

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Но ведь глупости же. Или Вы не понимаете игровую тактику. Я атакую эсминец, он ставит дым. Он перестает меня видеть, я пользуюсь этим и иду по чистой воде к нему, стреляя по целям через дым. Он закрыл меня для своих, как только поставил дым. Теперь он будет меня видеть, а я его - нет. И что теперь? Переставать стрелять? А вдруг он ушел? Несколько залпов могут решить исход боя. В панике уходить? Подставляя борт? Радиус циркуляции напомнить? Лучший выход - не атаковать эсминец! Этого добиваетесь? А если ГАП на перезарядке? А если ГАП нет вовсе? А если я не хочу показывать раньше времени, что я атакую? И вообще, Вы сопоставляете радиус действия ГАП и заметность крейсера? Похоже, что нет. 14км от эсминцев противника и есть синяя линия. Подходя ближе, ЛК имеет гарантированный рентген. Причем, ЛК и Кр противника будут скрываться за островами. Хотя, у противника будет то же самое... А то, что линкор может пойти в дым - это вообще за гранью понимания? Чтобы добрать "шотного" дымострела, например. Многие это делают, и вполне успешно.
-
У Вас, видимо, особенная манера игры. Осторожная и аккуратная. Выживаемость чуть-чуть меньше процента побед, а на Шпее даже больше. То есть, получается, что Вы выживаете в каждом выигранном бою, а еще и иногда в проигранном.
-
Присоединяюсь. Угу, для британских крейсеров, стоящих в дымах вдалеке или на средних дистанциях - действительно нет особых проблем. Ближний бой - наказывается, поход в дым к эсминцу - наказывается. Линкоры вообще к синей линии загоняют. Глупость сделали, потому и столько негатива.
-
Бриту в дымах эсминец зачем? У брита собственные торпеды. Не вижу причин для сдвигания дымов в тыл. Также, как нерфа премов и бритов. Кутузовых на переднем крае не видел, им мелкое увеличение засвета не важно. Про бритов, с увеличением видимости ИЗ дымов, это скорее ап. Возможно, кроме единственного Минотавра.
-
1. А стрелок будет смотреть, как к нему медленно подползает ЛК и тихо ждать? 2. А много останется от ЛК, пока он будет подходить на дистанцию, с которой "такого стрелка можно будет обнаружить без использования ГАП".
-
Пожалуйста, найдите и покажите эти слова! Мама не учит, что перевирать нехорошо?
-
А то, что теперь Брит будет расстреливать линкор с той же своей скорострельностью, с той же своей точностью, да еще и держа в засвете из дыма, оставаясь безнаказанным - это решение? Попробуйте перечитать собственный ответ! Можно несколько раз! До понимания смысла.
-
Проблема только в ситуации 1 на 1? В таком случае эсминец против крейсера в открытом бою - не жилец, а ЛК - фаворит, Нерф-то в чем?
-
Вы объясните непонятливому, в чем нерф бритов? 1. Кто подойдет на 6км чтобы светить дым? Арт- эсминец? Он прекрасно выжиганием ЛК занимается с гораздо больших дистанций. Торпедный эсминец? Он лучше торпеды пустит. Крейсер? Он сам засветится. 2. Зато, если раньше бритам нужен был свет и если эсминец сам вставал в дым пострелять, то оба слепли, то сейчас свет не нужен. Оба прекрасно по ЛК аутируют.
-
Пикирующий самолетик имеет скорость больше, чем кабрирующий. Поэтому, скорость его пуль, относительно воздуха, выше (вниз летят быстрее) и тормозятся воздухом они сильнее. А при одинаковой скорости сближения, больнее бьет тот, чьи пули тормозятся меньше. Эффект не очень большой, зависящий от дистанции и параметров оружия, но он есть. Ваша проблема в том, что Вы пытаетесь решить в одно действие задачу, которая решается логической цепочкой в 3-4 действия. Также и геймдизайнеры, они пытаются решить конкретную проблему "здесь и сейчас", не анализируя весь комплекс изменений, к которому приводит их решение. Возможно, поэтому и стремление к самым примитивным схемам, поскольку при этом уменьшается количество анализируемых параметров. Я нискольно не сомневаюсь в Ваших достоинствах. Более того, полагаю, что если бы был анонсирован проект такой невероятной глупости в сфере Вашей компетенции, Вы бы оппонировали гораздо лучше. Но в данном случае, попираются элементарные законы физики, причем, без явной необходимости.
-
Это и есть самые-самые основы простейшей ньютоновской физики. Современный человек, не уяснивший ни одного урока школьного курса физики, совершенно не стесняется в этом признаться. И при этом пытается рассуждать и делать выводы. Вот и геймдизайнеры смотрят "свежим взглядом" не обремененного знаниями человека. У вас крутые луки, с помощью лошади стрела почти на сверхзвуке выходит? Вот только летит такая стрела 100 метров, а дальше падает из-за потери скорости. И получается, что за полсекунды теряется 300 м/с скорости, среднее замедление 600м/с2, а начальное и выше 1000 будет. На этом фоне 10м/с2 ускорения свободного падения не значат ничего. Боевые луки выпускали стрелу на скоростях 50-100м/с, стрела тяжелее, инерция больше, сопротивление воздуха меньше, тормозилась меньше, летела дальше. При больших скоростях (скорости пуль и снарядов считаются большими) сопротивление воздуха зависит от куба скорости. Поэтому, просто высуньте руку на скорости 100 км/ч (30м/с), усильте сопротивление воздуха раз в тысячу, и тогда придет понимание, что важнее, воздух или гравитация. И, самое главное, насколько важнее. --- Многократно убеждаюсь, что современный человек гуманитарного склада способен рассуждать на уровне Аристотеля, Демокрита. Уже Архимеду бы проиграл, тот практикой многого достиг. А уж уровень науки 17-18 веков для обычного современного человека почти недостягаем. Даже с помощью интернета, чтобы цифру не только получить, а еще и понять - нужны знания. Я в свое время в самолетиках большой трактак писал, с расчетами. Так вот, если один саммолет пикирует, а другой ему навстречу поднимается и оба стреляют. Верхнему больнее получается. --- На этом давайте экскурсы в школькую физику прекратим.
-
Законы Ньютора открывают? Похоже, успешно. Давно начали? А то, что скорость человека, падающего без парашюта, больше 200км/ч или 60м/с не развивается, ничего не говорит? Высуньте руку из автомобиля на скорости за 100км/ч - поймете чуть больше.
-
Это не нерф крейсеров, у них как было -3%, так и будет, а очень сильный ап эсминцев. Если базовый шанс поджога составлял 5%, да +2% взрывотехника - это 7%, то ИВ отнимал 3%, то есть, уменьшал шанс пожара до 4%, практически вдвое, то теперь снижение будет на гораздо менее заметный 1%. Для советских похожая система. Раньше был выбор, или поджог, или дамаг, а теперь все сразу. Раньше эсминцам для стрельбы из дымов был нужен подсвет, а теперь он становится не нужен. И по трассерам в дым будет стрелять чревато. А линкор, увидевший перед собой дым, должен разворачиваться и бежать без оглядки.
-
В падающие акции не инвестируют. Фанатов, готовых донатить несмотря ни на что, и из которых можно выжимать не видно с массовом количестве. На том же ЗБТ с дрожью, переходящую в священный трепет, ввели повреждения рулей и машин. Работающие. Даже на ЛК выбивало по несколько раз за бой. Боялись, что ЦА не сможет. И что? Ни единой темы против. Были, конечно, непонимания "почему в нос попали, а рули отказали?", но против самой возможности повреждений не возражал никто. Люди-то не дурачками оказались. А потом все равно тихо съехали, мол, не понимают игроки своего счастья, чем проще - тем лучше же! ЛК - отдельная тема. Немцы - плохой ГК, зато зверский ПМК. В цитадель не пробить, зато вне цитадели все бъется любым калибром со зверским уроном. Бриты - по 3 пожара за залп 2 раза подряд - это крутая ветка. Главное: понятно, реалистично, исторично.
-
На прилетевшем снаряде точный обратный адрес? А при стрельбе из-за острова, обратный адрес цепляется за остров и не долетает?
-
Крейсер тоже будет светиться. А линкоры, по нему выстрелившие - нет.
-
Это глупости. Это аналог заметности более крупного предмета с большего расстояния. А вот вспышка внутри облака тумана для наблюдателя снаружи гораздо заметнее, чем вспышка снаружи для находящегося в тумане. Если не понимаете - скоро туманы начнутся - проверьте. И...
-
Неодинаково. В одну сторону на 13км, в другую - на 6. Можно, конечно, корректировщиков упоминать. Которые не летали тупо по кругу, а на противника смотрели. Арт. радар еще. На каждом арт. кораблике и непрерывного действия. Только дымы совсем не причем.
-
То есть, идея перестреливающихся дымных тучек - исторична? Нет, поскольку были другие нюансы, препятствующие ей. Великолепно! Шедеврально! Вы считаете это нормальным?
-
И по каким данным стреляли?
-
Если я правильно понимаю логику, то в данном случае дымы считаются на линии видимости между ЛК и Кр, поэтому Кр, находящийся в дымах увидит ЛК, стреляющий с чистой воды. И это НЕ НЕРФ дымов.
-
Прикольно! Такое же "гениальное" решение, как с инвизом. Похоже, цифирки в "видимость" втыкать легко и удобно. А чуть поработать, чтобы проблему решить по-настоящему - некому.
-
Засвет у Киева 7.1 км. С перком и камуфляжем. Вы считаете, что 7.9 лучше? А также по ходу движения. То есть, максимум доворота - 90 градусов. Найти удирающий ЛК, стреляющий назад и зайти ему в лоб в циклоне - экзотика. Пускать торпеды в корму - бесполезно. Думаете, он предпочтет гарантированную пару-тройку вееров торпед возможному попаданию в цитадель? Вот в этом случае ЭМ на залп-то и нарвется. Если впереди. Или торпеды толком не кинет, если сзади. С такого расстояния можно попасть только случайно. Или угадать маневр. Линкоровод, знающий игру торпедных эсминцев, такого не допустит.
-
У Киева засвет 7.2. От торпед, пущенных с 8км, увернется любой ЛК. Особенно, если он знает, что торпеды пущены. Проблема ЭМ в циклоне в том, что нет картины расположения противника. Обычно видно все, в так есть риск оказаться в 8км нос к носу крейсеру, да еще и с торпедами на перезарядке.
-
Ее пора привести туда же и в части кораблей.