Rainhard
Старший бета-тестер-
Публикации
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rainhard
-
Dremota, скриншот может ввести в заблуждение, просто Нагато идёт задним ходом. Если не знать этого, кажется, что мы ещё только сближаемся, но в игре, в тот момент, он уже вышел за мой радиус стрельбы.
-
Дистанции понерфлены, но баллистика не "сжата", уже не раз говорили разрабы. Да и на схеме бронирования видно: палуба 26мм, промежуточная палуба 70мм и далее уже бронепалуба 100мм = 196мм, ну нет никаких шансов Пенсе это пробить.
-
Zdec, угу, а на 15.5км там вообще даже 50мм палубы не пробивает, сейчас смотрел.
-
В теме про пушки Демойна я постил таблицы с результатми стрельб, пушки у них одинаковые. 8"/55.
-
Berry_Tiger, у неё угол падения снарядов на такой дистанции около 17 градусов, там максимум 100 мм палубной брони пробивает.
-
Баланс так и прёт, плюс "кто-то" на ав 10 лвл ещё и бордюрил всё время. И убить его на крузаке 7лвл надо очень постараться. Нету 10-к в очереди, пусть нафиг выкидывает и предлагает другой уровень, а так ему фан, а другим горелые стулья. А вообще, это какая-то извращённая логика балансировщика - кинуть 8лвл ав против 8лвл ав + 10лвл ав, а не один 10лвл против двух 8лвл.
-
1) обучающие миссии необходимы, это факт, однако я не согласен с формой предложенной ТС-ом. В описываемой им ситуации слишком многое может трактоваться по разному: пушечный эм (тот же гремящий) может накидать в цитадель крейсеру за милую душу, просто как пример вариативности развития ситуации. В том же Навике обучение представляло собой ряд обязательных упражнений/миссий знакомивших новичка с основами игры и механики, которые завершались боем против ботов. Достаточно было бы в обучении по эм указать на роль дымов, важность сохранения незаметности, умение пользоваться торпедным прицелом, важность выбора цели для атаки. А потом просто бой против ботов в котором игрок должен нанести не менее определённого количества урона. Не набил - повтори снова, и только потом допуск к ПВП, стимулировать прохождение обучения можно плюшками (свободный опыт и т.д.) То же самое для остальных классов. 2) как уже говорили разработчики баланс авианосцев в приоритете и они будут настраиваться 3) как уже говорили выше, успокойтесь вы с этим кавачи, на той же "большой гонке" он вполне играбелен,тем более,он проходится за пару боёв
-
Уважаемые разработчики, как уже говорилось выше, исправьте наконец баг с самозахватом ближней цели ( 2 корабля противника идут параллельным курсом, стреляем в дальнего) снаряды не долетают до дальней цели, и вг торой: стреляем по цели на дистанции, допустим, 14-16км, попеадаем, упреждение и высоту не меняем, но если вдруг линию обзора/прицеливания перекрывает остров (даже относительно небольшой высоты), сразу сбиваются углы вертикальной наводки ( они же у вас автоматом выставляются) перескакивая на ближайший объект и следующий залп летит в остров.
-
Исторично резать баллистику? Исторично стрелять торпедами по кд 30сек? Исторично летать уфолётами? Исторично ходить 250км/ч? Историчны Атаго, Изумо и т.д.? Я вас умоляю, историчность в играх хороша пока не мешает балансу ( и это кстати подход самих ВГ). Порезать баллистику де мойна это балансная правка, а выдать пару точек пво это не исторично, особенно забавно в сравнении с бумажными проектами. А самое историчное, это то, что разброс мелких калибров на больших дистанциях меньше чем у ГК крупных калибров
-
Я думаю, что многие знают этот ресурс, ещё можно раскопать Ordance Pamphlet для 8"/55 mark 16 с фотокопиями отчётов реальных стрельб, но я думаю хватит и этого: как мы видим, на дистанции в 14600м угол возвышения орудия составлял всего 11.3 градуса, а угол падения снаряда 16,9, желающие могут взять банальный транспортир и посмотреть, настильная это траектория или нет. У нас в игре не смотря, что дистанции огня урезаны, баллистика не урезана пропорционально, таким образом, до 15км дистанция должна быть очень даже настильной. Пусть лучше ради баланса режут КД или скорость поворота башен, но не баллистику. Range . Elevation With 335 lbs. (152 kg) AP Striking Velocity Angle of Fall 3.1 degrees 6,000 yards (5,490 m) 1,995 fps (608 mps) 3.7 5.8 degrees 10,000 yards (9,140 m) 1,702 fps (519 mps) 7.5 11.3 degrees 16,000 yards (14,630 m) 1,371 fps (418 mps) 16.9 16.5 degrees 20,000 yards (18,290 m) 1,248 fps (380 mps) 25.7 27.5 degrees 26,000 yards (23,770 m) 1,219 fps (372 mps) 41.6 40.7 degrees 30,000 yards (27,430 m) 1,294 fps (394 mps) 54.5 41.0 degrees 30,050 yards (27,480 m) 1,296 fps (395 mps) 54.7 . Elevation With 260 lbs. (118 kg) HC Shell Range @ 41.0 degrees 29,800 yards (27,250 m) . Armor Penetration with 335 lbs. (152 kg) AP Shell . Range Side Armor Deck Armor 10,800 yards (9,880 m) 10.0" (254 mm) --- 15,400 yards (14,080 m) 8.0" (203 mm) --- 18,400 yards (16,820 m) --- 2.0" (51 mm) 20,800 yards (19,020 m) 6.0" (152 mm) --- 23,800 yards (21,760 m) --- 3.0" (76 mm) 24,400 yards (22,310 m) 5.0" (127 mm) --- 27,600 yards (25,240 m) --- 4.0" (102 mm) 28,600 yards (26,150 m) 4.0" (102 mm) --- Note: These figures are taken from armor penetration curves published in 1942.
-
Точность ГК уменьшена именно из-за балансных соображений, я самолично в версии до 0.3.0 в 4 боях подряд ваншотил куму полным залпом Фусо на дистанциях 20км+. К сожалению, в концепцию 4 равных (в кавычках) классов такое не вписывается. Разработчики занимаются любимым делом с натягиванием совы на глобус. К слову, играл/играю на всех классах.
-
Black_Goldwing, к сожалению, это невозможно, т.к. слишком выпятит фактор pay2win. Хотя сам я был бы непротив закинуть соточку-другую президентов, к примеру, и понагибать на лк из ранних версий, но этого не будет. По орудиям: ситуативно, вы убегаете на лк от другого корабля. Фиксируете орудия в положении -кормовые развёрнуты назад, а носовые вперёд. Поворачивая камеру и выделяя цель через Х, получаете возможность отстреливаться от преследователей и вести огонь по целям впереди.
-
Black_Goldwing, стрелять по разным целям можно, для этого необходимо зафиксировать положение орудий по горизонтали ctrl+ X, тогда будет возможно, к примеру, вести огонь кормовыми башнями по цели на отходе, а носовыми по другим целям впереди. MrFeyman, +
-
В чём смысл данного топика? Кораблики это сфероконическая аркада " по мотивам" историчности, а в связи с тем, что КВГ по прежнему использует излюбленную парадигму "приведения к балансу" различных вещей в жизни никак не балансируемых (какой в реальности баланс у танков/самолётов/кораблей?), то в ней присутствуют одинаковые элементы и подход к геймдизайну.
-
В очередной раз убеждаюсь, что большинство людей не может даже прочитать написанное. У меня есть Мурманск, Гремящий и Уорспайт, не говоря о халявном Арканзасе и да, я регулярно доначу в перевод опыта и прем. Речь не о ЗАРАБОТКЕ, а о самом подсчёте стоимости корабля.
-
Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Собственно ситуация следующая: на текущий момент стоимость апгрейда корпуса/суо/орудий/силовой установки практически никак не отражается на стоимости продажи корабля. Справочно: меня вполне устраивает уровень дохода получаемый с прем.акком и на фарм-машинах. Однако, не кажется ли уважаемым разработчикам, некоторым перегибом ситуация, когда, к примеру, только апгрейд корпуса у конго стоит 1.300 тыс серебра, а финальная стоимость полностью прокачанного линкора составляет всего 1.240 тыс (если не ошибаюсь). Т.е. на текущий момент стоимость продажи это около 50% от стоимости покупки без учёта каких-либо апгрейдов. Возможно, следует пересмотреть текущую ситуацию и считать стоимость продажи корабля исходя из его полной стоимости ( включая средства затраченные на апгрейды)? Конечно, вы можете ответить "потому что мы так хотим/видим это", но такой расчёт стоимости был бы более логичным. С уважением,
-
Ммм историчность? А сам факт того, что корабли ходят со скоростью умноженной на коэффициент 5.5 никого не напрягает? Я помню, когда на збт танков Темнов доказывал про семёрку, Серб тогда ответил - потому что баланс. В сессионной игре не может быть историчности в принципе, это всего лишь видимость. Как только историчность не вписывается в баланс, она отправляется в далёкие дали.
-
Народ, я уже выше сказал, меня устраивает фарм и да, я донатер. Вопрос не в деньгах как таковых, а в логичности экономической составляющей.
-
Да бога ради, но забавно, что стоимость апгрейда превышает конечную цену при продаже.
-
Ну это стандартный приём, слегка подтолкнуть игроков в сторону доната.
-
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
Rainhard ответил в тему Snowie в Фидбек
Snowie и Pyroksilin возможно помнят, я когда-то предлагал сделать пмк всем линкорам на 7км базово и на 10км с прокачкой. На 10км попадаем по лк, периодически по кр и случайно по эм, на 7-5км гарантированно по лк, уверенно по кр и периодически по эм, на 3км и ближе гарантированное попадание по эм. Так или иначе, побустили идзумо и ямато. По прокачке,имхо, логичней сделать,что СУО исключительно уменьшает разброс и собственно должна служить для этого, прокачка орудий - дальность и скорострельность, а типы корпусов -автопрокачка пво/пмк. -
Вообще, с нерфом дымов, ситуация с балансом по обнаружению непонятна. Почему тот же минекадзе (к примеру) светится только с 5.9км, а ещё камуфляж, а ещё скил, т.е. вообще с 5.5 км при макс прокачке кепа, а американцы почти вме с 7км+? По факту, это позволяет абсолютно безнаказанно светить любые направления и ВСЕГДА иметь право первого удара. Это амерам с их короткими торпедами надо давать такую маскировку. Вообще, логично было бы сделать дальность засвета слегка меньше чем дальность хода торпед (и автоматически поднять дальность американцам средних уровней). Японцам оставить быстрые короткие (7км) торпеды и опционально медленные лонги (нынешние 10км и больше), плюс понерфить засвет с 5.9км до 6.5-6.9км. Американцам же, увеличить дальность хода торпед (средним уровням) и апнуть маскировку до паритетных с японцами значений. В итоге американцы будут походить на улучшеные версии Гремящего - средние торпеды плюс гк.
-
Поставил плюс, согласен по всем пунктам.
-
Имхо, на текущий момент лучшие фарм машины не из премов это АВ,те же 300к за бой. А из премов Мурманск(рекорд при поражении 447к серебра) -Гремящий-Варспайт(средний доход ниже)-Арканзас(фармит хуже омахи).
-
Да забудьте вы о балансе и прочем, нету тут его, нету, равно как и зависимости урона от калибра и прочего. Есть некие модельки корабликов, некоторые из них гнут, другие не очень, вот и всё взаимодействие. Классовые роли тут не отыгрываются уже давно.