-
Публикации
2 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15645 -
Клан
[SHDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Azat_Ko
-
Все норм с Тирпицем. У него просто где то в 11 - 15 км бб малоэффективны как правило. Если хочешь цитадельки выбивать (в условиях нового патча не проверял) то бб либо более 15 км либо менее 11 км. 12 - 14 км как правило бб Тирпица малоэффективны
-
Линкоров стало слишком много, надо бы понерфить (уже понерфили)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Не путайте классический крейсер с крейсером СССР. В СССР после Великой Отечественной все крупные корабли назывались крейсерами. Кстати, "Адмирал Кузнецов" - это авианесущий крейсер. "Москва" и "Ленинград" - в свое время противолодочные крейсера. Знаменитый Тайфун - это не что иное как "тяжелый ракетный подводный крейсер стратегического назначения проекта 941". -
Немного о балансе линкоров и крейсеров - или бывают ли баги полезными.
Azat_Ko ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Кливленд, в одиночку выжигающий Фусо, или Луис сжигающий Кавачи - это по вашему баланс? По моему это бред и абсурд. Написал в параллельной теме, что ав, кр, лк и эм надо балансировать экономикой а не игрой дамагом и другими боевыми возможностями. Тогда бы можно было избежать ввод поплавковых терминаторов, договорняков между авиками, железобетонных эсминцев, способных выдержать десяток фугасов, и многих многих других вещей, вызывающих удивление у людей, читавших к своему горю литературу по военно-морской тематике, -
Линкоров стало слишком много, надо бы понерфить (уже понерфили)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Так в том то и дело. Фурутаку, за счет скорострельности, скорости поворота башен, приравняли к Омахе. Наверное это правильно (хотя по логике Фура должна быть уровнем повыше Омахи). Но установка 203-мм орудий на Могами должна быть существенным её усилением, а не ухудшением, как это есть сейчас. -
Линкоров стало слишком много, надо бы понерфить (уже понерфили)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Ну если так же как с синей линией будут разбираться, то это надолго) -
Линкоров стало слишком много, надо бы понерфить (уже понерфили)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
А еще мне непонятен абсурд с крупными калибрами орудий, вернее с балансом между калибрами орудий. В 30-х годах замена 15 155-мм орудий на Могами на 10 203-мм - это было серьезнейшее усиление корабля. А у нас в игре замена сток пух на топовые фактически ухудшение характеристик корабля. Т.к. 15 мелкашек за счет скорострельности фугасами и пожарами способны нанести существенно больше урона, чем 10 8-дюймовок. Тоже самое в паре Фурутака- Омаха. Японец изначально строился как ответ в первую очередь Омахе, и во вторую английскому Хоукенсу. Расчет прост: против 190 мм англичанина японец предлагал 6 203мм орудий. И ни для кого не секрет было, что реальная встреча Омахи с Фурутакой не сулила ничего хорошего для первой. А у нас? При равном скиле игроков я бы поставил на водителя Омахи -
Линкоров стало слишком много, надо бы понерфить (уже понерфили)
Azat_Ko ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще с линкорами происходит примерно то же самое, что и с авиками ранее. Они дескать слишком много дамажат. Тот абсурд, что был введен в игру относительно авианосцев продиктован только одним мотивом - уровнять средний урон авианосцев до других кораблей. Сейчас будет происходить то же самое касательно линкоров. Хорошо это или плохо? Я считаю, что очень плохо. Нельзя под одну гребенку ровнять боевые возможности ав., ЛК, кр и эм. Безусловно, что 3 крейсера должны сносить одинокий линкор (хорошо, пусть 2кр выносит 1 лк). Но когда 1 крейсер выносит фуловый линкор пушками (про торпеды я не говорю), вот тут уж извините, нго это бред. Мне думается, что классы нужно ровнять прежде всего экономически, а не путем игры с боевыми возможностями. Понятно, что на авике сделать дамаг должно быть проще всего (весь ход Второй мировой это показал). На ЛК чуть сложнее. На кр еще сложнее и уж совсем сложно на эм. Так почему бы не сделать к примеру 1000 опыта и 100 000 серебра за: 40к дамага для авика 35 к дамага для лк 20к дамага для кр 10 к дамага для эм. Цифры сугубо условные, только лишь для примера.- 213 ответа
-
- 10
-
-
Кстати, реально злит, быстрота распространения информации. Почему обо всех значительных вещах мы узнаем из иноземных источников.
-
35. Согласен с автором. Не понятен смысл топовых торпед на Гневном. Так же непонятен смысл установки топового корпуса на Муцуки. Там более сильное ПВО, хотя для эсминца в игре это вообще не главное. Зато замена 4 плохих пушек на 2 хорошие. Смысла в топ корпусе Муцуки не увидел, поэтому все время катаю в предтоповом корпусе. Вообще промежуточные корпуса почти никогда не ставлю (хотя были исключения). Как только прокачиваю топовый корпус, так сразу меняю стоковый на топовый минуя промежуточный. В виду высокой стоимости модулей такая экономия. 36. Мне кажется перегружать порт не нужно. Достаточно маленький восклицательный значочек - напоминалку, над пунктами меню, в которых произошли изменения и с которыми игрок еще не знаком 37. Ссылка на ошибки с Карлсруе не работает. А вообще хотелось бы более оперативного исправления багов. Понимаю, что поторопившись можно сделать только хуже. Но решение ряда проблем, например с "синей линией", уж слишком долгое. Сколько банов было выдано игрокам, у которых бомбило от соперников, дрифтующих по границе карты. Сейчас выявили ошибку в моделировании брони немецких крейсеров. Сколько нервов игрокам уже стоила эта проблема и сколько испорченного настроения эта ошибка еще принесет?
-
Прем корабль сделать - нужно время, причем наверное больше, чем прокачиваемый, т.к. прем изначально нужно сбалансировать раз и навсегда. Ибо если прокачиваемый нерфануть - не проблема, то с премом все сложнее. Уже крейсер Тонэ проскальзывал в качестве према 7-го уровня. Пока не решили что делать с его авиагруппой из 6 самолетов. Подождите немного. Все будет. P.s. Интересно, к чему бы авианосец Синано в этой публикации привели?
-
Вы смотрите на игру со своей колокольни. Разработчики собирают и анализируют статистику, все с балансом в порядке. Всем радоваться и наслаждаться игрой!!!!
-
Надо игру спасать, а не какие то корабли нерфить. От патча к патчу постоянная тенденция к сваливаю игры вниз.
-
АВИКИ! ТРЕБУЕМ ВЕРНУТЬ ВСЕ КАК БЫЛО ДО ОБНОВЛЕНИЯ
Azat_Ko ответил в тему Andr_vas_lobur в Обсуждение Мира Кораблей
1. Тогда убрать из игры недоразумение под названием поплавковый истребитель, т.к. Не должен он вгонять в ступор группу из 6 самолетов, которые он и догнать не способен. (+ к историчности) и опять же с точки зрения историчности посмотреть влияние поплавков на прочность конструкции того же Густава. А еще эффективность стрельбы по движущейся цели давайте приведем к историчной. Сколько в среднем был расход снарядов на сбитие одного самолета? Я думаю это тоже будет весьма исторично 2 уменьшить чью скорость хода? Авианосцев, ну так посмотрите справочники и сравните с историчным 3 да, авик - это склад ГСМ и боеприпасов и он должен лопаться от нескольких снарядов. Но опять же будет историчности если авик, как это было в реальности разместить за сотню км от артиллерийского боЯ. Вы где нибудь видели, чтоб в артиллерийском бою авик был на дистанции 3-5 км от места боя. -
Сори за нечаянно поставленный минус. Пишу с планшета и промахнулся пальцем мимо зеленой стрелочки.
-
АВИКИ! ТРЕБУЕМ ВЕРНУТЬ ВСЕ КАК БЫЛО ДО ОБНОВЛЕНИЯ
Azat_Ko ответил в тему Andr_vas_lobur в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще не понял. А в чем автор увидел нерф японских авиков. В том что овал для бомберов уменьшили при ручном сбросе, наоборот плюс. Сейчас бомберами японскими зажигать вообще весело. В том что веер сузили, то же плюс. При сбросе больше шансов попасть по цели более чем двумя торпедами. Положение точки сброса изменили, ну так к этому привыкнуть можно. В чем проблема? А еще мне абсолютно фиолетово как написано название кораблей. Более игрокам в возрасте от этого только плюс. Они старенькие, глаза плохо видят, а сейчас из за капса названия кораблей читать проще -
стремление найти объяснение тем или иным особенностям в игре достойно похвалы, но вы пытаетесь найти логику там, где, как мне кажется, искать ее бессмысленно, а именно в нашей игре. Ну сами посудите, поплавковый истребитель на крейсерах, который одним своим видом сбивает прицел авиагруппе из 6 самолетов. При этом разница в уровнях на это никак не влияет. Биплан с Кливленда наводит страх на Донтлесов и других, при этом по скорости он вроде как их не должен догонять. Торпедоносцы, заходящие на цель крылом к крылу, позабыв а малейших требованиях безопасности полетов. эсминцы, которые переживают попадание нескольких снарядов ГК линкоров и продолжающие идти не сбавляя ход список можно продолжать до бесконечности
-
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Штурм почтамта в Гданьске (Данциг). -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Штурм порта Гданск -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Я так понимаю, сейчас крайний на сегодня вопрос будет? -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
все верно в вопросе. корабль назывался Шлезиен -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Командир корабля, капитан цур зее Канарис -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Спасибо. Я могу дальше принимать участие в конкурсе? -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Azat_Ko ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Померн -
Новый премиум магазин. Простота и комфорт для каждого
Azat_Ko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
да мы уже знаем. Уже воспользовались и оценили. Спасибо! Сделали хорошо
