Перейти к содержимому

Darkkt

Коллекционер
  • Публикации

    4 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10419
  • Клан

    [DONAT]

Все публикации пользователя Darkkt

  1. Darkkt

    [0.8.11] Строительство корабля

    Так сроки известны, мгновенный буст известен, ежеминутное количество очков постройки известно. Уже не раз посчитали. Средний игрок не получит никаким образом. Для того чтобы успеть, нужно закрывать директивы в 12-15 часов. А всё. Просто посчитайте сколько нужно вам усилий и времени. Я просто читаю англоязычный реддит, и продлеваю себе жизнь за счет лесты.
  2. Доброго 13го! СПОЙЛЕР НА ТЕЛЕФОНЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ! 44мб Статья была вчера, снесли мгновенно. Там была вода водой вообще без единой конкретики. Я так и не успел токсичненько спросить, за сколько нужно выполнить директиву, чтобы успеть.
  3. Darkkt

    [0.8.11] Строительство корабля

    Буду оригинальным, не буду разводить токсичность по поводу директив тут. Буду бухтеть за интерфейс. Требуется: 1 Указатель/ таймер "До конца строительства (при текущем состоянии дел на верфи) осталось ХУZ времени, Итоговый результат ZYX". Я хочу знать без экселя и бубна, сколько я получу на момент конца эвента. 2 Указатель "Успеваешь!"/"НЕ СДАДИМ В СРОК!" для указателя выше. Я хочу без экселя и бубна знать, выполнится строительство или нет. 3 Ручная активация анимации "проиграть всё по очереди"/"следующий этап". Я хочу не только посмотреть, по и прочитать. 4 Нужна связь порт-верфь, т.е. накопил достаточно жетонов - тебе призывно мигает напоминалка.
  4. Фиксят вылеты после боя. Ставить кто нибудь будет на "исправление цифр директив"?? ;-)
  5. Эм, нашел на портале тему "Как построить Пуэрто-рико" Зашел, почитал, и только захотел задать особо токсичный вопрос, так тема исчезла. Му ха ха ха ап Если вдруг появится еще раз, а я буду уже спать, спросите "за сколько времени надо закрывать директивы чтобы успеть" ;-) А то у меня что то около 13 часов получается.
  6. Но но! Предметно заинтересованные коллекционеры.
  7. Ну что, сделал я первую директиву сбывая снежинки. Осталась половина 6го и весь пятый. Устал как работал...
  8. Доброго четверга! Там здравый смысл проскакивал? Или упорствуют?
  9. Darkkt

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Хм, ну ребята, новогодние марафоны у вас всегда очень токсичные получались, но это... Вы когда составляли задания директив, хотя бы думали как это выполнять то? Средний игрок НИКАКИМ ОБРАЗОМ не получит Рико. Вот никаким. А должен, хотя бы усидчивостью. Вы или изменяете условия задач на те, которые средний игрок может выполнить, либо же серьёзно пересматриваете математику начислений. ИМХО, для адекватного варианта сложности нужно уменьшать цифры в два раза И да, я присоединяюсь к токсичной просьбе: возьмите любого разраба (особенно прошу заставить ответственного за этот ужас), и пусть делает бз на чистый опыт. На стриме в прямом эфире, и я с удовольствием посмотрю, как он это за один день сделает. В общем, ребята, вы неправы, и очень сильно.
  10. Меня одного выкидывает постоянно? и форум глючит ппц
  11. На рико? так вроде с 13го же? зайду гляну Так. задачи - за дродские но несложные. И традиция: по моему - годно.
  12. Не понял, а как это они? меня не пускает, еще час техработ.
  13. Доброй среды и небаганутого патча! Начинаем счищать снег?
  14. Тексты лесты составляются хотя бы более менее линейно и последовательно, что нельзя сказать о инструкциях от китайцев. На последних натренировался в английским, ибо английский вариант текста понятнее чем их перевод на русский. Но но! Злобный абуз механики это ;-)
  15. Способа два, как я понял: 1 - внес 24к сразу на бустеры - гарантированно получил корабль во время эвента. 2 - выполнил 18ть этапов - внес деньги (эти же 24к?)- мгновенно у тебя в порту.
  16. Да, вот только 7 или 10% не помню. Вроде в прошлом КБ строили.
  17. Доброго вторника! Чего то на новый год активностей прес. Я, наверно, буду злобно эксплуатировать племянников.
  18. Что то в цистернах уже новый год 13 числа начинается...
  19. Доброго приморозившего слякоть понедельника! Ненавижу такие дни, так и ждешь любителя летней резины сзади.
  20. Доброго воскресенья! Чего то тестовый клиент подлодок обновился злобно, следующий тест похоже будет скоро.
  21. Так и не смог купить, или выкачать Майонез. Сколько раз трогал на тестах - все одно, кака он заостровная.
  22. "Эффективный геймплей" - это токсичная часть любого ммо проекта, использовать положительные стороны себя и отрицательные врага, не давая ему ни шанса.
  23. Это совсем крайний случай упоротости идеи. В ПОЕ, неаример тоже нерфят или имбу или багу. А не популярное апают. Но там не ммофпс.
  24. Поздравляю! Хороший кораблик. Правда, я извращуга, и предпочел Зайке Нерезиновую. а ппц, что с форумом опять?
  25. Проблема Смоленска в том, что его эффективный геймплей - токсичен для его целей. Но да, я тоже за "выравнивание" эффективности апами, а не нерфами.
×