Перейти к содержимому

taraumara_

Участник
  • Публикации

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11038
  • Клан

    [78SPB]

Все публикации пользователя taraumara_

  1. taraumara_

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Я не могу привыкнуть к страшным значкам. Они оскорбляют мой эстетический вкус.
  2. taraumara_

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В связи с чем анимэ тема присутствует в игре? Я раньше думал, что это рекламные акции какие-то
  3. taraumara_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Вот я навожу на корпус (В): Где я могу видеть что именно изменяется в манёвренности и т. д.? Справа в характеристиках изменения не показываются. Если я кликну на не приобретённый модуль, то меня просто выкинет в окно торга.
  4. taraumara_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я же написал про модули, а не про модернизации или перки командира
  5. Почему бы не сделать во вкладке "Бронирование" кнопки "Показать всё" и "Скрыть всё"? Например, я хочу посмотреть бронирование только цитадели и сейчас мне нужно кликать, убирая поочерёдно каждый другой элемент бронирования, чтобы осталась только цитадель. Тогда как я мог бы просто нажать кнопку "Скрыть ...", а потом кликнуть на цитадель. Вместо пяти операций мышкой сделать только две.
  6. taraumara_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Раньше при нажатии на модуль корабля (до его приобретения) я мог увидеть, например, не только информацию типа "Манёвренность +2", но и посмотреть на вкладке характеристик за счёт чего увеличилась манёвренность, на сколько выросла скорость или улучшилась работа рулей. Теперь эта информация потеряна.
  7. Неплохой крейсер, но не лучший. "Светлана" набивает больше и опыта и урона. Хотя "Дюгай" довольно комфортен в пользовании из-за скорости и точности.
  8. taraumara_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Это настолько очевидная вещь, что нужно было сделать это сразу. Эта игра не казуальная стрелялка. Очевидно, что в играх, стремящихся к реализму в изображении, подобная информация должна быть сведена к минимуму.
  9. taraumara_

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Зачем иконку ремки сделали оранжевым? Кажется, что она на перезарядке при беглом взгляде. Вообще болят глаза после боя. Убрал через фильтр бирюзу, но всё равно. Раньше такого не было. Что-то накрутили там....
  10. taraumara_

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    ушёл играть в 1С
  11. taraumara_

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Я так и не понял чем старый вид иконок, шрифтов и цветов путал новичков. По-моему выбрали не тот путь, надо было действительно только двигать плашки Куклу корабля только заменить полоской, а то отвлекает и перекрывает обзор
  12. taraumara_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Честно говоря, я не понимаю зачем мне все эти баннеры боевого пропуска, вызова дня, недели... Я не отслеживаю этот прогресс и захожу туда редко. Если вы хотите, чтобы я заходил туда чаще, то я не понимаю, а зачем?
  13. В бою нажал "ТАВ" и обратно никак не закрывалось, понажимал всё подряд, потом ТАВом закрылось. Потом опять то же самое... То ли задержка такая бешеная, то ли не знаю чё.
  14. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    потому что у меня там командир с ИВ сидел и фугасами на этом уровне выбиваются цитадели с большей вероятностью. От союзного? Честно говоря, я даже не думал, что союзные торпеды идут в послебоевую статистику и думал, что там от вражеской Кумы.
  15. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    я её заметил только в послебоевой статистике с 0 урона, без модулей, без затоплений, без всего. Реплей посмотрел. Не ходило даже близко от меня никаких торпед. Непонятно.
  16. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    А как так в меня попали торпедой с 0 урона?
  17. taraumara_

    Подводные лодки

    Почему над эсмом постоянно висит это... "Импульс будет рассеян"? Я не понимаю, с чего он будет рассеян? Стоит эсм с выбитыми модулями и в него нельзя торпеду пустить. Что это такое вообще? Причём пускаешь импульс и сразу по попадании он сбрасывается и появляется эта надпись и торпеду пустить не успеваешь, и висит так долго. И ремка тут ни причём. Я не понимаю этого
  18. В самой игре нет нигде информации об особенностях работы ТА. Пришлось на практике убеждаться, что под водой с кормы торпеды не выходят
  19. taraumara_

    Подводные лодки

    Мне наоборот стало хуже играть на ПЛ. Я чё-то пока не вошёл в новый геймплей. Кроме того, открытой воды уже почти не видишь, карты всё архипелагные. Какой флотоводец вообще будет использовать ПЛ в таких условиях? Но раньше можно было хоть веер торпед пускать, а теперь по одной и тупо ждёшь когда импульс этот дойдёт, а там уже и корабли за остров зашли...
  20. taraumara_

    Подводные лодки

    Я смотрю теперь люди на трэшерах кракена делают
  21. Ну что? Продаёте после патча или нет?
  22. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Что означает вкладка "Рекомендованные" в адмиралтействе? На чём основаны рекомендации?
  23. Почему написано про нестабильность игры на пл? Для меня это наиболее стабильный класс в игре. Если новичкам трудно сразу разобраться, то понимание должно придти через несколько боёв. Ничего архисложного нет. Зачем ориентироваться на ленивые классы в игре? ПЛ были тем интересны, что в сложные моменты нужно было производить много операций и рассчитывать риски, но это компенсировалось более спокойной игрой между этими моментами. И этим игра на них была интересней. Зачем делать блокировку выстрела торпедой до срабатывания сонара? Раньше нужно было рассчитывать когда нажать сонар, а когда выпустить торпеды и можно было варьировать что делать раньше, теперь примитивизировали эту механику. Раньше охота на другую пл сильно зависела от грамотности применения поиска, теперь роль пл в охоте на другую пл просто минимизирована. Постоянно действующий шумопеленгатор? Раньше хоть что-то, не считая разряженной батареи, заставляло всплывать на перископную глубину, правильно выбирать момент для пуска снаряжения, теперь только тупо следить за разрядом батареи. К тому же у меня стоит перк на командира, завязывающий рули поворота на шумопеленгатор, я активно им пользовался на американских пл с плохой манёвренностью. Теперь, как я догадываюсь, этого перка не будет. У американской ветки торпеды без наведения медленные и короткие, но с большим уроном. Чтобы их применять нужно было рисковать близко на перископной глубине. Когда рискуешь за хороший выигрыш, по-моему это лучше для игры. Теперь эти ненаводимые торпеды оказываются практически бесполезными, остаётся тупо пулять издалека по сонару и только. Как я понимаю, авиаудар глубинками теперь работает против всех торпед, да ещё и против всех кораблей. Я не знаю зачем нужно делать его против надводных кораблей вообще. Давайте ещё сделаем, чтобы ПВО работало по ним? К тому же теперь как бы нерфятся все торпедоносцы и постановщики мин. Может из адмиралтейства убрать тогда не только пл, а ещё эсминцы и авики? И сделать возможность продажи их, а то мало ли.... Вообще применение глубинного оружия на поверхности как-то странно выглядит. Насчёт того, что глубина должна иметь большее значение для игры пл, я только за, но не понял из релиза, на что именно теперь влияет глубина? В общем, игра упрощается и делается более плоской. Я не понимаю, зачем примитивизировать механики, когда вся игровая индустрия движется в противоположном направлении?
  24. taraumara_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Какова механика тарана? Почему сюркуф выбивает мне на 10к больше, чем мой балао ему?
×