taraumara_
Участник-
Публикации
583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11172 -
Клан
[78SPB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя taraumara_
-
Зачем иконку ремки сделали оранжевым? Кажется, что она на перезарядке при беглом взгляде. Вообще болят глаза после боя. Убрал через фильтр бирюзу, но всё равно. Раньше такого не было. Что-то накрутили там....
-
ушёл играть в 1С
- 1 492 ответа
-
- 13
-
-
-
Я так и не понял чем старый вид иконок, шрифтов и цветов путал новичков. По-моему выбрали не тот путь, надо было действительно только двигать плашки Куклу корабля только заменить полоской, а то отвлекает и перекрывает обзор
- 1 492 ответа
-
- 22
-
-
-
-
Честно говоря, я не понимаю зачем мне все эти баннеры боевого пропуска, вызова дня, недели... Я не отслеживаю этот прогресс и захожу туда редко. Если вы хотите, чтобы я заходил туда чаще, то я не понимаю, а зачем?
-
В бою нажал "ТАВ" и обратно никак не закрывалось, понажимал всё подряд, потом ТАВом закрылось. Потом опять то же самое... То ли задержка такая бешеная, то ли не знаю чё.
-
потому что у меня там командир с ИВ сидел и фугасами на этом уровне выбиваются цитадели с большей вероятностью. От союзного? Честно говоря, я даже не думал, что союзные торпеды идут в послебоевую статистику и думал, что там от вражеской Кумы.
-
я её заметил только в послебоевой статистике с 0 урона, без модулей, без затоплений, без всего. Реплей посмотрел. Не ходило даже близко от меня никаких торпед. Непонятно.
-
А как так в меня попали торпедой с 0 урона?
-
Почему над эсмом постоянно висит это... "Импульс будет рассеян"? Я не понимаю, с чего он будет рассеян? Стоит эсм с выбитыми модулями и в него нельзя торпеду пустить. Что это такое вообще? Причём пускаешь импульс и сразу по попадании он сбрасывается и появляется эта надпись и торпеду пустить не успеваешь, и висит так долго. И ремка тут ни причём. Я не понимаю этого
-
Saphir - французская подводная лодка VI уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Katyaoveskina в Французские
В самой игре нет нигде информации об особенностях работы ТА. Пришлось на практике убеждаться, что под водой с кормы торпеды не выходят -
а где темы про другие фр пл?
-
Мне наоборот стало хуже играть на ПЛ. Я чё-то пока не вошёл в новый геймплей. Кроме того, открытой воды уже почти не видишь, карты всё архипелагные. Какой флотоводец вообще будет использовать ПЛ в таких условиях? Но раньше можно было хоть веер торпед пускать, а теперь по одной и тупо ждёшь когда импульс этот дойдёт, а там уже и корабли за остров зашли...
-
Я смотрю теперь люди на трэшерах кракена делают
-
I-56 — японская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Ну что? Продаёте после патча или нет? -
Что означает вкладка "Рекомендованные" в адмиралтействе? На чём основаны рекомендации?
-
Почему написано про нестабильность игры на пл? Для меня это наиболее стабильный класс в игре. Если новичкам трудно сразу разобраться, то понимание должно придти через несколько боёв. Ничего архисложного нет. Зачем ориентироваться на ленивые классы в игре? ПЛ были тем интересны, что в сложные моменты нужно было производить много операций и рассчитывать риски, но это компенсировалось более спокойной игрой между этими моментами. И этим игра на них была интересней. Зачем делать блокировку выстрела торпедой до срабатывания сонара? Раньше нужно было рассчитывать когда нажать сонар, а когда выпустить торпеды и можно было варьировать что делать раньше, теперь примитивизировали эту механику. Раньше охота на другую пл сильно зависела от грамотности применения поиска, теперь роль пл в охоте на другую пл просто минимизирована. Постоянно действующий шумопеленгатор? Раньше хоть что-то, не считая разряженной батареи, заставляло всплывать на перископную глубину, правильно выбирать момент для пуска снаряжения, теперь только тупо следить за разрядом батареи. К тому же у меня стоит перк на командира, завязывающий рули поворота на шумопеленгатор, я активно им пользовался на американских пл с плохой манёвренностью. Теперь, как я догадываюсь, этого перка не будет. У американской ветки торпеды без наведения медленные и короткие, но с большим уроном. Чтобы их применять нужно было рисковать близко на перископной глубине. Когда рискуешь за хороший выигрыш, по-моему это лучше для игры. Теперь эти ненаводимые торпеды оказываются практически бесполезными, остаётся тупо пулять издалека по сонару и только. Как я понимаю, авиаудар глубинками теперь работает против всех торпед, да ещё и против всех кораблей. Я не знаю зачем нужно делать его против надводных кораблей вообще. Давайте ещё сделаем, чтобы ПВО работало по ним? К тому же теперь как бы нерфятся все торпедоносцы и постановщики мин. Может из адмиралтейства убрать тогда не только пл, а ещё эсминцы и авики? И сделать возможность продажи их, а то мало ли.... Вообще применение глубинного оружия на поверхности как-то странно выглядит. Насчёт того, что глубина должна иметь большее значение для игры пл, я только за, но не понял из релиза, на что именно теперь влияет глубина? В общем, игра упрощается и делается более плоской. Я не понимаю, зачем примитивизировать механики, когда вся игровая индустрия движется в противоположном направлении?
- 298 ответов
-
- 13
-
-
-
Какова механика тарана? Почему сюркуф выбивает мне на 10к больше, чем мой балао ему?
-
а почему у ПЛ такое большое расстояние для выхода торпед на поверхность? даже если она сама на поверхности. эсминец попадает, а пл нет.
-
Сколько опыта даётся за "Прикрыл" и "Взял огонь на себя"?
-
Какой умник сделал что ботоавики постоянно висят над эсмом, у которого пво нет и не атакуют? Сами в такое играйте...
-
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
taraumara_ ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
"Петропавловск" мне в нос и ромб наносит одними бб 40к+ урона, я ему с цитаделями и с пмк только 20к. Это как вообще? -
Чтобы до 100-го или 200-го уровня дойти там нужно уже прилично боёв сыграть. И к моменту получения этого предлагаемого "золотого" камо явно игрок уже будет играть на этом корабле с каким-то постоянником. Зачем ему ещё один камуфляж? Кроме того, зачем вообще стимулировать игру на одном корабле? Выгодно стимулировать игру на разных кораблях. Согласен. То, что не сделали с чистого листа, по-моему, очень недальновидно. Ведь теперь и отмотать назад нельзя, люди обидятся. Просто вообще напрасна привязка к опыту корабля. Его вообще не нужно было учитывать. Только выполнение нормативов и всё! И циферки эти убрать, оставить только уровни, сейчас соответствующие десяткам значений, отмечаемые цветом.
-
У меня не показывает ничего. Можно своими словами? Смотрю, что Шерман идёт по минам, мины взрываются, а на его хп это никак не отражается.
-
Посмотрел тут человека с красным мастерством "69" на Курфюрсте. Винрейт 43% за 400+ боёв. А общий винрейт на всех кораблях за 5500 боёв - 39%. Мастерство, однако...
-
а мины эсмов не бьют что ли?
