Перейти к содержимому

Flashjkeeee

Участник
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13820
  • Клан

    [INCOM]

Все публикации пользователя Flashjkeeee

  1. Почему так сильно урезан получаемый чистый опыт? В особенности на авианосцах? Просто для чего и зачем это сделано? Как можеть быть такое? 230+К Урона, 25% защиты базы, 30% захвата базы, 150к насвета, 2 фрага 10 лвла, куча тактического вклада в победу. И за это нет даже 2к опыта? Серьезно? Нынешнее начисление опыта на авиках это просто издевательство. Это какая-то попытка отбить желание играть на авианосцах? Я конечно не топовый авиатор, но задачи в кампаниях сами себя не сделают. Но тут вопрос лишь в том, почему на треугольнике достаточно чуть-чуть посветить и подамажить и насыпает по 2-3к чистого, а на авике ты потеешь за всю команду и получаешь какие-то гроши?
  2. Flashjkeeee

    Кампании

    Ох, читаю сейчас этот пост, уже в нынешних реалиях Октября с урезанным еще больше опытом и все таки считаю, что стоит оставить как есть. Да обматерился пока выполнял, но выполнил. И лучше уж остается реальный челлендж, чем будут проходняки. А вот на счет Новых Кампаний или хотя бы доступа к старым временным, подумайте сделайте уже что-то в этом направлении. Я думаю я не один такой, кому игра, когда не бросает вызова, становится не интересной. Кампании отличный способ разбавить рутинный геймплей и привнести разнообразие в игровой процесс, очень уж хочется, чтобы появились новые Кампании и появилась возможность пройти/допройти старый временные.
  3. Flashjkeeee

    Лучший авианосец

    Нынче он на самом дне из АВ10, Даже Мальта и Аудэйшс лучше. У Мидвэй Самые медленные самолеты, с самым низким запасом хп, с диким сведением и получасовым бессмысленным заходом на атаку. Пока пачка бобров заходит на атаку, даже Ямато успевает сбить еще 1 пачку и в итоге 2 атаки за заход можно выполнить только по одиноко плавающей восьмерке. Во всех других случаях чтобы не потерять все самолеты к середине боя можно атаковать только 1 звеном и сразу оставшиеся в живых возвращать на базу. В итоге Нахимов накидывает сразу всей пачкой которую и сбить-то невозможно, а на Мидвэе ты делаешь то же самое, только атакует 3 самолета. Веточный - Нахимов и Тайхо, но на втором надо научиться играть. Угольный - Имельман Стальной - Рузвельт Дублонный - Чкалов и Колосус Супер - Секирю
  4. Flashjkeeee

    Начисление Опыта

    А что не так с механикой света? Она работает так как надо сейчас. Или вы предпочитаете, чтобы пол боя вы вообще никого не видели на своем лк, и краекартовых никто высветить не мог по 10минут или чтоб вас ягер какой-нибудь кошмарил под боком и никто его засветить не мог? Если убрать еще и засвет, то это будут окончательные похороны АВ как класса. Проблема в том, что копают не в ту сторону из-за нытиков, которым АВ Жизнь портят и не дают стоять на Яматочке на краю карты безнаказанно. На АВ против плотного ордена их 2-3 кораблей особо не налетаешься, т.к. самолеты дохнут как мухи и урона нанесете мизер. Единственные вещи, что лично я бы перебалансил относительно авиков - Заградка и Живучесть некоторых самолетов. Заградку считаю надо сделать с меньшим увеличением урона, но с блокировкой сведения авиагруппы, если она работает во время атаки, а живучесть - поменять хп самолетов Мидвея и Нахимова, т.к. у первого самые медленные самолеты, с самым низким запасом хп и вынужденные атаковать впритык, а у второго одни из самых живучих, быстрых и еще атакующие только зайдя в ауру, а это просто глупо. И если открыть статистику у этого есть прямое подтверждение, Мидвэй самый ущербный АВ-10 в данный момент, а Нахимов самый нагибучий.
  5. Flashjkeeee

    Начисление Опыта

    Игра никак не учитывает тот момент, когда сносишь 50% лица ЛК не давая ему отхилится. Такое ощущение, что рассчет ХП лк идет не от его стокового, а от сток+все хилки что у него есть, даже если он ими не воспользовался. Второе, посмотрите на составы в данном бою, тут всего по 1 эсму на команду, в боях где по 3-5 эсмов именно эсмами и занимаюсь, но результат такой же - опыта очень мало, даже в боях где убиваю 2-3 эсма. Ну да, захотел на Брисбэйна или Минотавра полетел, захотел на 4 лк трущихся опами друг о друга напал, захотел Халанда или Элбинга светишь пол игры, изи же! АФК боты будут рады.
  6. Flashjkeeee

    [13.9] Производительность и баги

    В кампаниях подсказывают неверные корабли. Взята 1 задача под 10-11 Авики, вторая под 8 ЛК германии и франции, в подсказках рисует 10-11 ЛК франции и германии, хотя задача на них выполняться не будет. Аналогично с любыми другими задачами из "Пяти эпох флота", если взять задачу на 6-8 КР, будет выдавать в подсказках 10-11 КР вместе с 6-8.
  7. Flashjkeeee

    [13.9] Производительность и баги

    После боя при попытке зайти в боевой пропуск словил такой прикол, с чем связано не знаю, но после этого, в порт вернутся не удалось, стала бесконечная загрузка. MK_report.gch
  8. Flashjkeeee

    3 новых эсминца. У каждого своя сила!

    Мне вот одно интересно, а как так выходит, что 3 Абсолютно одинаковых внешне корабля, с абсолютно одинаковыми характеристиками маневренности, с одним и тем же корпусом, Имею 3 Абсолютно разных ЗАМЕТНОСТИ? Вот с какого перепугу, арт эсм светится дальше торпедника, хотя они во все одинаковы? Зачем этот недоэльфизм? Просто сделайте 3 эсма с разным вооружением на выбор, но с одинаковой заметностью, нет сделаем очередное... разнообразие!
  9. Ну да, забрать вариант взять дымы вместо хилки у ГК эсмов - так разнообразит геймплей и дает столько возможностей совершать ошибки неопытным игрокам. Не умеешь особо играть и влез куда не надо - отправься ка в порт поразмыслить. Какой вообще смысл забирать дымы? С ними играют 10% игроков, которые не особо умеют в маневры или просто устали ловить бесконечный фокус. Заберите тогда у Элбинга дымы, че он тут своим лазерганом пуляет с 15к из дымочков? Или у Гданьска так же, а то жирно и дымы и рлс. Совки 8-10 и так особо не гнут, зачем у них забирать вариативность?
  10. А вам не кажется, что давно уже пора дать ремку хоть какую-то всем кр 7-8 уровней? В нынешнем виде все КР 7-8 без хилок это пытка и издевательство, особенно в сравнении с аналогичными КР которые имеют хилки. Взять самый яркий пример Атаго и Могами, или Брит и Амер КР. КР 7 и в особенности 8, 70%+ проводят бои внизу списка, а в виду особенностей нынешнего рандома с засилием 457 калибра который шьет их в хвост и в гриву, полное отсутствие возможности хоть как-то увеличить живучесть, делает КР без хилки просто неиграбельными, заставляя трястись за островами лишь бы не засветили, т.к. для условного Бунго или Ведронта это просто корм на 40к урона с одного залпа в нос, а ты потом думай, что тебе делать с 5к хп, если вообще жив останешься, хотя по сути никакой ошибки может даже и не совершил. И, кстати, Хабарю не хотите его обрубки на хотя бы 8км торпы заменить?
  11. Flashjkeeee

    Бюллетень разработки обновления 13.9

    Дело не в том, что мне не интересно. Еще как интересно, только без всяких доп видов кэпов каких-то акционных. Мне интересно, чтобы я мог улучшить существующих, а не покупать очередных новых пустых в количестве 1 штук, качать их и только потом иметь возможность их улучшить, особенно если эти кэпы будут, а они будут, с какой-нибудь очередной Убогой озвучкой и мне в колонки какой-нибудь очередной братец январь или май, или какая-нибудь Славя будет наваливать кринжа.
  12. Flashjkeeee

    Разожгите костры рябин!

    Ну как бы вообще не очевидно. Ни запятых, ни уточнений, просто сплошным текстом "с наибольшим количеством побед во время акции и заработанным достижением "Несгораемый"" - читается как именно победы с достижением Несгораемый, и никак иначе. Думал вот оно, наконец челленд на скилл, а не нагиб коопа.
  13. Flashjkeeee

    Бюллетень разработки обновления 13.9

    Эта механика чисто из разряда "ремонтных доков". Чтоб поставить себе галочку "Мы пытаемся улучшать игру". По факту чушь полная - купи 3 командира, чтобы один другого учил, гениальная идея, надежная как швейцарские часы. Вы видимо не особо вдавались в суть этого обучения. Все что сейчас есть в игре останется без измений, элитное обучение же будет доступно лишь паре, а точнее 1 новому недо-кэпу. Опять же, это полная аналогия с ремонтными доками, которые с помпой ввели и дали в них пару мусорок собрать и даже сейчас в них делать просто нечего. Так же и с этими кэпами будет. Будут раз в пол года одного нового цыгана добавлять в виде элитного командира и все.
  14. Flashjkeeee

    Разожгите костры рябин!

    А зачем я пыхтел получая 20+ медалей "Несгораемый" в победных боях если корабли получают просто те, кто нафармил в коопе 600 побед? Гениальная акция с гениальными условиями
  15. У меня вот вопрос назрел - Вот вы топите за упрощение игры, убираете уничтожение модулей, убираете детонацию, убираете там некоторые ненужные или мало-полезные, на ваш взгляд, вещи из игры и тут же делаете Уникальных, особых, специльаных, обычных, элитных и пр кэпов, половину из которых будет как обычно непонятно как получать. Вы думаете 50 видов кэпов, на одних из которых можно что-то изучать, на других другое, на третьих третье кого-то заинтерисует? Это наоборот отпугивает как новых, так и старых игроков. Зачем изобретать велосипед, дайте просто возможность через "Академию" улучшать существующее, а не вводить непонятно кого, для кого и зачем.
  16. Flashjkeeee

    Разожгите костры рябин!

    А результаты по Топ-10 когда будут?
  17. Честно, уже тошнит от бездействия в отношении перепила балансировщика. В нынешнем виде в рандом заходить - себя не уважать. 5-7 треугольников это плохо для всех включая сами треугольники.
  18. Flashjkeeee

    Клановые бои. Сезон «Гриф»

    Ну Наполи, Смаланд, Мойка, Петрик, Клебер и Сомерс я бы еще понял в такой логике, но при чем тут вообще Шлифен, который и так никто почти не берет в КБ, пока есть Ведронт, Огайо и т.п., абсолютно не понятно. Такое ощущение что его в эти списки добавили, чтобы сказать что-то типа "Смотрите какой отличный корабль, что аж ограничиваем его, надо брать!"
  19. Flashjkeeee

    Клановые бои. Сезон «Гриф»

    В КБ играют большинство игроков и кланов, которые оказывают максимальное влияние и поддержку в развитии проекта в целом. А почему играют не так много игроков, как хотелось бы, да потому, что наград нормальных нет, и простым игрокам просто не интересно тратить свое время ради пары флажков.
  20. Flashjkeeee

    Клановые бои. Сезон «Гриф»

    Регламент хороший, было бы интересно еще как в последних турнирах, вообще просто убрать повторяющиеся корабли, а то опять будет засилие Петриков и выковырывание этих стоячих железных буйков. Когда же наконец будут нормальные награды за сезон? Что такое 1-25к стали, и что такое 5-25к угля на клан за целый сезон? В плане наград мотивация играть кб нулевая.
  21. Flashjkeeee

    [13.7] Производительность и баги

    У меня такое еще с прошлой обновы 13.6, писал на форуме - 0 реакции. Сейчас игра крашится в глухую каждый второй третий бой в момент начала загрузки боя. В момент краша сделать ничего нельзя, полностью вешает комп и приходится делать хард ребут. С модами, без модов нет разницы.
  22. Flashjkeeee

    [13.6] Производительность и баги

    Интересно, у меня одного такой баг в этой обнове или нет? Суть в следующем, при первой загрузке в день игры, когда получаю ежедневную награду, игра наглухо вешает комп, загружает на 100% ЦП и Оперативку и хорошо если удается открыть каким-то образом монитор ресурсов снять задачу "мир кораблей" и перезагрузить комп иначе приходится юзать хард ребут. После перезагрузки все работает как ни в чем ни бывало, до перезагрузки можно хоть 10 раз перезапускать игру, висит мертво.
  23. Тольяти и Рус.Аляска в сумме стоили около 22к и это если прям вообще не везло на контейнеры. Я достал 2 корабля по цене одной прем девятки.
  24. Ну Белка нынче просто уже не та, а Полтава и даром не нужна, огромное картонное ведро с ужасной схемой бронирования.
  25. Flashjkeeee

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Ну так я же и не говорю сделать авикам 2 самолета и все. Нормально настроить, как это было когда-то, до реворка Авианосцев. Были времена когда самолетов было конечное число, но при грамотной игре их хватало на весь бой, а если летать над ордером туда обратно через всю ауру ПВО, то да, самолеты должны заканчиваться. Просто над этим надо работать, а не просто сказать - "а давайте, авики вообще ничего не будут видеть". А давайте еще им миникарту отключим и клаву с мышкой как только на авике в бой вышел, че уж там?
×