

taraumara_
Участник-
Публикации
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11038 -
Клан
[78SPB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя taraumara_
-
Перегрузка явно была в субботу. Все рядом жаловались. Я не мог войти в игру вообще. "Ожидание авторизации" висело. Дважды пытался и откладывал игру по причине этого.
-
К слову сказать, я вылетел как-то в самом начале при начале движения на респе. И до конца боя успел загрузиться, но так и не смог в него войти, так как висело сообщение типа "Корабль в игре. Для начала боя возьмите другой корабль." Думал, что возможности такой не предусмотрено и задавал вопрос на форуме, где так и не получил ответа как же мне можно было вернуться в бой.
-
Да, именно это я и хотел узнать. Раз мнение у всех однозначное, что это умышленное вредительство, тогда техническая сторона отметается. Но поскольку такое явление я наблюдал неоднократно, и именно с "розовыми", то значит есть определённый соблазн у неадекватов стрелять именно по "розовым", зная, что у них зеркальная ответка включена. Сам факт такой зеркальной ответки плюс обозначение игрока с ней, влияет на игру, пусть из-за неадекватов, но они активно пользуются именно таким функционалом игры для применения своей агрессии. За 4 месяца, что я играю, по мне палили свои один раз, и угадайте, что это был за случай? Конечно, когда я был в розовом, по причине афк, причём совсем в другой день, так что мстить мне уж точно лично было некому. Лично мне вообще кажется сомнительным сама польза наличия этих "розовых" в игре. Зачем вообще их выделять? Есть союзники (зелёные), есть противники (красные)! Всё! Почему кто-то вообще должен быть окрашен в какой-то другой цвет и быть с каким-то другим статусом в игре? Зачем мне как игроку знать о том, что у меня в команде нарушитель? Чтобы держаться от него подальше? Ну так полно окрашенных за афк, а не за огонь по своим. Полно действительно опытных игроков, в основном эсминцеводов, с эмблемами и c > 10 000 игр, в "розовом". Мне их опасаться? Или мне важно знать, что у них включена система возврата огня по своим? Зачем мне это знать? Это моё дело? Мне это может пригодиться только в одном случае! В одном!!! Если я захочу зло "приколоться" над таким, зная, что у него включена зеркалка и он мне ответить не сможет без ущерба для себя. То есть если я - вредитель! Смысла другого я в окрашенности не вижу. Это мешает игре! Этот функционал провоцирует дискриминационное отношение? Ну так давайте уберём его! Или так и задумано? Я думаю, что разработчикам нужно обратить на это внимание. Убрать эту окраску. О том, что игрок наказан пускай знает он сам и будет внимательнее, порядочнее в игре. Наверное, будет лучше также ужесточить наказание. Отправлять игрока сразу на пару боёв в кооп, а не давать возможность играть как ни в чём не бывало два боя с включённой ответкой. Пускай ответка будет включена, но играет эти пару боёв в коопе. И без всяких окрасов. В конце концов, сейчас нарушитель попадает в следующую игру с им же обиженными. Ничего хорошего это не несёт игре! Вот собственно моё предложение: 1) убрать окрашивание в розовый из игры совсем; 2) отправлять тимкиллеров с включённым зеркальным уроном сразу в кооп; 3) отправлять нарушителей -АФК сразу в кооп без включённого зеркального урона.
-
Это в "песке" было. В профиле посмотрел у него, то был его 4-й бой. Как я подозреваю, в предыдущем 3-ем бою, он мог насолить этому лк, который ему потом стал мстить, а может и просто хулиганство, а может и недоразумение... Но в любом случае, даже если и насолил и порозовел, можно же потом посмотреть в профиль и понять, что это новичок, а не мстить ему в следующем бою, портя игру уже всей команде.
-
Если система посчитает АФК , то есть вылет случится в начале игры, то и за разовый окрасит в розовый и зеркальный урон на 2 боя. Это понятно, что нарушители. Непонятно было почему другие их бьют: из вредности или из-за того, что не отличают их от противника?
-
Какая разница? Это дело терминологии. По существу есть что сказать? По существу, это либо цвет нарушителя и цвет противника неразличимы, либо это умышленная вредительская игра.
-
Блин...ну... тёмно-фиолетовый))
-
Если в таблице статистики смотреть, то там ник будет высвечиваться фиолетовым у нарушителей. В игре, да, там посветлее выбрали, розовый.
-
Ну сленг же не мешает игре. Что-то знаю, что-то нет.
-
Ну залпа три-то точно он дал по нему. Судя по сообщению о предупреждении в чате, попал. А сколько раз попал, не знаю. Прекратил, когда сделал ему замечание. Не извинился, не объяснился. И так как я уже неоднократно встречал пальбу по розовым, то у меня и возник вопрос о таком поведении. Если это связано с неразличением красного и розового, то нужно что-то сделать с этим. Ведь вряд ли разработчики рассчитывали на то, что окрашивание нарушителей приведёт к стрельбе по своим. Суть ведь в предупреждении держать относительно таких ухо востро, не более.
-
Прошу прощения за введение в заблуждение! Я ещё не очень знаю сленг игры. И модами не пользуюсь. Да, я имел в виду нарушителей, обозначения кораблей которых окрашены в розовый цвет. Только как их называть?..
- 65 ответов
-
- 10
-
-
-
Потому что "норку" никто не берёт
-
Появление целой ветки новых кораблей со странным флагом навело на создание темы. Почему бы не сделать кораблям реальные флаги ВМС их стран? Шведский, нидерландский, австралийский, китайский и т. д. Пускай для вкладок веток будет единое обозначение, как сейчас "Пан-Азия", "Европа", "Содружество наций"... Но для самих кораблей в игре можно же обозначить их национальную принадлежность? Кроме того, отечественные корабли сейчас в игре ходят во-первых, под флагом ВМФ, а не государственным, а во-вторых, одни под Андреевским флагом, а другие под флагом ВМФ СССР. Так почему у других наций не сделать так же: флаги их ВМС и сообразно временному периоду, когда эти корабли вступили в строй? Например, японские корабли ходили под другим флагом (военно-морским), а не тем, что сейчас в игре (государственным). Ведь сделали же, что корабли Великобритании в игре ходят под флагом ВМС. Флаги германских ВМС отличались в 1МВ и 2МВ, а в игре все под флагом Кригсмарине (про отсутствие свастик молчу, здесь закрытая тема). Ведь сделали же, что флаги кораблей США и России/СССР в разные периоды разные. Так почему бы не сделать так везде? Ведь количество кораблей со странными флагами с введением новых веток растёт. Неужели так интересно иметь на корабле флаг "Европы" или "Пан-Америки"?
- 66 ответов
-
- 23
-
-
-
Совершенно не согласен про негатив в сторону тактики игры за островами. Как-то на карте "Острова" застрял крейсером так, что не мог слезть с мели никак вообще. В итоге ко мне озадаченно подходили враги, которых я топил, и в итоге выиграл. Теперь, наверное, буду только за островами В тренировочной комнате ещё комфортнее
-
Интересная ситуация возникла. Убили друг друга в бою. Сначала меня, мой последний залп затем накрыл противника. Медали "Просто царапина" я не получил. Противник получил медаль "Первая кровь" за потопление первого корабля в бою. Я и её не получил. Чтобы получить "Просто царапина" нужно, чтобы потопить корабль противника минимум через 1,5 сек после гибели своего корабля. Допустим, что он был потоплен менее, чем через 1,5 сек и поэтому я не получил медаль. То есть это считается одновременным обоюдным уничтожением. Но тогда и я должен был бы по логике вещей получить медаль "Первая кровь" тоже.
-
Так что значит в игре "одновременно"??? По сути получается, что в игре есть три градации времени: 1) "в одно время" = (0,000; х] сек; 2) "???" = (х; 1,5] сек; 3) "в разное время" = (1,5; бесконечность) сек. Что за квантовая суперпозиция? И получается, что событие потопления мной корабля противника в описанном случае не является ни одновременным с потоплением им моего корабля, ни разновременным. Так как в первом случае я получил бы медаль "Первая кровь" , а во втором - "Просто царапина". Система же посчитала, что для "Первой крови" событие произошло в разное время, а для "Просто царапины" - в одно время. Мне кажется, что надо как-то довести её до логичности. Либо обоюдное потопление произошло в разное время, либо нет.
-
Вот даж на сайте игры указано: "Песочница/Песок (сленг) — бои для кораблей 1-3 уровня." Так что IV уровень, где есть полное разделение на классы, это не "песок" по определению. А в "песке" действительно кайфово! Там сразу видно, что игроки, имеющие 1х ххх боёв не имеют преимущества перед теми, у кого боёв в 100 раз меньше. П.С.: И никаких авиков!
-
"Допустим", т.к. я не сидел с секундомером и точно не рассчитывал время, поэтому и предположил это как самую вероятную причину. Нет, "минимум 1,5 сек", т.е. через 1,5 сек или больше после своей смерти должен потопить врага, чтобы получить "царапину". Если менее, чем за 1,5 сек, тогда "царапина" не должна даваться по правилам, т.е. игра не считает такой временной промежуток за "после...", а считает его за "во время..". Но если "во время", то тогда должны были "Первую кровь" дать обоим. В принципе тему можно было озаглавить как "Что считать одновременным потоплением в игре?", так как дело именно в этом. Просто я эту тему постил в раздел "Новичкам" потому и озаглавил по другому, а её просто перенесли сюда. Какой же тогда установлен временной лимит для обоюдной выдачи "Первой крови"? Или это только при таране выдаётся?
-
Что же такое мне нужно было сделать, чтобы вернуться в бой? Я перезагрузился и оказался в порту. На моём корабле сообщение, что он в бою и для другого боя нужно взять другой корабль.
-
Неприятно бывает, когда вылетаешь из игры по тех. причинам, потом перезагружаешься, входишь, бой ещё не закончился, а тебя не пускают в него, висит сообщение "Корабль в игре" и всё. Потом получаешь 0 опыта, - 150 000 кр, штраф на 3 боя, потерянную звезду, плохое настроение (что особенно актуально в ранговых и клановых боях). Вопрос такой разработчикам или знающим людям: это так технически сложно сделать возможность вернуться в бой, из которого вылетел?
-
Что такое ПУК и ДПМ?
-
Начисление опыта, как это вообще работает?
taraumara_ ответил в тему Erbatyr в Обсуждение Мира Кораблей
1. Учитывается то, насколько популярный корабль. Сколько в среднем играется на нем боев. И от этого ставится ограничение на количество боев, которые будут учтены. 1-2 уровень пролетается за пару боев, на 7-10 и на хороших премах в среднем больше 50 боев у каждого игрока. А значит и количество учтенных боев будет пропорциональным вышеописанному.2. Учитывается то, насколько популярный корабль. У какого количества игроков он имеется. Если корабль редкий, то учитывается меньшее количество боев. Под это правило подпадают все редкие премы и часть 9-10-к, а также любая новая ветка. Естественно, когда ситуация изменится и популярность корабля возрастет (его вкачает\купит достаточное количество игроков), то учитываться будет уже большее количество боев.3. Учитывается уровень техники. Чем выше уровень, тем сильнее влияют бои.4. Изначально рейтинг 1000. Вся статистика тянет игрока либо вверх, либо вниз. Смещение по статистике происходит в зависимости от того, сколько боев учтено. Система рейтинга игрока PRO Alfa -
Кооперативный бой по умолчанию
taraumara_ ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Это чисто женский подход! Это не считается -
"Похвальба" в бою и скилл. Баян, но все же ...
taraumara_ ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
девочка потому что Встречал М с женскими никами. Спрашивается, зачем? -
на "Монтане" ББ теперь бессмысленны