Выскажусь тоже, не совсем по этой теме, но очень близко: меня во взаимодействии АВ и всех остальных классов не устраивает возможность первого "упарываться" в одну цель, не считаясь с потерями самолётов. Причём этим пользуются и опытные игроки - нужно выключить из игры самый опасный корабль противника, так и неумелые - что то вроде туннельного эффекта - не переключится, пока цель не будет уничтожена. Если для АВвода это вполне игра - подлет к цели, уклонение от разрывов, нанесение урона, то для его жертвы это становится симулятором выживания с постоянным выбором: словить торпеды/бомбы или подставить борт противнику. Предлагаю добавить эффект (эльфизмом больше - эльфизмом меньше, в этой игре это уже роли не играет) - с каждым пролётом через ближнюю ауру атакующей авиации, повышать эффективность ПВО на XX% на Y минут. Желательно, чтобы был у всех либо брался за 1-2 очка навыков командира. Какие вижу плюсы для всех классов: 1. Выравнивается количество налётов на каждого отдельного игрока, что в целом повысит психологический комфорт от игры - все получили примерно равное внимание от АВ. 2. Уменьшается эффективность АВ в плане "света" - либо атакуем и повышаем урон ПВО цели, но недолго, либо светим, не влетая в ближнюю ауру, но не наносим урон. 3. К концу боя корабли теряют установки ПВО, которые в отличии от самолётов, не восстанавливаются - это позволит выжившим не чувствовать себя беззащитным от атак с воздуха.
Минусы для АВ: 1. Уменьшается возможность самообороны от прорвавшегося противника. 2. В соревновательных режимах АВ не сможет забирать цель в одно лицо.
Нейтрально: 1. Несколько уменьшится дамаг за бой из-за необходимости менять цели, решается повышением разового урона после тщательного сбора необходимой статистики.
Это концепт без конкретных цифр, но возможно в нём есть что то полезное.