

razenk
Участник-
Публикации
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21479 -
Клан
[-O_K-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя razenk
-
Нормальная логика для бизнеса : упоролся в Босса - фармить будешь в победном бою ,но на дне списка , упоролся в ботов- акваматонов - будешь фармить в ТОПе ,но при поражении . Больше всех будут фармить те , кто это тему поймут - они будут в середине или ближе к ТОПу в победах и поражениях . А фармить есть что : там же написано , что три корабля события будут распространяться за энергоблоки , а также есть загадочная приписка " и другие корабли " .
-
Вы не правильно поняли этот режим . Категорически не правильно . Впрочем , как и я. Но, я сделал для себя выводы . Ниже я напишу свое мнение о нем , но держим в голове , что официальной инфы от разработчиков еще нет ( ее в принципе не может быть на тесте ) и мое мнение сугубо субъективное , на истину не претендующее и я никого не призываю думать также , выводы сделаны лишь из мох боев и полными данными я не располагаю . Есть Факт - опыт начисляется за урон ( и другие действия ) в ПУКах . Отсюда два вывода : 1 Есть здоровенный корабль на 300 к ХП . Один большой ПУК. 2 Есть несколько кораблей с малым кол-вом ХП . Много маленьких ПУКов . Пока Вы ( как и я ) гоняетесь за одним большим ПУКом , горя желанием победить и подбодряя союзников " пламенными призывами " , Ваши ( и мои ) союзники делают много маленьких ПУКов топя акваматонов . А Босс , он хоть и Босс , но он 1 ПУК , хоть и на 300 к ХП . Ниже на скринах видна вся картина маслом : Победа , 17 цитаделей , 193 к урона с Босса , я преследовал его по пятам , когда нужно . А когда нужно - шел туда куда он только думает прийти . Я терпеливо ждал , когда он покажет борт на развороте и караулил просвет между островов , чтобы положить ему пачку цитаделей через этот просвет . Итог : скребу дно в послебоевой статистике . А почему ? А потому , что 193 к урона из 300 к ХП Босса - это 2\3 ПУКа !!! А Шимаказе в ТОПе . По скрину видно только , что он сделал 3 фрага , но весьма вероятно , что эти 3 фрага являются тремя ПУКами акваматонов . В общем , для того , чтобы занять ТОП надо сначала обеспечить себя ПУКами ботов - акваматонов , а потом можно и по Боссу пострелять . Сначала на себя любимого , а потом и на команду можно поиграть . Вот такой " честный " режим . Насколько честный - это другой вопрос . Примите это как данность . Кстати , я задавался вопросом о начислении опыта в этом режиме на первом этапе теста .Режим новый: что делать в нем - не понятно .Я не мог догнать постоянно телепортирующегося Сигнала , но в итоге занял ТОП с 65 к урона . Случайно вышло ))). Пост на второй странице этой темы . Надеюсь , я Вам помог и Вы пересмотрите свое отношение к этому режиму , действиям союзников и игре в целом и будете результативней , когда этот режим выйдет на основу . Удачи на морских просторах !!!
-
Когда много урона - это хорошо . А , вот , когда мало - возникают вопросы к разработчикам по начислению опыта за бой : Казалось бы фу , всего 65 к урона , но это Победа и ТОП 1 с 1700 опыта за бой . Сам бой каких-то вау ощущений не вызвал . Было бы это в рандоме - все было бы понятно : сделал 3 ПУК , убив 3-х эсминцев по 20 к в каждом . В общем , хотелось бы каких-то комментариев от разработчиков на эту тему . Пусть без цифр , поскольку версия еще тестируется . Например : больше всего опыта дают за это ( название ) , потом за то ( название ) и т.д. Я же должен как-то понять , что такого Героического я сделал в этом бою на 65 к ))). Да и корректировать свою эффективность в бою как-то надо .
-
К вечеру начала писаться всего седьмая страница этой темы .Конечно , много "отрицалова " но .... Это всего лишь говорит нам о том , что разработчики правы , когда говорят , что если акция зашла - никто на форум не бежит негатив писать - люди играют . Выходит , акция зашла . Выходит , Леста свое дело знает .
-
2 Никто не будет настраивать свои мониторы под Вашу игру по одной простой причине : люди играют и в другие игры , смотрят видео и т.д. и сделав сносными цвета в МК человек получит кислотные цвета в других играх . Думаю , Вам придется откатывать цветовую гамму назад , потому что ,если человек пишет , что больно глазам , значит ему действительно больно , а не просто так . И по сравнению с этой болью , расположение кнопок в интерфейсе не играет никакой роли - привыкнуть можно . Привыкнуть к боли невозможно. 3 Шрифт , как таковой , особых нареканий не вызвал , но он какой-то расплывчатый и из-за этого тоже больно глазам . Сделайте его четким . Играю на Высоких настройках графики . Когда в "На горизонте " Вы затронули тему оптимизации "пути пользователя " - был посыл , чтобы делать меньше кликов мышью . Вы меня извините , но в новом интерфейсе это не так . Кликов стало больше .Чтобы собрать корабль , нужно как следует попереключаться во вкладке Корабль ( то самое вооружение , улучшение , командир , экономические бонусы , камуфляжи и флаги ) . По моему мнению , именно удлинение пути пользователя вызывает негатив у игроков . Путь удлинился , а адекватного ответа на " почему и зачем " - нет. Нельзя было путь пользователя сделать короче и не раскидывать все по разным вкладкам ?
- 1 314 ответа
-
- 35
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я считаю , что есть прекрасный мод , который позволяет перетаскивать в нужное место то , что нужно самому игроку , а то что он в 21 веке на 10-м году игры не вшит в клиент , считаю невероятным фейлом со стороны разработчиков . Начать предлагаю с малого - дать возможность игрокам перетаскивать /масштабировать иконки вооружения , снаряжения и модернизаций . Потом (через год ) собрать статистику ( на сколько это было просто и понятно , какие возникли сложности , на сколько увеличилось число обращений в техподдержку и др.) , а потом постепенно расширять функционал . В " На горизонте " об этом говорилось , да и в целом мысль не нова . Баннеры - это их ( разработчиков ) заработок .Обсуждать здесь нечего . Пусть хоть на весь монитор делают , хоть на несколько страниц , а мне (нам ) дайте возможность настроить свой порт. Применительно к новому интерфейсу , я имею ввиду вкладку Корабль . По поводу Запасов старшины не знаю что думать : 1 Танки едут в корабли . 2. Обобщили звания старшин всех статей 3. В угоду новым игрокам Скорей всего перечень не полный . Полный выйдет на основу . Я не обсуждаю право разработчиков изменять игру как угодно и Премиум магазина в частности , я просто хочу чтобы эти изменения были ближе к военно - морской тематике и искренне надеюсь , что званий сухопутных генералов я там не увижу .- 201 ответ
-
- 10
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему Вы игнорируете то , что вкладка Корабль не запоминается и из боя я выхожу на вкладку Активности ? Вообще , никто из разработчиков никак не пояснил этот факт ( баг ) , а идет уже второй этап теста - дальше только выход на основу .- 201 ответ
-
- 18
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте . Вчера был особый день . Я узнал , что не принадлежу к той закостенелой группе игроков , которая не желает меняться .Оказалось , что я способен меняться очень быстро и уже на втором этапе общего теста я зашел в настройки графики и с нескрываемым удивлением обнаружил , что мне гораздо ближе цветовой фильтр Протанопия ( дальтонизм красного ) , чем предлагаемые Вами цветовая гамма . Настройки Гаммы тоже покрутил убирая до 0.7(минимум ). Меняться мне понравилось и с выходом обновления на основу я обязательно изменю настройки графики с Высоко на более низкие и скачаю кучу модов . А вот так это выглядит в бою : Я не призываю игроков изменять настройки графики как я , так как это может оказаться вредно для здоровья Ваших глаз . Используйте официальные цвета , предлагаемые Разработчиками .- 201 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Вы хотели сказать каперов ? Каперство - это пиратство по государственной лицензии . Как говорится - смотри не перепутай
-
Жду чего - нибудь пиратского в игре . Какой -нибудь камуфляж , например , чтобы корабль выглядел как парусник . Хеллоуинскую нечисть нарисовали , на Бисмарк - собор завезли , не говоря уже про обезьян и трансформеров ,а пиратских камуфляжей в игре нет , хотя они куда ближе к игре , чем перечисленные выше . Так что , дерзайте ! Я в Вас верю !!!
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Перейти то можно , но клиент её не запоминает , о чем я написал здесь , в шестом пункте . Я бой уходил с вкладки Корабль , а выходил на вкладку Активности . Попрошу это пояснить и пофиксить . Я в курсе . Ваш комментарий расположен на 7-й странице , а в первом комментарии на 7-й странице я как раз привожу данную цитату : Да , поймите ж Вы меня правильно - я согласился со всеми Вашими изменениями в игре , когда поставил галочку в лицензионном соглашении , где сказано что Вы можете менять игру как угодно . И другие игроки тоже согласились . В " На горизонте " Вы четко оформили Ваше безоговорочное право , что игроки должны видеть все активности в игре . Отсюда и баннеры во вкладке Активности и Ваш отказ их удалять. А я где-то жаловался на баннеры ??? Я Вам написал , что хочу порт с " чистым кораблем " . В процитированном Вами посте , я уже не стал расписывать , но прочтя серию моих постов в данных двух темах - моя мысль предельно ясна . Почему под словом Порт , Вы поняли Активности с баннерами ? Перечитайте пост . Вы должны были понять , что речь идет о вкладке Корабль и подменю Вооружение , в которых я предлагаю сделать пару вкладок , чтобы убрать иконки вооружения и снаряжения и остался порт с чистым кораблем . Это сложно сделать ? Думаю , следует дождаться второго этапа тестирования , изучить внесенные изменения и общаться ближе к сути этих изменений .- 201 ответ
-
- 11
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В клиент игры пришел . Посмотрите в оповещениях . Но может быть и так , что разработчики не всем опросы присылают . -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В первой теме разработчики ответили так : Обратите внимание: в левой части экрана на основном сервере будут располагаться баннеры, показанные ранее, но не настроенные в предварительной версии игры, показанной на скриншоте. А , вот , почему не прислали уже актуальные скриншоты с тестового сервера - это вопрос ? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прилетел опрос , а там порт моей мечты в левом верхнем углу . Сделайте такой порт . Как вариант добавьте пару вкладок в меню или подменю , но чтобы было непременно так : А сей прекрасный момент я пропустил именно благодаря Вашему минимализму . Я заходил в эту вкладку . Крутнул беглым взглядом и ничего там нового не увидел ,с потому что раньше все было гораздо крупнее и находилось в отдельной вкладке . А сейчас мельком глянул - одни звездочки какие-то и ни одна глаз не зацепила . -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Есть ли планы расширить использования " Вагона " ? Например , завезти его на форум . Я , кстати , не обратил внимания на тесте , в боевом чате мы " Вагоном" пишем ? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ответ разработчика максимально не понятен . А я , например , понял , что имелось ввиду , что " Вагон " все -таки пойдет на основу . Николай , поясните свой пост . -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но есть нюанс : они не гарантируют корректную работу клиента игры . Я боюсь , что переработка клиента будет слишком глубокой и некоторые моды будет сделать невозможно . Я не буду педалировать тему модов в принципе , но пройдусь " по краю " , в той части которая касается этого обновления . Пример : разработчики отказались от куклы корабля , а я хотел бы такой мод . Это означает , что 700+ кукол у нас есть в клиенте , а новых кукол , для новых кораблей , не будет . Их просто не будут рисовать разработчики . А мододелы не смогут по определению . На стриме Тимур объяснил в чем причина . Вкратце : под каждый корабль создается его собственная уникальная кукла и при изменении текстуры корабля приходится корректировать его куклу , после чего запускается цепь из нескольких проверок и тестов . Кораблей много и периодически мы читаем в анонсах , что были переработаны текстуры кораблей . То есть , разработчики имеют много работы , а насколько она нужная встает большой вопрос . Вот и заменили на полосочку . Получается , что для новых кораблей мод на куклу будет сделать не возможно и придется привыкать к полосочке . В конце концов модернизировать старое бесконечно тоже нельзя . Это правда жизни . Рано или поздно приходится переходить на качественно новый уровень . Чисто теоретически , наверное , можно разработать 5 универсальных кукол для 5 классов кораблей , чтобы не корректировать их больше никогда . Кукла линкора - означает все линкоры всех наций в игре , кукла крейсера - все крейсера и т.д . Но , согласитесь , это уже другое . И сразу встает вопрос : а что лучше , 5 универсальных кукол или полосочка ? Сколько еще таких " подводных камней " в новом интерфейсе - неведомо . Поэтому готовлю себя к мысли , что я увижу далеко не все моды , что хочу . -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот оно . На протяжении всего этого времени меня не покидало какое -то смутное ощущение , которое отказывалось четко сформироваться в мысль . Наконец-то сформировалась . Порт заперт . Он просто заперт всеми этими активностями и иконками и из него постоянно хочется куда-то уйти . Переключиться на вкладку с чистым кораблем . Взгляд моряка должен упираться в горизонт , а на суше этого нет . Потому и " море зовет " . В новом интерфейсе нет ощущения свободы . Я тут КиШа послушал ... Переделал несколько слов и мысль оформилась окончательно : "Мне больно видеть синий свет,Мне лучше в полной темноте,Я очень много-много летМечтаю только о игре.Мне слишком тесно взаперти,И я мечтаю об одном:Скорей свободу обрести,Прогрызть свой , вечно синий порт Безумно синий порт "- 494 ответа
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поясните мне эту строчку . Пример : Вы работодатель , на Вас работает маститый и именитый художник ( применительно к игре специалист по 3д графике или геймдиз ) . Он получает зарплату , соответствующую его уровню . Вдруг он заявляет , что сейчас модно рисовать как школьник ( талантливый , но школьник ) . Каковы будут Ваши действия ? Я бы выбирал из двух : 1 уменьшить зарплату и 2 уволить и нанять того самого школьника . Первый случай обусловлен тем , что именитый художник создает крутые картины за счет того , что использует куда большую палитру красок , чем школьник и его картины круты детализацией мелких объектов ( в нашей игре это соседний отдел по кораблям 2.0 , травы на островах и объемных облаков ) . То есть работы у художника станет меньше , соответственно должна быть уменьшена зарплата и рассмотрен вариант наема на работу того самого школьника . Зачем платить больше ? А минимализм .... эдак мы скоро читать разучимся . Ближе к теме . После нажатия кнопки " В бой " я испытал настоящий диссонанс : после блеклого и минималистичного интерфейса в порту засветилась яркая заставка карты " Горная цепь " . Тот самый остров , мимо которого проплывает эсминец . Здесь мой однозначный лайк картоделам . Да , да - тем самым специалистам по траве , объемным облакам и кораблям 2.0 . У меня осталось буквально несколько негативных штрихов , но о них я напишу завтра , когда буду писать о том , что понравилось .- 494 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Начало здесь : Продолжаю начатое в публикации ранее : 7 Клановая вкладка как грузилась долго , так и грузится , несмотря на то, что на Тестовом сервере я в клане не состою , соответственно туда не загружается вся клановая атрибутика ( состав клана , клановая база , морское сражение , звезда отряда и др ) Почему это так ? Верфь тоже долго грузится , но вкладка Клан - вне конкуренции . 8 Ник игрока убрали под спойлер . Как теперь в техподдержку скрины отправлять ? Открывать этот спойлер , как бы " предъявлять паспорт " ? А если я " по запарке " с твинка скрин отправлю ? У Ваших коллег работы прибавится однозначно . 9 Порты. Из нового порта ушел сразу из-за обилия голубого и синего цвета. Покликал порты в старой и новой версии : Порты стали сильно темнее . 10. Логотип игры . Для меня больше нет у игры логотипа . Сугубо субъективно . В старой версии логотип был . В новой - нет . Логотип должен отображать ДУХ войны , МОЩЬ стальных кораблей и МОЩЬ компании , выпускающей игру об этом . Что олицетворяет собой новый логотип? Пока все .- 494 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поиграл на тесте . 1 Иконки вооружения , снаряжения и модернизаций неимоверно неинформативные : мне пришлось наводить курсор на каждую из них и читать где какая во всплывающем окне. Захват иконки в бою не видно , так как она захватывается слабым голубым контуром , а сейчас вся . Я имею ввиду , что для того чтобы увидеть какой снаряд заряжен , надо отвлечься от боя и прямо посмотреть на иконку снаряда , а раньше это можно было сделать беглым взглядом . 2 Полоска здоровья вовсе не отождествляется с кораблем . Я как бы не чувствую корабль и забываю хилиться. 3. Боевой чат не читается , но белая надпись , что чат отключен и раздражающий оранжевый крестик на месте - они важнее переписки и из стиля не выбиваются , наверное . Как раз его и нужно сделать голубым , чтобы потерялся на фоне воды . 4 Кружок сведения орудий малозаметен и теперь : 5 В порту нет ни одной вкладки с чистым кораблем . Его вечно закрывает какой-то ярлык , иконка , активность или модернизация . 6 Нижнее подменю не выключается ( может и не должно , но это плохо ) . Я зашел глянуть перки командира , нажав именно на командира , а кода решил выйти во вкладку Корабль , чтобы увидеть сам корабль , то обнаружил , что оно не выходит и для того , чтобы выйти в Корабль ( и увидеть его ) надо почему- то нажать на Вооружение , аво вкладке Вооружение , автоматически активны иконки непосредственно вооружения и снаряжения , а чистого корабля нет . Можно сделать , чтобы при нажатии на вкладку Корабль двойным кликом она становилась белям цветом , а все нижнее подменю отключалось или становилось неактивным ? Это был бы аналог нашего теперешнего Порта . 6 Как нам обещали , вкладки будут запоминаться при выходе из игры и при новом входе попадешь туда с какой вкладки вышел . При этом я ухожу в бой с вкладки Корабль , а возвращаюсь на вкладку Активности . Как нам говорили Разработчики , есть вещи , которые мы ( игроки ) должны видеть - это и есть активности . И по факту остаться во вкладке Корабль нельзя по определению : " тебе же призы за боевые задачи надо забрать , там на верфи что-то выполнилось и т.д" и поэтому постоянно открывается вкладка Активность . Рано или поздно игроку надоест переключаться на Корабль и он начнет уходить в бой с вкладки Активность . На это расчет ? Я не хочу , чтобы мой корабль стал второстепенной вещью в порту . Пока все . Завтра добавлю .- 494 ответа
-
- 24
-
-
-
Навыки для крейсеров слабоваты. Советские КР отнюдь не торпедные . Я бы даже сказал , лучше бы эти торпеды не пригодились вовсе ,так как если дело дошло до торпед , то ход боя вызывает вопросы . Может в далеком будущем разработчики выпустят торпедные КР , тогда посмотрю на это по другому . Если же посмотреть на эти навыки через Элитное командирское пособие ( дать этот навык другим нациям ) тогда да , пойдет. Но , опять же , раньше командиров давали с улучшенными навыками , свойственными их нации , а теперь дали бесполезный навык для нации , но полезный для японских и паназиатских крейсеров . То есть , вручай пособие и вливай элитный опыт командиров . Скорость вращения башен бы точно не помешала .
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте . Будете интерфейс переделывать - сделайте кнопку " Переставить " для вооружения . Поясню : для снаряжения Вы давно ее сделали , но тогда не было таких кораблей как Комиссар и Североморск . У всех кораблей Авиаудар ГБ расположен на кнопке 4 , а у них там самолеты . У меня было несколько феерических сливов , когда в элементарной ситуации надо было ГБ за остров заглянуть или по ПЛ отработать , а вместо этого я " улетал с корабля ))) .Перестановка кнопок в настройках ничего не дает , так как тогда меняется вооружение на всех кораблях в порту . Я буду там и сыграю свой обычный онлайн в 2 часа и обратную связь обязательно оставлю . Для меня главное , чтобы глаза не уставали от кислотно - бирюзовых цветов и буду рад , если нам , форумчанам , удастся это отстоять . Чисто из соображений здоровья глаз . В остальном : разработчик имеет право как угодно менять игру , согласно лиц соглашения . Хотите , чтобы выглядела как простенькая игрушка - это Ваше безусловное право . -
Закрытое тестирование 25.9 — День рождения «Мира кораблей»
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чисто по памяти ( на истину не претендую ) : помните был очередной патч ко Дню Космонавтики ? Там девушка - космонавт в космосе летала и в иллюминатор периодически заглядывала ? Ее звали Леста . Может , оттуда корни растут ? . -
Закрытое тестирование 25.9 — День рождения «Мира кораблей»
razenk ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте . 1. Хочу Вас спросить : а сколько нас , игроков , которые прошли вместе с игрой эти 10 лет ? Нас сотни , тысячи ? Понятно, что точную цифру , вряд ли получится назвать , ведь игроки будут получать 10-летние нашивки весь следующий год , до следующего Дня Рождения Игры и если кто-то уйдет из игры не получив нашивку , то получится , что цифра была неточной .Если это внутренняя информация , не подлежащая разглашению - тогда сообщите как-то завуалировано , например в процентах от общего числа игроков . Ведь интересно же ))) В свое время Вы оглашали информацию о том , сколько игроков играло в ранговых /клановых боях , сколько нефти , угля , стали было получено получено игроками , а потом перестали . ( Может и зря перестали , игроки бы сами видели , что интерес к КБ падает и Тимуру не пришлось бы постоянно на стримах отвечать на этот вопрос , что в КБ в последнее время играл 1% игроков . ) Кроме того , зачем-то Вы нам сообщаете , сколько игроков зарегистрировалось в игре с начала года . На сегодняшний день это 535 000 игроков . Это Ваша внутренняя информация , которой мы никак не можем воспользоваться . Мы можем только переживать за развитие Игры . Я подвожу к тому , что кол-во игроков , которые встретят 10 лет с игрой вряд ли является секретным секретом за семью печатями . Хотя , может я что-то понимаю неправильно . 2. На стримах слышал , что разработчик Зло теперь работает в Танках . Можно ли его пригласить на юбилейный стрим ? Тематика стрима все-равно будет в теме " Как это было " , а он очень много сделал сделал для кораблей , хотя так и не доделал свой Прошипс за 10 лет игры , что плохо . . С другой стороны - лучше него тоже никто не сделал ( забугорные не в счет) . Я буду рад его увидеть .