-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nogaminamogami
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Nogaminamogami ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Читая в соседних темах, как люди "хвастаются" с какой сотни матрешек им упала Рус. Аляска (даже не буду спрашивать про исторические предпосылки появления такого корабля ), я не думаю, что разработчиков пугает перспектива бунта. У игры есть прослойка игроков, которым просто нравятся лут-боксы. Скорее всего изменения будут приняты, пусть и с некоторыми корректировками - другой курс обмена, более дешевая цена серых флажков и подобное. Даже уйдет какое-то количество игроков, их можно заменить ботами. А позже убрать надпись, что корабль управляется ИИ, т.к "по результатам опроса большая часть игроков не хочет видеть эту надпись". :) Крайне против изменений флажных сигналов, а главное не понимаю предпосылок этого - "ну работает же, не трогай". Складывается впечатление, что разработчики просто пытаются сделать Мир Кораблей максимально непохожим на "другую" игру, с уклоном в маневренный танковый бой (привет новым РБ). Хотелось бы чтобы игра развивалась "в глубину", например офицерский состав корабля, который будет давать незначительную, но более тонкую настройку статов или расходников. Уверен игроки с радостью начнут качать младших командиров и экспериментировать с разными комбинациями навыков в попытке найти синергию для разных кораблей. А P.S. Извиняюсь за некоторую сумбурность и эмоциональность написанного, видимо тема зацепила за "живое". P.P.S. Команда разработчиков, не обижайтесь на минусы в стартовом посте, просто все переживают за будущее любимой игры.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
Nogaminamogami ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полностью согласен. Еще во времена реворка авиков писал об этом. Не должно быть такого, что один игрок по своему желанию полностью выключает тебя из игры. Особенно это раздражает, когда ты на корабле с плохим ПВО и этот игрок "безрукий" - весь бой летает на тебя и потопить не может. Это какие-то частные случаи, примерно как мой пример с Дорией и Фубуки. Ну ок, допустим вы засветили эсма и он в ужасе встал в дымы и проспамил из них торпы. Союзному ЛК пофиг - он как ехал по прямой, так и продолжил, сожрал все торпы и ушел в порт. Получается защита не сработала? Про спам торпед - не понял, вы все еще на АВ или уже пересели на шиму/Юянга :) Ну и обычно для добивания подранка нужна разведка - по засвету добирают дальнобойные юниты типа ЛК и БКр. Ну вот я про это и говорю - уровень игроков сильно упал. Я часто смотрю стримы по МК и вижу кто и как играет. Ну дак и говорить, что " правильный авик это главком боя--он решает,кого защитить,кого потопить " - тоже неправильно Видимо неправильно понял фразу: Расценил ее как некую демонстрацию силы АВ, мол смотрите - с на первых минутах боя забрал фулловый корабль. Поэтому и предложил провернуть подобное с другими кораблями. Или к чему была эта фраза? Меня просто удивляет, когда люди с серьезным видом пишут какие-то небылицы про классы, на которых они по-видимому, почти не играют. С нервами все хорошо - не играю с начала 13.3 У эсма есть выбор - воевать за точку или сыграть более сейвово. У АВ такого выбора нет - он его уже сделал, нажав кнопку "В бой". -
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
Nogaminamogami ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Есть ощущение, что вы последний раз играли на авиках до выхода 0.8.0 :) ...или не играете на них вообще. Авик не может никого защитить. Ну извините, силовых полей, которые отражают снаряды и уничтожают торпеды противников, не завезли. Если под защитой понимается - повесить истребители, то это бессмысленно, т.к. легко контрится. Пора уже привыкнуть, что это разведчики с функцией сбития пролетающих мимо самолетов. Что в вашем понимании "минимальная адекватность"? Если это: "не подставлять борт под ЛК, не стоять в дымах в ожидании торпед, не вставать в дымы во время работы РЛС и т.п.", то боюсь расстроить - в данный момент это навыки игроков выше среднего, практически "фиолеты". Это касается только ЛК с плохой ПВО. На других классах он может выключить из боя, но не утопить. Смешно в качестве аргумента приводить частности. Но если вы регулярно и успешно используете такой "приём" в рангах, то у меня для вас плохие новости - уровень живых игроков упал ниже ботов в ПВЕ. В операциях и Коопе боты вполне себе топят "подставившегося" авианосца. И снова про единичный случай Расскажите сколько раз вы на первых минутах боя на Персивале забирали фулловую Норку или Бенсона? Я вот как то на Дории с 15км снес Фубуки с почти полным ХП - могу ли я теперь утверждать, что "ЛК контрят эсмы"? Или тут должны быть вопросы к водителю эсминца, который тупо ехал по прямой? -
Ишь какой провокатор - мы тут сторонние проекты не обсуждаем. Специально для тебя отредактирую сообщение: " На днях на Москве намеренно сломал одну башню Инкомпарейблу, но он починил её аварийкой и утопил меня "
-
После изменения механика "засвета" при стрельбе из дымов стала для меня менее очевидна - почему ЛК Сикисима с калибром орудий 510мм и ЛК Шарнхорст с калибром 283мм заметны одинаково, а КР ДМ Донской с калибром 180мм и КР Фурутака с калибром 203мм по-разному (6 и 9км соответственно)? На днях на Москве намеренно сломал одну башню Инкомпарейблу - это позволило мне выжить в бою. Хорошо, что игроки в МК защищены от такой читерной и токсичной механики Похоже аудитория игры сильно изменилась если используются такие аргументы. Какие-то двойные стандарты для ПВО и ПМК. Суть то у них одна - вести огонь по доступным целям в автоматическом режиме не отвлекая игрока. Надеюсь в качестве логичного продолжения и защиты от преждевременного обнаружения будет удалено ПВО у кораблей, у которых дальность его стрельбы превышает заметность с самолетов.
- 135 ответов
-
- 18
-
-
-
Видимо эти несколько гигабайт, которые качаются при обновлении - это балансные правки кораблей: 200Мб на изменение дальности ПЛО Жан Бара, 500Мб на увеличение сигмы Мальборо и т.д. Уверен почти на 100%, что большую часть занимают текстуры новых портов, кораблей (новых или переработанных), вода, окружение и погодные явления - по вопросам графики к разработчикам претензий нет, работают очень хорошо.. Относительно недавно устанавливал игру с нуля. Скачивание и установка заняли больше часа при том, что у меня 100Мбит интернет и игра устанавливалась на SSD. За это время я уже расхотел играть :) К тому же "проверка целостности файлов" и "Переустановка клиента" - одно из решений, которое предлагает ТП в случае нетипичных проблем. А чем больше "вес" клиента, тем дольше времени это занимает. Вы неправильно понимаете суть SD-клиента. Это не какой-то особенный клиент, который позволит запускать МК счастливым обладателям 286го IBM, а обычный клиент из которого убраны высококачественные текстуры, которые используются при настройке графики "Высоко" и "Ультра". Я не думаю, что в Лесте используется какой-то гениальный алгоритм, который налету снижает качество текстур в зависимости от настроек графики, скорее всего на модель корабля натягивается шкурка с необходимым качеством. Так что ваши опасения о толпах лагающих игроков - беспочвенны. Наоборот, если разработчики ограничат скачивание HD клиента по результатам проверки "железа", то ситуаций, когда игрок выставляет себе слишком высокие настройки и страдает потом от недостатка FPS или вылетов станет в разы меньше. Мой комп спокойно тянет Ультра-настройки, но мне это не нужно по двум причинам: 1. Во время боя меня в последнюю очередь интересует, как красиво блики солнца играют на заклепках вражеского Шимакадзе, когда я держу его в прицеле. 2. Я не эко-активист: экономия энергии, уменьшение выбросов и все такое. Но когда на "Ультрах" ГП греется на 80+ градусов и начинает отапливать комнату, а при средних настройках держится в районе 45оС - для меня выбор очевиден. Поэтому мне хотелось бы SD-клиент, чтобы не качать и не хранить текстуры, которые я никогда не буду использовать.
-
У меня мысль о том, что игре нужен SD-клиент появилась тогда, когда начали вводить всякие "красивости" по типу извергающихся вулканов. Меня вполне устраивают средние настройки графики, которые всегда и устанавливаю. Получается, что я каждый раз при обновлении теряю время и качаю гигабайты ненужного мне трафика. Тем более, как выяснилось - разработчиков тоже беспокоит большой размер клиента, даже порты ради этого стали удалять. Введение облегченной версии клиента - гигабайт на 30 - сразу бы решило эту проблему.
-
Мега Супер-Пупер опрос в игровом клиенте от разрабов.
Nogaminamogami ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот, кстати, тема про форум - очень хорошая. Было бы замечательно, если бы уведомление приходило не только в клиент игры, но и на форум - я с радостью бы прошел опрос, но нет никакого желания качать 60+Гб ради этого. -
Ну тут немного другое - льготные углы, как и пан-американцев - компенсация за отсутствие фугасов. Я имел в виду правило 14.3 и про нанесение большего урона, чем 1/3(1/6 при уничтоженной части).
-
Ну а почему бы и нет - если есть спрос, то вероятно появится предложение. Не удивлюсь, если в каком-то из будущих обновлений введут снаряды с повышенными требованиями для рикошета и наносящих бОльший нецитадельный урон в целях повышения комфорта обеспеченных игроков уменьшения порога вхождения новых игроков, которым сложно понять механику бронепробития и нанесения урона в части корпуса. :)
-
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
Nogaminamogami ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
А когда-то было наоборот У нас с вами скорее всего разное отношение к юнитам в игре - для меня они до сих пор остаются воплощением существовавших или гипотетических кораблей. И все эти вещи, которые создают атмосферу реалистичности, как то визуал - повреждения обшивки, копоть на корпусе, трассеры при работе ПВО и т.п., так и динамическое изменение характеристик корабля в результате полученных повреждений, кажутся мне важными для погружения в игру. Напротив, неуничтожимые модули возвращают меня к уровню реалистичности танчиков на Денди. Кстати, там на карте можно было собирать улучшения для себя и союзника, уж не там ли разработчики подсмотрели идею Гонки Вооружений. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
Nogaminamogami ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
А мне не нравятся эти изменения, тем более я не считаю это какими-то новыми механиками - скорее кастрированными старыми. Для примера АВ2.0 - при всей своей противоречивости, это новая механика, по крайней мере в рамках этой игры. Тоже самое с ПЛ и минными полями - можно спорить о нужности их в игре, но так или иначе это расширяет геймплей. А вот все эти стандартизации наоборот сужают, делают игру менее разнообразной и, зачастую, лишенной игровой логики. Я боюсь, что через несколько таких итераций игра изменится настолько сильно, что это будет совершенно другая игра - не та в которую я пришел и которая "зацепила" (по совокупности графики, геймплея и исторического бэкграунда) на 6 лет. Возможно, придя первый раз в эту игру сейчас или в обозримом будущем, я бы не остался в ней на столь долгий срок. -
О, я умею в анализ и синтез: Обычные корабли - фармят серебро. Премиум корабли - имеют повышенную доходность. Супер-корабли - тратят серебро. Значит премиум супер-корабли имеют повышенную расходность. И списывать за бой 150-200 голды. Прямо чувствую, что сотрудники отдела монетизации потянулись за карандашами.
-
чистый опыт...или что я делаю не так?
Nogaminamogami ответил в тему kaper722 в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно же - играешь на авианосце, играл бы на Майнце было бы 1.5к опыта -
чистый опыт...или что я делаю не так?
Nogaminamogami ответил в тему kaper722 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда не понимаю сути вопроса - значение опыта на скрине вполне предсказуемое, т.к. АВ из-за своих особенностей (необходимость постоянно поднимать группы, лететь до цели, делать заход на нее) не может конкурировать в нанесении урона с крейсерами типа Майнца или ПМК линкоров, которым достаточно просто стрелять по засвеченным ботам. Чтобы выше обозначенные товарищи не "воровали" дамажку, они должны играть из рук вон плохо. Но боюсь, с такой командой, шанс успешного прохождения операции стремится к нулю. -
чистый опыт...или что я делаю не так?
Nogaminamogami ответил в тему kaper722 в Обсуждение Мира Кораблей
Операции для прокачки авиков самый плохой вариант, опыт режется по нескольким причинам: 1. Экономика операций сама по себе сильно порезана, т.к. это ПвЕ режим - при хорошем настреле ты будешь получать 1.5 - 2к опыта за 20 минут игры. В коопе за эти же 20 мин ты можешь сыграть 4 боя и получить примерно 400-600 опыта за каждый бой. 2. Экономика АВ срезана - на вики не смог найти инфу, по памяти вроде -20% от реального значения опыта, могу ошибаться. 3. Не выполнение всех задач снижает итоговый опыт. По твоим скринам выглядит, как будто операция на 4 звезды. Операции для авиков хороши как тренажер - много разных целей, можно привыкнуть к особенностям захода и сведения разных групп так сказать на "мышечном" уровне. Если цель именно прокачаться - то быстрее всего в рангах: бои быстрые, на результат влияние большое. Ну или кооп - я когда Зуйхо получил, пробовал там авиацию. По итогам боя опыт обычно на уровне верхней тройки игроков. Операции отлично подходят для скорострельных арт кораблей: больше ПУКов - больше опыта. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Nogaminamogami ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Видимо 300 боев на АВ не достаточно, чтобы понять чем АВ расплачивается за минутную ремку. Не думаю, чтобы вы согласились управлять ЭМ или КР только автопилотом. А если решишь перейти на ручное управление - вешает 60-90 сек блокировки на использование ГК и ТА. P.S. Жаль Матрос перестал стримить - я думаю, он бы подписался на такой челлендж -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Nogaminamogami ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот читая такие сообщения, начинаешь понимать, почему разработчики начинают упрощать механики - ведь даже игроки с высокой про-альфой не понимают как работают пожары. Авианосец живет, пока работает минутная ремка - потом просто сгорает как спичка. ЛК теряет 0,3% ХП в секунду и горит 60 сек, АВ теряет 1% ХП и горит 5 сек, после этого ты его снова можешь переподжечь и он снова потеряет 5% ХП за 5 сек. По крайне мере, я на Азуме с удовольствием выжигал подсвеченные авики. Так что с точки зрения чистой математики - это скорее АП, терять ХП будут меньше. А вот на счет того, что убирают минутную ремку - хз. Предыдущая команда разработки давала тебе минуту, чтобы ты решил свои проблемы с позиционированием или засветом. Не успел - сдох. Теперь же ремка будет работать меньше время - было бы логично не отдавать ее на откуп автоматике, я думаю страданий от автопилота и так достаточно. -
Ну куда я со свиным рылом да в калашный ряд :) С высоты своих "рабоче-крестьянских" 50% считаю, что АВ не допускаются в турниры в основном по двум причинам: 1. Быстрая разведка в начале боя снижает тактическую вариативность команд - "раскатка" видна с первых минут игры и нельзя получить преимущество за счет неожиданного сочетания или позиций кораблей. 2. Нарушается принцип численного преимущества (не знаю как лучше сформулировать) - цель команды делать "минусы" в команде противника, при этом сохранить свои, пусть и сильно поврежденные корабли - они все еще полезны: не дают очки противнику за уничтожение, могут посветить, захватить точку, пострелять с закрытой позиции, а в случае с ЛК и Кр восстановить ХП и снова полноценно вступить в бой. АВ же, пусть и ценой больших потерь самолетов, сможет добить эти поврежденные корабли и фактически обесценит усилия победившей в локальной схватке команды. А теперь вопрос: "На сколько изменения засвета (а также грядущие изменения установок ПВО и пожаров с ремонтной командой) приблизили АВ к возвращению в соревновательный режим?" Правильный ответ: "Ни на сколько" - авианосец все еще будет вести разведку и добивать "просаженные" корабли, пусть ценой не пары самолетов, а всей группы. Это его основополагающие функции, которые изначально заложены в класс. Если пытаться и дальше нерфить эти функции, то на выходе мы получим какого-то кадавра, которого можно допустить, но его никто не будет брать в КБ и турниры - зачем нужен АВ, если он не дает разведку и не может атаковать ушедшие за пределы досягаемости ГК корабли противника. Понятно, конечно, что я некомпетентен в таких вопросах, по этому хотелось бы услышать ваш ценный комментарий.
-
У меня чувство дежавю - где-то я уже отвечал вам на этот вопрос. :) Видимо мы разное вкладываем в смысл слова "упороться". Для меня это непрекращающиеся атаки одной и той же цели до ее потопления, игнорируя более удобные цели или командные задачи. Только АВ может это делать, т.к. имеет неограниченную дальность атаки. Для примера, чтобы проще понять - я в начале боя пишу вражескому ЛК на противоположном фланге: "ты такой-сякой, я твою маму в кино водил". Он конечно очень злится, ругает меня в чате, но добраться до меня сможет в лучшем случае во второй половине боя. Если я тоже самое напишу АВ, то он может "упороться" и будет с самого начала игры летать на меня, пока не утопит. Я считаю, что ситуация, когда другой игрок может решать играть тебе в этом бою или нет - абсолютно ненормальная. В версии до 8.0 такая ситуация была намного реже, т.к. ангар был конечен и "упорант" просто потерял бы всю авиацию от ПВО и "ястребов" оппонента. Сейчас же, с постоянным восстановлением самолетов, у АВ есть возможность в течении всего боя хоть одним звеном да прилетать к тебе.
-
Почти не играл на АВ и заслужил звание авиковода :) "Не в ту сторону воюешь, солдат" Я замечательно прожил эти восемь лет (в моем случае около 6) и без ГК остаться (у меня по моему это только раз было на Решилье, но сам был неправ - нечего было стоять танчить носом) - это прям очень не рядовое явление, торпедники чаще ломают, но тоже не так чтобы в каждом бою (исключение Тирпиц и Гнейзик со Шпее - эти почти всегда заканчивают бой без какого-либо ТА). И в мыслях не было кого-то разжалобить, просто удивила явная необъективность в оценке АВ. Я могу понять когда новичок или 45% игрок демонизирует авианосцы (в теме с ПЛ, кстати, тоже самое), считая что они офигенно быстры, незаметны, не теряют самолеты под заградкой и способны одновременно атаковать все цели на карте. Но когда такое пишут игроки с десятками тысяч боев и высоким процентом побед - смахивает на лицемерие. Не могу поверить, что за такое количество боев они поняли что и какой авианосец может сделать. В теме отзывов после выхода АВ2.0 я писал, что текущий концепт мне не нравится как минимум по двум причинам: 1. ПВО уничтожается полностью, в отличии от авиации, которая восстанавливается - АВ к концу боя получает преимущество. В качестве решения можно было бы сделать, чтобы ремка восстанавливала не только ХП частей корпуса, но модули ПВО и ПМК. 2. Авик может "упороться в тебя" и не дать играть. В качестве решения предлагал при постоянных налетах на один корабль вешать дебафф повышающий уязвимость самолетов либо бафф ПВО - вроде что-то похожее сейчас планируют ввести в другой игре. Мое мнение с того времени не поменялось. Мне не нравится изменение базовых механик игры - для меня восстановление всех башен ПВО и ПМК через аварийку также не логично, как если бы авианосец восстанавливал весь свой ангар через кнопку R.
-
Похоже авиахейтеров настолько ослепила ненависть, что они не видят леса за деревьями . Лишённые привычных малоподвижных и питательных Ямат с Курфюрстами, авики будут вынуждены переключиться на более неудобные цели, которыми обычно брезговали: эсминцы на точках, в которые не факт, что попадёшь, а времени потратишь много; поджавшиеся крейсера типа ДеМойна, Минотавра или Льва - зачем тратить кучу самолётов, если можно пролететь ещё 5км и проатаковать ЛК с большим уроном и меньшими затратами и подобные. Вангую после принятия этих изменений кучу гневных тем на форуме "Авики - упоранты мешают играть!!!11". Фактически целями чаще будут становиться наиболее активные игроки, желательно ещё связанные боем - чтобы не вовремя не отсветился. Пример конечно замечательный, но не совсем корректный. Дополню: после выстрела попадает ТРИ снаряда и сразу же критуются две башни, восстанавливаются они последовательно по минуте каждая. И думаешь сразу после перезарядки выстрелить с вероятностью потерять оставшиеся башни. Или подождать полного ремонта - тогда после залпа хоть пара башен будет исправна. И тут ещё такие разработчики: "Три снаряда с залпа - много, давай будет один, но мы тебе повысим скорость ремонта башен на 35%!"
-
Мне понравилось как ТС назвал теперешние ранги "Случайные бои 2.0" :) Для меня это примерно так и есть сейчас - самый комфортный режим, в СБ 1.0 почти не захожу. Система не идеальна, но вполне приемлема. Из плюсов для меня могу выделить: 1. Разные лиги на разных уровнях - отличный повод поиграть на "железных" кораблях. Режим который позволяет прем. кораблям средних уровней быть нужной техникой, а не "брелками" как их часто называют сейчас. Жаль бронза быстро проходится. Удивляют заявления, что тяжело "выбираться из этого болота 6-7ур." Если для вас, при наличии сохранения звезды, это сложно, то боюсь, что это как раз ваша Лига. 2. В целом подбор игроков более адекватный чем в СБ - люди +/- понимают для чего они сюда пришли и что надо делать для победы. Нет такой ситуации, когда ты на фланге единственный "живой" игрок и не знаешь ждать пробуждения сокомандников или уезжать на другой фланг из этого "сонного" царства. 3. Бои, на мой взгляд, проходят более интенсивно - меньше "пассажиров" которые уходят к синей линии, больше борьбы на точках и за улучшения. 4. Меньше игроков - проще следить за картой и принимать решения. Моего скилла не хватает, чтобы затащить 11чел в СБ, в рангах иногда удается. Чтобы бы я улучшил в рангах: 1. Нет возможности остаться в пройденной Лиге - я, например, с удовольствием играл бы на средних уровнях, но игра меня вынуждает переходить в следующую Лигу или прекращать играть в РБ. Я бы дал возможность выбирать идти в квалификацию или остаться в этой Лиге собирая пост-прогресс награды (как сейчас реализовано в Боевом пропуске) - условные 500 угля/50 стали за 5 побед. Думаю часть игроков могла бы остаться в комфортном для себя режиме и потихоньку "крабить" награды тем самым не раздражала бы скилловых парней из высшей Лиги. 2. Нет возможности понизить Лигу - допустим игрок каким-то образом прошел квалификацию в более высокую Лигу и проведя несколько боев понимает, что не тянет этот уровень. Сейчас он вынужден страдать сам и заставляет страдать союзников, ну либо опять же прекратить играть. Было бы неплохо, если бы можно было спуститься на 10 ранг более низкой Лиги и продолжать играть там в комфортных для себя условиях. Разумеется, уже полученные награды за 3,6,9 и т.д. побед повторно не выдавать. Вероятно, это тоже бы очистило Золото и Серебро от части "белых ходоков" - эти Лиги стали бы комфортнее для "фиолетов". 3. Ну и чисто моя хотелка - продлить время РБ до 2 ночи по МСК. Я в ранги успеваю поиграть 1.5 - 2 часа, а хотелось бы больше. Вот те же блицы бывают 5х5 - почти РБ и проблем с подбором игроков не возникает. P.S. Разработчики, запилите уже какую-нибудь официальную метрику на подобие Pro-Alfa - регулярно появляются запросы от игроков на форуме. Людям просто необходимо чем-то меряться и иметь универсальный аргумент в споре.
-
Совершенно не нравятся балансные изменения - к чему упрощать интересные механики, таким темпами мы скоро будем играть в "Мир Кораблей: Легенды". Вершиной эволюции игры видимо будет автобаттлер - выбрал кораблик и в зависимости от снаряжения и перков капитана нам покажут результат боя: сколько урона нанес, кого потопил, сколько денег и опыта заработал. И доводы разработчиков мне показались крайне натянутыми: "Новым игрокам сложно понимать механики игры, запоминать цифры". Ребят, кому сложно запоминать - они просто об этом не думают и играют, фокусируются на бое так сказать. Они увлеченно кидают 4км советские торпеды в противника на расстоянии 10км, жмут РЛС за 15км до точки - их это абсолютно не парит, у них все хорошо. Будем делать торпеды, ГАП и РЛС на всю карту в чтобы игрокам было не сложно запоминать дистанцию? Ну сказали бы, что сложно балансировать этот зоопарк из кораблей - не очень красиво, зато честно (по крайней мере, у меня такая подача вызвала бы меньше негатива). P.S. Помню как анонсировались изменения Инерционного взрывателя и обшивки под тем же "соусом": повысит комфорт игры на КР и сделает наличие ИВ не ультимативным. Хз, не ощутил комфорта На счет ультимативности от части соглашусь: на легких крейсерах средних уровней теперь без ИВ - фугасы не пробивают, с ИВ - не поджигают и толком не пробивают. Спасибо за вариативность.
- 320 ответов
-
- 40
-
-
-
-
Как играть ЭМ с 4 км засветом с самолета на 8ом уровне .
Nogaminamogami ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Меня несколько смущает, что декларируются одни цели, а по факту будут достигаться другие: Видимо в рамках этого повышается заметность эсминцев и ПЛ, чтобы АВ преднамеренно этим занимались. Без уменьшения задержки штурмов и разброса фугасных бомб не может быть речи про возможность противостояния. У АВ в первую очередь проблемы с нанесением урона,а не с обнаружением. Ну обнаружил ты его, а дальше ждать, что союзники разберут его, пока он отвлечен на уклонение от твоих заходов :) Теперь АВ смогут "непреднамеренно" залетать в ауры ПВО-крейсеров и радовать противника достижением "Мастер ПВО". Вот эти, по моему, являются главными бенефициарами изменений: во-первых, у АВ существенно снижаются шансы на самостоятельную успешную атаку на ЛК - маневрировать и прицеливаться придется уже в ауре ПВО. Да и заходить вероятнее всего придется в неудобную проекцию - времени подготовится к атаке у ЛК будет достаточно; во-вторых, АВ не смогут их светить люстрами и пролетая рядом - собратья ЛК не оторвут лицо со старта (тут немного расстроились ЛКводы умеющие в стрельбу); в-третьих, злостные враги "Бронебояр" - шимоиды и ПЛ имеют меньше шансов подобраться незамеченными на дальность торпедного пуска. Для каннибалов особо ничего не меняется, а вот обычным игрокам станет хуже: во-первых уменьшится урон, т.к. выгоднее будет атаковать уже засвеченную цель, а выбор их будет меньше и они могут не так удобно расположены; во-вторых, разведывательный потенциал у АВ не просто урезается, а скорее "выключается" - именно целенаправленно "светить" можно будет только ЭМ без ПВО и ПЛ, копеечные цифры; в-третьих, с АВ "снимается корона элитного класса", они перестают быть автономным юнитом - "сам свечу, сам дамажу" и становятся командозависимыми: "Эсм, посвети, ну пожалуйста". В сухом остатке: ЛКводы ликуют, КР подсчитывают опыт и бабки за сбитые самолеты, торпедные эсмы и ПЛ немного пострадывают и все вместе злорадно ухмыляются над неудачниками авианосцами :) P.S. На мой взгляд, если бы реально хотелось уменьшить разведывательный потенциал и негативное взаимодействие с АВ, то достаточно было ограничить дальность передаваемых данных с самолетов АВ в пределах 15км - урона по разведданным стало бы существенно меньше, но концепция класса осталась +/- прежняя.