Перейти к содержимому

Azat_Ko

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15645
  • Клан

    [SHDS]

Все публикации пользователя Azat_Ko

  1. Azat_Ko

    У Мурманска понерфили точность

    Немного не в тему, но ощущение что и Колю подрезали. Если раньше крейсера в борт бб только в путь цитадельки выносили, то сегодня вообще ни одной при тех же условиях. Вообще сегодня за несколько боев ни одной цитадели. Пока это только первые ощущения, надо еще понаблюдать
  2. А если бы не было такой возможности изначально, что либо изменилось? Нет. А если бы об этом было известно ранее, до начала ранговых боев, что либо изменилось? Ответ думаю очевиден и он кардинально отличается от предыдущего. У меня есть Тирпиц, Коля, Мурманск, с удовольствием на них играю, есть премиум аккаунт, одним словом недостатка в сере не испытываю. Но дело не в этом. Не правильно менять условия акции/правила по ходу ее действия. Нужно изначально принимать правила и следовать им. Считаешь, что правило можно скорректировать, что есть резервы, дополнительные возможности - очень хорошо, меняй, но применительно к будущему.
  3. У нас внезапных премий не бывает. У нас в договоре изначально прописаны и условия получения премии и ее размер. Именно из-за открытости информации у нас подобных ситуаций не бывает. Я сделал работу, я знаю долю своей работы в общем объеме - я знаю сколько получу. В любом случае фонд оплаты труда больше, чем это прописано в смете, быть не может. Кстати смета так же доступна всем исполнителям. Так что главный мой посыл разработчикам - это открытость и прозрачность условий. Т.е. в реале может быть честный и добропорядочный человек, а здесь он отдыхает от этого
  4. Я уже написал выше, что мне не нравится и чего я хочу. Не знаю понимаете вы или нет, но решение об участии в ранговых боях принималось на основе неполной информации.
  5. Небольшая просьба на будущее. Мне очень не нравится подход с подобными сюрпризами. Хочется играть в игру с заранее установленными и известными правилами. Если правило меняется, то оно должно действовать только для вновь начинающихся мероприятий. Мне очень не нравится, когда закон/правило имеет обратную силу. А иначе получается как в одном анекдоте-притче: "Никогда не играйте с государством в двадцать одно (у этой игры есть другое название). Наберешь сегодня 21, а оно говорит а мы теперь до 23 набираем. Набираешь 23, а оно в ответ: в пасмурную погоду набираем 19 и т.д."
  6. Вопрос, может я пропустил. А какие плюшки анонсировали перед началом ранговых боев?
  7. Azat_Ko

    немецкие крейсера

    Сейчас катаю на Кенигсберге. Сложный в освоении зараза, картонный, но если все правильно делать, то приносит море фана, в виде вылетающих цитаделек противника и ленточек пожаров и критов
  8. Azat_Ko

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Так может уже сейчас ввести какие либо интересные вещи для кораблей 9 - 10 уровней, чтобы дать людям волшебный пендстимул качать высокоуровневую технику. Замечу, что мероприятия типа глобальной краты, ротных боев и т.п. интересны далеко не всем. Нужно что то, что будет интересно для каждого. Понимаете, сегодня имеет место некий замкнутый круг. С одной стороны игроки не видят смысла качать 9-10 уровни, с другой разработчики из-за малого количества игроков на этих уровнях не спешат туда вводить "высокоуровневый контент" (не совсем понимаю этот термин, для простоты скажу "различные интересные мероприятия")
  9. Всем доброго времени суток. Решил пробежаться по Премиум магазинам для других серверов, посмотреть где что продается и обнаружил новый дизайн североамериканского премиум магазина. Очень красиво сделано. Интересно у нас будет такая красота? Еще обратите внимание на камуфляж Мурманска, Атланты и Ишизучи в том магазине. Отличается от того, что было ранее. С чем это связано и будет ли такой камуфляж представлен в игре? Поделитесь пожалуйста информацией, если знаете что либо по данному вопросу.
  10. Azat_Ko

    Дизайн премиум магазина

    В нашем клиенте он висит (увидел с помощью мода), с таким же камуфляжем, только называется Камикадзе
  11. Azat_Ko

    Дизайн премиум магазина

    А по камуфляжам, которые там приведены для Мурманска, к примеру. В игре он будет на корабле или это только картинка для витрины магазина?
  12. Azat_Ko

    Дизайн премиум магазина

    Вот и мне понравилось оформление. Но больше заинтересовали камуфляжи Мурманска и др. "- Ой, Вань, гляди-кось, попугайчики. Нет, я ей-Богу закричу!А это кто в короткой маечке?Я, Вань, такую же хочу.В конце квартала, правда, Вань,Ты мне такую же сваргань...Ну, что "Отстань"? Опять "Отстань"?Обидно, Вань!" (В.С. Высоцкий)
  13. Azat_Ko

    Дизайн премиум магазина

    Знаю несколько вариантов, причем от самых безобидных до самых разных. Расскажите свою версию?)
  14. Эсминец Гневный. 1718 чистого опыта, 93624 дамага 18:02 Добавлено спустя 4 минуты Крейсер Кенигсберг. 1925 чистого опыта. 109130 дамага
  15. Azat_Ko

    Новые игровые мероприятия

    В целом с автором согласен. Нужно придумывать и вводить мероприятия, которые повысят интерес у игроков прокачивать высокоуровневую технику. Причем клановые финтиплюшки, типа ГК, турниры и прочее, интересны далеко не всем игрокам. (Мне, к примеру, это совсем неинтересно, впрочем как и ранговые бои) Нужны мероприятия именно для всех. Сегодня все трутся на 8 - 7 и ниже уровнях, т.к. там и экономика мягкая и смысла лезть выше у большинства нет. Я против введения уникальных кораблей, но почему бы не отсыпать наиболее интересные флаги (от пожара, от затопления другие, прибавка к скорости и т.п.) например только за игру на кораблях 8-9-10 уровня. Хочешь флажки отпожара садись на линкор 9 уровня и скатай пяток боев. Хочешь пархать как бабочка на эсминце, сделай тоже самое на Кагеро и т.п.
  16. Azat_Ko

    Императоры давят!

    Для Коли нужно ввести ограничение как с авиками, не более 1 шт. в отряд. Иначе беда.
  17. Azat_Ko

    Влегрис и очередной брак

    Поздравляю с большим событием. Любви, здоровья, счастья и стабильности новой ячейке общества. Чтоб в семье был баланс, никаких нерфов, а только апы. И детишек полный дом.
  18. Azat_Ko

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Я именно этот смысл и уловил. Да устраивает по ряду причин: 1. это случается не часто; 2. это элемент разнообразия игры. Ведь это же случайность, что к Вам в команду попадает 5 таких Алешек и именно все 5 Алешек идет в одну сторону где и сливается; 3. согласитесь весело, когда такие Алешки в команде напротив. Понимаете, я за то, что бы в игре было максимальное разнообразие, пусть это разнообразие порой и со мной случается. Я за то, чтобы играя на Миоги меня прямо на респе с одного залпа выносил в ноль Фусо (как было однажды на карте "Большая гонка"), за то чтобы одна сброшенная мной бомба ваншотила фуловую Омаху, или, как вчера, бб с крейсера ваншотила мой ЛК с 3/4 хп. И эти 5 Алешек - это как роковой снаряд с Бисмарка в Худа, который, удачно попав, ваншотит всю команду. Кстати, такие роковые снаряды/бомбы/торпеды в истории морских сражений далеко не редкость. Вот лишь несколько примеров
  19. Azat_Ko

    Мдя.

    Уже в 100 пятисотый раз подымают одинаковую тему на форуме. 1. Отряд сам виноват, т.к. Амаги прицепом затащил Рейнджер к десяткам. И никакой зеркальный баланс тут не поможет. Сколько примеров, когда в танках взвод Маус+МС1 затаскивает МС-1 в бой с десятками 2. На высоких уровнях так. Уже неоднократно говорилось, что если десятому авику не будет соперника в очереди, то балансер возмет ближайшего по уровню, 9-го или 8-го. Так что все, к сожалению, верно, согласно правилам балансера
  20. В нашем случае рвых - атмосферное давление=1 бар. В котле, или в рассматриваемой емкости с перегретой водой, рвх=59 бар. Т.е. отношение давлений =0,017. Т.е. реализуется критический режим истечения, когда максимальная скорость достигается в минимальном сечении и не превышает местной скорости звука. Скорость звука для 2-х фазного потока фи - объемное паросодержание, плотности с одним и двумя штрихами - плотности жидкости и пара, Р - начальное давление 58 бар. 1/СрТ можно пренебречь, т.к. имеет очень малое значение. Я взял паросодержание = 0,5 для простоты. Но могу сказать, что в достаточно большом диапазоне справа и слева от 0,5 скорость звука 2-х фазного потока примерно равно. Порядок цифр может быть и другой. Достаточно, чтобы скачок давления был достаточный, чтобы породить ударную волну, достаточную для разрушения котла и корабля в целом.
×