Перейти к содержимому

kostaaval

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11361
  • Клан

    [21RUS]

Все публикации пользователя kostaaval

  1. Привет Джедай, приятно удивил меня на последнем стриме, я что-то выиграл! спасибо за розыгрыш, жду приз... ))))) удачи тебе и развития канала в Новом году!

  2. Уважаемое сообщество игроков и разработчики. Предлагаю вашему вниманию новую концепцию пригодную как для кланов так и для рандомных команд. Подобное введение будет похоже на глобальную карту в танках, но проще. Итак, концепция:. Есть цепочка активностей (известных сражений к примеру) организованных по примеру всем известных кампаний. Одна из цепочек к примеру на тематику противостояния Англии и Германии, Другая цепочка противостояние США и Японии. Два клана встречаются в центре цепочки в активности Ютландская битва(к примеру). Можно упороться и сделать условием участия немецкие корабли с одной стороны и британские с другой(было бы атмосферно думаю). Аналогично в противостоянии Японии и США одна команда на японских кораблях, другая на американских. Можно в зависимости от театра боевых действий либо разрешать авики либо нет. Чтоб приближенно к историчности ). Как альтернатива - не собирать команду из национальной техники, позволяя каждому брать что хочет, но тогда сторону при старте кампании балансер будет определять для каждой команды по своему усмотрению. Базы команд находятся на краях цепочки активностей. При победе одной из команд, они получают завоеванный сектор, ресурсы(можно сделать чтоб каждый сектор находящийся под контролем приносил определеный бонус нефти раз в сутки) в качестве приза, ну словом это на усмотрение балансеров - качество и количества приза. Проигравшая команда смещается по цепочке в сторону своей базы на один шаг. Кампания продолжается до тех пор, пока проигравшую команду не загонят на базу и не возьмут штурмом сорвав "Большой Куш" ) . Все эти элементы геймплея присутствуют в разных активностях и хорошо отлажены. Так например сценарные бои с заданиями защиты базы и пошаговые кампании. Требуется это все объединить в одно целое. Подобная активность может также стать ступенькой к глобалке(когда-нибудь). Понимаю что концепция может не всем понравиться, возможно британская команда не сможет противостоять немецкой к примеру (в чем я сильно сомневаюсь). В любом случае я решил записать свои мысли и предложить заинтересовавшимся развить все вышеизложенное и усовершенствовать. ps. Можно ограничить активность одним уровнем, как в рангах. Условия победы в каждом сражении могут разниться, причем даже для каждой из противоборствующих сторон. К примеру немецкому флоту требуется прорвать блокаду и вырваться в океан. Или к примеру британцам требуется провести конвой(тут кстати отлично вписываются подводные лодки). Или американцам следует захватить группу атоллов с батареями на них. Да и потом, можно же для победы не ставить условие замочить всех, продержаться до подкрепления))) или убить Бисмарка, которому в свою очередь сделать 3 фрага(чтоб не убегал а сражался)
  3. kostaaval

    Новая концепция

    Бастионы застал, было интересно, идея же сама появилась после последних клановых боев, при понимании затратности исполнения полноценной глобалки или тех же Линий фронта, сформировалось данное решение. Национальная привязка появилась несколько позже как один из вариантов.
  4. kostaaval

    Новая концепция

    Вы никак не можете понять, конь отлично танкует, но не броней, а хилкой.
  5. kostaaval

    Новая концепция

    может эта часть не такая уж необходимая? просто все идут по пути наименьшего сопротивления? Рандом же как-то живет, да и кони не особенно парятся когда попадают в команды против танков. в крайнем случае переходят на фугасы...
  6. kostaaval

    Новая концепция

    прочтите внимательно мои ответы выше, я говорил об этом. еще раз подчеркиваю, что танкование не является обязательным атрибутом победы. Тут уже нужна столь не любимая Вами тактика, на каждом корабле она своя. В целом я Вас услышал, и ответы принял к сведению, если Вам нечего больше сказать полезного для развития идеи, чтож, подождем.
  7. kostaaval

    Новая концепция

    Вот на вскидку. Хотя подчеркиваю, у вас узкое понимание победы, стоя напротив друг друга и танкуя, времена линейной тактики уже давно прошли. Итак: часть 1 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjKjsikysHrAhWIw4sKHUFYBdMQwqsBMAB6BAgKEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPQcO67WAdno&usg=AOvVaw0EUGyswfBl4wpinIfX_-Zt часть 2 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwidoNDnysHrAhXxlIsKHZeoCpAQwqsBMAB6BAgKEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DorsCgvLx6Ng&usg=AOvVaw0xB8gbjARkx29Y88qIzzrZ
  8. kostaaval

    Новая концепция

    А почему Вы решили что Ваше мнение является единственно правильным? Да, в нем есть рациональное зерно, но мысль же гибкая, сталкиваясь с преградами она может учесть их и продвигаться дальше.... Похоже вы не имеете представления о мозговых штурмах и редко придумываете что-то новое, постепенно но постоянно приближая результат к совершенству. )))
  9. kostaaval

    Новая концепция

    Моя концепция шире, очень жаль что Вы зацепились за хвост и решили что в руках у Вас змея, и не видите слона которому этот хвост принадлежит. Но даже в этом случае я был готов обсуждать с Вами то что привлекло Ваше внимание. По Вашему я должен был сразу согласиться? Мы же дискутируем, не так ли? Цель дискуссии с моей стороны привлечь как можно больше мнений, чтоб отшлифовать идею, любое мнение, даже негативное может принести пользу.
  10. kostaaval

    Новая концепция

    Этот не так, я уже писал, что бои не обязательно должны быть национальными
  11. kostaaval

    Новая концепция

    Возможно Вы правы, я не лоббирую свою мысль как есть. Создал эту тему для обсуждения и выработки лучшего варианта. Пока от Вас я вижу только критику, возможно справедливую. Предлагаю использовать Ваш опыт и соображения чтоб все сбалансировать ))) Тут с Вами не соглашусь. У Коня отличная маскировка и лютые ББ, в умелых руках ваншотит и калечит незаметно подкравшись на ура. А чудо-хилка позволяет жить ОООчень долго и вылезать из передряг, из которых тот же Курф или Ямато не выкарабкается
  12. kostaaval

    Новая концепция

    Я не говорил что кампании не интересны, ради приза сам их прохожу)))). Я говорил что кампании это один из отработанных элементов который можно использавать в комбинации с другими в моем предложении. По сути получится кампания, но не соло, а командная.
  13. kostaaval

    Новая концепция

    можно ограничить активность одним уровнем, как в рангах, да и потом, можно же для победы не ставить условие замочить всех, у каждой команды может быть свое задание, например сохранить транспорты, или продержаться до подкрепления))) или убить Бисмарка, которому в свою очередь сделать 3 фрага(чтоб не убегал а сражался) Под фокусом никто не живет А как вам понравится в определенных заданиях зафиксированные некоторые корабли, к примеру пачка британских эсмов против танка Бисмарка со свитой?
  14. kostaaval

    Новая концепция

    Возможно, спорить не буду, искать в недрах ютуба что меня подвигло на подобные мысли не хочется. От себя могу сказать что сценарные бои интересны, но пройдя каждый на все звезды пару раз теряешь интерес.
  15. kostaaval

    Новая концепция

    Например? И еще, попробуйте мыслить не с позиции отрицания, а с позиции что можно изменить и дополнить чтоб было интересно даже Вам)) По моему мнению, Конь впитывает дамаг очччень даже прилично, а чудо хилка позволяет все переваривать. Так что в соревновании между Конем и Курфом я бы поставил на Коня
  16. kostaaval

    Новая концепция

    Я не согласен с Вами в том что в мире кораблей нет баланса между нациями)))) но возможен вариант "Б" - прочтите пост над Вашим. У Вас довольно много проведенных боев, неужели Вы представляете себе все это как столкновение Гинденбурга и Минотавра в лоб? Поверьте, у толковых Минотавроводителей есть достаточно тактических приемов как дать прикурить Гиндеру.
  17. kostaaval

    Новая концепция

    Не нужно заставлять, просто поставить условие, что играть можно за противоположную сторону цепочки лишь после того как пройдешь свою. А если приз будет интересным, то в итоге не важно будет с какого конца начинать, все равно захочешь пройти с противоположного конца после победы. В конце концов есть же механизм деления на стороны уже отработанный, играли же огонь против воды, акулы против орлов... Ну а если откажутся от концепции команд состоящих из кораблей одной нации, то старт в цепочке можно назначать балансером
  18. kostaaval

    Новая концепция

    Я участвовал в этих боях ), и Вы приводите не соответствующий моему предложению пример, я не предлагаю историчности в участвующей технике а всего лишь декорацию из исторических событий. Это была коренная ошибка в исторических боях танков, когда Королевский тигр разрывал пачку стоковых Хилкетов или Т34, которые в ответ ничего не могли сделать. По Вашему мнению в нынешних клановых боях не участвует техника с различающимся ТТХ столь же разительно? И совершенно нет тактики? Да и для победы не обязательно быть танком, можно и скромным снайпером )))
  19. kostaaval

    Новая концепция

    Согласен, режим называется Генеральное сражение. Но реализовать подобное не так просто, потребуется приличное количество человеко-деньго-часов. А в моем предложении почти все механизмы уже присутствуют в игре.
  20. kostaaval

    Новая концепция

    Вот именно, потребуется командная игра и тактика. Да и разве в рандоме эти корабли не находятся в таких же условиях? Но я писал в теме, что это один из вариантов. Можно оставить рандомность корабликов, но сохранить концепцию качели-кампании. С хорошим призом на финише. Но думаю что противостояние супердержав и посещение исторических событий на старте добавило бы изюму.
  21. kostaaval

    Новая концепция

    Ну не знаю, по моему мнению если свести Конкерор и Курфюрста, еще не ясно кто кого.
  22. kostaaval

    Новая концепция

    По моему мнению все не настолько однозначно как Вы думаете. У японцев тоже есть ГАП к примеру. И британцы не так безобидны как Вы говорите. Но спорить не буду, у меня тоже появлялись подобные смутные сомнения )))
  23. kostaaval

    Смоленск- бич этой игры.

    так он же легкий, нарастите борта, вместо сквозняков станут взводиться бб, получится хуже хм, привет джедай, не ожидал внимания. подписан на тебя, грамотно излагаешь, вдумчиво и опробованно. мне нравится твой канал. кстати, то что с текстом, даже лучше, часто смотрю на быстром просмотре ютуба, он там сам титры вставляет, а у тебя и так все написано...))) Только вот тему ты сильно утрированно назвал, таких бичей в игре - почти все фугасники.
  24. kostaaval

    Смоленск- бич этой игры.

    Уважаемые, разработчики. Смоленск отличный корабль, (когда играешь на нем), подозреваю что над ним сгущаются тучи из-за вайна и точится бензопила. Чтоб не убили его совсем, предлагаю свой вариант балансировки. Заключается он в том, что нужно отобрать модуль на дальность, будет как атланта, и нагибает на короткой дистанции, и получить может. К тому же возрастает опасность реализации имбовости, а значит скилл и адреналин. Только возможно сменить ГАП на РЛС
×