-
Публикации
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27203 -
Клан
[FLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Andreus47
-
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, не поняли вы. Не поняли. Читайте ещё. Ещё и ещё. А, не надо вам? Ну, так и не пишите. Идите, идите. 10:02 Добавлено спустя 1 минутуЕщё раз, для твердолобых. Кроме вас играю ещё 23 игрока и балансировщик. Каждый из остальны 23-ёх также стремится одержать победу. И каждый из них не взирая на то в какой он команде помогает/препятствует победе в зависимости от правильности своих действий. -
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Я всем не могу отвечать. Я уже написал, пишем спокойно и аргументировано. А всяким безработным грузчикам, водителям и прочим среднестатистическим что то объяснить невозможно. Надеюсь на понимание. Про школьников, менеджеров, гумманитариев я вообще молчу. -
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Форумчане - не большинство. Ваши слова, ничего не стоят. -
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Получается нет у тебя стат. данных! Так что ж ты трындишь, что нету у большинства 48-52%? -
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Где находятся статистические данные об игроках суммарно? Я хочу посмотреть. Где вы смотрели? -
Отражает ли процент побед умение игрока?
Andreus47 ответил в тему Andreus47 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не поняли. Победа/поражение - это событие. Теперь давайте подумаем, насколько вы можете изменить траекторию монетки, если на неё влияют ещё 23 человека? Причем каждый раз вы подбрасываете монету с разной высоты и в разное время года. Как видите даже в этих идеализированных условиях степень вашего влияния зависит во многом о влияния других 23 игроков и ряда других факторов. -
Прочитал я эту тему, решил ответить. Т.к. ответ достаточно большой и более чем самостоятельный, то решил создать новую тему. Которая касается и этой, и некоторых ответов по этой теме тоже. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/64932-%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0/
-
Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
Andreus47 ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю от чего это, но я пробовал писать в чате сообщения. чтобы скоординировать свои действия с командой. Пробовал не раз. Реакции почти не было. К примеру, сообщения о взаимодействии истребителей не раз игнорировалось, когда я играл на авике. Неужели из наших людей уже сделали слепых? -
Петиция о разделении германского флага на три флага.
Andreus47 ответил в тему aucMAH в Обсуждение Мира Кораблей
Одно не понятно, это что так сложно сделать разные флаги? Или вы думаете, они не в курсе? Думаю, что нет. Тогда причина в другом. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
Andreus47 ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Да это его уже проблемы, катать ему на чём. Если его не протащило, то не думаю, что премы что то спасут. Возможно он со временем вернётся в игру, возможно нет. Суть в том, что он не одинок в своих впечатлениях, а также чертовски прав. Удаление сообщений дэтэктэд. Моё искренее неуважение лидеру форума за предвзятое отношение и не способность воспринять критику. ПОЗОР -
Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
Andreus47 ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Командной игры здесь нет. Одиночной игры здесь ещё меньше. Здесь игра в стиле все против всех. Т.к. игра построена по типу, что твой союзник - твой конкурент. Отсюда столько ненависти друг к другу. А теперь докажите мне, что это случайно так вышло. Вообще, игры от варгейминг - одни, которые порождают соперничество внутри команды. Может, это не единственная такая играю НО я играл в кучи игр, так такого нет. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
Andreus47 ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Парень прав. Учитывая стоимость прем. корабля, он мог купить как минимум 2-3 рулёвых игры. А вместо этого не получил ни одной хорошей (на его взгляд), ему не понравилось. Он написал об этом. И имеет право, т.к. он клиент, который заплатил деньги. А половина из вас - 100% халявщики (ни вложивших ни копейки и жаждущих шары), другая половина задроты. А он НОРМАЛЬНЫЙ пользователь. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Andreus47 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю ввести режимы PvE - нападение на конвой, взятие порта. Режимы должны предполагать организованное взаимодействие специфических классов кораблей и как следствие обязательное наличие 4-х разных классов. -
Уточнение по поводу акции, а именно сроках её действия. Как мне объяснили в службе поддержки, эта акция пока не имеет сроков давности, если будут завершать, то обязательно сообщат. Теперь главное, чтоб 3 месяца кораблей не разыгрывали!!!
-
Это ж безпонтово тогда не играть 3 месяца!!!
-
А откуда инфа, что до 17 сентября?
-
И как это должно добавить интриги к игре, если проходы станут заблокированы? Ни одна из команд не сможет двигаться по этим направлениям. Сейчас и так особо никто не ходит, станут на респе и духом собираются минут 7, а с минами вообще ступоре стоять будут. И вообще, как это меняет игровой поцесс. Т.е. выложили мины, заблокировали пол-карты и играем в том же духе? Не, скукота. Игре динамики не хватает, а стоять можно и сейчас.
-
ADM_MAKAPOB Ну, вот опять нормально не может общаться человек. 1. Бредите вы, употребляя такие выражение. 2. Поскольку это игра, там нет никаких мин и бомб в вашем понимании. Это просто игра. Вы должны это понимать. Как конкретно назывались бомбы или мины, не суть важно для меня. Назовите их хоть гранатами. 3. Что конкретно вы предлагаете? 3.1 То что вы написали - это то что вы пересказали из исторической литературы (как репродуктор), рассказывающей как эти мины укладывали. Но обратите внимание на п,2. Т.к. историческая действительность прошлого века и виртуальная реальность нынешнего имеет как минимум ничего общего, кроме кроме ряда похожих слов и терминов, которые употреблялись тогда и употребляются сегодня в этой игре, хотя уже в ином понимании. 3.2. Вы либо смоделируйте игровую ситуацию интересного применения мин или опровергнете эту идею. 4. Вы понимаете, в чем смысл вашего сообщения? Я нет. Если у вас сложности с пониманием того о чем говорит автор темы, то обрате свою любознательность на фильм "Адмиралъ", точнее его начало и вы, надеюсь, поймёте о чем идёт речь.
-
Насчет мин идея классная, но как её реализовать? Вообще игра для меня несколько примитивная. Надо разнообразие какое-то добавлять срочно. И однозначно надо какие-то командные PvE делать. Причем командные с упором на использование разных классов. Надо тему развивать. Пожалуй создам-ка я новую тему и изложу свое видение чего бы мне хотелось, может конструктив какой получится сообразить. А пока сыровато, примитивно, но потенциал есть, Целляет меня. Но вернемся к минам. Насколько я понял, мина должна взрываться при непосредственном контакте, не так ли? Сколько ж таких мин должно быть, чтоб создать эффективный барьер? 10, 20, 30? Не вижу что то я развития. Может я что то пропустил, но в пояснениях я не видел реальной игровой ситуации с применением мин. Ну, давайте тогда я прикину ситуацию. Вот у вас бомбы глубинные, не важно на каком корабле. Вот вы идёте и кидаете их в пролив или где то ещё и уходите. А враг такой шёл себе, заметил в последний момент, не успел отвернуть и взорвался на них. Вам фраг, а ему стул новый. А если наоборот? Вы на бомбы? И в чём прикол? Или вы отступаете, кидаете мины. Противник, замедляет ход, чтоб не напороться, и вы благополучно уходите. Но, вроде ж есть торпеды?!! Зачем нужны мины? Они менее эффективны в этом случае. Как видите, сами рамки проекта мира кораблей весьма узки, туда всунуть что то весьма сложно. Нужен новый какой то режим игры. Для бомб уж точно.
-
Купил себе 3 года назад 27 дюймовый монитор. Думал, что играть самый раз. Однако нет. Для игр монитор на 27 дюймов брать не стоит. И вот почему. HD разрешение избыточное на мой взгляд. Даёт качественную картинку больше и не надо. В 27-и дюймовых мониторах разрешение больше, 2560х1440 точек. Картинка, конечно, ещё лучше, однако не настолько, чтобы быть значимым критерием. В это же время работа большинства игр на разрешении 2560х1440 ограничивается производительность видеокарты. Проще говоря на таком разрешении игры не работают на частоте монитора, т.е. даже на тех же минимальных 60 Гц, не говоря уже о 144 Гц. Это я говорю об передовых играх, а не о тех которые сделаны на морально устаревших и дешевых движках, например как Bigworld. Возможно, WOWS на хорошей видеокарте и выдаст кадров 90, но 144 вряд ли. Функции аппаратной синхронизации частоты кадров на мониторах - вещь классная и полезная, но если за неё нужно дополнительно платить, то лучше проигнорировать эту технологию, т..к. она своих денег не стоит. Есть программная универсальная синхронизация, она включается в опциях графики игры и называется "вертикальная синхронизация". Для игр я бы рекомендовал монитор с разрешением 1920х1080 точек, размером 23-24 дюйма. Т.к. 27 дюймов всё же как монитор великоват и полностью в поле зрения экран не попадает. Надо дальше садиться. Но следует учитывать другой важный момент. У мониторов 2560х1400 в 27 дюймов размер точки экрана на 30% меньше, чем у обычных мониторов. Поэтом изображение мельче. Так что сильно дальше от него не сядешь, да и размер стандартных парт-столов 70-90 см, вот и считайте сами, насколько далеко вы будете от него находиться. Телевизор как монитор для компьютера - вещь не интеренсая, это моё мнение. Стоит рядом телек 40 дюймов, пробовал играть - отстой полной. Во первых сидеть непривычно, во вторых картинка не та, хуже. Всё таки монитор лучше. Поэтому следует взять сегодня монитор - 23-24 дюйма, разрешение 1920х1080. Частота - 60 -75 кадров. Время реакции матрицы безразлично, т.к. привыкнете и разницу замечать перестанете через 1-2 дня, если привыкли конкретно к чему то. А если не привыкли, то вам всё равно будет. Также, чем выше время реакции у матрицы монитора, тем он хуже отображает цвета и наоборот.. Так что выбор за вами. Здесь не могу посоветовать, так всю жизнь использовал профессиональные мониторы с медленными матрицами для игр. И предпочтение отдаю им, т.к. они более универсальны, кино можно например смотреть на с классной цветопередачей. Да дефекты в играх были, но это как спецэффекты что ли, не более. Картинка хуже не становилась. Самое ужасное, что могу вспомнить - это то, что вороны в игре "сталкер" оставляли небольшой черный шлейф за собой 2-5 пикселей. Но это выглядело как спецэффект и я его поначалу так воспринял, пока не увидел тех же ворон на другом мониторе. Ну, вот пожалуй и всё. Играйте, играйте и ещё раз играйте. Если больше делать нечего. Ухахахахахахаха!
-
Компьютер для World of Warships. Обладатели пентиумов отзовитесь!
Andreus47 ответил в тему __Kurfurst__ в Железо и софт
Ааааа. Знатоки. Вертикальная синхронизация нужна для синхронизации кадров выдаваемых видеокартой и кадров отображаемых монитором. При этом получается плавная картинка. Если кадров больше выдает видеокарта (например 72 кадра), чем отображает монитор (например 60 кадров), то 72-60=12 кадров не отображаются, при этом картинка может быть не плавной, т.е. не последовательной в динамических сценах. Включение этой опции даёт небольшую нагрузку на граф. процессор. Лично я не вижу смысла в большем количестве кадров, чем то что отображает монитор. Кроме того, если видеокарта выдает меньше чем может монитор, то такую связку (видеокарта+монитор) считаю плохой. Поэтому, для нормальной игры нужны: 1. всё равно какой современный процессор, с частотой выше 3 ГГц, 2. 8 Гб оперативной памяти (любой) 3. видеокарту с индексми x70 или x80 (например NVIDIA 970, 980, 1070, 1080). Другие видеокарты можно пробовать, но для игры они не очень. Лично я знаю, что покупать их не стоит, фуфло полное. Но люди играют некоторые и довольные. Вот собственно и всё. -
Конкурс «Удачный ракурс». Приём работ
Andreus47 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
-
Пробелема Индианаполиса-Пенсаколы не нова. Это следствие проявления хронического недуга, основанного на: - проблемах в творческой составляющей лиц, ответственных за создание новых кораблей; - узких рамках игрового баланса, т.к. на некоторых уровнях игры тяжело всунуть что-то новое, чтобы это в корне не меняло игровой процесс; - алчности коммерческой группы лиц проекта. Мне представляется, что поступила команда от инвесторов срубить бабла на ранговых. Как обычно под ранговые запуливают обычный корабль за реальные деньги. Как я понял, та же схема взлетела на Ло Янге. К нему мы ещё вернёмся. Побыстренькому выбрали Пенсу, чутка урезали, чутка добавили интриги и «вуаля» новый прем из печки. То же самое, было произведено со следующими связками кораблей: - Киров – Молотов (ну, здесь хоть ББ весело летит и бъётся); - Нью –Йорк – Техас; - Бенсон - Лойанг; - Пенсакола – Индианаполис. В некоторых случаях, как например с Молотов, можно закрыть глаза. Всё таки ощутимо весело летят ББ. Однако, почему не нарисован новый аутентичный вид корабля? Ясно, что рисовать по новой надо модельку, но это ведь прем, за доллары. Однако это не происходит. Не раз берётся имеющаяся моделька, минорно программным кодом, без особых усилий, меняется характеристика и «вуаля» новый прем из печки. В подавляющем большинстве ощутимых изменений нет почти, тот же корабль только в профиль… И это не красиво как минимум. Все это понимают, уверен я в этом. Но, думаю, ясно выразить свою мысль не каждый может. Поэтому вам наше замечание алчные молодые люди. Испправляйтес.
-
Да, я ещё профан в истории кулинарии. Только какое это отношение имеет к клонам? Или вы думаете, что тут реальный иниданаполис за 30 у.е. продают и весь кипишь в этом? ) Или может тут историчнсоть в игре выдержана в ортодоксальном стиле? Что то не заметил? А вы вот тем не пилите никаких об этом безобразии и молчите! Не порядок!
-
Да, конечно, на этом различия заканчиваюся! УХААААААААхАхахахахаха!!