-
Публикации
194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13820 -
Клан
[INCOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Flashjkeeee
-
Какая еще имбалансность АВ? В чем она? Захожу на твою статистику и вижу средний урон АВ-10 100к-, Средний урон ЛК-10 125к+. Так в чем имбалансность? Я таким же успехом могу сказать - Давайте нерфить ЛК т.к. они урона слишком много вносят, долго живут, их по 5 штук в каждом бою. О чем ты вообще, о какой имбалансности? Бесит то, что они твой линкороводный кукан бомбят? Так так тебе и надо, т.к. без авика, пачке ЛК, вообще нет естественных противников в рандоме и ЛК-воды будут по 200к+ среднего все подряд иметь, а КР вообще вымрут за ненадобностью. Авианосцы почти идеально сбалансированный класс. За исключением дурацкой фишки, что после начала атаки самолеты перестают получать урон и условные самолеты Нахимова фиг собъешь нормально.
-
Одна механика по авикам лучше другой. Может с игроками поделитесь тем, что помогает такие идеи придумывать? Условно говоря, какой-нибудь Юнайтед стейтс, со своими божественными 10-30мм во всех проекциях, должен играть как Нахимов, переть с ордером и светить тушей, пока ЛК будут у края карты тереться? Однозначно отличная идея. Для ее реализации надо немного больше, чем просто прилепить эту идею к существующим концепциям дав им перезарядку самолетиков. Тут дело вообще не в КД Самолетов. Дело в бесполезности и беспомощности самой туши авика. Дайте тогда авикам броню как у ЛК, особенно учитывая что большинство авианосцев это и есть переделанные линкоры в реальности, дайте им ПМК как у ЛК и тогда, только тогда можно аккуратно пробовать их заставлять идти вперед. Но никак не дав пару % к скорости подготовки самолетов, пытаться вытолкать картон без защиты с респа. И вообще отстаньте от авиков или сделайте им просто конечное число самолетов, как это было раньше и на этом все, т.к. все сразу станут играть аккуратнее и перестанут сливать пачки о пво, чтобы посветить 5 сек.
- 65 ответов
-
- 13
-
-
С выходом обновы появились дикие просадки FPS в момент когда в бою засвечивается корабль в наградном за ранги камуфляже (Золотой, серебрянный, бронзовый). ФПС в момент засвета проседает до 1-10, при том в остальное время около 100. В порту производительность выросла, но с этими просадками просто невозможно играть, особенно если каммо на эсме каком-нибудь который каждые 5 сек то засветится, то пропадет из засвета.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
А это нормально что "официальные стримеры" орут и матерятся как потерпевшие на vk play? Или это особенность платформы?
-
И еще, уберите Дебаф видимости из перка на дальность ПМК у КР или уменьшите его в 3 раза до 5%! Ну никак не 15% должно быть там. Или сделайте для ЛК такой же дебаф, иначе где логика, когда КР светятся с 15-17 км, а Шлифены всякие с 12.
-
Эти изменения во-первых существенны для многих кораблей, даже больше для целых наций, во-вторых вместе с перками перепилили как дальность самого ПМК, так и заметность из дымов. И 90% кораблей в порту, которые были заточены в одно теперь либо неиграбельны, либо малоэффективны. Во-вторых не хотите давать бесплатно сбрасывать перки какое-то время, сделайте сброс сами т.к. любые подобные даже на первый взгляд небольшие изменения, Сильно влияют на баланс. В-третьих - какие бы это ни были изменения, почему я должен платить деньги, чтобы подстроиться под эти изменения? Делаете изменения, давайте возможность сброса на тех кораблях которые это затрагивает. Не хотите разбираться какие затрагивает, какие нет, сбросьте сами всем все перки 1 раз и дайте возможность перераспределить очки.
-
ГДЕ БЕСПЛАТНЫЙ СБРОС ПЕРКОВ? Мне что на 60+ капитанах предлагаете за голду перки менять после ваших балансов?
-
Пожалуйста, к хоть какому-то сезону переделайте точки на картах Северные воды и Ледяные острова. Точки находятся очень далеко друг от друга и не угадав куда пойдет команда противника смена направления атаки занимает слишком много времени. А корабли ушедшие на 1 фланг практически никак не могут взаимодействовать с другим. На этих 2х картах все сводится в угадайку и очень слабо зависит от скила. Я бы отзеркалил точки на этих картах и расположил их немного ближе друг к другу, так можно было бы достичь более динамичной игры и большего влияния умений игроков.
-
По авиаудару по-моему хорошее предложение, я бы ему еще добавил такую функцию, как засвет в радиусе 1км от самолета на ту пару секунд что он летит, на подобие с реализацие РЛС обладатель самолета видит на 1-2 секунды корабль, а для союзников подсвечивается контур на миникарте, но сам корабль не видно, это бы дало возможность и эсмов контрить, которые могут хоть весь бой плавать рядом с лк и безнаказанно кидать торпедки и ПЛ будет показывать хоть на 1-2 секунды если она плавает на воде в 6-7 км, что заставит их не просто упорото идти на перископе в упор, а маневрировать хоть как-то.
-
Кто-нибудь лучше объясните мне, зачем нужны эти командиры? Почему у одних наций эти кэпы реально полезные, а у других просто шлак с перками взятыми на обум? Немецкие кэпы больше смахивают на первоапрельские шутки. Ладно сам перк бдительность один из самых бесполезных в особенности для немцев у каждого из которых есть ГАП, так еще и перк спец вооружения кто вообще прописывал? Какие Корректировщики огня или истребители на Эсминцах? В игре есть хоть 1 эсминец с этими расходниками? Как? Зачем? Почему? Кто
-
PS 2: В дополнение к Недостаткам 12. Система перков командиров. Для начала - раньше было лучше. Во-вторых что старая, что новая система устарели и в ней есть очень глобальные недостатки. Самый главный из них это Процентные бонусы, которые очень сильно нивелируют сильные и слабые стороны многих кораблей и делают одни корабли гораздо сильнее чем другие. Скажем к примеру есть 10% маскировки, ГК эсму с высокой заметностью это дает гораздо более существенный бонус, чем торпеднику, который только за счет этого инвиза и живет, в то время как ГК эсм получает в купе с модеркой 20%, а это зачастую почти 1.6-1.8 км ап засвета, в то время как Инвизер получает лишь 1.2 км. И разница между их засветом становится уже не столь ощутимая, забирая у инвизера шанс изменить курс и уйти от засвета при встрече с грамотным ГК эсмом. Просто окно для маневра режется нещадно. Так же и со многими другими перками. По-моему стоит переработать все перки кэпов, чтобы они давали фиксированный бонус, а не процентный, чтобы убрать эти однообразные меты, дать возможность точить корабли как хочешь, а не под копирку как все и перестали давать преимущество используя недостатки кораблей. Так же есть существенный минус с добавлением деления по классам. Зачем вводить Наполи и Микилянджело, или тот же Марсель, если нет возможности добавить перки на ПМК? Дайте возможность выбора из любых перков, а игроки сами разберутся. Плюс большее разнообразие в геймплее и тактике.
-
Вообще непонятный кораблик. Очень слаб даже в рандоме. Огромное светящееся ведро, которое никого не может ни пробить ни обнаружить. Смысл этих пушек на Демоне - перестрелки на коротких дистанциях, подкрался, дал РЛС навалял эсму или кр или даже лк. А это недоразумение, плавает светится получает лещей и ничего не может. Был бы у него РЛС хотя бы, еще как-то можно было хотя бы против эсмов играть, а так какое-то непонятно что.
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Отсутствие ограничений по количеству кораблей тех или иных классов в рандоме, а так же отсутствие баланса по снаряжению РЛС. РЛС самое мощное снаряжение в игре и закидывать в одну команду 3-4 рлсника, а в другую 0 - не является правильным. По 5-6 эсмов на команду в рандоме - плохо даже для самих эсмов т.к. нет пространства для маневра. Бои скатываются в турбину если в одну команду попадает больше скиловых эсмов чем в другую, или если одна команда получает 4 РЛСа, а другая 0. По хорошему класс эсмов вообще надо разделить на 2 подкласса, и баланс строить вокруг этого. Т.к. когда в боях в одну команду закидывает 2 шимы и ямагири, а в другую Дельного, Зоркого и Марсо, и при этом в команде арт эсмов нет РЛС, а у команды Торпедников 3-4 корабля с 10-12км рлсами, бой можно считать законченным не начавшись. Вобщем, требуется баланс по ЭМ (не более 4), ПЛ (не более 2), РЛС (поровну на команды). 2. Крайняя токсичность ПЛ. ПЛ в игре не столько уберсильные, сколько токсичные. Во многом это из-за крайне плохих и скудных механик обнаружения и нанесения им урона. Считаю что необходимо полностью убрать такой тупизм как "Глубинные бомбы" на КР. ГБ на КР это просто издевательство. Ни с одной Пл у которой есть глаза ни на каком Хиндебурге не получится сблизиться, это первое. А второе Голден Лев имеющий АВИАУДАР, что не может привязать пару бочек вместо бомб к самолетам??? Сделать для всех кораблей в зависимости от класса одинаковое снаряжение для борьбы в ПЛ. Для КР 9-10 - авиаудар 7-8 Км соответственно, Для ЛК 9-10 - Авиаудар 10-11 Км соответственно, для ЭМ Глубинные бомбы но увеличить площадь их взрывов. Так же дать некоторым эсмам у которых расходников раз два и обчелся - Подводный поиск хотя бы короткий на 15 сек, допустим веткам Дельного, Гиринга, Элбинга или Гданьска. 3. Отсутствие реворков устаревших кораблей. Постоянные вводы все новых и новых веток с все более и более изощренным геймплеем, неумолимо убивают старые ветки, такие как Ямато, Гиринг, Вустер, Зао, Дельный. И топы этих веток, не считая новых суперов - безбожно устарели и одна уникалочка - не то, что им надо. Веткам нужны новые фишки. Кому-то просто разнесение снаряжения в разные слоты, как это было сделано с Хаятэ, и дало шикарный результат, как скажем Гире и Дельному. Кому-то, нужно ввести какие-то новые фишки или усилить слабые места, которые и 5 лет назад были слабыми, а теперь они просто убервыделяются и не дают комфортно играть. Да можно сказать, что тот же Зао и Ямото еще что-то могут в рандоме, но они просто безумно скучны и унылы. И скажем, добаление ПВО Ямато или улучшение углов пуска торпед для Зао, существенно бы улучшили геймплей на этих кораблях и дали им вторую жизнь. 4. Стагнация ранговых боев. Со времен первого сезона ранговых боев изменений в них практически не произошло. Периодическая смена ЛВЛов и добавление убирание АВ - это смех. Ранги сейчас никак почти не зависят от реального скила игроков и играть в них просто скучно. Переход на систему ММР дал бы новую жизнь этому режиму, повысив как соревновательную составляющую, так и качественную. Так же считаю абсурдным запрет на игру в пати в рангах, пусть хотя бы из 2х человек. Сейчас 1й ранг золота вообще не показатель. Краб возьмет его просто количеством боев, отуграет 1-2к боев за сезон и возьмет словив винстрик. Скиловый возьмет за 100-200 боев. Но возьмет и один и второй. А остутствие возможности играть в ранги и получать награды после взятия 1го ранга так это вообще бред. Ранги требуют полной переработки. 5. Отсутствие нового контента связанного с Оперциями, Кампаниями, Новыми Уникальными кэпами за уголь. Все нынешнее развитие - новый БП, новый ивентик "Задонать Задонать!!!" иногда нормальный, но чаще проходняк, и новый кораблик или ветка. А Где развитие всего остального, что есть в игре? 6. Отсутствие развития клановых составляющих. Нет новых построек, нет новых активностей или переработки старых. МС из раза в раз одно и то же, где новые идеи? Почему нельзя добавить новые этапы строительства зданий на Базах, чтобы топ кланы реально чем-то выделялись и давали ощутимые бонусы? Та же звезда отряда - хорошая идея, но не надо пытаться заставить играть всех со всеми - бесполезно. Дайте просто возможность играя с друзьями из клана получать очки или ресурсы без ограничений в 1 медальку. 7. Переработки интерфейса с целью просто переработать, а не улучшить. Сколько можно ждать и просить о добавлении кнопки "ГОТОВ!" для лидера отряда в верхнюю панель, радом с кнопков "В бой!"? Уже нет сил каждый раз нажимать на это вечно мешающее окошко отряда, которое куда не размести закрывает часть интерфейса или корабля или еще чего, но точно портит общую картинку, там нажимать "Готов!", а затем через весь экран нажимать "В Бой!" Ну это элементарно просто и делается за 5 минут и не раз уже на форуме поднималась тема эта. 8. Способ получение ОИ. Бессмысленные перепрохождения веток или перелив свободки в ОИ. Почему нет наград за первое прохождение ветки? Именно за это логично и давать ОИ, а не за эти непонятно зачем придуманные сбросы веток. 9. Общий баланс боев Сейчас разница между 8 и 10 уровнем просто колоссальная, как в прочем и между 6 и 8. В большинстве своем и корабли 8 уроня как правило попадая к 10 - просто фарш. Давно уже пора переделать балансировщик в +-1 уровень для ЛК КР ЭМ. Эта тема пришедшая из танков и там никогда нормально не работала и тут вызывает лишь попаболь, когда хочешь поиграть на 8 лвле в 10 вечера и 9 боев из 10 тебя закидывает брелком к 10ам. На 7-8 уровнях самое большое разнообразие интересных кораблей, но играть на них никто не хочет из-за этого баланса и постоянного попадания к 10 уровням. Я скорее соглашусь с тем, чтоб по паре ботов докидывало в команды, чем постоянно играть на кораблях с 2 уровнями разницы. 10. Скрытые маневры - великолепная идея которую режут маркетологи. Великолепная идея, которая крайне редко используется. Этот маразм с "Ранним доступом" на который надо задонатить половину средней ЗП по стране, нифига не работает. Всем новым кораблям нужны нормальные ТЕСТЫ и для этого надо не доилки делать с "ранним доступом", а как раз "Скрытые маневры", на которых все смогут побыть бесплатными тестировщиками, дабы собрать нормальный фидбек и отбалансить адекватно любую технику. З.Ы: 11. Аварийная команда. С появлением треклятых ПЛ у Аварийной команды добавилась еще одна сверхважная функция - сбос пингов ПЛ и это перебор. Требуется разделение данного расходника на 2. Либо Пожарная (Тушит пожары) + Аварийная (Сбрасывает пинги и конопатит затопы), либо Аварийная (работает как раньше на затопы и пожары) и расходник отдельный для сброса пингов. Т.к. выбор между получить пачку торпед или через 20 секунд получить 3 пожара это уже перебор! Про частные случаи плохого баланса отдельных кораблей не вижу смысла говорить, когда присутствует такое количество глобальных проблем. В первую очеред надо решать их, а потом уже единичные случаи. Работает! Не трогай! 1. Грядущая попытка зарезать авики хуже арты в танках. Для того, чтобы что-то так жестко нерфить, надо собрать фидбек от скиловых игроков класса, а не от рандомных крабов и нытиков, которым все кроме стояния носом в 20 км от точки плохо. В первую очередь надо работать с 5-10% игроков, которые разбираются в игре, а остальные 90% подтягивать в знаниях и умениях. А не слушать вопли сорокапроцентных, что они в лицо на Ямато пошли рашить центр и их Авик возлюбил. Нельзя, просто тупо нельзя забирать у АВ засвет эскадрилиями. Можно и нужно убрать подсвет ятребами, т.к. это токсичная механика, но их так же надо усились уменьшим время прилета и время до начала атаки. И вообще считаю, что истребители должны работать на подобие того как на United States (20-30 сек существуют но атакую почти моментально и именно вражесткие эскадрильи, а не ястребов). Это повысит эффективность авиков в борьбе с авиацией и одновременно снизит токсичность авиации для обычных кораблей. 2. Верните казарму. Зачем убрали казарму для меня остается до сих пор загадкой века! Это крайне неудобно, заходить на корабли каждой нации, чтобы контролировать популяцию 3х перковых командоров выдаваемых с кораблями дабы не забивать место в резерве. 3. Не трогать дирижабль. Режим только начал в принципе нравиться довольно многим. Единственное что, стоит как-то более явно в самом бою давать понять игрокам, что им надо делать и какие бонусы получает дерижабль за те или иные действия. А то эти треугольнички скорости ни разу не информативны и тем, кто впервые попадает на него, ничего не понятно, как ускорить а как замедлить дирик. Описания перед боями тем более по слайдам мало кто читает, да и в принципе за 1 загрузку в 30 сек прочитать все слайды сложновато. Предложения и пожелания: Предложения в целом описаны сразу вместе с проблемами. А Пожелания - желаю долгой жизни проекту, но для этого надо перестать стагнировать и пытаться выдоить комьюнити досуха, как будто завтра закрытие проекта.
-
Балао шотает почти любую 9ку, и многие 10ки слегка покоцаные, пока доплываешь по засвету команда как правило успевает снести 1/3 10ке, а оставкиеся 2/3 уходят за 5 секунд. Во-первых на ПЛ почти не играю, во-вторых даже я за 10-15 боев научился этот мегахитрой тактике и сейчас спокойно что в рандоме, что в рангах проворачиваю этот маневр. Другое дело, что подобная концепция не доставляет мне удовольствия и практикую я это крайне редко, т.к. считаю что класс абсолютно не сбалансирован и требует серьезных доработок. А в особенности не столько сам класс, сколько механики нанесения урона ПЛ.
-
Шотган - это не норма. Не защищаю рельсоходов, но это не норм, что пл может всплыть в 2х км от лк, разрядить в него барабан отправив на дно с 1 залпа и безнаказанно уйти под воду. Это не может быть нормой. Я бы вообще у пл забрал обычные торпеды и оставил только доводящиеся апнув им характеристики (урон, дальность, дистанцию доведения и скорость), чтобы пл могла нормально играть, но должна была пользоваться своим сонаром и этим раскрывать себя, что-то по типу торпеды взводятся если попал в цель сонаром, без сонара не взводятся. Чтобы пл не могла за 5 секунд забрать фуловый ЛК в упор и не потерять даже половину хп. Даже на торпедном эсме по типу ямагири или шимы надо .опу разорвать, и раз в 50 боев сложится ситуация, чтобы шотнуть ЛК, а пл способны подобные маневры делать абсолютно в каждом бою. И такое не может быть нормальным.
-
Хватит убивать авики! Когда вы наконец заведете себе скиловую тест-команду и перестанете слушать клешнееобразных как это было в танках, когда убивали и убивали арту. Играю на всех классах +- одинаково и скажу с уверенностью, в данный момент Авики находятся почти в идеальном балансе. Есть только 2 нюанса которые можно проработать: 1й это бесконечные авиагруппы совков, из-за которых подойти к авику почти нереально т.к. при сближении с ним каждые 30 сек вылетает на тебя полная группа и для любого класса попытка сразиться с каким-нибудь Нахимовым на короткой дистанции почти равна самоубиству, 2е можно что-то сделать с подстветом от ястребов, убрать его как вариант и заставить авик светить прямым светом, а не ястребами. Но то, что вы планируете в данный момент не должно выйти на сервер ни в каком подобном виде. Авианосец это в первую очередь разведка, а потом уже дамаг и засвет лк в 6 километров, а кр в 4 это просто смешно. Во-первых это просто глупо. Во-вторых Авиагруппа которая засвечивает КР или ЛК только в зоне дествия ПВО - обречена. Авианосцы ничем не страшнее большинства КР или ЛК в игре и зачастую даже гораздо менее опасны. Просто перестаньте их трогать. Если играки любят ходить по 1 по центру карты или на открытой воде - это сугубо проблемы этих игрораков, а не авианосцев. По поводу ПЛ и тестовой подлодки с измененной дальностью взведения торпед, тоже крайне плохое решение т.к. при нынешних уровнях засвета эсминцев - подлодка будет обречена. Критикуешь предлагай? Мое решение - сделать задержку между пусками торпед в 3-5 секунд, это касается всех потрубников и подлодок, и дать возможность выпускать торпеды залпом но не в одну точку, а так же увиличить значительно получаемый подлодкой урон в ближнем бою 1-4 км.
-
Никак на них не играть! Отправить на переработку. Эти авики ни на что не способны, от слова Совсем! Минные поля даже против ботов не работают, бобры просто позорище, бомб много вроде сбрасывают, только урона просто ноль хоть в борт, хоть в нос, хоть в надстройки, они просто тупо не дамажат. Или непробития или сквозьники по 100 урона. Дымы эти никому не вперлись, единственное их применение играть в паре с арт-эсмом без дымов - такое себе удовольствие. Штурмы.... Просто смешно. Зачем эти инвалиды и кто на них будет играть? Еще и с перехватчиками вместо ястребов. Ты ни дамажить, ни светить не можешь. Игра на них - особый вид мазохизма.
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 13.1 — новые корабли
Flashjkeeee ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И чем же интересен голландский кр? Любой грамотный противник если уж подошел на 8 км к стоящему за горой самолетоплюю без торпед и сильной артилерии, просто вывалится на него и заберет очень даже быстро. Сила голландец как раз в дальности этих налетов, а без дальности они мертвому припарка, продавить голландца не составляет проблем, проблемы как раз когда он держится на 13-15 км. По совковым ЛК - мое мнение они такие же мертворожденные как и этот КР. Шлифену и то не сладко играется с хорошей ГК в близи, торпедами и диким ПМК. А этот бревномет косой ничего кроме ГК не имеет и вынужден идти на сближение полагаясь лишь на ГК. Вангую, что все представители данной ветки 100% будут отъезжать в порт в самых первых рядах, если им не дадут РЛС. С РЛС эти корабли могли бы заиграть, но в данной концепции это дохленькие губки для дамага т.к. ни ПВО, ни ПМК, ни торпед, еще и хилки порезали. Кто-то вообще думал создавая данный концепт? -
Аналогично. Все эти "розыгрыши" просто смешны. Аккаунты половины "победителей" - 40% твины с 100-500 боев или вообще нулевые аки без какой-либо статистики, при этом они не скрытые, они просто нулевые.
-
Закрытое тестирование 13.0 - новые корабли
Flashjkeeee ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Дорогие разработчики, а может пора закончить выпуски новых корабликов каждый патч и начать делать новых Кэпов уникальных, новые Кампании наконец, новый контент для Кланов, развитие Баз, доработать или изменить "Морские сражения", чтобы задачи были как-то направленны на личный скилл игроков, а не на стечение обстоятельств. Может наконец что-то сделать с краем карты, чтобы его перестали абьюзить все кому не лень? Новые ветки или новые кораблики это конечно прикольно, но это быстро надоедает, когда нет никаких других направлений развития. -
В принципе единственное откровенно плохое в этом году - это подлодки в целом. А именно практически полное отсутствие адекватных механик их засвета и уничтожения. Бесят не столько подлодки, сколько недоделанные либо полностью отсутствующие механики, не позволяющие большинству кораблей ни обнаружить ни уничтожить этот бесячий класс. ПЛ надо убирать и заниматься переработкой механик нанесения им урона. Добавлять кораблям возможность постановки подводных минных полей, увеличивать урон от прямых попаданий по пл, убирать дичь в виде бочек у кр 8-10 уровней и давать всем самолеты с ГБ. Переставать издеваться над лк выдавая на 8-10 уровнях 5км авиацию против пл. В целом класс ПЛ в данный момент сырой настолько, что место ему в ЗБТ или супертесте, но никак не для рандома с боями по 4 авика и 6 пл на 2 команды. Максимум 1 авик и 1 пл на команду.
- 140 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
Добавьте, пожалуйста, наконец, кнопу "Готов", для игры в отряде, рядом с кнопкой в бой для лидера пати. Безумно бесит, что постоянно надо держать открытым окно пати, которое во-первых, куда его не вынеси, перекрывает часть интерфейса и просто мешает, во-вторых тыкать сначала в него, чтобы подтвердить готовность, а потом еще и нажимать "В бой" в другой части экрана. А так же вынесите в верхнюю часть экрана список игроков в пати и их корабли. Место на верхней панели это позволяет и значительно упростит игру в пати.
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Flashjkeeee ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Была подобная мысль, но после боя захожу в статистику некоторых игроков и статистика по акку не скрыта в этом и проблема. Бывает такое бой через бой. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
Flashjkeeee ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Что-то попробовал этот мод и работает он через одно место. К концу боя начинает отображаться статистика от силы пары игроков, а до середины боя ноль эмоций и инфы от него -
Александр Невский - лёгкий крейсер СССР Х уровня [0.10.0]
Flashjkeeee ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Я одного понять не могу, кочему у Невского засвет с вкачкой в незаметность на пол км выше чем у Петрухи? Вот как и какой логикой это объясняется? Брони меньше, орудия слабее, корабль сам меньше, так еще и светится дальше... вопрос один почему? По такой логике давайте эсмы будут светится дальше чем ЛК. И нет сам корабль мне нравится, но эта тупость просто не дает покоя.