

taraumara_
Участник-
Публикации
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10888 -
Клан
[78SPB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя taraumara_
-
На 4 уровне как раз нет таких больших проблем, играя против авиков, как на 6-м, имхо. ага. попробуй поуворачивайся. это всё очень отвлекает от боя с кораблями. приходится менять направление, сбивать темп, так и не заметишь, как к союзному авику линкору бортом повернулся, забыв про его существование на 8 ур. есть такой зверь как "Северная Каролина". Авики?.. А что это? А вот на 6 ур. там просто раздолье для авиков.
-
на "Монтане" я играю только фугасами. На ББ забил совсем.
-
Таблица кораблей по историчности (с реддита)
taraumara_ ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Я вообще был удивлён, когда под названием "Новик" увидел в игре не знаменитый эсминец, а старый бронепалубный крейсер. На время русско-японской войны было много кораблей, которыми можно было заменить "Новик"-крейсер. А вот не ввести "Новик"-эсминец в игру - это странно! -
Raimondo Montecuccoli — итальянский крейсер V уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Jadd в Итальянские
Странные впечатления от первых боёв... Вроде он идентичен "Джуссано", но точность упала значительно как в коопе, так и в рандоме. Ещё заметил, что стреляя по эсмам надо такое упреждение брать, что эсм даже в экран прицела не попадает. Увеличенная дальность что ли так повлияла? Скорость полёта-то та же, эсмы те же. Как написано, так и звучит: Раймондо Монтекукколи. -
тогда все будут торчать у островов А вот интересно, давно прописаны такие требования? Я когда ставил игру видел требования ниже. Не по этой ссылке, а не помню уже где. Иначе ставить бы не стал. У меня HD 4670. Играю на минималках, но нормально, тянет.
-
А что даёт помещение в чёрный список?
-
Alberto di Giussano — итальянский крейсер IV уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Jadd в Итальянские
А что так категорично о перке ускорения торпед? С этим перком усредняются значения дальности и скорости по сравнению с другими кр, но неизменная хорошая заметность начинает играть ещё большую роль. Особенно учитывая улучшенные характеристики этого перка у Сансонетти. Время реакции на торпеды будет лучше среди кр-4 только у "Светланы", это при том, что дальность хода торпед "Светланы" будет намного меньше, чем у "Джуссано" даже после понижения её перком. -
наконец-то все сядут играть на "монтанах" с ББ
-
Я считаю, что бот лучше, чем афк, но только если им будет отключён урон по союзникам. И опыт бота за бой не должен идти игроку. А также наказания игроку, существующие сейчас за выход из боя, должны сохраняться, чтобы не культивировать безответственное отношение к игре. Наличие бота нужно рассматривать только как компенсацию команде и не должно влиять на игрока. И у бота должен быть какой-то значок, чтобы союзники всё-таки были предупреждены о том, что это бот.
-
Вот люди бесятся с жиру: " а в конце вообще погибаю". Тут в начале погибаешь от авиков, не успевая повлиять на бой никак! Авики задолбали всех! Но все задолбали авиководов!
-
а разве погодные явления с плохой видимостью не задуманы как снижающие видимость игроков?
-
а сам можешь что-то предложить?
-
Просто царапина. Откуда взялись 1.5 секунды?
taraumara_ ответил в тему anonym_Nk6RLyP3EFiF в Обсуждение Мира Кораблей
Проверял и тему здесь поднимал даже: Получение медалей -
Ну если команда всё равно проиграла, то получается, что бы ни делал, а пользу ей не получилось принести Но остальные-то по-видимому оказались ещё бесполезнее. Да и эти пресловутые "статисты" на самом деле приносят команде очки, так как за уничтожение корабля противника, вычитаются очки у противника и прибавляются у своей команды. Если бы все в команде были такими хорошо набивающими "статистами", то от команды противника ничего бы не осталось. А то сколько народу рвётся сразу умирать на точку, пока по ним дамажат "статисты" противника, а потом после своей гибели орут на "статистов" своих, что те им не помогли.
-
Просто царапина. Откуда взялись 1.5 секунды?
taraumara_ ответил в тему anonym_Nk6RLyP3EFiF в Обсуждение Мира Кораблей
ага. Если время уничтожения противника после уничтожения своего <1,5 сек., то это стало быть не считается "после", а значит считается "во время". Вот только если бы это был первый размен в игре, то противник получил бы "первую кровь", а ты нет, так как для "первой крови" это же событие будет считаться "после", а не "во время". То есть не получил бы ни того, ни другого. -
Если у вас 60 % побед, то попадание к вам в команду игрока с 40% будет самым логичным и равновесным решением. Соответственно, и у противника в среднем такая же ситуация. Конечно, бывают серии, когда в одной команде будет два игрока с 60%, а в другой два игрока с 40%. Но при большом количестве боёв всё равно будет регрессия к среднему. Странно, что жалобы на такое идут как раз от игроков с числом боёв >1х ххх. Естественно, если ваш уровень растёт, то вы и становитесь "тащером". И если в вашей команде постоянно пошли проигрыши, то виноваты не те, у кого 40%, а вся команда в совокупности. Потому что, если другая команда выиграла, то это значит, что там "тащер" тащит её лучше вас. Даже в рангах наблюдал, как команда выигрывала с афк-линкором. Понятно, что игрокам интереснее играть с игроками своего уровня мастерства. Но тогда и надо ставить вопрос соответствующим образом, а не жаловаться на слабых игроков, которые вам мешают играть. С чего вообще вы взяли, что рандом это для вас, а не для новичков с 40%? Если же подбирать игроков по уровню, то во-первых, вы не дождётесь нужного количества игроков вашего уровня (и это будет тем невозможнее, чем выше уровень игрока), а во-вторых, по какому показателю вообще отбирать таких игроков? Не по проценту же побед? Потому что такая характеристика как раз будет зависеть от метода отбора. Тогда по какому? По месту в таблице команды по итогам боя? То же самое. Первые станут последними, а последние первыми на своих уровнях, и потом снова встретятся сильные со слабыми. По опыту? По урону? По отношению убил/выжил? Это всё очень зависит от класса, уровня и даже конкретного корабля. Так по какому? Вот и остаётся только рандом в том виде, в котором он есть. Справедливо требовать что-то от режима ранговых боёв. Там - да, там однозначно должны сильные игроки встречаться с сильными в финале. Но от рандома-то чего вы хотите?..
-
По моим наблюдениям, обычно те, кто на самом деле своими действиями сливают игру, и катят бочку на тех, кто занимает первое место при проигрыше.
-
Скажите, пожалуйста, а перк командира "Ускорение торпед" влияет ли на дальность обнаружения торпед? Этот перк увеличивает скорость, но уменьшает дальность хода. Но обычно, чем быстрее торпеды, тем и дальность обнаружения их делается больше.
-
СТАТИСТ - Человек, не принимающий активного участия в чём-либо, молчаливо присутствующий при чём-либо, не оказывающий влияния на что-либо.
-
это чтобы делать из них противоторпедный заслон для перса? или три-бота-авика с зонтиками над эсмом в дымах? Замесательная идея!
-
Вывод дня: надо больше авиков!
-
Стихотворение,посвящённое новому европейскому эсминцу 10 уровня( авторы: GrigoriyPalych,TaTaPcKa9I_MoPDa )
taraumara_ ответил в тему TaTaPcKa9I_MoPDa в Юмор
до слёз -
Вот, кстати.... Почему нет статистики, определяющей место игрока в команде по результатам боя? Банально нужно знать сколько игроков в команде обошло тебя и скольких обошёл ты. Скажем, в бою 4х4 занял 3-е место в команде, значит (-2+1)=-1 балл. Или в бою 12х12 занял 3-е место, значит (-2+9)=+7 баллов. И среднее значение вывести в профиле, наряду с другой статистикой.
-
В игре, в которую можно играть детям, мата в чате быть не должно в принципе! Странно, что разработчики ничего не делают с этим. а как Вы их различаете?
-
Что по Правилам Игры принято считать "Чистым Опытом"?
taraumara_ ответил в тему Penetroid в Обсуждение Мира Кораблей
По формуле, данной на вики, видно, что штрафные очки должны учитываться при расчёте итогового опыта, а не чистого, используемого как критерий выполнения БЗ. На практике же, как видно, всё по другому.