taraumara_
Участник-
Публикации
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12303 -
Клан
[78SPB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя taraumara_
-
Решил поиграть на 1 уровне. Да, понятно, что взял не самый лучший корабль, мягко говоря, Хупитер. Хуже только голландец. Но... Не понимаю, зачем убивать главное для игр - интерес. Раньше даже на 1 уровне можно было получить удовольствие от игры. Я отдыхал там от более высоких уровней, начиная прокачивать новую ветку. Там всегда тусуются люди, которые играют только на 1 уровне, на Орлане или Хермелине. Так вот мне приятно было их побеждать, тем более взяв априори более слабый корабль. Карты были побольше, продолжительность боя везде стандартная, состав команд количественно тоже. Большая часть, конечно, боты. Но была игра и 4х4 игроков-людей. Поскольку боты были дырявые, то всё соревнование было среди людей. Тут были свои стратегии: как подловить, как использовать ботов, как позиционировать свой корабль, охотиться ли на игроков или быстрее расправиться с ботами, чтобы потом давить их числом. А что теперь?.. Теперь почти все бои проходят 1х1, очень редко 2х2,. Всё сократили: карты, время, количество игроков. Ботов сделали озверелыми, теперь ты им проигрываешь, если у них более сильный корабль. Игра стала невообразимо тупа. Чтобы победить игроков нужно брать такой же корабль как у них, то есть Орлан или Хермелин. Иначе шансов никаких. Отпущенное время сократилось в два раза, теперь ты просто не успеваешь влиять на бой. На бой влияют боты. У кого сильнее боты, та команда и победила. Раньше победы определялись игроками. Теперь если идёшь вперёд, тебя сжигают боты, если настреливаешь сзади, то потом половину боя ползаешь вокруг огроменного острова, пытаясь догнать врага. Я не знаю, исходя из каких соображений возникла идея на уровнях со скоростью меньше 20 уз и с временем боя 10 минут делать такие гигантские острова? Это чтобы что? В итоге, чем должна привлечь игра на 1-м уровне? Любая игра должна привлекать интересным геймплеем. Тот подход, что не нужно кормить "песок", чтобы он не оттягивал игроков с верхних уровней, кажется мне странным. Гнобить какую-то часть своей игры с какой бы то ни было целью - вообще странно. Игра стала совершенно неинтересной. А ведь именно эти уровни должны сподвигнуть новичков на дальнейшее прохождение. И не токсичностью, убивающей желание, а наоборот интересной игрой. Встретил такое мнение новичка, сливающегося больше ботам, нежели игрокам, выплеснувшееся им в чат на 3 или 4 уровне: "Сдаётся мне, что игра - г@#но! Неудивительно, что в неё почти никто не играет.". Как вы думаете, он дойдёт хотя бы до 5 уровня? Если говорить о том, что песок не только для привлечения новичков, но и для натаскивания их, то я не знаю чему может научить нынешний геймплей. Во-первых, он учит тому, что кораблей, на которых можно играть - раз-два и обчёлся. Раньше это было совсем не так очевидно. Во-вторых, теперь он понимает, что ничего не может даже против ботов. Раньше он мог получить хоть какое-то удовольствие, настреливая их. Само соревнование (и обучение тактикам) проводится при встрече с человеком-игроком. Сейчас ты до него добраться-то не успеваешь. Что может меня подготовить сейчас лучше для игры на 5 уровне, например, чем раньше? То, что злые боты учат осторожности? Я вот не могу увернуться на Хупитере от огня бота, палящего в меня с максимального расстояния. Хоть как ты там ни маневрируй. Если какой-нибудь стример может, пусть выложит, покажет класс игры. Так чему меня научит такой геймплей? Прятаться за островом? Раньше этим ценным навыком новички, приходящие на 5 уровень не обладали? Они с первого боя там его усваивали. К тому же главный шок на 5 уровне для новичка связан с тем, что там корабли 7 уровня. Нам обещали на постоянку матчмейкер (+/- 1) через два месяца. Два месяца прошли, и тишина... Пример боя при старом геймплее. На 2 уровне на стоковом "Новике" в игре 3х3 игрока + боты. Остался один против трёх игроков и скольких-то ботов. Уничтожил их всех. Добил одного игрока, уничтожил эсма, сжёг Эмдена. И всё уже в относительно близком бою. Всё это время в меня палили боты с разных сторон. После игроков расправился с ботами, оставшись шотным 1х1 с последним ботом, который был у меня с кормы. Одно попадание в меня и мы бы проиграли. Уходил, виляя кормой, отстреливаясь кормой и уворачиваясь от залпов противника, который шёл за мной в кильватере. Упёрся носом в край карты, и последним выстрелом добил бота, выиграв бой. К чему это я?!. Боты тогда были косыми, однако бой был фановым, заставил чувствовать напряжение, принёс удовольствие не столько самим результатом, сколько геймплеем. Что было бы сейчас? Бот просто добил бы меня раньше, чем я выиграл бы дуэль с игроками, не говоря о том, что он не дал бы мне учиться играть от манёвра, уходя от него. Да и вполне возможно, что и до поединков с игроками бы дело не дошло, боты сожгли бы меня раньше, или игрокам осталось бы просто добить меня одним залпом издалека. Запомнился бы мне такой бой? Вряд ли! А по тому бою, меня много благодарили, накидали плюсов, писали в личку из команды противника, зазывая в клан на лучших условиях, несмотря на то, что я уже состоял в клане... И это в песке!!!!!!... И бой этот я до сих пор помню, несмотря на то, что он был 5 лет назад. Что-то подобное можно представить сейчас?
- 25 ответов
-
- 18
-
-
-
Да, бывает такое. И так до конца боя, а не следующего слива. А ещё раньше хоть предупреждали, что сервер перегружен, теперь просто повисает загрузка боя и всё.
-
"В поисках Пандоры": Не мог погрузиться на лодке Ленинец почти весь бой. Приказы на погружение фиксируются, но лодка не погружается. Даже после возрождения тоже не погружалась. Пришлось играть как эсминцем.
-
Вы бы хоть сделали, чтобы ящики пандоры и бонусы лодок отличались цветом. На миникарте не разберёшь в чём стоишь. Не мог погрузиться на лодке Ленинец почти весь бой. Приказы на погружение фиксируются, но лодка не погружается. Даже после возрождения тоже не погружалась. Пришлось играть как эсминцем. Баг, однако...
-
Вера творит чудеса!
-
Ну так 1 апреля жеж
-
То есть я уже прохожу БЗ на контейнер с Сельдереем, а там ещё неизвестно что будет и будет ли вообще??? Кстати, судя по всему многие заходят в режим не читая правил. Сливаются и тут же выходят из боя, не ожидая респа. Двое аж таких в команду попалось.
-
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
Кажется я понял тактику... Пол боя летаешь по краям карты, чтоб не оштрафовали, а с середины боя начинаешь играть нормально -
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
Ну есть какие-нибудь тактические хитрости игры на нём? Какова стратегия вообще? Как беречь самолёты? -
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
taraumara_ ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
Аааа...как играть на этом??? Я учился на японских авиках поддержки, сел на Аквилу и в шоке. Где самолёты??? -
Вопрос разработчикам: Почему мне вместо контейнеров приходит какая-то мебель, которая при этом разваливается на глазах при нажатии "Открыть"?
-
Танифа.... Какой её аналог?
-
Ну если они показывают как действующий талант, независимо от того куда сажаешь Сансонетти, то почему тогда два другие таланта для ГК скрыты? Тут уж что-то одно: либо открывать всё, либо скрывать всё. А иначе складывается впечатление, что недоговорено что-то, может быть не только попадания из ГК имеются в виду? Так что пусть разработчики ответят что это значит.
-
На Аквиле нет ГК и два другие таланта для ГК заблочены. Почему этот оставлен?
-
Скажите, пожалуйста, работает ли талант "Скрытые резервы" Сансонетти для авиков? Два другие таланта, завязанные на ГК затемнены и это понятно. А тут нет, поэтому неясно, по недосмотру не затенили или имеется в виду не только ГК? П. С.: Показано для Аквилы.
-
А как правильно ставить перехватчики (на Тайхо, например)? Я смотрю, некоторые лихо с ними управляются, сбивают своими, уходят от моих. У меня так не получается. Они работают всего минуту. Так в какой момент их лучше ставить? Как эффективно подловить эскадрилью противника? И как уворачиваться от них?
-
Что мне делать с жетонами Троецарствия? У меня их 800 штук. Куда мне их девать? Событие заканчивается 11 марта с выходом обновления 26.3. Сказано, что тратить их можно в течение обновлений 26.1 и 26.2. Где и н а что их тратить, покажите мне, пожалуйста!
-
Зачем так строго? Наоборот, нужно вводить больше кораблей! Ввести новый линкор без ГК, но с самым мощным ПМК и ПВО. Ведь все знают, что линкоры - очень сложные корабли в игре.
-
Эссекс в роли «воздушного отца»: почему высокий вклад в бой не приносит заслуженного рейтинга?
taraumara_ ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
А не жирно будет Эссексу? Он мне на Тайхо одним налётом штурмами выбивает 38к. А моё ПВО сбивает у него 1 самолёт. Это называется "авианосец поддержки"? Для Тайхо нужно, чтоб линкор по дюжине его мин проехался, чтоб такой урон получить. Про штурмовики и бомберы вообще молчу, на них ещё долететь нужно. Как я не встречу Эссекс, он всегда на первом месте по опыту. Мало того, что он по сути своей ударный авианосец, так ему ещё кучу примочек всяких дополнительно дали. -
Как человек, который в реале бил морду клоуну, выскажусь. Судя по комментариям, мне кажется, что разработчики, видимо зря пошли по пути оживления сленга. Для тех, кто давно в игре всякие "раки", "клоуны" и "якоря" (как я понимаю это аналог "днища") являются крайне негативными эмодзи, новичка же они могут дезориентировать. Разработчики уже подстроили игровую валюту под сленг, что должно бы выглядеть странно со стороны, ведь никто не расплачивается в жизни слитками. Дублоны переиначили в золото, а кредиты в серебро потому, что игроки так их называли. Логика сама по себе странная! А если игровое сообщество называло бы их "какахами" какими-нибудь?.. Поскольку игроки относятся к новым эмодзи как к клеймам, а разработчики утверждают, что хотели сделать этим нововведением атмосферу более позитивной, почему бы не сделать эмодзи по аналогии с фирменными эмодзи форума? Наборы эмоций в серии "Капитан", "Моряк" и "Рыбка" не воспринимаются такими клеймами и не вызывают такой негатив. Если же разработчики посчитали, что новые эмодзи заменят собой выпуск пара в чате, то лично я вижу, что это не сработало. Тем, кому не лень высказываться в чате, они и так это будут делать. Другие просто ставили минус в карму и всё. Сейчас они ставят эмодзи, то есть теперь этот как бы "минус" виден всем, в отличие от кармы. Минус в карме ведь тоже ни на что не влиял в игре, но его воспринимают как нечто токсичное. Здесь же к эмодзи относятся как к визуальному выражению этого "минуса", но теперь ещё возникающему во время игры и виденному всем, то есть токсичность их стала выше. Отсюда такая и реакция. П. С.: Да, клоуном была рыбка-клоун и я бил ей морду, когда занимался дайвингом, но ведь и тут не про цирк.
-
Я считаю, что нужно разделить эмодзи для игроков своей команды и противника. Постоянно шлют с той стороны, а понятно это становится только после боя. Это только дезориентирует.
-
В принципе неплохой авик поддержки. Тяжело, конечно с 10-ми из-за их ПВО. Бомберы просто не долетают. Но в целом играется вполне нормально.
-
Хотя сейчас перегзагрузился и всё есть. Значит, действительно какой-то временный баг словил.
-
Видимо, союзники были в инвизе, когда их прикрыли дымами и поэтому ленточку не дали, но урон, который они произвели, стоя в дымах в статистике учитывался. Я думал, что там учитывается урон, который производится после того, как ты их дымами скрыл от противника. Другого объяснения у меня нет.
-
Да, но как получается, что урон из моих дымов есть, а ленточку не дали? Если б наоборот, я бы понял.
