Перейти к содержимому

taraumara_

Участник
  • Публикации

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10888
  • Клан

    [78SPB]

Все публикации пользователя taraumara_

  1. taraumara_

    [12.3] Прочие изменения и улучшения

    Я постоянно забываю ставить экономические бонусы при смене корабля. Можно сделать, чтобы напоминалка работала не только, когда бонус кончается, но когда вообще не стоит? Да хотя бы как-то выделить вкладку "Экономические бонусы". Жёлтым, например, как Адмиралтейство и Морское сражение
  2. ну всё! теперь понерфят И заберите ПВО!
  3. Бывает иногда по стоящим крейсерам Но меня просто в другом бою что-то прорвало с линкорами. Реально, долго ждёшь перезарядки АУ, потом целишься, о чудо! попадаешь, а урон 0. Снова ждёшь перезарядки. 35 бомб сбросил и ни одного возгорания. 35% поджога, я так понимаю, в этом и есть основной смысл! Если не пробить, так хоть хорошенько поджечь. Это каждая 3-я бомба должна поджигать, но нет... Надоел такой рандом! Как-то раз весь бой попадал не по тем, по кому целился. Потом с круглыми глазами смотрел статистику. Даже на эсма в инвизе сбросил
  4. Хотя ПВО, конечно, у него радует.
  5. Сбрасываешь десяток бомб на линкор, урон - 0. По крейсерам, эсминцам фиг попадёшь. Прекрасно! Вероятность пожара от авиаудара - 35%. Сбросил 35 бомб, пожаров - 0. Замечательно! Надоела уже эта лажа с АУ! Я понимаю, почему торпеды в игре идут по прямой. Я не понимаю, почему самолёты летят по прямой. Кто вообще эту тупость придумал? На кой чёрт он нужен такой АУ?
  6. Малая дальность очень мешает. Пока будешь влезать куда-то, тебя будут расстреливать, а ты молчать. Какая-нибудь "Рига" тебя будет жечь издалека, а тебе до неё не дойти на выстрел. Выходит только удирать. Про линкоры вообще молчу. Остаётся только ползать за островами и ждать, когда к тебе придут.
  7. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вот в том-то и дело, что не понять, так как всё делаешь в запарке. Опять такая ситуация произошла. Происходит какое-то рассогласование, когда переключаешься быстро то на авиаудар, то увеличение, то обратно, то заградка, то пмк. Вот что-то происходит при таких переключениях и перестаёт реагировать мышка. Попробовал, отпустило, но так и не уверен из-за этого или нет.
  8. Не знаю. Маловато он даёт. Хотя я в авиаудар не вкачивался.
  9. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Точно не пинг и не моды. Я помню, что это обсуждалось когда-то на форуме, чего-то там как-то блокируется, но найти не могу. И сам тогда встречал у других в игре такую ситуацию, когда корабль не может стрелять. Кнопки мыши не работают, хотя крутить могу.
  10. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Почему у меня пропала возможность стрелять посреди боя? Вроде у кого-то был такой баг... Из-за чего это было?
  11. Хороший крейсер! Хотя предшественник больше понравился
  12. Классный кораблик! Нагибает всех! Эсмов, линков, крейсеров, авиков, всех уровнем выше.
  13. Самый худший корабль на уровне! Даже по статистике на сервере видно, что он последний по выживаемости, победам, урону, опыту...вообще по всему, кроме засвета, который на этом уровне нафиг не нужен. Даже страшно дальше ветку брать. Если разработчики не могут сбалансировать даже 1-й уровень, то что дальше-то будет?
  14. это наверное худший эсм в игре
  15. taraumara_

    Это удача?

    А что, процент выпадения СК так и остаётся тайной за семью печатями?
  16. Есть такое, но не так, чтобы на игру влияло. То есть это не лаги, а визуализация
  17. Зачем давать ссылку на "Общее сравнение одноклассников на уровне", если там нет этого корабля? Как я понял описание авиаудара в гиде вообще не для этого лк.
  18. Джуссано тоже запикивает: джу*****
  19. taraumara_

    Подводные лодки

    Я так и не понял зачем мне авиаудар и куда кидать эти бочки. И никакого видео обучающего про ПЛ в игре я не видел.
  20. Что, правда??? А я-то всю жызынь на минимальных настройках. Голая степь и мёртвые зоны.
  21. Я согласен с тем, что можно уже включать дополнительную информацию о кораблях в бою. Количество кораблей на момент запуска игры и сейчас - это как небо и земля. Тем более, что классы уже смешались и гибридов всё больше и больше.Тут не то, что авиководу не разобраться или на РЛС напороться, тут даже иной раз пуск торпед от противника оказывается "сюрпризом". Но разве интереснее бой, если в ЛК-спарринге один напорется на торпы другого из-за того, что не ожидает их в принципе? Или всё же интереснее будет, когда оба представляют основные возможности кораблей и ведут бой с сознанием этого? По мне, так лучше примат мастерства перед осведомлённостью, нежели наоборот. Новички действительно часто шокируются по этому поводу. Но это больше связано со смешением уровней в бою. Каждый уровень в "песке" замыслен как знакомство с новым классом кораблей. 1 - с крейсерами, 2 - с эсминцами, 3 - с линкорами, 4 - с авианосцами, наконец с ПЛ. (Поэтому я в принципе против того, что появился премлинкор на 2-м уровне.) Соответственно, новичок будет изучать корабли своего уровня, а с учётом смешения уровней в бою, для него всегда будет сюрпризом какое-то ГАП, которое он ещё не пробовал и понимать не понимает, или ТА у крейсеров на уровень выше. Но, в таком случае, тем более нужна какая-то базовая информация о кораблях. Отсутствие такой информации делает количество глупых ошибок по незнанию гораздо больше. А они всегда предшествуют появлению ошибок в мастерстве. До них просто дела не доходит. Всё стопорится на уровне "Ой, а я и не знал!", прежде, чем доходит до уровня "Ой! Это я неправильно сделал!" Вообще, у меня складывается впечатление, что разработчики не стараются видеть игру глазами новичка. То они пытаются ставить какие-то барьеры в угоду старожилам, чтобы снизить процент новичков на высоких уровнях, то наоборот начинают стимулировать новичков какими-то экономического характера бонусами... Всё какие-то фискальные действия, всё со стороны, подкрутить здесь, убавить там... Но вот чтобы просто встать на место новичка и попытаться посмотреть на игру его глазами, как-то не ощущается этого. П. С.: Тем не менее, я считаю, что информация о перках капитана должна оставаться закрытой, как уже об индивидуальных настройках.
  22. Поразительная проницательность! Нет, уважаемый, клиент я не сворачивал и всё время боя был в игре. Потому, естественно, и предупреждений о возможном нарушении не получал. Ваши доводы просто смешны! Неподвижность камеры показывает лишь, что я не двигал мышкой. То, что я двигался по прямой? А, чёрт побери, почему я не должен был двигаться по прямой? Вы, почему-то напираете всё время на свёрнутость клиента. Вы считаете, что только в этом случае система засчитывает бездействие в бою? Уверяю Вас, это не так! Можете сами поставить эксперимент.
  23. С чего Вы вообще взяли, что клиент был свёрнут? Что вы выдумываете? Я что должен был делать вообще? Нарезать круги восьмёрками и стрелять по островам? Кроме того, работа нынешней системы выявления бездействия в бою известна только самим разработчикам ибо сказано, что "не разглашается". Очень странный подход! Где хотя бы предупреждение о бездействии и возможных санкциях в бою? Ничего этого нет! Я считаю, что просто украли результат. Я ни в одной игре никогда не сталкивался с таким подходом.
×