Перейти к содержимому

Yourricane

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19412
  • Клан

    [NEMO]

Все публикации пользователя Yourricane

  1. Yourricane

    ПВО vs авиация

    В боях без авиков картина совпадает на 100%. Это мета такая. Ютуберы показали "как у них на евросервере", там только стадом ходят, самостоятельно не играют. Наши эту гениальную тактику взяли на вооружение. В итоге я в рангах на лк беру точки, потому что обе команды встали носами и бодаются на одном фланге, а я соло без палева прохожу им в тыл. Авики тут ни при чём
  2. Yourricane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Смоланд против клебера? На хабаре держать дистанцию стрельбы 8-10 км? Вампир, когда у смоланда рлс в кд? Новые немцы? Главный минус смоланда - хреновая баллистика, дальше 7 км попадать по маневрирующему эсму тяжко, и этим соперники обязаны пользоваться. Рлс не панацея. Другое дело, что у смоланда шикарный набор расходников в сочетании с инвизом, длинными торпедами и лютым ДПМ. Он универсален, а потому имеет лучший винрейт. Но контрить можно любой эсм, было бы знание матчасти.
  3. Yourricane

    ПВО vs авиация

    Зря вы так. В старых перках на японцах инвиз был обязателен, на амерах и немцах тоже был такой вариант фановой ПМК сборки с инвизом. Незаметность самолетов кардинально повышает их живучесть, особенно если цель встала в дымы, а ближайшие красные в 8-9 км. При инвизе повесил люстру и пошел дальше, во втором случае даже шима ястребов собьет очень быстро. Но теперь инвиз убрали (точнее, слишком жёстко нерфит самолеты, чтобы его брать)
  4. Yourricane

    ПВО vs авиация

    Товарищи, давайте от идеального боя перейдем к неидеальному авиаудару. Если авики жёстко ограничены "не более 1 на отряд", то голландцев можно катать по 3 штуки в ряд. Двое сбросились по аляске и повесили 4 пожара, третий по Айове и повесил 3 пожара. Аляска остался с 1к хп, айова с 10к. А если подойти на 13 км к авику, одинокий Гарлем заберет за 1 удар Кагу/Сайпана? По тем видео авиаудара считаю, что время для тревоги слишком маленькое. Даже на условном демоне, если поймали в момент остановки, уклониться от удара не получится от слова совсем. И да, как такие крейсера будут баланситься? Кстати, ни ПВО Аляски, ни Айовы вообще не повлияло на полученный урон - мух они сбили уже после сброса, этакий утешительный приз
  5. К сожалению, даже с фаном стали проблемы. Сейчас не смог забрать измаила. он тупо пер на таран на меня носом и стрелял только носовой, я убегал и стрелял всеми 3 башнями. ББ-шки в нос рикошетят, в надстройки даже с 5-7 км залетает 1 сквозняк за залп (спасибо кучности!), фугасы не пробивают (по надстройкам та же фигня с точностью). в итоге за 7 минут бега на дистанции от 10 до 0 км я накидал ему 55к : 15к пожарами (из 8 пожаров 4 навесил с гк), 8к ПМК, 4к белым уроном фугасов и 28к ББ (большая часть сквозняки). фан выше крыши! не смог разобрать шестерку! да, против 7-9 по надстройкам заходит лучше, но все равно это был ад и позорище для прем 8-ки.
  6. Не знаю, куда писать об ошибках, вроде бы в эту тему? Поиск выдал, что capt_oveur (автор мода согласно надписи в modstation) уже год не занимается модом, так что не знаю, кто обновляет его актуальность. Дело в том, что вчера еще все работало как надо, а сегодня при загрузке игры вместо порта показывает черный экран, хотя музыка играет. Путем поштучного включения модов выяснил, что причина в моде "расширенная мини-карусель" - если его отключить (остальные моды включены), то игра загружается штатно.
  7. Спасибо, буду знать. Тему можно закрыть.
  8. Yourricane

    [0.10.3] Балансные изменения.

    Изменение баланса в 10.4 удивило, и в целом я с ним согласен. Но что касается Петропавловска и Сталинграда, то тут нерф получается совсем жёсткий в плане борьбы с эсминцами - сталик еле-еле успеет дать 2 залпа (и то только с модеркой на рлс, надо ведь еще свести башни на эсминца, а это 2-5 секунд). Петропавловск же с 15 секундами РЛС вообще не успеет второй залп дать, если нет пеленга/недавнего засвета эсма. Ок, хотите понизить ему ДПМ - добавьте 1 секунду к РЛС! На мой взгляд, главная проблема турбобоев (последние 3 месяца - аккурат с новых перков - число турбин у меня составляет около 60%) - быстрый слив зеленых эсминцев. И после этого даже РЛС крейсера не могут ничего поделать с красными эсмами, а в их отсутствие агония длится и вовсе 3-5 минут. Да, на торпедных эсмах сейчас запредельное число раков, у которых даже при зеленой альфе скила немного, но это не значит, что ради эсмов можно нерфить все остальные классы! Отсутствие противодействия эсминцам почти гарантирует турбослив, я считаю.
  9. Хотя в посте выше писали, что на 15+ петр не попадает, у меня за небольшое число каток петр отлично себя показал именно на дистанции - пробой у него читерный, на 18 км сталинграду успел закинуть 8 цит за 3 залпа на его циркуляции. так что дальность нужна. скорострельность не вариант, так как он не из тех, кто спамит ко кд: подкрался во фланг, дал 2-4 залпа с цитами, отсветился-убежал, повторить. носостояние категорически противопоказано, игра от скорости и маневра.
  10. Это похоже на троллинг. Я хоть что-то писал про копеечные штрафы? Размер как штрафа, так и бонуса - балансная правка на усмотрение разработчиков. Мы с вами можем хоть 99% штраф написать. Про адекватный баланс - смешно. Авики сейчас в балансе или нет? Что есть баланс? Очень размытое понятие, больше подходящее для вброса и начала холивара. Второе - взведение в 38 мм (на примере тундры) все равно не гарантирует взведения даже об оконечности лк, не говоря про лкр, так что рост получаемого урона будет не в разы. Сейчас, на той же тундре от бб, если кидать по крейсерам, при углах 0-45 - сквозняк, 45-55 птз, 60-90 рикошет, и условные 55-60, когда не рикошет, то заходит белый урон. Я лишь предлагаю расширить диапазон углов, когда снаряды взводятся. Какие именно цифры бонуса и штрафа - решать на тестировании разработчикам, а не диванным экспертам.
  11. Сервер легко отреагирует, потому что это уже реализовано. Технически нет разницы, проверять по нациям рикошеты (точнее, даже внутри США вроде есть разные угли - так что по кораблям) или по каждому алеше. Другое дело, что изменение углов рикошета полностью сломает баланс. Минотавр с улучшенными углами рикошета (89 градусов) или петропавловск с 75-85 вас устроят?)) Причем лк в таком случае будут в нос цитаделить, пробития им хватит даже по приведенной броне при угле в 5 градусов (30 мм нос / косинус 85 градусов = 345 мм) Я предлагаю пониженный порог взведения ББ - скажем, в 2 раза. То есть, для Тундры будет 38 мм вместо 76. Это резко снизит число сквозняков, но не сделает каждое попадание цитадельным. Вот и будет много белого урона, который можно отхилить.
  12. Классное предложение! Пусть даже только что-то одно из этого, все равно было бы здорово. Правда, как я понимаю, баллистический к-т, пробитие и начальная скорость жестко завязаны. Но буст нормализации с нерфом "повышенный шанс крита башен ГК" меня бы заинтересовал) Поменять штраф к пожару на штраф к криту башен!) По осмотрительному - мне он не кажется таким уж мусором. 3 узла не так плохо, зато меньше пассивного (без стрельбы) геймплея. Не секрет, что часто катание идет по кругу, когда один фланг продавили, а другой слили. и в это время ЛК 2-3 минуты тупо плывут навстречу друг другу. Или если я кайтил до синей линии пару противников, их убили, и мне надо поскорее вернуться в бой - очень даже пригодится. Задумка хорошая, вопрос - как ей воспользуются игроки ))
  13. Понятно, что ТТХ могут меняться, но все же. "Хорошее пво" порадовало У пво крейсера-10 Демона суммарный урон аур 500, дальность 5.8, заградка совмещена с гапом (то есть может не быть). У имбы ПВО 10ки Холланда урон аур 500, дальность 6,0 + заградка в отдельном слоте. А у хорошего голландца 9 (!) Уровня 845 + заградка + истребитель. Кроме Рузвельта кто-нибудь сможет хотя бы долететь до него, не то что сброс сделать?
  14. Yourricane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Добрый день! А что с новыми перками, можно варианты перков под новые реалии? Я так понял, для фиолетовых монстров сборка в фулгк выглядит как-то так: https://wowsft.com/ship?index=PWSD610&modules=11111&upgrades=000020&commander=PCW001&skills=2562082&consumables=1111&pos=0 Для крабов вроде меня, чтобы и эсмов контрить, и жить дольше 5 минут - что-то такое? https://wowsft.com/ship?index=PWSD610&modules=11111&upgrades=000020&commander=PCW001&skills=12736546&ar=100&consumables=1111&pos=0 Насколько воообще полезен ослепляющий? его только на артэсмы есть смысл ставить? Я хочу Свирского поэксплуатировать на остерготланде + смоланд, понимаю, что один арт, а второй торпедный эсм, но кэпов и элитки на все хотелки не хватает. Думаю себе взять вторую сборку, разве что не определюсь никак между пеленгом и ослепляющим. На смоланд явно лучше пеленг, а остеру, наверное, он не так нужен, живучесть нужнее? (огребаю в начале боя регулярно, так что хочу жить чуть дольше)
  15. Yourricane

    [0.10.2] Звезда отряда

    Согласен. Для игроков не из топ кланов есть лайфхак: так как звезды не сгорают при смене клана, можно за месяц проскочить по 2-4 кланам и в каждом сбить по 10-15 звёзд)
  16. Корабль очень простой в игре, ОФ- основной тип снаряда. Что касается точности, то, во-первых, это казино - один раз на Измаиле повезло на 4 циты, потом 20 раз не повезло) во-вторых, советские лк как раз до 12 км могут что-то, и борта карают шикарно. А у бритов зеркальные ТТХ- вблизи они косые, а дальше 12 км кладут белке в глаз (перк меткий тут ни при чем!). Вообще, брит бб шикарно идут по крейсерам за счет ускоренного взрывателя, а против лк чаще не хватает пробития для цитадели, а белый урон у них так себе. Всякие миоко и атаго ловят с 15 км по 2-3 циты и сразу идут в порт, а по лк сквозняков реально много). Я пока успел скатать на жоре на основном сервере всего пару боев, но зашло капитально - 8к по эсминцу с залпа на 12 км, и в нос сжег фулового синопа раньше, чем тот убил меня (хотя пробивает он в корму нас очень больно, только хилка выручила). перезарядка в 25 секунд реально решает как против линкоров 1 на 1, так и против крейсеров, чтобы успеть дать второй залп в отворачивающий ромб. Не имба, но хороший результат можно получать на нем стабильно и против любых противников.
  17. один стример показывал картинку со статистикой передвижений по одной конкретной карте. Число любителей синей линии не изменилось, но они стали в эту линию упираться еще сильнее. То есть, если раньше стреляли с 18 км, то теперь с 20) Дословно цитату со стрима не назову, но там прозвучало что-то вроде "если мы изменим перки так же капитально, как в 10.1, то сделаем сброс бесплатным". То есть, если они изменят перки не так капитально, то может и не быть бесплатного сброса Про пожары не согласен - на примере вустера сравнил поджог до и после - теперь шанс поджога встроили в БАЗУ, и он без перка на пожар поджигает лучше, чем было. С перком сумма (если складывать в лоб 14+1 = 15%) получается прежней (12+3% = 15), но насколько я помню формулу, противопожарка в кораблях режет только базовый шанс поджога, а перк добавляется потом - в итоге с перком шанс поджога (как минимум на вустере, потому что только для него я сохранил цифры до и после 10.1) стал на каплю слабее, а без перка - сильнее. То есть, с перком было 12* 0.45 + 3 = 8,4 , а стало 14*0.45 + 1 = 7,3, если ничего не путаю. Для сравнения, без перка было 5,4, стало 6,3.
  18. Добрый день! Что насчет перков, не передумали с 19 февраля? Геймплейно козак больше артэсм? Хочу посадить на казака Канингема, как только куплю обоих) Я прикинул, при топовом инвизе, может, можно обойтись без пеленга - Каннингему будут полезнее пиротехник и торпедист? Кроме ветки холанда, серьезного опыта на других эсмах пока не имею. P.S. А ютуб вы забросили? 7 месяцев назад видео выходили.
  19. Спасибо за развернутый ответ! Значит, классика рулит. Буду копить)
  20. Приветствую! Прошу дать совет, что брать - Остин или Плимут? На минотавре я показал средние результаты, не скажу, что недоволен им, но уж очень ситуативен и зависит от света союзников (дымный с уникалкой). Плимут сможет себе светить эсмов сам, но в целом геймплей такой же дымно-пассивный (при попытке играть активнее на минотавре сразу сливаюсь, скила для РЛС не хватает). Остин по идее играется гораздо более агрессивно, но от света союзников зависит еще больше, РЛС не имеет, дымов тоже. Щорс в моих руках показал неплохой результат (синяя альфа), хотя и жутко потно играется. Для разнообразия я бы рискнул, но смогу ли прожить больше 3 минут боя? Сталь коплю медленно, по году на корабль, так что хотел бы аргументированного совета. В отрядах почти не играю (иначе бы 100% взял Остин). Или плюнуть на обоих и взять бургунь? как-то 380-мм меня не воодушевляют, хоть лк и хвалят... Хочется именно фанового агрессивного геймплея, но не быть мальчиком для битья.
  21. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    К сожалению, это будет нескоро. Как любят отвечать модераторы, всю работу делают энтузиасты, и делают небыстро. В 0.9.12 на вики было полно статей, которые потеряли актуальность ещё с выходом 0.8.0, но так и не были исправлены. На форуме с этим получше, так как пишет куда больше народу, но в целом активность форума, как мне кажется, упала - все писатели сейчас хейтят обновление, старички молчат. Предлагайте свои варианты, тогда авторам будет меньше работы - перенесут ваше сообщение в топ. Я с 0.9.12 минотавра не выкатывал, подсказать не могу
  22. Визуал и правда, сильно улучшился, много всяких свистоперделок. Для синематиков самое то, есть вау-эффект. Но хотелось бы иметь возможность отключать хотя бы часть из них - постоянное мельтешение всего и вся очень отвлекает в бою. Пожелание по визуалу - при игре на эсминцах перспектива какая-то искаженная, я постоянно ловлю торпеды носом оттого, что не могу понять траекторию их движения. С более высоких кораблей такой проблемы нет.
  23. Yourricane

    ПВО vs авиация

    Вы удивитесь, но я - авиковод
  24. Yourricane

    ПВО vs авиация

    Справедливости ради скажу, что про альфа весьма субъективна. Она показывает только умение наносить урон противнику, без учета командной игры (свет, захват, деф точек, потенциалка). Например, у меня после первых 3 боев на холанде проальфа была 0. При этом в каждом бою по 1 убитому эсминцу + либо сбитые мухи, либо взятые точки. Но урон за бой был 20-30к, и в итоге 0 альфы. Но зато 100% побед в тех трех боях. Очень много игроков вижу ластомером, у которых фиолетовая проальфа и желтый винрейт, либо наоборот - голубой винрейт 60+ и желтая альфа. Просто урон необязательно дает победу. По теме: всем линкорам дать истребителей, начиная с 3 уровня, либо убрать авики 4 уровня и переместить на 5. Число расходников сделать неограниченным, ибо кд роляет сильнее. Это не помешает авику наносить урон/добить шотного, зато даст хотя бы какие-то очки ПВО слабым ПВО лодкам
  25. Модернизации изменятся, в пятницу разрабы говорили на стриме. Ждите через полгода-год) Про контрэсма- чунга - универсал, так что дпм у него так себе, плюс плохая баллистика. с торпедными эсмами перестреливаться может, с немцами, если противник нуб - тоже. но те же евроэсмы, хоть и универсалы с закосом в торпеды, стреляют бодрее, их можно переиграть только на скиле, по чистому дпм мы слабее. и немаловажный фактор - противники, зная, что наши торпеды им не страшны, ведут себя наглее, а нам приходится играть осторожно, чтобы не словить торпеду. С нерфом БОП чунг потерял еще сильнее (конкуренты-универсалы брали его нечасто), так что я после обновы ограничился одним боем в коопе. По сути, сейчас самая выгодная в плане фарма опыта тактика - спам торпед по броневаннам, хотя на победу это влияет слабо. Пересел на остерготланда.
×