

zaama
Участник-
Публикации
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8969
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zaama
-
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
zaama ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Расхваленая инерционка тут весьма сомнительна. Рост урона не особо заметен, реализация возможностей ИВ зависит от расклада и противника, а вот количество пожаров снижается существенно во всех боях. -
"Ускоренная перезарядка ГК" шутка удалась. Урон от ГК никакой, с "ускоренной перезарядкой" чуть больше чем никакой. Найти не очень умного эсминца, выйти на близкую дистанцию (это с нашим конским засветом) и тогда да, перезарядка позволит ему насовать если только он сам не силён в артиллерию. И сразу быстро убегать потому что модернизация работает 15 сек а бить ногами будут сразу и очень больно, получить детонацию не вопрос.
-
Так я с этого начал. Без полноценного инвиза "лучшие торпеды" не реализуются потому что засвет на этом корабле очень дорого обходится. Вы опровергнуть хотите, или так, слово за слово?
-
Про заметность спасибо, кэп. На большой дальности шире расхождение веера. Пока идут торпеды большая вероятность что противник изменит скорость или направление, рельсоходов на 9-10 мало. У многих перки на обнаружение. В итоге при дальних атаках ЛК надо увернуться от одной торпеды, которую он если не полутруп то и не боится потому что отхилит.
-
Не упомянуто, что корабль начинает нормально работать только после полноценной прокачки на инвиз. "Лучшие торпеды на уровне" хороши по дамагу, но они ещё и самые заметные, поэтому подходить надо ближе, а иначе вменяемый боярин элементарно от них уворачивается. И пушечки всё же хилые. Упомянута стрельба на отходе из двух башен уворачивась... ага, первым попаданием со стороны кормы вынесут руль, вторым-третьим ещё раз вынесут и на этом конец. С 7 ками можно погусарить, но в основном играть то приходится с 10 ками где *** немного :) Хороший корабль, но тут сказок много из серии "один раз повезло".
-
Зачем же я его купил... Не делайте этого. Никакой радости. Освоить можно, но как представлю сколько на нём надо уныло играть чтобы прокачать дальше так понимаю что по любому за свободку, а куча серебра в помойку.
-
Все ругают арендные корабли, а если присмотреться то разницы в игре особой не видно. За исключением клинических идиотов, но таких единицы. Без камуфляжа они по определению чуть слабже, но зато там пересаженные капитаны нормальные. Как будто мало личных 10к без модернизаций и с никакими кэпами. Не видно разницы меду кораблями, видна разница между руками и принципами игры, там пофиг арендный корабль ли нет. И звёздочку сохраняют часто не лучшему а хирожопому, убрали бы её вообще.
-
Давно забросил на нём ветку ам.линкоров, решил попробовать снова поиграть. Какой же он косой :) Удивительно, но в отличие от многих других кораблей которые со временем меняют до неузнаваемости, Колорадо остался таким же. Очень крепкий, очень косой на больших дистанциях, очень медленный. Зато если вломиться в ближний бой то это адский аннигилятор. Если команда не шкерится вдалеке можно идти первым в замес, принимать на себя дамаг и крушить всё что движется, лишь бы другие поддерживали. Линкор-линкор. Прокачка ПМК в помощь. Ну а если команда не хочет воевать то увы.
-
Ну да, 4к фугасом, посчитаем сколько таких попаданий надо чтобы нанести существенный урон. По началу боя по первому засвету с 20км можно весело настрелять 20к, но первая же пойманная ответка снесёт пол лица, корабль дамажку принимает охотно. Жарить бортоходов забавно ровно до того момента пока они заняты другим делом. В ближнем бою бб работают, смена снаряда - да, отлично, но на дистанциях 10-15км Гиндер огребает от всех. Поэтому, например, прикрыть эсминцы на точке или контрить чужие выходит больно. А от крейсера этого ждут.
-
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
zaama ответил в тему _arturiwe_ в Японские
И всё же адский кактус. Попробовал ему ГК прокачать, но он такой ломучий что выйти из засвета живым удаётся редко. Первое же попадание - крит двигателя, ремка, второе попадание - опять крит двигателя...порт. Только инвиз и дохляки. -
Что надо сделать чтобы получить первое оставшись одному? Ничего. Потому что бой уже слит. Д.Артаньянов в рандоме хватает. Кто что набрал пока силы были созмеримы - вот такой и должен быть засчитан вклад в общую работу на победу. Чтобы не было соблазна постоять в стороне. А конкретный скрин ни о чём не говорит, там судя по итогам бой провальный полностью, может вообще некому звёзды оставлять, потому что не судьба в этот раз)
-
Мне кажется даже не зачастую, а в большинстве случаев ЛК. Которые аккуратно держатся в стороне и берегут здоровье. Эсмы и крейсеры всегда первые цели. Сохранивший здоровье линкор может ещё долго держаться и добирает до топа когда бой уже безнадёжно слит. Хотя значимость этого опыта никакая, рискованная работа эсмов в первую половину боя несоизмеримо ценнее. Вот может быть решение - цена единицы набранного опыта корректируется в зависимости от соотношения суммарного хп или числа кораблей с противником. Чем больше перевес противника - тем меньше ценность опыта. Остался один против троих - вообще всё равно сколько после этого настрелял, хоть двоих утопи, если не вытащил бой то это всё пустое, раньше надо было работать.
-
Поверю, тоже играю иногда) Но намного больше подгорает когда корабли ради сохранения звезды шкерятся и бой сливается. А потом видно что человек играть умеет, он прям топ-топ потом, только бой уже слит пока он смотрел как бой повернётся, берёг шкурку за островами и постреливал со стороны. Это же очевидно оптимальная тактика, даже математически это можно доказать.
-
Сохранение звезды - зло. Видно же что многие откровенно строят свою стратегию по этой схеме. Хотели поощрять игроков за активную игру, а по факту чаще поощряют за сохранение собственной шкуры в ущерб команде. Какой толк от первого места если его зарабатывают когда бой уже слит.
-
Вот оказавшись в 10км на встречных курсах как раз выбор - развернуться под огнём и нахватать в борт и потом в корму и палубу в надежде оторваться раньше чем сгореть или наоборот пойти на сближение и реализовать относительную крепость морды и возможности торпед. А в остальном конечно, фугасы и дальний бой. Я нигде не говорю что так надо играть - бегать за линкорами, тем более в начале боя на фуловых кораблях :) Но корабль может такие ситуации отыгрывать красиво, когда у всех уже по 50% может потопить Мусаши и оставаться ещё годным к бою. Это его достоинство. Imho единственное.
-
Ямато 10ка если что. Если бы он Ямато мог так забрать то это не был бы Ямато. А так - да, торпеды хилые, зато углы хорошие, пока ему лицо ломают ещё пара залпов ББ в борт, вполне можно снять 50к и отправить нефуловый линкор на дно. Это фан на этом корабле и сближение часто лучший выход - попытка увеличивать дистанцию приведёт к тому что он нахватает через палубу.
-
Ну это вы зря. Как раз в ближнем бою Рун приносит радость и забирает глупый линкор который допустил с ним ближний бой.
-
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
zaama ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Добор, безусловно, необходим и обязателен. Но как скилл корабля это не звучит. слишком часто на фулового выйти желающих нет, а добрать так в очередь, кто первый. -
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
zaama ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Добор после чужого дамага для статы полезно, но интерес и польза для общей победы вызывает вопросы. -
Бой в смысле когда по тебе тоже стреляют ему противопоказан. Плюс - скорострельность, точность и пробой ББ на дистанции меньше 10км. То есть либо на выйти на дистанцию меньше 10 в борт и тогда можешь дамажить Ямато. Либо издалека фугасиками покусывать и уворачиваться. Рулевые машины мод.3 обязательно. Больше 10км и под углом ББ бесполезны. Фугасы хилые, но скорость и точность высокая, поэтому с большой дистанции можно напрягать врага и успевать увернуться. 10-15км самое плохое, тебя угнетают, а ты ничего толком не можешь сделать.
-
Радости корабль пока не принёс. Ощущения как от Хиппера - пушки точные, урон фугасами маленький, бб требуют нормали, брони нет, легко разбирают все и с любых дистанций, горит непрерывно, манёвренности не хватает. Одноклассники его не боятся, охотно идут на перестрелку, просто борта не подставляют.
-
Точно! Корабль не пригоден к ведению боя. В том смысле что бой это когда по тебе тоже иногда стреляют, когда ты находишь противника и наносишь урон. Хрустальное чудо, критуется первым же попаданием, потом критуется ещё, потом ещё... Попал в засвет, получил попадание = ушёл на дно. Пушечки пукалки никого не пугают, зато получить взрыв погреба от попадания другого эсминца нормальное дело. Прятаться, прятаться, другие воюют а ты прячешься и, если повезёт с противником, выходишь на торпеды, 10 штук круто, по одной круто, можно красиво топить, и не одного. Но всё это если обстановка тебе позволила, а иначе роль в бою никакая. Что толку от гусарства во второй половине боя, когда бой проигран в первой половине.
-
В этой ветке есть один реально работающий совет - на ближней дистанции в лоб он очень устойчив против ББ. Можно сближаться с линкором и за счёт быстрой перезарядки очень жёстко бить. Это намного лучше, чем подставлять корму. Его ББ на малых дистанциях работают прекрасно, а больше 10 практически не работают. У ТА хорошие углы что позволяет их использовать не сильно подставляя борт. В общем ближние бои на нём это фан. Если же команда играет в перестрелку не сближаясь то радости от него мало, ловит в любую проекцию через палубу иной раз на 2/3хп, в общем живёт пока на него не обратят внимание.
-
Слишком сильно понизили арту. Играть приходится исключительно на фугасах. ББ не пробивает вообще. Ну может если совсем в упор подойти, но кто ж ей даст. А без бб у Пенсы ничего хорошего нет, лучше Aobу взять. И с ПВО тоже перекрутили - при включенном заград.огне заходит звено торпедоносцев, топит шип и спокойно уходит без потерь. Корабль надолго уходит в порт, пока не исправят.
-
IJN Akatsuki (暁) - японский эсминец VII уровня. [0.6.0х]
zaama ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Никакой. Ни хороший, ни плохой... Главное качество эсминца - низкая заметность. У нас с этим плохо. Увидеть снаряды раньше чем противника обычное дело. Иной раз можно противника так и не увидеть :) Артиллерия точна, но урон так себе. Дуэли противопоказаны. Можно и выиграть, но ценой большей части хп. Торпеды норм. Однако с нашей заметностью применять их можно только при определённых условиях. Нормальный кэп от 3x3 с большого расстояния почти всегда увернётся. Как итог - при наличии у противника в районе эсминцев или авиации ловить почти нечего, на точках быстрая смерть, только торпедами рельсоходов на удачу и дожить до второй половины боя.