Перейти к содержимому

taraumara_

Участник
  • Публикации

    690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12448
  • Клан

    [78SPB]

Оценка

517 Превосходная

О taraumara_

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

4 636 просмотров профиля
  1. Jupiter - I Хуже нет корабля А из высокоуровневых, Сантандер - IX мне не зашёл совсем.
  2. Хотелось бы, чтобы коллекционные контейнеры в Адмиралтействе помечались на момент неоткрытой, собираемой или собранной коллекции.
  3. ПЛ должны быть незаметными, но уязвимыми для ГБ и АУ. Торпеды их должны быть редкими, но убойными. В этом ключе хотелись бы изменения, а бестолковый нерф не меняет концепции
  4. Заметил, что мне мои достижения с условием "подряд" видны, а у других игроков ни разу не видел в послебоевой статистике. Я правильно понимаю, что этот вид достижений, в отличие от других, виден только их получившему?
  5. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ясно, я эту новость промотал, так как считал, что она относится к тестовому серверу.
  6. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Честно говоря, так и не понял в чём суть введения этого среднего калибра. Во-первых, на моей памяти такой механики нет, и мне она совершенно не знакома. Во-вторых, я не знаю, что такое "Железная орда"; по поиску на форуме я ничего не нашёл об этом. В-третьих, я имел дело в бою не с Сан-Джорджо, а со странным летучим голландцем советским линкором под названием "Бородино'04" на 3-м уровне, который убил меня из этого странного среднего калибра. Пройдя по той ссылке я не нашёл информации о тесте такого линкора. Можно больше информации обо всём этом? В чём суть механики? Зачем её ввели? Что за орда? Что за линкоры? Почему тестируемые корабли, о которых нет никакой информации с непонятными механиками допускаются на главном сервере в случайные бои? Зачем тестовый сервер тогда?
  7. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Что за средний калибр такой?
  8. Сделайте, пожалуйста, чтобы при выборе знака различия можно было скрыть специальной кнопкой те (кроме эмблем), которых нет в наличии либо поместить их в отдельном списке. Сделайте также, чтобы в Сводке профиля была сортировка кораблей по дате последнего боя. (Раньше тоже была удобна прокручиваемая панель с кораблями справа, таблицей внизу пользоваться неудобно).
  9. taraumara_

    [26.9] Рейтинговые бои. 9 сезон

    Я так понимаю, рейтинговые бои отрядами играются в основном? Без отряда туда соваться смысла нет?
  10. Решил поиграть на 1 уровне. Да, понятно, что взял не самый лучший корабль, мягко говоря, Хупитер. Хуже только голландец. Но... Не понимаю, зачем убивать главное для игр - интерес. Раньше даже на 1 уровне можно было получить удовольствие от игры. Я отдыхал там от более высоких уровней, начиная прокачивать новую ветку. Там всегда тусуются люди, которые играют только на 1 уровне, на Орлане или Хермелине. Так вот мне приятно было их побеждать, тем более взяв априори более слабый корабль. Карты были побольше, продолжительность боя везде стандартная, состав команд количественно тоже. Большая часть, конечно, боты. Но была игра и 4х4 игроков-людей. Поскольку боты были дырявые, то всё соревнование было среди людей. Тут были свои стратегии: как подловить, как использовать ботов, как позиционировать свой корабль, охотиться ли на игроков или быстрее расправиться с ботами, чтобы потом давить их числом. А что теперь?.. Теперь почти все бои проходят 1х1, очень редко 2х2,. Всё сократили: карты, время, количество игроков. Ботов сделали озверелыми, теперь ты им проигрываешь, если у них более сильный корабль. Игра стала невообразимо тупа. Чтобы победить игроков нужно брать такой же корабль как у них, то есть Орлан или Хермелин. Иначе шансов никаких. Отпущенное время сократилось в два раза, теперь ты просто не успеваешь влиять на бой. На бой влияют боты. У кого сильнее боты, та команда и победила. Раньше победы определялись игроками. Теперь если идёшь вперёд, тебя сжигают боты, если настреливаешь сзади, то потом половину боя ползаешь вокруг огроменного острова, пытаясь догнать врага. Я не знаю, исходя из каких соображений возникла идея на уровнях со скоростью меньше 20 уз и с временем боя 10 минут делать такие гигантские острова? Это чтобы что? В итоге, чем должна привлечь игра на 1-м уровне? Любая игра должна привлекать интересным геймплеем. Тот подход, что не нужно кормить "песок", чтобы он не оттягивал игроков с верхних уровней, кажется мне странным. Гнобить какую-то часть своей игры с какой бы то ни было целью - вообще странно. Игра стала совершенно неинтересной. А ведь именно эти уровни должны сподвигнуть новичков на дальнейшее прохождение. И не токсичностью, убивающей желание, а наоборот интересной игрой. Встретил такое мнение новичка, сливающегося больше ботам, нежели игрокам, выплеснувшееся им в чат на 3 или 4 уровне: "Сдаётся мне, что игра - г@#но! Неудивительно, что в неё почти никто не играет.". Как вы думаете, он дойдёт хотя бы до 5 уровня? Если говорить о том, что песок не только для привлечения новичков, но и для натаскивания их, то я не знаю чему может научить нынешний геймплей. Во-первых, он учит тому, что кораблей, на которых можно играть - раз-два и обчёлся. Раньше это было совсем не так очевидно. Во-вторых, теперь он понимает, что ничего не может даже против ботов. Раньше он мог получить хоть какое-то удовольствие, настреливая их. Само соревнование (и обучение тактикам) проводится при встрече с человеком-игроком. Сейчас ты до него добраться-то не успеваешь. Что может меня подготовить сейчас лучше для игры на 5 уровне, например, чем раньше? То, что злые боты учат осторожности? Я вот не могу увернуться на Хупитере от огня бота, палящего в меня с максимального расстояния. Хоть как ты там ни маневрируй. Если какой-нибудь стример может, пусть выложит, покажет класс игры. Так чему меня научит такой геймплей? Прятаться за островом? Раньше этим ценным навыком новички, приходящие на 5 уровень не обладали? Они с первого боя там его усваивали. К тому же главный шок на 5 уровне для новичка связан с тем, что там корабли 7 уровня. Нам обещали на постоянку матчмейкер (+/- 1) через два месяца. Два месяца прошли, и тишина... Пример боя при старом геймплее. На 2 уровне на стоковом "Новике" в игре 3х3 игрока + боты. Остался один против трёх игроков и скольких-то ботов. Уничтожил их всех. Добил одного игрока, уничтожил эсма, сжёг Эмдена. И всё уже в относительно близком бою. Всё это время в меня палили боты с разных сторон. После игроков расправился с ботами, оставшись шотным 1х1 с последним ботом, который был у меня с кормы. Одно попадание в меня и мы бы проиграли. Уходил, виляя кормой, отстреливаясь кормой и уворачиваясь от залпов противника, который шёл за мной в кильватере. Упёрся носом в край карты, и последним выстрелом добил бота, выиграв бой. К чему это я?!. Боты тогда были косыми, однако бой был фановым, заставил чувствовать напряжение, принёс удовольствие не столько самим результатом, сколько геймплеем. Что было бы сейчас? Бот просто добил бы меня раньше, чем я выиграл бы дуэль с игроками, не говоря о том, что он не дал бы мне учиться играть от манёвра, уходя от него. Да и вполне возможно, что и до поединков с игроками бы дело не дошло, боты сожгли бы меня раньше, или игрокам осталось бы просто добить меня одним залпом издалека. Запомнился бы мне такой бой? Вряд ли! А по тому бою, меня много благодарили, накидали плюсов, писали в личку из команды противника, зазывая в клан на лучших условиях, несмотря на то, что я уже состоял в клане... И это в песке!!!!!!... И бой этот я до сих пор помню, несмотря на то, что он был 5 лет назад. Что-то подобное можно представить сейчас?
  11. Да, бывает такое. И так до конца боя, а не следующего слива. А ещё раньше хоть предупреждали, что сервер перегружен, теперь просто повисает загрузка боя и всё.
  12. taraumara_

    [26.3] Производительность и баги

    "В поисках Пандоры": Не мог погрузиться на лодке Ленинец почти весь бой. Приказы на погружение фиксируются, но лодка не погружается. Даже после возрождения тоже не погружалась. Пришлось играть как эсминцем.
  13. Вы бы хоть сделали, чтобы ящики пандоры и бонусы лодок отличались цветом. На миникарте не разберёшь в чём стоишь. Не мог погрузиться на лодке Ленинец почти весь бой. Приказы на погружение фиксируются, но лодка не погружается. Даже после возрождения тоже не погружалась. Пришлось играть как эсминцем. Баг, однако...
  14. Вера творит чудеса!
  15. Ну так 1 апреля жеж
×