Перейти к содержимому

taraumara_

Участник
  • Публикации

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11038
  • Клан

    [78SPB]

Все публикации пользователя taraumara_

  1. taraumara_

    [0.9.10] Ключевой бой

    Режим интересный, оформление отличное! Разве что яркость пришлось регулировать для октагона. Низззяя! Тогда будет не 12+ Да, но здесь игроков смущает тот момент предательства, а не то, что все против всех. Но вообще, по сравнению с прошлогодним хэллоуином со скверной, где был напряг с тем, что договариваться/не договариваться в чате не стрелять друг по другу, включать/не включать режим автоПМК, то здесь обходится без всего этого. Очень удобно стало!
  2. taraumara_

    Дикий баланс

    Вообще на низких ур. были нормой и по 3 АВ-IV. Помнится такое....
  3. Хороший кораблик! И на нём очень хорошо учиться играть.
  4. taraumara_

    Песок и задачи дня

    Проблема новичка не в том, что он мало боёв играет на низких уровнях, а в том, что нет плавности вхождения в более высокие уровни. Дайте хоть 500 боёв отсечку для новичков, он всё равно не научится играть так, чтобы при выходе на бои V уровня у него не возникал шок от встречи с кораблями VII-го.
  5. taraumara_

    Дикий баланс

    Играл на IV ур. только на "Вайоминге", "Джуссано" и "Фениксе". Вообще не помню, чтобы авики были огромной проблемой.
  6. Эта тема - троллинг что ли? Автор играет большей частью на премах.
  7. taraumara_

    Победы, Победы, Победы

    Победосливы, победосливы, победосливы....
  8. Драйв в такую игру можно вернуть только новыми режимами. Но они не должны быть отдельно выделенными по типу операций, потому что если все разбредутся, то полное число игроков набирать будут долго, если и х и сейчас не добрать не в час-пик.
  9. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Почему урон не начисляется при пробитии? Модули при этом не выбиты.
  10. Да выбор, конечно, есть. Играть или удалить игру, например. Такой твой ответ и есть "бла-бла-бла", потому что им можно заткнуть обсуждение совершенно любого вопроса. И какой-такой выбор? Если я не умею играть на высоких уровнях, то и на низких теперь мне играть только с ботами? То есть по сути и получается, что в коопе. Ну так и чего нелогичного тогда в выпиливании рандома 1-4 ур.? Это теперь и есть практически кооп! У меня ср. ур. корабля 5,7. Я играю на всех уровнях. Но никогда не думал, что кто-то будет мне ставить в вину, что я на 2 ур. играл >200 боёв. Простите! Простите, люди добрые! Не со зла, а по неразумению своему... Оказывается, некоторые корабли сделаны, чтобы их быстро проходить и только-то! Разработчики, вам своей работы не жалко? А вообще-то полно на лоу-уровнях людей, которые только там и играют по тысячи боёв. Не вижу в этом ничего плохого. Есть целые кланы такие и практически своё сообщество игроков, которые друг друга на этих уровнях хорошо знают. Идя в игру, они знали, что могут встретить знакомого. И я вижу там также полно опытных игроков. Ту песнь, что в песок ходят нагибать новичков, я вообще всерьёз воспринимать не могу. Ну я, относительно, новичок, меньше года в игре и две прокачанных ветки. Какие-то особые проблемы я испытывал от "нагибаторов", спускающихся в песок? Нет! Но кто-то печётся так о новичках, что просто жуть! И даже это нововведение представили заботой о новичках. Я вот не помню, чтоб кто-то из новичков вообще жаловался на нагибы в песке. Если кому-то вдруг завидно, что кто-то набивает стату на лоу-уровнях, так там урон меньше, опыта меньше, БЗ нет. Да и те, кто там играют по тысячи боёв с высоким ПП, явно не статисты. Всё, чего я хочу, чтобы вернули то, что было: игру с живыми игроками, а не с ботами. А постановку вопроса: у тебя есть выбор идти на хай уровни (где ты не умеешь играть) или играть с сумасшедшими ботами, вместо живых игроков на лоу-уровнях, я считаю неконструктивной. Не говоря уже о том, что на хай-уровнях новичку банально может не хватить серебра долго играть. Ну я как раз туда и спустился из-за кампании. И офигел. Что-то можно придумать отдельно и для лоу-уровней. Было бы желание.
  11. Новичкам <200 боёв и так нет доступа в общую очередь. У них своё лобби. И там всегда разбавляли ботами. В общей очереди такое ввели только сейчас. То-то на хай-левелах постоянно плач, что туда попадают слабые быстро прокачавшиеся игроки. Вы же наоборот зазываете. Ну-ну, сейчас придём все валом, ждите! Похоже, нужно оставить только высокие уровни и кооп, а рандом в песке выпилить, кроме игроков <200 боёв? И тогда непоняток не будет?!
  12. Режим игры на лоу-уровнях стал просто невыносимым! Несколько месяцев назад играл, ночью так же не хватало игроков, ну играли 3х3 или даже 1х1, но хоть игра была. Сейчас после долгого ожидания 12х12 из них по 3 игрока в каждой команде, остальные - боты. Итог: союзный эсминец-бот двумя полными залпами торпед мне сносит половину ХП в начале боя, хотя на линии огня даже не было вражеских кораблей. Сумасшедшее упреждение он такое взял или меня принял за врага, я этот ненормальный ИИ понять не в силах. Если кому нравится играть с ботами, те идут в кооп. Там и опыта меньше и стата отдельная, и всё..! Если я ставлю режим "случайная игра", то ожидаю увидеть там живых игроков. Пускай их будет не 12х12, но хоть без сюрпризов. Зачем там ещё один кооп, с разницей только в том, что кто-то из игроков будет и в противоположной команде? Заинтересуйте как-то игроков играть на этих уровнях. Отдельные БЗ какие-нибудь, миссии, пусть и с меньшими плюшками, но не убивайте режим напрочь!
  13. Вот как в гайде написано "Когда дымиться нужно?", тогда и дымился. Как-то всю игру на дистанции корректировщика не поиграешь. Вот-вот да и дойдёт дело до захвата точек в центре карты. И конечно я знаю, что на этом уровне могут засветить в дымах, но как-то всё равно жмёшь кнопку дымов в надежде, что там не нажмут. Пускаешь дымы, когда приходится отворачивать и проводить торпедные атаки. Другого-то не остаётся ничего! Из дымов я не стреляю, из дымов я пускаю торпеды. Полезность дымов итальянской ветки падает с ростом уровня. Что значат эти дымы на более ранних уровнях и что, когда другие получают РЛС? А что взамен? Давайте тогда глушилку РЛС поставим. Почему дымы заглушить можно, а РЛС нет? угу. выжигая огнём фугасов. Прежде, чем взять корабль я всегда читаю гайды. Можно даже под ними посмотреть, когда я это делал.
  14. У Вас на "Венеции" всего 3 боя, да и то до нерфа. Это, как два разных корабля. Это мой первый и единственный пока КР-10. Я сравнивал не с другими 10-ми, а со своей же игрой другими кораблями ветки. "Венеция" дала самые худшие показатели. С тем же "Бриндизи" не сравнить, хотя он тоже с 10-ми играет. За полсотни боёв каждым, с "Бриндизи" ПП - 63%, с "Венецией" - 40%. Не набить её 203-мм нормального для уровня дамага. Как на 6 ур. дали эти 203 мм, так на 10-м с ними. Другие КР хоть жечь могут, даже с таким калибром, как "Гинденбург". Какие особые преимущества сейчас у кораблей этой ветки на 10 уровне? Дымы уже бесполезны, когда противник сразу врубает ГАП или РЛС. Линкор так сразу отправляет в порт. То есть бронирование не ахти. Особенно впечатление оставляет встреча со "Сталинградом". Ощущение, что не с крейсером, а с линкором повстречался. ПББ пробивает плохо, фугасники явно дают дамаг намного больше пожарами. ББ вообще имеет мизерный урон. Так в чём фишка этого корабля? П.С.: И, кстати, за 50 боёв мне "Венеция" попалась раз 5. Это 24 корабля на бой. 50 боёв. Это 5 "венеций" на 1200 кораблей. Это меньше 0,5%. Ну просто встретить "Венецию" в игре - это событие! Это о чём-то говорит?
  15. Зачем мне дают слоты в награду, когда я вынужден продавать корабли на серебро, чтобы была возможность играть в рангах на высоких уровнях? Лучше давайте в награду больше серебра, а не слотов.
  16. В принципе, с целью удержания игроков можно было бы придумать систему наградных марафонов за какой-то период времени.
  17. Ничего в нём замечательного! Ужас!!!
  18. Есть у меня уникальный командир Сансонетти. Соотв-но я прокачиваю ветку итальянских кр. Естественно, что мне хочется играть на всех кораблях ветки с этим командиром. На каждый новый корабль ветки требуется переподготовка. Сейчас я играю на кр-4 "Джуссано", а у Сансонетти 13 очков навыков. На время переподготовки ряд перков у него не работает, а другие работают на 50%. Нужно набить 50 000 очков опыта, чтобы разблокировать их. Понятно, что можно заплатить 500 дублонов, чтобы получить всё сразу без переподготовки. Учитывая, что дублоны капают крайне редко и мало во время акций, то понятно, что я не могу себе позволить каждый раз платить по 500 дублонов. Значит, это склонение к донату. Но, по-моему, это просто обдираловка. Одно дело, когда в условно-бесплатных играх донатят, чтобы получить премкорабль или украшательство какое-нибудь, и другое, когда у тебя по сути выманивают рубли на разблокировку перков уже имеющегося командира. По мне, так грабёж средь бела дня. Есть альтернатива такая, что сбросить половину переподготовки за 200 тыс. серебра. То есть останется 25 000 очков опыта. Я подсчитал, что играя на этом уровне (IV), выигрывая все бои и находясь в топ-3 при 12х12, мне понадобится порядка 20 боёв, чтобы покрыть оставшиеся 25 000 очков переподготовки. С учётом бонусов корабля и клана - порядка 18 боёв. Если же выигрывая все такие бои и находясь в антитоп-3, то в 2 и более раз больше. Спрашивается, многие играют десятки боёв на каждом корабле? Большинство - нет! То есть ставить уникального командира на каждый корабль смысла нет и нужно выбрать какой-то один корабль-имбу и играть на нём. Например на уровне Х. Но мне не интересно играть всё время на одном корабле только из-за того, что там уникальный командир. Равно как и неинтересно играть без уникального командира на остальных кораблях. Собственно, уникального командира я привёл в пример, это у меня такая ситуация, но по сути проблема в прокачанном командире вообще, не обязательно уникальном. Просто обычно командира прокачивают на пути к Х уровню и там оставляют. Я так же мог бы прокачать обычного и с теми же очками к Х уровню его получить. Но зачем мне тогда уникальный командир? Только из-за уникальных талантов? Ну там из этих 3 талантов только на увеличение дальности срабатывает регулярно. Ну +1 перк и то не на всю игру. Всё-таки огромным плюсом должно быть наличие большого количества очков навыков, но они тут нивелируются этой нескончаемой переподготовкой. Перки на время переподготовки по сути не рабочие. Например, у кого-то будет командир с 1 очком навыка, на которого он поставит перк на предупреждение о залпе, а у меня с прокачанным или уникальным командиром с 13 очками навыка на время переподготовки этот перк просто отключен напрочь. Где логика??? Что касается перков, работающих на 50%, то с этими перками ситуация та, что они либо работают как задумано либо не работают толком. У моего "Джуссано" самый медленный поворот орудий, напрашивается перк "Мастер-наводчик", это +0,7 град/с. Это вообще маленькая прибавка для него, но хоть что-то. И этот перк у меня будет несколько десятков боёв работать вполовину, т.е. бесполезен от слова совсем. Некоторые перки вообще требуют подстройки своей игры с ними. Например, "Ускорение торпед", которым изменяется дальность и скорость хода торпед. Без перка они одни, потом ставишь перк и получаешь другие показатели, подстраиваешься, потом переводишь командира на др. корабль, и имеешь уже этот располовиненный перк с третьими значениями "ни рыба ни мясо", подстраиваешься снова. Это только усложняет игру. Я предлагаю, что-то сделать или с очками опыта на переподготовку, чтобы командира можно было ввести в бой с разблокированными перками пораньше. Или рассмотреть возможность полного разблокирования за основную внутриигровую валюту (кредиты). Или пересмотреть систему ограничения перков на время переподготовки. Например, половинить количество очков навыков, а не эффективность перков. Чтобы сам игрок мог выбрать какие из имеющихся навыков оставить включёнными на половину разблокированных очков навыков, а какие нет. Либо на половину очков навыков блокировать самые дорогие перки, отдавая приоритет более дешёвым. (Но в этом случае всё равно нужно будет решать проблему выбора между перками одной стоимости.)
  19. Ну такое себе... Сталинград одним залпом делает его стокового ваншотным. Практически впечатление как на "Заре". Линкор фуллового отправляет сразу одним залпом в порт, если ему подставиться. Играть как на "амальфи" не получится, слишком тугой. Кроме того, польза от дымов при наличии кучи кораблей с ГАП и РЛС сводится на нет. Но мне понравилась его артиллерия в плане точности, 4-й башни и пробития ПББ. Но в безопасности на нём себя, конечно, не чувствуешь. Вот и получается, что то тебя накрывает первым же залпом и идёшь в порт, то живёшь долго и топишь корабля четыре. По крайней мере, этот корабль имеет у меня самый большой % побед по сравнению с другими в ветке.
  20. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Объясните мне , пжлст, многие утверждают, что могут при вылете снова присоединиться к игре, но никто не говорит каким образом это сделать. Я что-то ума не приложу как я могу это сделать, какие действия я могу здесь произвести, что должен нажать? И ещё вопрос: нигде не нашёл прикреплённой темы о том, как посмотреть реплэи.
  21. Делайте что хотите, но дайте мне минный заградитель, чтоб всё эльфийское заградить
  22. Ну после "Зары" любой КР уже покажется конфеткой Маневренность у "Амальфи" хорошая. Но удивляет, что встречавшиеся в рангах игроки на "Амальфи" играли в стоячую игру. По-моему, на "Амальфи" как ни на ком нужно быть в постоянном движении. Кроме того, нет такого кошмара как на "Заре" с рикошетами и непробитиями. ПББ вполне проходят и по линкорам и хорошо идут по эсминцам и крейсерам. Поэтому я ББ практически и не играл. Но добивает то, что другие корабли достают до тебя без корректировщика там, где ты не можешь их достать с корректировщиком.
  23. По идее шанс супера должен быть при выборе на удачу в 3 раза выше, так как в случае неудачи получаешь в 3 раза меньше, чем в обычном контейнере на флажки или уголь. А какой на самом деле там процент заложен? Здесь получается, что на удачу - 3%. Значит при выборе контейнера с ресурсами или флажками - 1%. То есть 1 супер на 100 обычных контейнеров. А вероятность выпадения корабля в супере какая?
  24. А в принципе это не проблема! Нужно место в таблице высчитывать не как среднее арифметическое, а как некий коэффициент исходя из того сколько игроков в таблице ниже и сколько выше тебя. Например, в бою 12х12 занял 9 место. Это значит 3 ниже, 8 выше. Соответственно место будет ( + 3 - 8 ) = - 5. А в бою 9х9 занял 9 место. Значит будет ( 0 - 8 ) = - 8.
×