Перейти к содержимому

Darkkt

Коллекционер
  • Публикации

    4 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11207
  • Клан

    [DONAT]

Оценка

11 052 Неподражаемая

4 подписчика

О Darkkt

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 28.08.1985
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Красноярск

Посетители профиля

35 253 просмотра профиля
  1. Darkkt

    [26.4] Космический фронт

    Это еще почему? у тебя остался один заряд, тебе нужно его отстрелять чтоб начать перезарядку, я предлагаю дозаряжать заряды "на лету" на балансе, сильно, не скажется, ракеты прилетают чаще. Это вопрос удобства, а не "сделать имбу" а когда обнулён, почему нет? если ты ушел - почему бы не "вознаграждать" за это? почему шит с концами обнуляется? Если тебе везёт на союзников, это не значит что всем везёт на союзников, я как то проиграл получив больше всего чистого опыта, да, включая ПОБЕДИВШУЮ команду. Ну а ПРО делать за бой - это сознательно подставляться, вместо того чтоб побеждать.
  2. Darkkt

    [26.4] Космический фронт

    Покатал режим. Как обычно в последнее время - "тяп-ляп и в продакшн" Визуал карт - единственное что радует, на постоянку их меняя с обычными. Нашел одну багу - пролет ракет сквозь надстройки вражеских кораблей, хотя это может "родной ростелеком" с пингом под 250 в пике радует. Болванс, ну как обычно. Сделать лазеры ПРО дозаряжаемыми как глубинки, например - сложна сложна, только отстрелив всё полностью заряжаются. Дозаряжаемые без получения урона в минуту щиты? тоже сложно. Ну и пламенны привет разрешившим: играть в этот режим сквадам против одиночек, и авторам задач на перехват 60 ракет и, цензура его, 4 победы. Смешарики - должны ждать других смешариков, когда уже вы выучите то! Ну а три дня на 4 победы - это количество лучей добра, что вы от меня получили точно хватит на лучевую болезнь. Вроде и режим хороший, но негатива вы создали столько, что как обычно.
  3. Вот вот! Какие то ощущения от него неоднозначные, хотя гк, кмк, очень приятный, в разы более адекватный нежели на "Севастополе" или "Славе". __ Покатал его попеременно с Неаполем, и немного удивился. По ощущениям пмк у Неаполя раза в ТРИ! точнее. Куплю Фалька и сделаю из него пмк баржу... __ Ха! Собрал Брест в пмк, и посадил этого же капитана - результат много лучше! Вот такой должен быть пмк у Карно, блин, аж разочаровался в этой угольной покупке.
  4. Эх. Точности ПМК Карно не хватает. Думал соберу пмк баржу, а оно вот так. И тает как надежды на премию, хз где там живучесть они нашли.
  5. Попробовал этот клоунский режим. Нафиг нафиг! Настолько ленивое поделие, что просто обидно! просто случайный бой с возрождениями и "мегаинтересной" механикой лутбокса, который спаунит где то в краю схватки. Выходи из боя и ползи к сундуку - шедеврально, я считаю. Особенно радуют не переносящиеся на новое возрождение "расходники". И, цензура вашу, вы вообще звуки тестили? какого крякена звук подбора сундука такой громкий? в интерфейсе выставлено 15 звука, пресет "кинематографический", играю в наушниках - как кто то берёт сундук - глохну. пришлось лезть в настройки у всё в двое уменьшать. Добавлю: вы как буянов уже стали.
  6. Главная проблема текущих авиков ( кроме некоторых ) - это возможность повторного сброса. Сейчас ты можешь обменять свою скорость на манёвр и уйти от первой атаки, а вот от второй - уже нет, т.к. нет скорости. Именно поэтому авики переапаны. Заберите вторую и далее атаку со звена - и станет сильно легче и вернётся "баланс". А на нытьё про "неактивный геймплей" просто забить. уже и глубинки дали торпы наказывать, всё равно броневанны страдают, и торпедный суп слишком наварист! всегда найдутся недовольные которым не лень ныть везде.
  7. Да, новых и "новых" операций хотелось бы. Что вы к ТСу прокопались, т9 и не такое мог выдать.
  8. Погуглил, ни фига не нашел. Кто в теме просветите, что за фигня произошла то? \\ а вот нашел. Эх, потеря любой коллабы и собития - плохо.
  9. Кто знает, что там случилось то?
  10. Darkkt

    [25.12] Производительность и баги

    Уже. Спасибо за попытку помочь.
  11. Darkkt

    [25.12] Производительность и баги

    К сожалению, в уведомлениях было вообще пусто. Ни кораблей, ни покупки контейнеров, ничего.
  12. Darkkt

    [25.12] Производительность и баги

    Открыл золотой сундук, похоже получил корабль. Игра зависла намертво. Есть возможность глянуть, что за корабль то упал?
  13. Возможно. После нерфа фламеля, все трагеры +- одинаково создают проблемы плохим игрокам, а понимающее что делать - уносят трагер за 4-5 минут
  14. Только что была катка против Сигнала - 12 минут его ковыряли, норм у него с уроном.
  15. Как по мне Сигнал самый подвижный, постоянно куда то прыгает или кого то преследует.
×