

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Ну, если опыт - это непонятно что, то высосанный из пальца функционал с отбалдовыми коэффициентами будет еще более непонятно чем. За который дают непонятно какой значок. Что, собственно, и сейчас реализовано, только в гораздо более простой и понятной форме. А Вы уверены в существовании этого коэффициента? Ведь в напряженном бою совершается гораздо больше действий по захвату, засвету, танковке, расходуется больше ремок, хилок, что повышает полученный урон и, тем более, потенциальный. А это не выдуманные "называемые мною" коэффициенты, а вполне реальные и оцениваемые системой действия.
-
Так надо поправить соответствующим образом. Боевой опыт - это же главная оценка действий игрока в бою. Или что? Прем-кораблик с соответствующим коэффициентом на опыт приносит больше опыта. Логично? Тогда это проблема. Нерешаемая. Это вряд ли. Если невозможно просто записать базовый опыт и постепенно корректировать его начисление в зависимости от влияния игрока на бой, то формировать какой-то новый функционал и (о, ужас!) его записывать, еще более невозможно.
-
Они не должны входить в опыт? Ну да, конечно, дамаг намного объективнее. А при турбо-бое особенно. Взял 2 точки, из-за чего команда быстро победила - просто глупец невероятный. Вы серьезно считаете, что считают сразу опыт победителю и проигравшему со своими коэффициентами, а не считают базу умножают на них по итогам боя? В текущем виде получается эмблема топ-дамагера. А в Вашем - вообще непонятно что.
-
Иначе говоря, привязать не к дамажке, а к опыту, в который все это включено. Так?
-
Говоря другими словами, все эти люди слабо понимают суть игры.
-
Именно! И крейсеру-недобитку, и эсминцу. Это и есть способ не отсвечивать. При этом, эффективность стрельбы менее важна, чем тактические соображения (сбить захват, развернуть и увести за собой превосходящие силы).
-
Ничего Вы не показали. Ничего, кроме слов, да еще и слова оппоненте бесстыдно перевираете (я не люблю стрельбу с предельных дистанций, поэтому пользовался всего несколько раз). Проверяется все просто: берете крейсер с плохой баллистикой или американский эсминец, выбираете момент боя, когда между вашим кораблем и противником нет эсминцев и стреляете. Для линкора случаи, когда между вами и противником нет никого, весьма редки. Вполне курсе. Только кучность залпа важна или по рельсоходу, или когда точно известен (или угадан) маневр противника. А при мало-мальски разумном противнике или будут одни промахи, или нужно самому распределять побашенно залпы по направлениям возможного маневрирования. Соответственно, попадания 1-2 снаряда с залпа. Понятия близкие. Поэтому я не люблю такую тактику и редко ей пользуюсь. Стрельба с предельных дистанций малоэффективна, стрельбы без захвата практически столь же малоэффективна. Тем не менее, когда у вашего корабля минимум ХП и критически важно, чтобы по вам вообще не попадали, такой метод вполне оправдан. Единичные попадания лучше, чем ничего, а психологический эффект весьма высок.
-
Вполне нормально. С предельной дистанции по маневрирующему противнику много попаданий быть не может даже при захвате. Поэтому, без захвата подает, конечно, эффективность, но вполне приемлемо. Ну да, сказки от ЛФ для самых маленьких... А если не ЛК-10? А если не Москву? А если не прямо бортом? Можно получить как набор сквозняков, так и можно вообще не попасть, пытаясь выцелить цитадель.
-
Если такие темы создаются периодически, значит этим пользуются. Не все игроки, не в каждом бою, но ситуации бывают. Я, например, так стрелял с линкора по линкору.
-
Механика игры позволяет стрелять на отходе по приближающемуся противнику. При этом эффективность невысокая, поскольку нет захвата цели, зато будет инвиз.
-
Есть впечатление, что уничтожение вооружения стало происходить чаще, причем раньше это не происходило практически никогда. Но есть мнение, что возможность уничтожения вооружения должна быть. Ну блин, стреляя с километра в бок башен ГК линкорными бронебойными, ну должен же быть хоть какой-то результат! Или прямо сказать, что в нашей аркадке все работает до последнего пикселя полоски ХП, а никаких помех в проявлении великолепного скилла противнику создать невозможно.
-
Главный вопрос - нужно развивать игровые механики или нет. Все, что написано ТС имеет смысл только про положительном ответе, а мнение верховного шефа обратное. Разработчик в теме отписался, полагаю, что больше ответов и, тем более, конструктива от официальных лиц не будет. Лица неофициальные, включая автора руководств, в своем большинстве предпочли обсуждению предложенного, обычный троллинг с переходом на личность ТС.
-
Лично мне показалось, что СО продекларировал, что у эсминцев от ББ будут исключительно сквозняки. И совершенно неважно, каким образом. Собственно, последние правки по дымам, инвизу это показывали. А правка компонента игровой механики обычно непредсказуемым образом сказывается там, где не ждали.
-
На мой взгляд, сильно-сильно ошибаетесь. Хабаровск получает больно потому, что снаряды взводятся. А теперь не будут. По классовому признаку. ВАУ! Вот интересно, неужели китайцев мало кто качает? Они очень неплохи в торпедном варианте. При этом япов успешно гоняют.
-
Сколько торпед утопили Фусо? Весьма немного. Главное - попасть. А сколько самолетов утопили Рипалса с Принц Уэльским? И сколько при этом были сбиты? Опять же, для справки. Там тестировалось, может ли ядерная бомба уничтожить целый флот. И оказалось, что штука крутая, но весь флот - нет, не может.
-
Если не в арт-перестрелке, а торпедной атакой, то почему нет? А смысл? Ладно бы еще 3д-модель, но картинку? Это вообще просто шедевр баланса.
-
В танчиках всю линейку делали, по всей видимости, из-за одной самоходки. А в корабликах что-нибудь такое необычное есть? Поскольку у нам игра не в кораблики, а в баланс, то что Вы хотели в нем увидеть? Кроме силуэта, конечно.
-
Вьетнамцы вряд ли. Скорее, итальянцы, затем бразильцы, аргентинцы и т.д. Если трезво оценивать, то не настолько уж и позорное. Несоответствующее ожиданиям - это да. И жутко пропиаренное теми, кому был нужен провал.
-
Скорее нет, чем да. К тому же, в период первой половины прошлого века Англия не была настолько уж исключительна, чтобы ставить ее линейки в приоритет.
-
Те, кто изучает историю флота не по мультикам, прекрасно понимают, что настоящий камуфляж - это минималистичная маскировка. Хотя, стиль "матрас" (дух океана) - это особая степень гениальности, вообще непонятно какую цель художник перед собой ставил. Попытки кого-то обмануть и сыграть на скудоумии противника прекрасно показали, что оказывается, противник не *** (не глуп). А как раз для деточек, для которых "ужас, недоработка, все корабли дрифтуют", как раз требуется создание образа чудища зубастого... Но 29 разных камуфляжей разной степени попугайности - это даже уже не спешно.
-
Да ладно... У нас игра сколько? 12+ на сайте Варгейминга. А форум сколько? Что-то не нахожу, нарушаете? В любом случае, в порт дети малые заходят, что-то Вы сморозили ) Разумеется, искажать внешний вид будет гораздо лучше, чем "Снова в школу", а уменьшают заметность у нас даже "Новогодний! и "Морозная ель". Вы какой зеленый имеете ввиду? Изумрудный "La чего-то там" или стандартные серо-зеленые японские типы? Потому, что самые яркие цвета реальных камуфляжей - это черный и белый. И даже "ослепляющий" камуфляж это, чаще всего, орнамент из светло-серых и темно-серых узоров.
-
Все-таки, ошибаемся. Не намеренно. За что извиняюсь. Да, действительно, сторожевик Северного флота "Смерч" какое-то время имел такую окраску. Хотя, для СКР типа Ураган обычно приводится более стандартный камуфляж. Да и водоизмещение сторожевика на порядок меньше, чем у лидера эсминцев. Но, действительно, исторический аналог... Кстати, у меня фотка кораблика есть. Крупный кораблик, с крейсер размерами. Там такая девица классная под форштевнем! Тоже реальный аналог, можно даже сказать, что исторично. Скинуть?
-
В 80% нет означает, что в 20% есть? Интересно. В сущности, ко пупсикам в виде капитанов или всяческому зверью давно привыкли. И к тому, что ярко-желтый или красно-бело-зеленый контрастные камуфляжи маскируют, снижают заметность тоже. Поэтому, смысла обсуждать степени абсурдности абсурда особо нет. Просто есть еще люди, которые пытаются искать логику. Да-да. Только или другая нация, или другой тип, или другой цвет Какая, в сущности, разница, грязно-голубой цвет, или флюоресцентно-синий? По мотивам же. Художник так видит, он творец. (как эрликон на Эмиль Бертен) Угу, зачем-то камуфляж на Хабаровск срисовали с амера. Фантазия у "творцов" кончилась? Да-да-да. Именно камо, именно у Хабара. Для младших школьников свой сленг - это именно атмосферность аркадки. И никакого камуфляжа.
-
При всем уважении, фиолетовые, пурпурные, алые и прочие попугайские цвета на кораблях прошлого века не использовались. Камуфляж все-таки был камуфляжем.
-
Это шикарное предложение. В переводе выглядит так: мы прекрасно понимает, что делаем *** невероятную и чтобы у игроков наша бредятина не вызывала рвотного рефлекса, мы даем возможность полностью убрать все, что мы тут наворотили. Как альтернативу можно предложить: 1. Делать стандартные пермофляжи в спокойной гамме. 2. Для тех, кто хочет выделиться и быть "не как все", делать альтернативные пермофляжи за немного более дополнительную денежку.