезен . С вашим кол-вом боев вы должны это понимать . -
Светлая память Владимиру Гремицкому ... Мои соболезнования родным и близким , друзьям и коллективу Лесты . Запрос на командира "плюсанул " . Возможно остались какие-то записи голоса ... Я думаю , он достоин остаться в играх Лесты навсегда ...
-
" Победы в форте Эребус " это , случайно , не портальная кампания имеется ввиду ? Я ее прошел . "Побед в форте Зребус " у меня тоже нет .
-
Я правильно понял Ваш пост , что после старта события новые вводные данные для этого квеста продолжат поступать ? То есть , что через 5 дней квест не заканчивается ?
-
100 голды за ежедневный вход и 50 в адмиралтействе , тоже не плохо бы вернуть . Купить ,все равно , на них особо ничего нельзя ,но когда они есть - мелочь , а приятно . Я их воспринимаю как камуфляж - чисто как декор и эстетику .
-
Нормальная логика для бизнеса : упоролся в Босса - фармить будешь в победном бою ,но на дне списка , упоролся в ботов- акваматонов - будешь фармить в ТОПе ,но при поражении . Больше всех будут фармить те , кто это тему поймут - они будут в середине или ближе к ТОПу в победах и поражениях . А фармить есть что : там же написано , что три корабля события будут распространяться за энергоблоки , а также есть загадочная приписка " и другие корабли " .
-
Вы не правильно поняли этот режим . Категорически не правильно . Впрочем , как и я. Но, я сделал для себя выводы . Ниже я напишу свое мнение о нем , но держим в голове , что официальной инфы от разработчиков еще нет ( ее в принципе не может быть на тесте ) и мое мнение сугубо субъективное , на истину не претендующее и я никого не призываю думать также , выводы сделаны лишь из мох боев и полными данными я не располагаю . Есть Факт - опыт начисляется за урон ( и другие действия ) в ПУКах . Отсюда два вывода : 1 Есть здоровенный корабль на 300 к ХП . Один большой ПУК. 2 Есть несколько кораблей с малым кол-вом ХП . Много маленьких ПУКов . Пока Вы ( как и я ) гоняетесь за одним большим ПУКом , горя желанием победить и подбодряя союзников " пламенными призывами " , Ваши ( и мои ) союзники делают много маленьких ПУКов топя акваматонов . А Босс , он хоть и Босс , но он 1 ПУК , хоть и на 300 к ХП . Ниже на скринах видна вся картина маслом : Победа , 17 цитаделей , 193 к урона с Босса , я преследовал его по пятам , когда нужно . А когда нужно - шел туда куда он только думает прийти . Я терпеливо ждал , когда он покажет борт на развороте и караулил просвет между островов , чтобы положить ему пачку цитаделей через этот просвет . Итог : скребу дно в послебоевой статистике . А почему ? А потому , что 193 к урона из 300 к ХП Босса - это 2\3 ПУКа !!! А Шимаказе в ТОПе . По скрину видно только , что он сделал 3 фрага , но весьма вероятно , что эти 3 фрага являются тремя ПУКами акваматонов . В общем , для того , чтобы занять ТОП надо сначала обеспечить себя ПУКами ботов - акваматонов , а потом можно и по Боссу пострелять . Сначала на себя любимого , а потом и на команду можно поиграть . Вот такой " честный " режим . Насколько честный - это другой вопрос . Примите это как данность . Кстати , я задавался вопросом о начислении опыта в этом режиме на первом этапе теста .Режим новый: что делать в нем - не понятно .Я не мог догнать постоянно телепортирующегося Сигнала , но в итоге занял ТОП с 65 к урона . Случайно вышло ))). Пост на второй странице этой темы . Надеюсь , я Вам помог и Вы пересмотрите свое отношение к этому режиму , действиям союзников и игре в целом и будете результативней , когда этот режим выйдет на основу . Удачи на морских просторах !!!
-
Когда много урона - это хорошо . А , вот , когда мало - возникают вопросы к разработчикам по начислению опыта за бой : Казалось бы фу , всего 65 к урона , но это Победа и ТОП 1 с 1700 опыта за бой . Сам бой каких-то вау ощущений не вызвал . Было бы это в рандоме - все было бы понятно : сделал 3 ПУК , убив 3-х эсминцев по 20 к в каждом . В общем , хотелось бы каких-то комментариев от разработчиков на эту тему . Пусть без цифр , поскольку версия еще тестируется . Например : больше всего опыта дают за это ( название ) , потом за то ( название ) и т.д. Я же должен как-то понять , что такого Героического я сделал в этом бою на 65 к ))). Да и корректировать свою эффективность в бою как-то надо .
-
К вечеру начала писаться всего седьмая страница этой темы .Конечно , много "отрицалова " но .... Это всего лишь говорит нам о том , что разработчики правы , когда говорят , что если акция зашла - никто на форум не бежит негатив писать - люди играют . Выходит , акция зашла . Выходит , Леста свое дело знает .
-
2 Никто не будет настраивать свои мониторы под Вашу игру по одной простой причине : люди играют и в другие игры , смотрят видео и т.д. и сделав сносными цвета в МК человек получит кислотные цвета в других играх . Думаю , Вам придется откатывать цветовую гамму назад , потому что ,если человек пишет , что больно глазам , значит ему действительно больно , а не просто так . И по сравнению с этой болью , расположение кнопок в интерфейсе не играет никакой роли - привыкнуть можно . Привыкнуть к боли невозможно. 3 Шрифт , как таковой , особых нареканий не вызвал , но он какой-то расплывчатый и из-за этого тоже больно глазам . Сделайте его четким . Играю на Высоких настройках графики . Когда в "На горизонте " Вы затронули тему оптимизации "пути пользователя " - был посыл , чтобы делать меньше кликов мышью . Вы меня извините , но в новом интерфейсе это не так . Кликов стало больше .Чтобы собрать корабль , нужно как следует попереключаться во вкладке Корабль ( то самое вооружение , улучшение , командир , экономические бонусы , камуфляжи и флаги ) . По моему мнению , именно удлинение пути пользователя вызывает негатив у игроков . Путь удлинился , а адекватного ответа на " почему и зачем " - нет. Нельзя было путь пользователя сделать короче и не раскидывать все по разным вкладкам ?
- 1 561 ответ
-
- 34
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я считаю , что есть прекрасный мод , который позволяет перетаскивать в нужное место то , что нужно самому игроку , а то что он в 21 веке на 10-м году игры не вшит в клиент , считаю невероятным фейлом со стороны разработчиков . Начать предлагаю с малого - дать возможность игрокам перетаскивать /масштабировать иконки вооружения , снаряжения и модернизаций . Потом (через год ) собрать статистику ( на сколько это было просто и понятно , какие возникли сложности , на сколько увеличилось число обращений в техподдержку и др.) , а потом постепенно расширять функционал . В " На горизонте " об этом говорилось , да и в целом мысль не нова . Баннеры - это их ( разработчиков ) заработок .Обсуждать здесь нечего . Пусть хоть на весь монитор делают , хоть на несколько страниц , а мне (нам ) дайте возможность настроить свой порт. Применительно к новому интерфейсу , я имею ввиду вкладку Корабль . По поводу Запасов старшины не знаю что думать : 1 Танки едут в корабли . 2. Обобщили звания старшин всех статей 3. В угоду новым игрокам Скорей всего перечень не полный . Полный выйдет на основу . Я не обсуждаю право разработчиков изменять игру как угодно и Премиум магазина в частности , я просто хочу чтобы эти изменения были ближе к военно - морской тематике и искренне надеюсь , что званий сухопутных генералов я там не увижу .- 220 ответов
-
- 10
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему Вы игнорируете то , что вкладка Корабль не запоминается и из боя я выхожу на вкладку Активности ? Вообще , никто из разработчиков никак не пояснил этот факт ( баг ) , а идет уже второй этап теста - дальше только выход на основу .- 220 ответов
-
- 18
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте . Вчера был особый день . Я узнал , что не принадлежу к той закостенелой группе игроков , которая не желает меняться .Оказалось , что я способен меняться очень быстро и уже на втором этапе общего теста я зашел в настройки графики и с нескрываемым удивлением обнаружил , что мне гораздо ближе цветовой фильтр Протанопия ( дальтонизм красного ) , чем предлагаемые Вами цветовая гамма . Настройки Гаммы тоже покрутил убирая до 0.7(минимум ). Меняться мне понравилось и с выходом обновления на основу я обязательно изменю настройки графики с Высоко на более низкие и скачаю кучу модов . А вот так это выглядит в бою : Я не призываю игроков изменять настройки графики как я , так как это может оказаться вредно для здоровья Ваших глаз . Используйте официальные цвета , предлагаемые Разработчиками .- 220 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вы хотели сказать каперов ? Каперство - это пиратство по государственной лицензии . Как говорится - смотри не перепутай
-
Жду чего - нибудь пиратского в игре . Какой -нибудь камуфляж , например , чтобы корабль выглядел как парусник . Хеллоуинскую нечисть нарисовали , на Бисмарк - собор завезли , не говоря уже про обезьян и трансформеров ,а пиратских камуфляжей в игре нет , хотя они куда ближе к игре , чем перечисленные выше . Так что , дерзайте ! Я в Вас верю !!!
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Перейти то можно , но клиент её не запоминает , о чем я написал здесь , в шестом пункте . Я бой уходил с вкладки Корабль , а выходил на вкладку Активности . Попрошу это пояснить и пофиксить . Я в курсе . Ваш комментарий расположен на 7-й странице , а в первом комментарии на 7-й странице я как раз привожу данную цитату : Да , поймите ж Вы меня правильно - я согласился со всеми Вашими изменениями в игре , когда поставил галочку в лицензионном соглашении , где сказано что Вы можете менять игру как угодно . И другие игроки тоже согласились . В " На горизонте " Вы четко оформили Ваше безоговорочное право , что игроки должны видеть все активности в игре . Отсюда и баннеры во вкладке Активности и Ваш отказ их удалять. А я где-то жаловался на баннеры ??? Я Вам написал , что хочу порт с " чистым кораблем " . В процитированном Вами посте , я уже не стал расписывать , но прочтя серию моих постов в данных двух темах - моя мысль предельно ясна . Почему под словом Порт , Вы поняли Активности с баннерами ? Перечитайте пост . Вы должны были понять , что речь идет о вкладке Корабль и подменю Вооружение , в которых я предлагаю сделать пару вкладок , чтобы убрать иконки вооружения и снаряжения и остался порт с чистым кораблем . Это сложно сделать ? Думаю , следует дождаться второго этапа тестирования , изучить внесенные изменения и общаться ближе к сути этих изменений .- 220 ответов
-
- 11
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В клиент игры пришел . Посмотрите в оповещениях . Но может быть и так , что разработчики не всем опросы присылают . -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В первой теме разработчики ответили так : Обратите внимание: в левой части экрана на основном сервере будут располагаться баннеры, показанные ранее, но не настроенные в предварительной версии игры, показанной на скриншоте. А , вот , почему не прислали уже актуальные скриншоты с тестового сервера - это вопрос ? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прилетел опрос , а там порт моей мечты в левом верхнем углу . Сделайте такой порт . Как вариант добавьте пару вкладок в меню или подменю , но чтобы было непременно так : А сей прекрасный момент я пропустил именно благодаря Вашему минимализму . Я заходил в эту вкладку . Крутнул беглым взглядом и ничего там нового не увидел ,с потому что раньше все было гораздо крупнее и находилось в отдельной вкладке . А сейчас мельком глянул - одни звездочки какие-то и ни одна глаз не зацепила . -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Есть ли планы расширить использования " Вагона " ? Например , завезти его на форум . Я , кстати , не обратил внимания на тесте , в боевом чате мы " Вагоном" пишем ? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ответ разработчика максимально не понятен . А я , например , понял , что имелось ввиду , что " Вагон " все -таки пойдет на основу . Николай , поясните свой пост . -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но есть нюанс : они не гарантируют корректную работу клиента игры . Я боюсь , что переработка клиента будет слишком глубокой и некоторые моды будет сделать невозможно . Я не буду педалировать тему модов в принципе , но пройдусь " по краю " , в той части которая касается этого обновления . Пример : разработчики отказались от куклы корабля , а я хотел бы такой мод . Это означает , что 700+ кукол у нас есть в клиенте , а новых кукол , для новых кораблей , не будет . Их просто не будут рисовать разработчики . А мододелы не смогут по определению . На стриме Тимур объяснил в чем причина . Вкратце : под каждый корабль создается его собственная уникальная кукла и при изменении текстуры корабля приходится корректировать его куклу , после чего запускается цепь из нескольких проверок и тестов . Кораблей много и периодически мы читаем в анонсах , что были переработаны текстуры кораблей . То есть , разработчики имеют много работы , а насколько она нужная встает большой вопрос . Вот и заменили на полосочку . Получается , что для новых кораблей мод на куклу будет сделать не возможно и придется привыкать к полосочке . В конце концов модернизировать старое бесконечно тоже нельзя . Это правда жизни . Рано или поздно приходится переходить на качественно новый уровень . Чисто теоретически , наверное , можно разработать 5 универсальных кукол для 5 классов кораблей , чтобы не корректировать их больше никогда . Кукла линкора - означает все линкоры всех наций в игре , кукла крейсера - все крейсера и т.д . Но , согласитесь , это уже другое . И сразу встает вопрос : а что лучше , 5 универсальных кукол или полосочка ? Сколько еще таких " подводных камней " в новом интерфейсе - неведомо . Поэтому готовлю себя к мысли , что я увижу далеко не все моды , что хочу . -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот оно . На протяжении всего этого времени меня не покидало какое -то смутное ощущение , которое отказывалось четко сформироваться в мысль . Наконец-то сформировалась . Порт заперт . Он просто заперт всеми этими активностями и иконками и из него постоянно хочется куда-то уйти . Переключиться на вкладку с чистым кораблем . Взгляд моряка должен упираться в горизонт , а на суше этого нет . Потому и " море зовет " . В новом интерфейсе нет ощущения свободы . Я тут КиШа послушал ... Переделал несколько слов и мысль оформилась окончательно : "Мне больно видеть синий свет,Мне лучше в полной темноте,Я очень много-много летМечтаю только о игре.Мне слишком тесно взаперти,И я мечтаю об одном:Скорей свободу обрести,Прогрызть свой , вечно синий порт Безумно синий порт "- 495 ответов
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поясните мне эту строчку . Пример : Вы работодатель , на Вас работает маститый и именитый художник ( применительно к игре специалист по 3д графике или геймдиз ) . Он получает зарплату , соответствующую его уровню . Вдруг он заявляет , что сейчас модно рисовать как школьник ( талантливый , но школьник ) . Каковы будут Ваши действия ? Я бы выбирал из двух : 1 уменьшить зарплату и 2 уволить и нанять того самого школьника . Первый случай обусловлен тем , что именитый художник создает крутые картины за счет того , что использует куда большую палитру красок , чем школьник и его картины круты детализацией мелких объектов ( в нашей игре это соседний отдел по кораблям 2.0 , травы на островах и объемных облаков ) . То есть работы у художника станет меньше , соответственно должна быть уменьшена зарплата и рассмотрен вариант наема на работу того самого школьника . Зачем платить больше ? А минимализм .... эдак мы скоро читать разучимся . Ближе к теме . После нажатия кнопки " В бой " я испытал настоящий диссонанс : после блеклого и минималистичного интерфейса в порту засветилась яркая заставка карты " Горная цепь " . Тот самый остров , мимо которого проплывает эсминец . Здесь мой однозначный лайк картоделам . Да , да - тем самым специалистам по траве , объемным облакам и кораблям 2.0 . У меня осталось буквально несколько негативных штрихов , но о них я напишу завтра , когда буду писать о том , что понравилось .- 495 ответов
-
- 11
-
-
