Перейти к содержимому

Smerki

Бета-тестер
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20059
  • Клан

    [-DC-]

Все публикации пользователя Smerki

  1. Smerki

    Турнир "King of the Lake"

    типа свой лебва со своими туриками Чака в караблях?Правда без блекджека,но это исправимо)
  2. Эта тема-хороший пример знатного маркетингового хода,чтобы заложить в головы будущих потребителей сформированное понимание того,какие именно "коробки" надо будет покупать в преме если хочешь профита.Одобряю.
  3. Smerki

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Допустим.Но сколько в этой игре баклажанов?По аналогии с тунками-процент такой же.Пригорать,как верно тут было подмечено,будет скорее от игроков другого,так скажем,уровня.
  4. Smerki

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    и что такого?Играл сегодня в РБ,все эти "суперы" на дне списка по итогам боя.Также и в прошлом сезоне,когда от пл у многих горело и они ещё что-то могли,ни разу в ранговых они не "решали".
  5. ну хз,сомнительная компенсация,точнее я её не могу оценить -25% от ив и сколько там - +1% к пожару?Учитывая абсолютную рандомность этого фактора.Винт работает пока ты не в засвете-тогда накой тебе маскировка?Ты же ею засвет снизил на 1,5км. Уж тогда бы противоторпедку или плюс к пво. Крч не знай,очень сомнительная сборка,тут только ив к месту.По моему опыту с такой сборкой тебя моментально сожгут и в рандоме и в рангах.Учитывая,как немцы любят гореть в этой игре. Ну и ящик-так то выгоднее перезарядка снаряжения.Чтобы вдруг успеть потушиться.
  6. Smerki

    Обзор обновления графики

    "игра вышла в далёком 2015" и никак не могут решить проблему с оптимизацией (в тех же самолётах,где карты масштабнее,всё намного лучше) ну и всеми любимый балансировщик.Я уж молчу про время ожидания по 3 минуты,когда в очереди 300 человек на баржах твоего уровня.А вот сетап-моё почтение (нет).
  7. тогда тебе,при такой игре,непонятно зачем пиро и ящик на первой ступени прокачки кэпа (учитывая наличие ив).Уж выгоднее винт во второй сменить на этот хлам.
  8. я в курсе.Те же +/-25% идущие с канистр в своё время прояснял Серб-якобы это как раз приведение игры к реальности-износ орудия или наоборот-оно отличное,отсыревший или качественный порох,броня новая или уже обстрелянная.Всё это вылилось в то,что зовётся ВБР-ом.Также и здесь,в корабликах.Кстати-в самолётах этого параметра именно стрельбы нет)) Но суть то,что меня интересует-попадание,множественное,по цели,которая уже не светиться и которая не совсем уж и вблизи,особенно учитывая масштабы карт игры.Или это полностью рандомный момент,но который крайне странно работает (учитывая,что все действия считаются на серваке и потом идут в клиент,к игроку) и тогда данное видео ровным счётом ничего не объясняет в этой ситуации.Или это опять же (теория заговора,ахах) некие скрытые параметры,которые не выносят на общее обозрение.
  9. про стрельбу,по сути в упор я и не спрашиваю.Меня интересует то,что было показано в видео-условный бисмарк на 12км.Да и вообще-дистанция,когда пульки летят от 2 секунд и более до цели.При этом надо ещё учитывать баллистику (ведь некоторые баржи стреляют по условной прямой,а некоторые-через Луну),кд орудий.И при этом цель уже не в засвете.Мина я привёл в пример исходя из его кд.Ну а теория вероятности))) Сейчас как раз идёт её разбор,математиками,что это не то,что высказал Эйнштейн.Да и потом-в случае нашей игры теория вероятности-это снова рандомная составляющая.Опять же-смысл тогда от "прояснительного" видео. на ты я с вами не переходил,будьте любезны,быть вежливой,хотя бы исходя из своего "статуса".Ну а такой посыл...Ахах,спасибо,великолепное разъяснение (нет).
  10. дистанция уверенного поражения цели из оружия калибра 7,62 около 800 метров.И то-надо учитывать погодные условия и во что одета цель.
  11. вопросом на вопрос-простейший ход в демагогии.Я задал конкретный вопрос,вы удосужились на него ответить,тем паче,что у вас в профиле написано-"автор руководств".Но вы мне про рандом,динозавров и прочее.Противоречие-эллипс становится больше в 2 раза после исчезновения цели+распределение Гаусса.Плюс камло и перки кэпа (ведь это работает по умолчанию).Но идёт попадание по цели,неоднократное,причём,подчеркну-кучное-что значит-почти весь залп идёт в цель.После того,как цель не в засвете.Добавлю ещё-блайнды,как в канистрах,в шипах работают много хуже,если что.
  12. потому что глаз человека видит на полтора км.
  13. эмм.Это где я написал про блески выстрелов "цели" в дымах?Будьте любезны,уважаемый,тыкните меня носом в это. И повторюсь-"дело удачи"-суть "рандом".Смысл тогда видоса про "механику стрельбы". стоп,как это-при чём?Мы же струляем?Или что?Значит то,что было рассказано и показано в видосе должно работать,разве не так?А про динозавра на улице-тут вероятность к нулю стремиться,ибо 70+ миллионов лет таки роляют.Если это высказывание применить к стрельбе в дымы и неоднократное попадание,то как это объяснить?С точки зрения механики стрельбы и того,что показано в видосе?
  14. проясню-я прекрасно знаю,что если баржа была в прицеле,я её вёл,она пропала с засвета и я выстрелил туда,где она,гипотетически,должна быть,я попаду.Но,если я буду стрелять и далее,я попаду лишь 2/3 из десяти,если я на условной минке (минотавре)-привёл его исходя из его кд.Просто остальные моменты идут ещё и на баллистику снаряда и на скорость полёта его же.Вкупе с гауссовским распределением,которое как в цистернах,до его перепила. хм,зачем тогда пилить видос про прояснение "механики стрельбы",когда это-"рандом"?
  15. ля,для первого залпа-да,а потом?Ну зачем я написал "неоднократно"?))
  16. это не сложно.Ты полностью прочла мой текст?Там есть наречие "неоднократно".Вот это уже сложно ибо вдогонку смотрим в видосе пояснение про гауссово распределение.
  17. ок,а теперь представь кружок эллипса того же бисмарка,что в видео,на расстоянии в 12 км,учитывая,что он не видит свою цель.
  18. "без захвата цели эллипс увеличивается в два (2) раза".А теперь вопрос,уважаемые знатоки-как,некоторые корабелы,стреляя в дымы,учитывая,что цель уже не в засвете,не просто кучно попадают,но попадают неоднократно?
  19. Smerki

    [0.10.4] Производительность

    Отлично,спасибо,как раз это и решило вопрос! Ведь эта настройка и была прописана в файле "engine_config",если я не путаю,просто теперь её там нет.
  20. Smerki

    [0.10.4] Производительность

    Сначала думал дело в модах,с модстейшн,ан нет. Итого,на клиенте без модов не отображаются - новости,адмиралтейство,верфь,когда в них заходишь.Если первые два ещё поправимо,то в верфи я не могу забрать плюшки. Кстати,ранее была такая же проблема,она лечилась путём очистки папки "цефкэш" и редактированием через блокнот файла "engine_config".Сейчас же,если папку почистить можно,то нужной для редактирования строчки в указанном файле более нет. Как быть,сеньоры?
  21. можно выжимку из видео,дабы не терять,возможно,времени?А то мне проще того же Мишу глянуть и его игру на эсмах,чем что-то,мне абсолютно ноунеймное.
  22. в канистрах это был бы повод для для разбирательства на момент "раздватри".Смею думать,что ежели вы так защищаете таких игроков,то сами таковой.Ведь все мы учили в школе математику и вполне понятно,что чисто случайно,вероятность того,что сокланы попадут в один бой,где исключена,типа как,заведомая связь между разными членами команды,уж очень крайне мала.
  23. повторюсь-это был уже 4-й бой,отчего я и сделал этот скрин. Подряд.И да,продуктивно.Конкретно в этом бою авик его сапортил,отчего всем нашим треугольникам ещё в начале боя стало "всё".
  24. если такие мысли реально есть в головах линков во время боя,то моё мнение об основной ЦА становится хуже,увы))
  25. Вот ранее я думал,что такое лишь в канистрах бывает,ну не встречал я похожего в корабликах.Но нет)) О чём я собственно - когда юноша на марсо попал со мной в бой уже 4-й раз,то он всегда,странным стечением обстоятельств,был с каким-либо сокланом.Тут-с авиком.Либо в рангах полтора землекопа в очереди,либо...Ну вы меня поняли.
×