-
Публикации
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27203 -
Клан
[FLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Andreus47
-
Здравствуйте, по чем планируете уголь покупать? В прошлые разы ставил 55 000 000. Может меньше можно и прокатит? Ваши соображения, джентельмены! Запамятовал, что процесс аукциона максимально упростили. Данная информация не нужна. Вопрос снимается.
-
Ищу клан для игры в клановых боях. Корабли, капитнаы, опыт есть.
-
Привет, мне в клан нужны бойцы. Требования простые - иметь корабли для клановых боев и время. Стучим в личку.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Поздравляю всех с праздником! Ура! Ура! Ура! p.s. классная картинка в новости, как раз в тему, и флаг видно, и чувствуется родная русская душа, молодцы, могёте, пацаны, ваще ребята!!!)))
- 29 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Для жаждущих понимания. Как говорится, поймут не только лищь все (с) Оцените вероятность события состоящего из 4-5 сливов подряд при вероятности свершения единичного события 0,5. Для простоты понимания природного распределения представьте ситуацию в которой монетка выпадет 4-5 раз подряд одной стороной и всё станет на свои места. После этого оцените вероятности событий с сериями в 6,7,8 и т.д. Любой, кто играет в эту игру сталкивается именно с сериями сливов или побед. Оценив вероятность событий вплоть до серий из 10, любой игрок, при наличии интеллекта, поймёт в чем дело. Удачи в боях, развивайте свою личность, а не стату. p.s. Пост заскринил для понимания ситуации после предстоящего удаления.
-
Андрей по прозвищу Andreus47 призывает забрататься!!! Всем реальные плюшки какие только возможны по этой сылочке! https://flot.ru/Andreus47
-
Здравия. Играю на Сталинграде. Также есть много другое. Опыт, связь есть. Лига без ограничений.
-
Austin — акционный крейсер США X уровня (стартовая)
Andreus47 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Прочитал всю ветку в попытке понять, что это за чудо такое, но результата не достиг. Склоняюсь больше, что есть какая то особенность, которая делает его уникальным и из-за которой его интересно взять. Это ПБ снаряды и перезарядка. Но в одиночку играть на нем очень сложно будет. В рандоме, ранговых нет командной игры. Не в каждом клане даже есть сыгранные игроки, чтобы смогли вовремя подыграть в тему. Так что вопрос открытый. Несколько раз видел в ранговых боях его. Разбирают его сразу (впрочем как и любой другой легкий крейсер), при засвете достаточно быстро команда скидывается по залпу и Остин уходит или в порт, или ремонтироваться. Как минимум в ближайшие несколько минут выпадает из игры. Один раз даже столкнулся на Сталинграде с ним. В клинче так сказать. На точке он внезапно выскочил и забрал нашего эсма. Быстро. Я забрал его в ответ. Торпеды сбросить он побоялся, так как открытьй борт был бы фатальной ошибкой. Но прочие маневры также не способствовали успеху. Короче. слабоват он, но что то в нем есть. -
Это всего лишь игра. Всего лишь жизнь. И т.д.
-
Видно есть особая категория игроков кому нужны эти картинки. По мне, так это глупо. Понимаю, что фундамент игры и все её совершенстования идут в канве с западным игростроем. И это печально. Никакой аутэнтичности. Взрослым дядькам впаривают такую лажу порой, что становится то смешно, то грустно.
-
Всецело поддерживаю ваше мнение. А что за кэп, джентельмены, не подскажите? Стоящий? В чем его преимущество?
-
Доброй ночи, крабы! Таки взял первый ранг и дропнула свободка 32,5К. Смешные призы... Согласен. Всем удачи и семь футов под килем. пацик, не ожидал такого поворота)))
-
1. Качество графики и спецэффекты не удалось увидеть. Но играл не много. 2. Качество звука возросло. 3. Подводная лодка, когда находится под водой, как то непонятно себя ведёт. Не ясно как охотится на вражескую. Надо развивать этот вопрос. 4. Благодарю за возврат ПЛ, очень интересно. Жду продолжения!
-
В море ветер, в море буря, в море стонут ураганы,В синем море тонут лодки и большие корабли.Корабли на дно уходят с якорями, парусамиНа морской песок роняя золотые сундуки.Золотые сундуки. Кэп, переходи по ссылке, забратаемся!!! https://flot.ru/Andreus47
-
Комрады, приглашаю побрататься! https://flot.ru/Andreus47 Свежего ветра и бурного моря!
-
Здравствуйте, уважаемы игроки и разработчики. Вопрос к разработчикам. Играю в игру достаточно давно, считай с самого начала. Отношение к игре (вероятно, как и каждого) менялось не раз, но на данный момент оно таково, что схоже по ощущениям с отношением к передачам Солоьвева, 60 минут и других ток шоу выпускаемым в прайм тайм на главных каналах. Пусть каждый сам для себя здесь сделает выводы. Так вот. На протяжении всех эти лет меня всё больше и больше смущает наличие команд в игре. Будучи человеком мало-мальски знакомым с логикой, я делаю вывод, что если в игре есть команды, то, вероятно, игра должна играться командой, не так, ли? Поправьте меня, если я ошибаюсь. Так вот. Как правило, командная игра, предполагает взаимодействие игроков одной команды для достижения общей цели - победы, примерами здесь могут быть такие игры как футбол, волейбол, соревнования в яхт спорте (в котором соревнуются команды яхт) и проч. Здесь же я не вижу никакого командного взаимодействия, каждый играет сам за себя. И более того, В одном из стримов у разработчика спросили, даёт ли он советы игроками или как либо взаимодействует в игре командно, он ответил, что нет, и что это не даёт никакого результат. Т.е. напрямую подтвердил, что играет сам за себя в эту игру. Отсюда, вывод, что так и должно быть, так и задумано. Скажите, пожалуйста, почему вы изначально заложили в игру противоречие, создали командую игру, в которую играет каждый сам за себя. Как вы объясняете эту вложенную нелогичность (представте себе футбольный матч, где каждый старается забить гол противнику, включая и вратаря), при этом каждый раз происходит сценарий описанный в басне Крылова "Лебедь, рак и щука". И для чего это сделано? Ведь большинство игроков играет и даже не понимает, что играет в игру со сломанной логикой, и принимает её всерьез. Я уж не буду поднимать тему про набор команд для боев (я считаю, что вы и сами не знаете, как это происходит). В первый год я думал, что публика со временем освоиться и игроки начнут взаимодействовать, однако нет. Наоборот произошла индивидуализация, обособление с увеличением агрессии на своих же союзников. Значит так надо, не так ли? Я понимаю, что в таком проекте как WOWS в который вложены немалые финансовые средства этот вопрос очевиден, понятен и знаком. Прошу вас ответить на мой вопрос.
- 157 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Unreal Tournament Battlefield 3 И вот ещё что... В этой игре, скиловые, прошаренные, опытные игроки, (называйте как хотите), стараются нисколько играть, сколько обмануть всех и вся, но в основном своих союзников по команде (как в песне Е.Летова "Про дурачка", помните, "Ходит дурачек по лесу, ищет дурачек глупей себя..." Например, классика жанра, ЛК в ранговых боях на дальней линии, бесполезный настрел дамага, минимум влияния. зато сохранение звезды. Эффективно, но не интересно. Я так не играю никогда. Противно. Думаю, что ещё есть масса подобных "инетресностей" убивающих геймплэй. А вот, ещё... Одного гасят, второй удирает. Потом ожидаемо добивают и второго. При этом второй так и не понял, что одновременно стреляют по одному, а второму можно "безнаказанно" помогать союзнику. НО нет. Прячется, потом умирают. Тот же пример, но 3,4,5,6 и т.д. игроками. Один попадает под фокус, остальные разбегаются. Странно. Как овцы. Неужели в этой мужской игре собран контингент с таким психотипом. Может это глобальная проблема. Я не знаю. Ну это просто от от отсутствия логики (по глупости). Но тем не менее, хроническое заболевание публики. Считаю надо как то лечить... А ну и третье. Контрольный так сказать. Эсминцы и все, все, все... Эсминец заходит на точку (никто скажем пока не обнаружен). Это на тот момент. Начинается захват, противник вылазит и фокус по эсму. Эсм тонет. Причем обычно так сразу два (совпадение?!!!... не думаю, хехе). Разбираться никто не хочет, а это частый сценарий слива на 1 минутах боя. А по факту виноваты и эсм, который неаккуратно и опрометчиво зашел на точку без прикрытия и союзники, которые отказали в поддержке, трусливо спрятавшись за острова, опоздав на точку из-за спячки, короче, так или иначе, не выйдя на позицию для поддержки союзного корабля. И так регулярно. Одни и те же грабли. Игроки не растут...
-
Вопросы - гениальное изобретение человечества. Я как пользователь игры, к сожалению, могу лишь константировать тот факт, что что-то идёт не так. Например, происходит так что, во всей протяженности игрового процесса интересные бои происходят лишь в 33% (т.е. 1 из 3). Это я грубо и субъективно, но я надеюсь, на ваше понимание. Остальные бои, будь то победы или сливы, не интересны. Хотя победа воспринимается нейтрально, а слив огорчает. Но в обоих случаях не интересны, по причине постоянного рандома. В игру играю уже давно, считай с самого начала, но она до сих пор полна неожиданностей, неприятных, конечно. Т.к. хочется развивать собственную тактику, а она опирается на игроков, а игроки, хоть и прошло много лет, продолжают играть плоско. Почему так? Сложно сказать, но обвинять игроков глупо, т.к. это такие же люди как и я. В других играх по другому. Там как то все играют гармонично. Как это поправить, понятия не имею. По выше упомянутой причине. Я пользователь. Я не знаю тонкостей игропроизводства. Могу лишь сказать, что кое-что плохо работает. (ну это как с ремонтом электроники, сломалась, то я сам же не чиню, несу в сервис и говорю не работает).
-
так уже поняли всё, чем вы не довольны, я с вами полностью согласен игра классная (гениальная), то игроки не такие, сами во всём виноваты и тут, конечно, всё наоборот на счёт простоты это очень не просто повесить вину на игроков, и говорить, что игра классная, да... очень непросто... )))) p.s. очень умный человек вы, так что не буду с вами даже спорить а ник у вас оригинальный Мёртвопохоть класс!
-
don't make me laugh ага, а на текущий момент, столько смысла, хоть отбавляй )) в командную игру... вот чем ты думаешь, бро, без обид... играли в хоккей, вратарь выехал забил гол, но команда проиграла, его все матерят, а он, каждый сам за себя ну, тут только пальцем у виска покрутят, а в WOWS нет, всё нормально вот так, для большинства игроков черное стало белым тут как говориться, или крестик снимите или трусы оденьте, зачем, тогда в игре команды, если достижение этой цели команда не подразумевает? лет 5 назад разрабы создавая WOWS хотели делали сверхсовременный проект, а спустя 6 лет получается игра второго эшелона, а виноваты игроки.... спасибо, за пояснения, спору нет, будем исправляться ухахахахаххаха
-
Резюме. Как я и предполагал, наличие команд не предполагает в игре командного взаимодействия, а носит вторичный характер. ЧТД. Браво!!! Достойный образчик современности. Особенно доставило, что, если хотите командного взаимодействия, то играйте в отряде, а если больше, то в клановых боях. А если вообще хотите, чтобы всё по логике и уму было, то в футбол, а никак ни в это!!! Уххахахахахахааа. Спасибо, за ответ, успехов в разработке ))))
-
Здравствуйте. Что вы думаете о том, какой модуль модернизации поставить для Москвы. Я сначала поставил маскировочный модуль, т.к. у кэпа маскировка есть, чтобы усилить его. Однако, поиграв пару боёв, пришёл к выводу, что это не очень хороший вариант. Возможно, я я ещё не понял особенности корабля. Так, вот... Пока скидка идёт на модернизацию, может быть стоит заметить модуль незаметности на гарантированное обнаружение? Кто что знает, подскажите.
-
Что делать то будем?
-
И снова суп из торпед и торпеды ниоткуда
Andreus47 ответил в тему Roman_Pro_RP в Обсуждение Мира Кораблей
Со вчерашнего дня все пытаются 90К накидать торпами. По 4-5 эсмов на команду, не взирая на уровень кораблей (от 5 до 10 го уровня). Это конечно что то с чем то!!! Я же, к концу суток, таки справился! И отправился довольным спать с хорошим настроением. Это самое главное. Так что супы - это временно. Дюк на подходе. И ещё, хочешь Дюка - купи Галант! Ухахаахахаххахахааа!