Перейти к содержимому

Nogaminamogami

Участник
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Nogaminamogami

  1. Выскажусь тоже, не совсем по этой теме, но очень близко: меня во взаимодействии АВ и всех остальных классов не устраивает возможность первого "упарываться" в одну цель, не считаясь с потерями самолётов. Причём этим пользуются и опытные игроки - нужно выключить из игры самый опасный корабль противника, так и неумелые - что то вроде туннельного эффекта - не переключится, пока цель не будет уничтожена. Если для АВвода это вполне игра - подлет к цели, уклонение от разрывов, нанесение урона, то для его жертвы это становится симулятором выживания с постоянным выбором: словить торпеды/бомбы или подставить борт противнику. Предлагаю добавить эффект (эльфизмом больше - эльфизмом меньше, в этой игре это уже роли не играет) - с каждым пролётом через ближнюю ауру атакующей авиации, повышать эффективность ПВО на XX% на Y минут. Желательно, чтобы был у всех либо брался за 1-2 очка навыков командира. Какие вижу плюсы для всех классов: 1. Выравнивается количество налётов на каждого отдельного игрока, что в целом повысит психологический комфорт от игры - все получили примерно равное внимание от АВ. 2. Уменьшается эффективность АВ в плане "света" - либо атакуем и повышаем урон ПВО цели, но недолго, либо светим, не влетая в ближнюю ауру, но не наносим урон. 3. К концу боя корабли теряют установки ПВО, которые в отличии от самолётов, не восстанавливаются - это позволит выжившим не чувствовать себя беззащитным от атак с воздуха. Минусы для АВ: 1. Уменьшается возможность самообороны от прорвавшегося противника. 2. В соревновательных режимах АВ не сможет забирать цель в одно лицо. Нейтрально: 1. Несколько уменьшится дамаг за бой из-за необходимости менять цели, решается повышением разового урона после тщательного сбора необходимой статистики. Это концепт без конкретных цифр, но возможно в нём есть что то полезное.
  2. Nogaminamogami

    Подводные лодки: как играть?

    Имхо, со вводом ПЛ уровень токсичности геймплея достигнет новых высот - в дополнение к инвизному спаму торпед, появится почти полная неуязвимость к большей части кораблей в игре(ткр, лк, ав). Реально противодействовать смогут только эсминцы и ограниченно лкр - если поблизости нет арт кораблей противника. Потеря эсминца на точке в первые минуты, а такое бывает не так уж редко, фатальна - те немногочисленные раши ЛК, что есть сейчас, исчезнут. Вряд ли найдется много желающих отдавать своё ХП без шанса нанести какой либо урон противнику. И я не сколько не сомневаюсь, что, рано или поздно, подводные лодки будут представлены во всех режимах игры. Ресурсы на разработку потрачены, нужна отдача. В первую очередь - это прем шипы, которые не будут продаваться, если у них будет стоять пометка *"могут быть использованы только в сценарных боях".
  3. Случайного корабля, допустим 8ур, и готовые пресеты команд: 4 эсм, 4 кр, 3 лк, 1 ав. Возможность поиграть в добровольно-принудительном порядке на классе, который ты обычно видишь в прицеле - это было бы прикольно. Для любителей померяться - Зал Славы. Плюс возможность покатать технику, которой у тебя нет - кого то сподвигнет прокачать новую ветку или купить понравившийся прем-шип. На мой взгляд, в качестве инвента на 1 апреля самое оно, вроде ничего похожего ещё не было. Я бы с удовольствием покатал такой режим.
×