-
Публикации
2 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15650 -
Клан
[SHDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Azat_Ko
-
Немного не в тему, но ощущение что и Колю подрезали. Если раньше крейсера в борт бб только в путь цитадельки выносили, то сегодня вообще ни одной при тех же условиях. Вообще сегодня за несколько боев ни одной цитадели. Пока это только первые ощущения, надо еще понаблюдать
-
А если бы не было такой возможности изначально, что либо изменилось? Нет. А если бы об этом было известно ранее, до начала ранговых боев, что либо изменилось? Ответ думаю очевиден и он кардинально отличается от предыдущего. У меня есть Тирпиц, Коля, Мурманск, с удовольствием на них играю, есть премиум аккаунт, одним словом недостатка в сере не испытываю. Но дело не в этом. Не правильно менять условия акции/правила по ходу ее действия. Нужно изначально принимать правила и следовать им. Считаешь, что правило можно скорректировать, что есть резервы, дополнительные возможности - очень хорошо, меняй, но применительно к будущему.
-
У нас внезапных премий не бывает. У нас в договоре изначально прописаны и условия получения премии и ее размер. Именно из-за открытости информации у нас подобных ситуаций не бывает. Я сделал работу, я знаю долю своей работы в общем объеме - я знаю сколько получу. В любом случае фонд оплаты труда больше, чем это прописано в смете, быть не может. Кстати смета так же доступна всем исполнителям. Так что главный мой посыл разработчикам - это открытость и прозрачность условий. Т.е. в реале может быть честный и добропорядочный человек, а здесь он отдыхает от этого
-
Я уже написал выше, что мне не нравится и чего я хочу. Не знаю понимаете вы или нет, но решение об участии в ранговых боях принималось на основе неполной информации.
-
Небольшая просьба на будущее. Мне очень не нравится подход с подобными сюрпризами. Хочется играть в игру с заранее установленными и известными правилами. Если правило меняется, то оно должно действовать только для вновь начинающихся мероприятий. Мне очень не нравится, когда закон/правило имеет обратную силу. А иначе получается как в одном анекдоте-притче: "Никогда не играйте с государством в двадцать одно (у этой игры есть другое название). Наберешь сегодня 21, а оно говорит а мы теперь до 23 набираем. Набираешь 23, а оно в ответ: в пасмурную погоду набираем 19 и т.д."
-
Вопрос, может я пропустил. А какие плюшки анонсировали перед началом ранговых боев?
-
Сейчас катаю на Кенигсберге. Сложный в освоении зараза, картонный, но если все правильно делать, то приносит море фана, в виде вылетающих цитаделек противника и ленточек пожаров и критов
-
Так может уже сейчас ввести какие либо интересные вещи для кораблей 9 - 10 уровней, чтобы дать людям волшебный пендстимул качать высокоуровневую технику. Замечу, что мероприятия типа глобальной краты, ротных боев и т.п. интересны далеко не всем. Нужно что то, что будет интересно для каждого. Понимаете, сегодня имеет место некий замкнутый круг. С одной стороны игроки не видят смысла качать 9-10 уровни, с другой разработчики из-за малого количества игроков на этих уровнях не спешат туда вводить "высокоуровневый контент" (не совсем понимаю этот термин, для простоты скажу "различные интересные мероприятия")
-
Всем доброго времени суток. Решил пробежаться по Премиум магазинам для других серверов, посмотреть где что продается и обнаружил новый дизайн североамериканского премиум магазина. Очень красиво сделано. Интересно у нас будет такая красота? Еще обратите внимание на камуфляж Мурманска, Атланты и Ишизучи в том магазине. Отличается от того, что было ранее. С чем это связано и будет ли такой камуфляж представлен в игре? Поделитесь пожалуйста информацией, если знаете что либо по данному вопросу.
-
В нашем клиенте он висит (увидел с помощью мода), с таким же камуфляжем, только называется Камикадзе
-
А по камуфляжам, которые там приведены для Мурманска, к примеру. В игре он будет на корабле или это только картинка для витрины магазина?
-
Вот и мне понравилось оформление. Но больше заинтересовали камуфляжи Мурманска и др. "- Ой, Вань, гляди-кось, попугайчики. Нет, я ей-Богу закричу!А это кто в короткой маечке?Я, Вань, такую же хочу.В конце квартала, правда, Вань,Ты мне такую же сваргань...Ну, что "Отстань"? Опять "Отстань"?Обидно, Вань!" (В.С. Высоцкий)
-
Знаю несколько вариантов, причем от самых безобидных до самых разных. Расскажите свою версию?)
-
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
Azat_Ko ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Эсминец Гневный. 1718 чистого опыта, 93624 дамага 18:02 Добавлено спустя 4 минуты Крейсер Кенигсберг. 1925 чистого опыта. 109130 дамага -
В целом с автором согласен. Нужно придумывать и вводить мероприятия, которые повысят интерес у игроков прокачивать высокоуровневую технику. Причем клановые финтиплюшки, типа ГК, турниры и прочее, интересны далеко не всем игрокам. (Мне, к примеру, это совсем неинтересно, впрочем как и ранговые бои) Нужны мероприятия именно для всех. Сегодня все трутся на 8 - 7 и ниже уровнях, т.к. там и экономика мягкая и смысла лезть выше у большинства нет. Я против введения уникальных кораблей, но почему бы не отсыпать наиболее интересные флаги (от пожара, от затопления другие, прибавка к скорости и т.п.) например только за игру на кораблях 8-9-10 уровня. Хочешь флажки отпожара садись на линкор 9 уровня и скатай пяток боев. Хочешь пархать как бабочка на эсминце, сделай тоже самое на Кагеро и т.п.
-
Для Коли нужно ввести ограничение как с авиками, не более 1 шт. в отряд. Иначе беда.
-
Поздравляю с большим событием. Любви, здоровья, счастья и стабильности новой ячейке общества. Чтоб в семье был баланс, никаких нерфов, а только апы. И детишек полный дом.
-
Я именно этот смысл и уловил. Да устраивает по ряду причин: 1. это случается не часто; 2. это элемент разнообразия игры. Ведь это же случайность, что к Вам в команду попадает 5 таких Алешек и именно все 5 Алешек идет в одну сторону где и сливается; 3. согласитесь весело, когда такие Алешки в команде напротив. Понимаете, я за то, что бы в игре было максимальное разнообразие, пусть это разнообразие порой и со мной случается. Я за то, чтобы играя на Миоги меня прямо на респе с одного залпа выносил в ноль Фусо (как было однажды на карте "Большая гонка"), за то чтобы одна сброшенная мной бомба ваншотила фуловую Омаху, или, как вчера, бб с крейсера ваншотила мой ЛК с 3/4 хп. И эти 5 Алешек - это как роковой снаряд с Бисмарка в Худа, который, удачно попав, ваншотит всю команду. Кстати, такие роковые снаряды/бомбы/торпеды в истории морских сражений далеко не редкость. Вот лишь несколько примеров
-
Уже в 100 пятисотый раз подымают одинаковую тему на форуме. 1. Отряд сам виноват, т.к. Амаги прицепом затащил Рейнджер к десяткам. И никакой зеркальный баланс тут не поможет. Сколько примеров, когда в танках взвод Маус+МС1 затаскивает МС-1 в бой с десятками 2. На высоких уровнях так. Уже неоднократно говорилось, что если десятому авику не будет соперника в очереди, то балансер возмет ближайшего по уровню, 9-го или 8-го. Так что все, к сожалению, верно, согласно правилам балансера
-
В нашем случае рвых - атмосферное давление=1 бар. В котле, или в рассматриваемой емкости с перегретой водой, рвх=59 бар. Т.е. отношение давлений =0,017. Т.е. реализуется критический режим истечения, когда максимальная скорость достигается в минимальном сечении и не превышает местной скорости звука. Скорость звука для 2-х фазного потока фи - объемное паросодержание, плотности с одним и двумя штрихами - плотности жидкости и пара, Р - начальное давление 58 бар. 1/СрТ можно пренебречь, т.к. имеет очень малое значение. Я взял паросодержание = 0,5 для простоты. Но могу сказать, что в достаточно большом диапазоне справа и слева от 0,5 скорость звука 2-х фазного потока примерно равно. Порядок цифр может быть и другой. Достаточно, чтобы скачок давления был достаточный, чтобы породить ударную волну, достаточную для разрушения котла и корабля в целом.
