Перейти к содержимому

zaama

Участник
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9508

Все публикации пользователя zaama

  1. zaama

    Сливы,сливы,сливы

    Потрудитесь посчитать число 1 и 2 в последовательности выданной вашим прекрасным генератором. Там из 50 значений 30 двоек и 20 единиц. То есть 60% поражений и 40% побед. Однако же если вы попробуете бросать монетку то никогда такого не получите. В среднем всегда получите 25+25. Чем больше будете кидать тем меньше будет разница в соотношении орлов и решек. Именно это отличает настоящий случайный процесс от генератора написанного мамкиным программистом или генератора, выдающего заданную вероятность, например как в игровом автомате.
  2. Команда, команда. Командная игра в рандоме большая удача. Ожидание того что "команда" что то сделает или поддержит это надёжный способ уйти в порт, следующий после отважной атаки в лоб :) Если присмотреться то опытные игроки игнорируют команду и лишь используют создаваемые ей возможности чтобы хорошо пострелять. Как раз как упомянутый слабый и неумелый корабль, чья тактика выдаёт скорее опытного статиста.
  3. zaama

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Корабль - ваншот. Думал что Могами чемпион по уходу в порт с одного накрытия, но Ибуки круче.
  4. Уточни что это значит. Светить красных эсмов в смысле..или позицию для атаки занимать? Так в обоих случаях скорость поворота ТА пофиг, а скорее потом зарядится всегда полезно.
  5. Ставить. У нас торпеды - главное, скорость перезарядки ключевой параметр. Некомфортность для обычной работы быстро пройдёт - торпедные атаки по любому надо планировать, нет проблем заблаговременно развернуть аппараты. Потеряются редкие фановые моменты когда можно было по гусарски накидать двоим по разным бортам с близкой дистанции. Очень редкие :) Потеряется, почти полностью, возможность успешно использовать ТА при неожиданном близком контакте с другим эсминцем. Три веера часто был наш последний шанс и весьма неплохой, а тут аппарат наглухо принайтован, при попытке довернуть корпусом дорога в порт ещё больше ускоряется. Этим и расплачиваемся.
  6. Угу. Когда прошла первая эйфория так и выходит что за 75к надо потеть. Интересная машина, но попытка упороться в большинстве случаев быстро заканчивается портом.
  7. По первым впечатлениям корабль интересный и достойный. Но никак не имба. "Шикарные ББ" очень рандомозависимы. Могут пробить, а могу и не пробить, ни разу за бой. По броне конечно не линкор, охотно ест урон. Главный плюс что относительная прочность и манёвренность позволяет на Аляске играть активно, не дожидаясь пока другие создадут возможность делать пиу пиу из кустов. РЛС особая радость. Айова :) Та хоть и линкор по статусу, но при попытке вылезти вперёд мгновенно разбирается фугасами, горит, не имеет ПТЗ, ловит цитадели в борт и рандомно дамажит. И Аляска такая же, но при этом не пытается называться линкором и за это в награду имеет РЛС, ГАП и лучшую маневренность.
  8. zaama

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    "Хороший залп" это не про Ибуки, он даже другой Ибуки одним залпом сильно огорчить не может, надо много хороших залпов. Но без маскировки легко остаться калекой так и не дойдя до дистанции нормальной стрельбы. На предельной дальности пулять по линкорам то ещё унылое развлечение, а так хоть торпеды иногда радуют.
  9. zaama

    Сливы,сливы,сливы

    Да, есть такое, стата стабильно поползла вниз. Для этого даже на стату смотреть не надо, просто видно что поражений стабильно больше. И без разницы хоть ты слился, хоть ты в топе. Показательно появление боёв где твоя команда топит всего двих-троих. Есть подозрение что если не участвуешь в разнообразной движухе и не сидишь регулярно то переходишь в статус корма. Когда многим требуется поощрение кто то должен проигрывать :)
  10. zaama

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Корабль заставляет делать тяжёлый выбор между двойными рулями и маскировкой в 5м слоте. И то и другое критически важно для его дистанций 10-15 км и хилой брони.
  11. Спасибо, Кэп, что потратили время на анализ моей статистики. Как же я раньше жил не зная что не набиваю свой ХП на корабле ;) Мой пост был об очень простой вещи - в стоке корабль не играбельный вообще, я удивился его полной беспомощьности. На торпедах проще набить урон чем пушками. В отличие от, например, упомянутого Щерса или Донского. Прокачать первые 10 перков капитану нереально набивая по 10 к урона за бой. Надо либо тащить капитана с другого корабля либо покупать нормальные пушки а потом уже менять их обратно на 155 исключительно после прокачки капитана.
  12. Прокачать кэпа вместе с кораблём часть игры, да и жалко забирать с Мёко, хороший корабль. Здесь же оказалось что играть в большинстве боёв в чистом стоке физически невозможно. Точнее можно, конечно - стоять в сторонке половину боя и жадть подходящие цели чтобы по крошкам насобирать, но как то совсем уныло. С топовыми башнями всё сразу меняется. Без ИВ на стоке? Играешь чаще всего с 9-10, какой-нибудь Минотавр одним залпом отправляет тебя в порт, по ЛК урон стабильно 0, Вот не надо пафосных лекций от папы про космические корабли бороздящие просторы мирового океана, если конкретно нечего сказать то лучше молчать.
  13. Качать ИВ видимо предполагается за свободку или торпедами, изображая из себя эсминец) В общем в гайде забыли одну мелочь - стоковые 155мм вообще ни на что не годны, стабильно нулевой урон и 1-2 пожара за бой. Да, я знаю теорию, умничать не надо, пишу просто сухой остаток который не сразу очевиден. Играть то придётся в основном с 9-10ками. Топовые башни надо покупать за свободку сразу.
  14. 66 попаданий фугасами урон 4700 + 1 пожар на пару тысяч. Как на этом играть??? Торпеды пускать с границы засвета, типа такой толстый эсминец?
  15. zaama

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Это в команде с людьми. А как бы сыграл Флинт если в команде боты? Считай что в одиночку надо играть. На линкоре и эсминце в таком случае проще.
  16. Что такое упреждение мне хорошо известно, "больше чем на других ЛК" лучше не произносить, оно для всех разное :) , если я взял неправильно то претензий к кораблю нет. А вот если идёт накрытие, но почему то попадает один снаряд (или вообще ни один) а остальные поровну недолёт-перелёт то это косой, что бы там не писали в умных анализах. В клинче я и не спорю, он хорош, именно про это и пишу, а вот на средних дистанциях никакой, корм для крейсеров.
  17. Норка окончательно раскрылась в ассиметричном бою :) Её легко пробивают линкоры - шестёрки, в борт и в палубу, крейсера стабильно дамажат по надстройкам, корабль просто тает на глазах, а в ответ даже крейсер сложно потопить. Не поймёшь чем стрелять. Фугасы не наносят урона, бб сквозняки, косая, чуть подальше от медленных снарядов легко увернуться, пара попаданий на 15-20к за бой так себе эффективность. В общем её кредо подтвердилось - ближний бой с лк и самолётики сбивать.
  18. zaama

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Жетонов набрать легко. Но играть на крупных не хочется из за ботов. Там каждый вымпел важен, а ботов много и часто. Один только раз я получил удовольствие с ботами - был один на Амаги с 4мя ботами против людей, ботов быстро прибили а я долго держался против всех и шестерых покарал, упоротый ПМК работает на 120%. Тут важен расклад - у них были эсмы и крейсеры, а линкоров мало. Если же в таком ассиметричном виде ты на крейсере с медленной перезарядкой то шансов никаких, просто тупой слив. Поэтому наверное на крейсерах там мало желающих играть.
  19. zaama

    [0.9.8] Асимметричный бой

    С людьми играть бывает интересно, но балансировщик и боты всё портят. В команде из 5 кораблей два человека и три бота а в другой люди, или в одной команде четыре линкора и крейсер, а в другой четыре эсминца...да уже всё равно какие там ещё корабли. Лучше просто выйти из ожидания чем такое.
  20. zaama

    Сливы,сливы,сливы

    Сейчас большая часть боёв с авиацией. Если один сразу начинает подсвечивать и гонять эсмов в кружках а второй весь бой кого то бомбит на краю карты то бой легко сливается по очкам.
  21. zaama

    Сливы,сливы,сливы

    В последние две недели отчётливо запахло танчиками. Я конечно понимаю что поддержка премиумных кораблей требует мяса. Но 5 сливов подряд, 6 сливов подряд упомянутые выше это смешно, какая такая смена тактики...вы монетку подкиньте чтобы 5 раз подряд выпал орёл. Если вам вешают три пожара с одного накрытия, а потом через пол минуты ещё 2, а потом ещё то просто вспомните когда вы сами столько вешали и какой % пожаров дают пушки. Если подкинутая монетка становится на ребро, то смена тактики конечно поможет :)
  22. zaama

    "Карма" игроков

    Личные достижения это НЕ карма. Карма в идеале должна отражать игру на команду и взаимопомощь, что очень часто противоречит личным целям. Крутящийся ужом посреди карты эсминец ничего толком не зарабатывает, а стреляющий по его засвету от границы на максимальную дальность линкор зарабатывает. "Только плюсы" это пол кармы. Без минусов это кармой даже назвать смешно, "книга благодарностей" какая то получится. Проблема минусов и плюсов в том что минусы ставят намного чаще, что вполне естественно, поскольку негатив виден сразу. Вот эту проблему и надо решать. Например уменьшив вес минуса раза в три. Или лимит минусов. Или делать это для каждого конкретного "оценивающего" так, что чем больше ты ставишь минусов и меньше плюсов, тем меньше их ценность.
  23. Орудия "как у Монтаны", только итоги стрельбы из них "совсем не как у Монтаны" :) От скорости без маневренности польза лишь ситуативная, "перестал стрелять и развернулся" с его бронёй и рулями это минус пол.корабля если противник хоть что то понимает. Ну да, зато инвиз, поэтому "не подходя ближе ~14км в условиях отсутствия засвета от эсминцев и др. перестал стрелять и развернулся". При том, что залёты с неожиданными крейсерами с этой дистанции только начинаются. В целом то понятно, характерный представитель класса "не лезь и пиу пиу". (вообще ветка про Норку, но удалить уже никак)
  24. Тут иной раз кажется что у каждого корабли персональные, разные :) По мне так на Мексику больше похожа Норка. Мексику я очень любил - главное доковылять на дистанцию пока все не слились, а потом "подвиньтесь, дети, папа пришёл". Они все на ближней дистанции хороши, только чем больше уровень тем меньше такого счастья и больше дальних перестрелок, огня от крейсеров-пулемётов и торпед. И Монтана в этих условиях лучше живёт и больше урона наносит издалека. Айова чистая боль. Норка - подготовка к страданиям на Айове. Дальность стрельбы и точность у неё нормальная, только "не пробил - рикошет - птз".
  25. Айова после двух десятков боёв станет той же Норкой. Только Монтана.
×