-
Публикации
2 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14796 -
Клан
[SHDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Azat_Ko
-
Ошибки и неточности 3D моделей кораблей, представленных в игре
Azat_Ko ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Обсуждение Мира Кораблей
Топовый корпус лк Байерн в игре с одной трубой, хотя в реале их было две а вообще какой смысл искать эти неточности, если в игре куча кораблей из области альтернативной истории. На немецких лк времен Первой мировой стоят зенитки разработки 30-х годов. Если Проект Амаги был двухтрубный, а в игре все корпуса с одной трубой и т.д. -
Готовьте тазики для слёз, тыловые крысы, ибо грядёт!
Azat_Ko ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Флудилка
Хорошая новость я считаю. Это значит что Тирпиц будет еще больше фармить. Шарнхорст побольше будет зарабатывать, хотя и сейчас неплохо фармит -
По правде говоря, пожары в игре сжигают корабли гораздо меньше, чем полыхает от пожаров на форуме. Всем кто говорит про то, как же их безжалостно сжигают. Просто проанализаруйте послебоевую статистику по принятому урону и посмотрите, какой процент от принятого урона приходиться на пожары. Естественно это нужно сделать по результатам минимум десятка боев. И увидите, что на пожары не так уж и много приходится урона. По моим оценка в среднем процентов 15 - 20. Да, бывает когда из 88 к принятого урона 77 к приходится на пожары. Но это тот случай, когда я один был против 3-х крейсеров и на меня ПВО авик агрился. Тут уж извините, но проблема как раз не в пожарах, а просто в численном превосходстве и ошибках моих и моих союзников. Согласитесь, что как раз было бы не правильным выйти победителем из этой схватки. Все, что здесь пишут про пожары считаю больше эмоциями, нежели результатом какого либо анализа.
-
По мотивам этой этой темы Новости: Стивен Сигал принят на работу в компанию Леста Спб Как сообщили представители компании Стивен в компании будет заниматься решением проблемы пожаров линейных кораблей в игре World of Warships Кроме того, Стивен является дизайнером новых карточек - бонус-кодов, которые будут входить в состав новых подарочных наборов World of Warships Уверены, игра заживет новыми красками с приходом Сигала!!! Пожелаем Стивену удачи и успехов на новом месте работы!!!
-
Ждем появления Большого Мо (Миссури)?
Azat_Ko ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь это новый сотрудник в отдел кадров Лесты -
Люто плюсую
-
Мне кажется, что дело не в злости японцев, а в их универсальности. У вас (имею ввиду турнирные команды, кланы и прочие социализированные сообщества) главное командная игра, а не индивидуальная.
-
Вот это самое смешное. Про противостояние крейсера и лк линкороводы твердят про историчность, зато требуют понерфить авики твердя про баланс, при этом забывая, что весь ход Второй Мировой показал, превосходство авиации (и авиков в частности) над линкорами. Какая то двойная мораль проглядывается в словах поклонников броневанн.
-
Да, на Лексе я играл задолго до ввода 1000 фнт бомб. По влиянию на бой пожалуй Тайхо влияет больше. Большее количество групп позволяет более эффективно светить. Особенно это важно на хай левеле, где почти все бои "Превосходство" и по 4 - 5 эмов. Самолеты японцев летают быстрее и имеют меньшее кд, что так же позволяет лучше светить и атаковать эмы на точках. На япе потопить эсминец все же проще, чем на американце. Эссекс - чистый дамагер, а Тайхо - универсал
-
Это сугубо условно. Вы можете не согласиться с таким делением. Просто амеры у меня как правило существенно больше 50 % дамага наносят бб. Советы примерно 50 на 50. Советы скорее находятся посередине между японцами и американцами
-
Вчера утонул на Байерне. Посмотрел на урон по мне и увидел: из 87 к полученного урона 77 к - пожары. Но это был один бой из кучи, так сказать скорее исключение, чем правило, т.к. посмотрел другие результаты боя, почти везде примерно 80 к урон из них 20 - 30 к пожарами. Какая есть)
-
И тот и другой хороши. На Эссексе играть легче. Но на Тайхо играть более азартно. Качай параллельно обе ветки. Ну и Лекса я без сожаления продал, чтобы купить Эсссекс
-
Разработчики твердят, что пожары - это балансный элемент и т.д. и т.п. А теперь давайте сравним средний дамаг и средний опыт крейсеров по уровням. Есть чисто фугасники - японцы, к ним же отнесем советы. К бронебойщикам отнесем американцев с немцами. Взято отсюда 10 ур. Зао - 72434 ед. дамага и 1782 средний опыт; Москва - 69850 и 1617 Гинденбург - 59718 и 1618 Де Мойн - 58224 и 1813, соответственно. 9 ур. Ибуки - 42907 и 1302 Донской - 46209 и 1421 Роон - 45882 и 1392 Балтимор - 35077 и 1404 8 ур Могами - 35848 и 1107 Атаго - 36271 и 1286 Чапаев - 34846 и 1207 Хиппер - 32234 и 1101 Н.Орлеан - 30840 и 1152 7 ур Миоко - 31814 и 1008. Щорс - 33198 и 1040. Йорк - 25406 и 941. Пенсакола - 26864 и 1021. Итак, что же мы видим. Средний дамаг фугасников на 15 - 25% превышает средний дамаг бронебойщиков. В тоже время, опыт бронебойщиков больше, чем опыт фугасников. Итак, изложу свою трактовку данных результатов. Опыт у бронебойщиков больше, т.к. они больше стреляют по эсминцам и крейсерам, выбивая дамаг именно с них. Фугасники же стреляют много по лк, хп которых дешевле по опыту, чем хп эм и крейсеров. Больший дамаг фугасников я не связываю с применением ими торпед, т.к. торпеды советов используются крайне редко. Добавку за счет торпед можно легко сосчитать путем вычитания из дамага японцев дамага советов. Ну и самое главное. Говорить о проблеме пожаров, как о громадной проблеме я бы не стал. Пожары раздражают, но из приведенных цифр видно что по заработку опыта фугасники проигрывают, а,значит и по фарму серебра они так же отстают от бронебойщиков. С цифрами не поспоришь
-
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в том, что ты один такой один. А Алеш с завода много, прибавь к ним Алеш с фабрик, с колхозов/совхозов и других кооперативов. Как видишь целая толпа. От твоего одного плевка в игре мало что изменится, а вот от плевка толпы Алеш игра утонет. Вот и думай кого будут слушать: тебя или толпу Алеш -
Атаго будет фармить чуть больше Шарнхорста за счет уровня, но в среднем эта разница несущественна. И на Шарнхорсте все же геймплей более разнообразный. Атаго все же не дает столько разнообразия игре, чем Шарнхорст. Тогда однозначный ответ - Шарнхорст
-
С Шариком это не проблема (пруфов не будет, т.к. у меня закончился лимит на заливаемые фотки, а сторонными хостингами принципиально пользоваться не буду). В общем то так же как и с Атаго. а по теме. Есть и то и это. Оба корабля прекрасные, поэтому не могу отдать предпочтение кому либо из этой пары.
-
Я правильно понимаю, что орудия ПВО которые разработаны в 30-х и которые стоят на Кениге и Байерне вас не смущают?
-
Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Azat_Ko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Твои слова да разрабам бы в уши. Тоже очень этого хочу -
Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты.
Azat_Ko ответил в тему Oleg83tt в Фидбек
Поддерживаю. А вообще достали карты с нагромождением островов. Пусть лучше они (острова) будут крупнее, но чтоб сами карты были менее ими утыканные -
Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Azat_Ko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
У Белфаста история гораздо интереснее, огн участвовал в потоплении Шарнхорста. Причем из-за пооды были моменты, когда он бой вел практически в одиночку. К тому же Белфаст - этокорабль-музей. так что, здесь все очевидно -
Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Azat_Ko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очередная ветка фугасоплюек. Линдер - это 4 башни по 2 орудия 152 мм, меньше чем у одноуровневых конкурентов. Ветке британцев очень рад, молодцы! А главное корабли в ветку подобраны очень достойные. Но следование концепции фугасного закликивания в игре - огорчает -
Значит тяжелые крейсера будут. Жаль, а я Белфаст ждал
-
-
Дело не в абсолютных цифрах. Просто не должно быть, чтобы в циклоне видимость крейсеров и лк была одинаковой. Крейсер должен засветиться позже, чем ЛК, вот и все. А уж 5, 10, 15 км - это уже надо натраивать
-
1. Я бы для каждого класса заметность в циклоне сделал разной, например: лк-12 км, кр - 10 км, эм - без изменений. Это для того, что если крейсер выскочит в 10 км от лк, то с ооочень большой долей вероятности этот крейсер труп 2. Здесь вообще беда. Сам факт, что самолеты летают в такую бурю - уже нонсенс, более того: торперы выходят в торпедную атаку, это совсем нереалистично. Мне кажется, что в циклоне нужно всем увеличить разброс (типа качка и все такое) ГК, увеличить ширину торпедного веера и овал для бобров. 3. Тут мне кажется ничего менять не надо ничего менять не надо Ну а споследним пунктом я не соглашусь. За счет этого самого рандома у слабых игроков есть шансы победить более опытных и, как мне думается, это хорошо