Перейти к содержимому

taraumara_

Участник
  • Публикации

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11232
  • Клан

    [78SPB]

Все публикации пользователя taraumara_

  1. Ну если команда всё равно проиграла, то получается, что бы ни делал, а пользу ей не получилось принести Но остальные-то по-видимому оказались ещё бесполезнее. Да и эти пресловутые "статисты" на самом деле приносят команде очки, так как за уничтожение корабля противника, вычитаются очки у противника и прибавляются у своей команды. Если бы все в команде были такими хорошо набивающими "статистами", то от команды противника ничего бы не осталось. А то сколько народу рвётся сразу умирать на точку, пока по ним дамажат "статисты" противника, а потом после своей гибели орут на "статистов" своих, что те им не помогли.
  2. ага. Если время уничтожения противника после уничтожения своего <1,5 сек., то это стало быть не считается "после", а значит считается "во время". Вот только если бы это был первый размен в игре, то противник получил бы "первую кровь", а ты нет, так как для "первой крови" это же событие будет считаться "после", а не "во время". То есть не получил бы ни того, ни другого.
  3. taraumara_

    Режим угнетения

    Если у вас 60 % побед, то попадание к вам в команду игрока с 40% будет самым логичным и равновесным решением. Соответственно, и у противника в среднем такая же ситуация. Конечно, бывают серии, когда в одной команде будет два игрока с 60%, а в другой два игрока с 40%. Но при большом количестве боёв всё равно будет регрессия к среднему. Странно, что жалобы на такое идут как раз от игроков с числом боёв >1х ххх. Естественно, если ваш уровень растёт, то вы и становитесь "тащером". И если в вашей команде постоянно пошли проигрыши, то виноваты не те, у кого 40%, а вся команда в совокупности. Потому что, если другая команда выиграла, то это значит, что там "тащер" тащит её лучше вас. Даже в рангах наблюдал, как команда выигрывала с афк-линкором. Понятно, что игрокам интереснее играть с игроками своего уровня мастерства. Но тогда и надо ставить вопрос соответствующим образом, а не жаловаться на слабых игроков, которые вам мешают играть. С чего вообще вы взяли, что рандом это для вас, а не для новичков с 40%? Если же подбирать игроков по уровню, то во-первых, вы не дождётесь нужного количества игроков вашего уровня (и это будет тем невозможнее, чем выше уровень игрока), а во-вторых, по какому показателю вообще отбирать таких игроков? Не по проценту же побед? Потому что такая характеристика как раз будет зависеть от метода отбора. Тогда по какому? По месту в таблице команды по итогам боя? То же самое. Первые станут последними, а последние первыми на своих уровнях, и потом снова встретятся сильные со слабыми. По опыту? По урону? По отношению убил/выжил? Это всё очень зависит от класса, уровня и даже конкретного корабля. Так по какому? Вот и остаётся только рандом в том виде, в котором он есть. Справедливо требовать что-то от режима ранговых боёв. Там - да, там однозначно должны сильные игроки встречаться с сильными в финале. Но от рандома-то чего вы хотите?..
  4. По моим наблюдениям, обычно те, кто на самом деле своими действиями сливают игру, и катят бочку на тех, кто занимает первое место при проигрыше.
  5. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Скажите, пожалуйста, а перк командира "Ускорение торпед" влияет ли на дальность обнаружения торпед? Этот перк увеличивает скорость, но уменьшает дальность хода. Но обычно, чем быстрее торпеды, тем и дальность обнаружения их делается больше.
  6. СТАТИСТ - Человек, не принимающий активного участия в чём-либо, молчаливо присутствующий при чём-либо, не оказывающий влияния на что-либо.
  7. taraumara_

    В отряде с ... ботом

    это чтобы делать из них противоторпедный заслон для перса? или три-бота-авика с зонтиками над эсмом в дымах? Замесательная идея!
  8. taraumara_

    Линкоры на 10 лвл!

    Вывод дня: надо больше авиков!
  9. Вот, кстати.... Почему нет статистики, определяющей место игрока в команде по результатам боя? Банально нужно знать сколько игроков в команде обошло тебя и скольких обошёл ты. Скажем, в бою 4х4 занял 3-е место в команде, значит (-2+1)=-1 балл. Или в бою 12х12 занял 3-е место, значит (-2+9)=+7 баллов. И среднее значение вывести в профиле, наряду с другой статистикой.
  10. В игре, в которую можно играть детям, мата в чате быть не должно в принципе! Странно, что разработчики ничего не делают с этим. а как Вы их различаете?
  11. По формуле, данной на вики, видно, что штрафные очки должны учитываться при расчёте итогового опыта, а не чистого, используемого как критерий выполнения БЗ. На практике же, как видно, всё по другому.
  12. Ну так нужно менять борта, а не ждать перезарядки. Эсмы никуда не сбегут. Я кракена на них делал. От торпед он прекрасно уворачивается. С прицеливанием никаких проблем. Я попадаю на максимальном расстоянии по маневрирующим эсмам без проблем. Это дело практики! Против ЛК - да, лучше оставить их союзным ЛК, эсмам и фугасным КР.
  13. Отличный корабль! Очень хорошо мне зашёл. Но играю исключительно с ПББ. ББ бесполезны совершенно. Это делает совершенно бесполезным специальное улучшение уникального командира на скорость смены типа снаряда. Надеюсь, такое с итальянскими КР только на этом уровне? А то ощущение подставы какой-то.... Пробовал ББ на КР-3, ЛК-3 - сплошные непробития и рикошеты. Вот как-то странно, что ББ не пробивают, а ПББ пробивают с вероятностью 50 %. Уходить от них! В игнор короче. А когда уже ничего не остаётся, то маневрировать на отходе, стреляя ПББ.
  14. У меня в команде попался клановый отряд из 3-х игроков. У противника его не было. Я - начинающий игрок на ЛК-8 - занял 1-е место в команде, но команда проиграла. Вот вам и преимущество сыгранного отряда.
  15. А если я фанат броненосного флота и цусимских сражений?)
  16. taraumara_

    Режим ХАРДКОР

    вообщет там будут 12 авиков И изображение захватываемых точек
  17. это будет просто бестолковый тир
  18. Меня больше обескураживает формулировка "Для кораблей V-X уровня". По сути те, кто играет ниже, просто выключены из боевых задач, собирания коллекций и т.п.
  19. Много раз уже видел, что игроки бомбят своих фиолетовых сокомандников. Да и сам, будучи фиолетовым, попадал под залпы своих. Последний раз, наведший на создание темы, наблюдал как линкор с завидным упорством долбил залп за залпом союзный фиолетовый крейсер в корму, а в нос того долбил линкор противника. Фиолет тот был новичком, сыгравшим только 3 боя. Линкорщик - раз в 100 с лишним больше. Можно, конечно, позлорадствовать мол так им и надо, нарушителям. Но, во-первых, фиолетами могут быть не обязательно игроки, стреляющие по своим, а просто вылетевшие из прошлой игры по тех. причинам. Во-вторых, эти эксцессы идут явно не на пользу игре команды. В-третьих, такими эксцессами, насколько я могу судить, размножаются "фиолеты". Так в чём причина таких ситуаций? У меня никогда не было проблемы отличить "фиолетового" (розового, сиреневого, светло-фиолетового, как угодно) от кораблей противника. В чём проблема? У многих игроков нарушено цветовосприятие? Устройства не позволяют чётко отличить красный от розового? Или это традиция какая, приносящая удачу, о которой я не знаю? Может что-то подумать над обозначением таких игроков?
  20. taraumara_

    Судьба "фиолета"

    Перегрузка явно была в субботу. Все рядом жаловались. Я не мог войти в игру вообще. "Ожидание авторизации" висело. Дважды пытался и откладывал игру по причине этого.
  21. taraumara_

    Судьба "фиолета"

    К слову сказать, я вылетел как-то в самом начале при начале движения на респе. И до конца боя успел загрузиться, но так и не смог в него войти, так как висело сообщение типа "Корабль в игре. Для начала боя возьмите другой корабль." Думал, что возможности такой не предусмотрено и задавал вопрос на форуме, где так и не получил ответа как же мне можно было вернуться в бой.
  22. taraumara_

    Судьба "фиолета"

    Да, именно это я и хотел узнать. Раз мнение у всех однозначное, что это умышленное вредительство, тогда техническая сторона отметается. Но поскольку такое явление я наблюдал неоднократно, и именно с "розовыми", то значит есть определённый соблазн у неадекватов стрелять именно по "розовым", зная, что у них зеркальная ответка включена. Сам факт такой зеркальной ответки плюс обозначение игрока с ней, влияет на игру, пусть из-за неадекватов, но они активно пользуются именно таким функционалом игры для применения своей агрессии. За 4 месяца, что я играю, по мне палили свои один раз, и угадайте, что это был за случай? Конечно, когда я был в розовом, по причине афк, причём совсем в другой день, так что мстить мне уж точно лично было некому. Лично мне вообще кажется сомнительным сама польза наличия этих "розовых" в игре. Зачем вообще их выделять? Есть союзники (зелёные), есть противники (красные)! Всё! Почему кто-то вообще должен быть окрашен в какой-то другой цвет и быть с каким-то другим статусом в игре? Зачем мне как игроку знать о том, что у меня в команде нарушитель? Чтобы держаться от него подальше? Ну так полно окрашенных за афк, а не за огонь по своим. Полно действительно опытных игроков, в основном эсминцеводов, с эмблемами и c > 10 000 игр, в "розовом". Мне их опасаться? Или мне важно знать, что у них включена система возврата огня по своим? Зачем мне это знать? Это моё дело? Мне это может пригодиться только в одном случае! В одном!!! Если я захочу зло "приколоться" над таким, зная, что у него включена зеркалка и он мне ответить не сможет без ущерба для себя. То есть если я - вредитель! Смысла другого я в окрашенности не вижу. Это мешает игре! Этот функционал провоцирует дискриминационное отношение? Ну так давайте уберём его! Или так и задумано? Я думаю, что разработчикам нужно обратить на это внимание. Убрать эту окраску. О том, что игрок наказан пускай знает он сам и будет внимательнее, порядочнее в игре. Наверное, будет лучше также ужесточить наказание. Отправлять игрока сразу на пару боёв в кооп, а не давать возможность играть как ни в чём не бывало два боя с включённой ответкой. Пускай ответка будет включена, но играет эти пару боёв в коопе. И без всяких окрасов. В конце концов, сейчас нарушитель попадает в следующую игру с им же обиженными. Ничего хорошего это не несёт игре! Вот собственно моё предложение: 1) убрать окрашивание в розовый из игры совсем; 2) отправлять тимкиллеров с включённым зеркальным уроном сразу в кооп; 3) отправлять нарушителей -АФК сразу в кооп без включённого зеркального урона.
  23. taraumara_

    Судьба "фиолета"

    Это в "песке" было. В профиле посмотрел у него, то был его 4-й бой. Как я подозреваю, в предыдущем 3-ем бою, он мог насолить этому лк, который ему потом стал мстить, а может и просто хулиганство, а может и недоразумение... Но в любом случае, даже если и насолил и порозовел, можно же потом посмотреть в профиль и понять, что это новичок, а не мстить ему в следующем бою, портя игру уже всей команде.
  24. taraumara_

    Судьба "фиолета"

    Если система посчитает АФК , то есть вылет случится в начале игры, то и за разовый окрасит в розовый и зеркальный урон на 2 боя. Это понятно, что нарушители. Непонятно было почему другие их бьют: из вредности или из-за того, что не отличают их от противника?
×