

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Зао, Москва, Хабаровск... Кататься х.з. где и аутировать фугасами из далекого далеко. И если попадется команда любителей того же, то гарантирован турбослив. Для ЛК - нет, а для эсминца - очень далеко. Против ЛК - почти полная безнаказанность. И близкая к настолько же полной бесполезность в борьбе за точки.
-
Минотавр представляется похожим на Флинта. Подкрался поближе, дым поставил, включил ДПМ, дым кончается - выключил ДПМ, перепрыгнул на другую точку, опят дым и ДПМ. С ненулевым шансом круто неожиданно огрести. Хабаровск типа "неуловимый Джо"? Я вообще не люблю издалека. Даже на ЛК. КБ - это уже не игра. В нужное время (причем, неудобное) надо быть в нужном месте и делать свою работу.
-
Не значит. Линкору могут светить союзники. И "его этот кто-то НЕ видит". Такое бывает. А для тех, кто умеет этим пользоваться, бывает нередко.
-
Вы или не понимаете, или прикидываетесь. Противник может стрелять ЧЕРЕЗ дымы. Ваши, чужие. Причем, наличие/отсутствие засвета кардинальнейшим образом влияет на принятие линкором решения, идти к дыму или уходить. Потому, что одно дело сближаться, когда ты противника не видишь и он тебя не видит, и вдруг опа, встретились! И совсем другое - когда ты его не видишь, а он тебя видит. Тогда гарантированно получишь полный ДПМ от волшебных ББ и торпеды с обоих бортов. И противника можешь даже не увидеть.
-
При этом нужно убедиться, что есть кому светить. Не счесть ситуаций, когда все сделал замечательно, классно встал, дым поставил, а противники исчезли. Потому, что эсминчик, который рядом бежал, тоже захотел из дымов поаутировать. С стоишь ты рядом со стадом слонов, а стрелять-то некуда. И думаешь, сразу бежать, или засвет будет? Или стадо слонов в паре км объявится неожиданно. Именно. Кидать торпеды по трассерам гораздо эффективнее, чем просто их светить.
-
Вы сами пишете 2 слова, но при этом первое игнорируете или не знаете его значения?
-
Не самые законные методы, большие жертвы. Среди мирного населения. Претензии к нацистам похожие. Собственно, Дюнкерк наоборот. Для короткого эвента - нормально, для постоянного режима - нет, будет намного однообразнее рандома, быстро превратится в унылый фарм, возможно, даже ботами.
-
Поклонник НКВД времен Ежова/Ягоды? Какой Германии? Официально-толерантной-глобалистской? В реальности немцы весьма гордятся своими армией, флотом и ВВС. И вполне заслуженно. Только не надо мешать кадровых военных с нацистскими фанатиками. И если сейчас начать пересматривать историю, то столько грязи польется на победителей, в основном на англичан и американцев, что это никому не нужно, даже самим немцам. Именно! Немцы делали гораздо меньше аморального, чем англичане. Только они войну проиграли.
-
Ну а я про любителей лазить в калашный ряд )
-
И в ширину 100 метров, полностью скрывая корпус ) Не будем забывать, что 400мм в ДЕСЯТКИ раз объемнее, чем 100мм. Лучше бы они меньше слушали "профессиональных игроков", которые абсолютно точно знают, какие свойства где поменять и что где пририсовать (чтобы было похоже на игру про любимых орков).
-
Причинно-следственная связь: 1. На АТ было сложнее. 2. Будет сложнее (чем сейчас) - будут топить по несколько часов. 2+1=>будет так, как на АТ (то есть топили по несколько часов). --- Вообще, довольно дурная, пропагандонская манера проталкивания своего мнения: если будем менять -> можно сделать это самым идиотским способом -> это приведет к фейерическому бреду -> это все погубит. То есть, получается: если будем менять -> это все погубит. Не хотите все погубить - не надо ничего менять. В реальности - подвох на втором шаге. Существуют теории и множество методов, которые ускоряют набор статистики, дают разумные результаты на недостаточной статистике. Это все к корабельной перестрелке применимо. Тезис "Любое усложнение системы и тем более попытки привести её к реалистичности приведет только к тому, что игроки как в реальности будут топить друг друга от нескольких часов, до нескольких недель в одном бою" - порочен, вреден, недоказуем и выдуман "чисто от балды". Кстати, какие бои несколько недель длились?
-
Тогда зачем? Чистый "сквозняк" - это ровно 1/10. И никаких 1/3 или 1/6. Другое дело, что между ленточками и попаданиями связь есть, но не всегда прямая. Потому и "сквозняки" без урона бывают, и попадания в отсек на "полном" корабле без урона... Но это скорее интерфейс, чем дамаг-модель.
-
Из отсека можно выбить не больше ХП, чем у него осталось. От этого получаются всякие неровные значения. Видимо, попадание в один отсек, 2*1/3 с отсечением до количества ХП этого отсека.
-
Соглашусь только в одном - необходимости развития. Но не в направлении "умножить плюшки в N раз", а создании контента для организованных групп игроков длительного прохождения и стратегического характера. ГК, базы, ресурсы, торговля, набеги... И еще в том, что "жизнь покажет". То, что сделано - это очень аккуратный шаг в том направлении, о котором говорилось очень давно. Неплохой шаг. Но, естественно, ничего заметного жизнь пока не показывает.
-
Если Ваше предложение в том, чтобы дать клановым игрокам много-много плюшек, то мое - так делать не нужно. Достаточно конкретно? И вообще, давать клановым плюшки обычного рандома, только больше, просто потому, что они клановые - это от недостатка фантазии. Или, другими словами, от скудоумия. Почему - уже объяснил.
-
И чего ждут эти "на 3 км"? Пока наберется 220к нефти и численность удвоится? Чтобы потом получить вожделенные +3% опыта? Или 10% обслуживания? За еще несколько десятков К нефти? Наверное, все-таки, клановых боев. А у меня, например, клан "чисто посмотреть" и никакой клановой активности не предполагается. Угу. 1000 дублонов - это 220 руб. Невероятный доход! А если его еще поделить на 30?! Я уже привел полновесность "рублей, евро, долларов, юаней". 3 доллара, 3 евро, 20 юаней. 5 дней према. Причем, это разовый платеж. И дальше? Чтобы игрок вступил в клан, где ему командир ежедневно ездил по мозгам, загоняя в игру, а взамен получая что? 3% опыта корабля, который некуда девать? 10% экономии в кредитах, которые (кредиты) тоже некуда девать? Сниженную стоимость исследования техники 5го!!! уровня? Или что-то более серьезное, чтобы вступление в клан заменяло прем? То есть, срезав главный источник доходов? "Клановые плюшки" в существующем виде нужны новичкам, которые качают технику, у которых недостаток кредитов. Чтобы они работали хорошо - нужны новички. А пока - чисто интерес к новому. Логичны. Но без главного - интереса к игре, они бессмысленны.
-
Можно по-максимуму считать, но это неправильно. - А если не во всех кланах по 30 бойцов? Очевидно же, что не везде максимум. - А что, клановые бойцы, пока не было нефти не играли? Играли, разумеется. - Клановые здания невероятно стимулируют? 10% обслуживания и 3% опыта что-то решают? У хороших игроков и так густо, а у плохих - в обрез. И добавка хорошим не поможет, а плохим - не достанется. И что у клановых прибудет, то у неклановых убудет, ибо баланс...
-
На эсминцах... Костер скрывает корпус на линкорах так, что становится неудобно уклонение от торпед.
-
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Тем не менее, заклинания они друг на друга не накладывают и "взрывотехника" не кастуют. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Про Виттманна прочитайте. Про советских танкистов. Основное предназначение танка, конечно, прорыв обороны и его развитие. Но танки с танками противника встречались и воевали. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
WoT Танк игровой гораздо более похож на настоящий. Там гораздо более развита и реалистична система повреждений. Там гораздо ближе к реальной тактика. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Почетный член Академии Наук может не быть ученым, почетный житель города - не быть горожанином, министр обороны - не быть военным. Партийная принадлежность - личное дело каждого, а обе организации были резко против идеологии внутри себя. Чисто профессионализм. И в Нюрнбурге ничего преступного в действиях Кригсмарине не нашли, хоть и очень хотели. Хартманн, кстати, был осужден в СССР по экономической статье, за порчу имущества. --- Чтобы в чем-то разобраться, надо слушать обоих, причем только факты, эмоции отбрасывать, а точку зрения иметь свою. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по этому, он хотел, чтобы команда села в шлюпки, прежде чем топить судно. То есть, не хотел уничтожать судно вместе с командой. А после сообщения в эфир, у него на счету было каждая минута. А кто это знал? Нарушив процедуру, англичане поставили себя вне закона. Точнее, они поставили себя над законом, поставив на торговые суда орудия и приказав открывать из них огонь. Что и стало причиной таких инцидентов. Просто капитана Дорсетшира жизни немецких моряков не интересовали никак. И его начальство его не осудило. И мазать одних немцев - неправильно. Война. Вы некомпетентны. Ни в Кригсмарине, ни в Люфтваффе нацистских организаций не было. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Не так давно, уже во времена, когда перестали стыдиться безграмотности и незнания родного языка. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Guchs ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Просто нет слов. Если сейчас популярна дезинформация и полная потеря чести и совести, но не надо думать, что так было всегда.