

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Неужели началось? В свое время в самолетиках была такая проблема, когда из-за малого онлайна в бой 10х уровней добирали всех имеющихся в очереди 9к и 8к. И, выходя на 8ке, можно было быть уверенным в попадании мясом к 10кам. Ничего хорошего в этом не было.
-
Как раз не предлагаю. Даже тему создавал, в которой предлагал действия ПМК, включившейся автоматом и попавшей по союзнику по своей косости, тимкиллом не считать.
-
Все совершают ошибки. 2 или 3 раза. Но при этом никогда не наносил настолько значимый урон, что он как-то влиял на мой собственный кораблик. Ведь розовый статус появляется после урона по союзнику, а обратный урон проходит уже только розовому. То есть, нужно повторное действие. Поэтому, ослабление команды в результате работы системы, включившейся из-за случайного урона по союзнику- это крайне редкое явление. Гораздо более редкое, чем ослабление команды в результате прямых действий тимкиллера.
-
При этом, на 3.5км ЭМ уже под ПКМ, и давно, но торпеды пустить не может. А для пуска торпед нужно развернуться бортом. При этом, башни ЛК разворачиваются весьма бодро и способны следовать за ЭМом, и при развороте ЭМ получит залп в борт.
-
Это если назначать за мелочи неадекватные наказания, а потом контролировать именно мелочи, не обращая внимания на действительно опасные вещи. Вы разрываете причинно-следственную связь, пытаясь вставить в нее эмоции. На самом деле, розовый статус можно получить за весьма небольшой урон. И очень странно, когда его не получают за большой.
-
Быстроходный линкор, типа Дюнкерка, Гнейзенау, уходя от эсминца, способен сменить галс и уйти от узкого веера торпед, пущенного с правильным упреждением ему на ход. При широком веере есть шанс пройти между торпедами. Весь веер не зайдет, гарантия 99%. Тот же линкор, идущий носом на эсминец, меняя галсы, почти гарантированно вынесет больше процент ХП, чем получит сам. А чаще всего, получит 1-2 случайную торпеду или совсем ничего.
-
И говорят постоянно. Только без толку. Чаще с одного. Это у кого? Эсминцы были счастливы. ЛК понимали, что ЭМ - это контр-класс. А сейчас, когда с 2км ЭМ не попадает ни одной торпедой по ЛК, лучше?
-
Кто взвоет? Кто нагло харкает в общественном месте? Кто ставит машину где захочется и наплевать ему на всех? Кто хамит полицейскому при исполнении в лицо? Да пусть взвоет! Меня и миллионы нормальных людей это не коснется никак, а *** пусть учатся жить нормально. --- Вы думаете, что жить по закону невозможно? Возможно. Только для этого нужно 2 условия: 1. Адекватность наказания. Штраф за выброшенный под ноги окурок не должен составлять миллион. 2. Неотвратимость. Или стабильность наказания. Если индивидуум, постоянно бросающий окурки будет получать штраф хотя бы раз в день, с сопутствуюшей процедурой оформления, он весьма быстро научится доносить окурки до урны. Хотя, конечно, счастья на его лице не будет. Хочется, чтобы бандюганы со счастливыми лицами самосуд чинили? Если система автоматическая, то ничего не мешает сделать наказание мгновенным. Статус тимкиллера снизит урон жертве, а обратный урон тимкиллера утопит, решив проблему его наличия в команде. Явно лучше, чем ничего.
-
Неправильно, глупо, но совершенно в современном тренде воспитания всеобщей безответственности и обоснования необходимости различных паразитирующих на этом структур. Нацарапали на машине плохое слово, нагадили в подъезде, громко орут в соседней квартире по ночам? Смотрим в корень, ищем и устраняем причины! Запретить стоянку машин везде, кроме охраняемых парковок (естественно, платных), установить повсюду бесплатные туалеты (включив расходы на их установку и обслуживание в квартплату), обязать всех жителей ежегодно посещать курсы психологов по установлению гармонии совместного проживания (платные). А может лучше использовать карательную систему? Грубо говоря, настучать придурку по башке, чтобы ему и другим таким неповадно было?
-
Хилка тоже фишка ветки, причем, еще более интересная, чем фугасы.
-
Значит, плохо... Большая часть форумных тем - мусор. И большая часть постов - мусор. Тем не менее, в нескольких постах этой тему обе эти причины были четко озвучены. И плохо не фугасы, а постоянные пожары.
-
Вы, видимо, сумели прочитать только последнюю страницу. Именно об этих двух факторах и говорится.
-
1. Ну, не так они поджигает. Не каждым залпом, не по 2 пожара. 2. Далеко не все довольны. Этот самый Лелик вряд ли пойдет на 10й уровень, ему там будет некомфортно. Он будет гореть от Хабы с Зао, да попутно отхватывать от Минотавра из дымов. А вот на уровнях 4-7 он с удовольствием позажигает. Лучше 7-10км. При этом, получая 1-2 пожара за залп и гарантированно имея 1-3 пожара непрерывно. И теперь получили замечательную игру в "кто лучше организует фокус, чтобы последовательно сжигать противников".Напоминает 2 стада "по часовой" заката самолетиков.
-
ЛК популярны потому, что резко сократилась популяция естественных врагов ЛК - торпедных эсминцев, что сильно повысило комфорт и предсказуемость игры на ЛК. При этом, игра на ББ требует больше опыта и старания, чем на ОФ. И, опять же, менее комфортна и предсказуема. Хм. В основном, это борьба с крейсерами в своей команде путем снижения их дамага. Ведь если ЛК поджигает ЛК, то чем заниматься крейсерам? Ну и, заодно, выдавливание крейсеров противника на дальнюю дистанцию, заплевыванием их ОФ с повышенным уроном и шансом пожара. Вот-вот. При сравнении стандартных ББ и усиленных ОФ какой выбор?
-
Особой хорошести не заметил. Ни на них (на тесте), и против них. А вот особо активное горение - это очевидно. Только фугасы - это, возможно, и неумение, а вот то, что оптимальная тактика - в основном фугасить, это факт. Обычно первичен юнит, который имеет набор характеристик, которые базируются на игровой механике. При этом, игровая механика разумна и понятна даже на самых аркадных фэнтези. Здесь становится первичен геймплей. Игроку говорят: вот тебе юнит с уникальными свойствами и ты должен играть именно так, чтобы эти свойства использовать. Причем эти свойства понятны с рамках игровой механики (придуманной). Но разумность (в рамках геймплея) и понятность (в терминах реального мира) таких придумок, как увеличенный урон британских крейсерских ББ при малом калибре и плохонькой баллистике или усиленная поджигаемость линкорных ОФ, под огромным вопросом. И самое главное, вот ввели новую ветку и напрочь поломали геймплей остальным. Зачем?
-
Британские крейсера на ББ. Британские линкоры на фугасах. Все как-то странно. Я понимаю, что идут отчаянные попытки выдать "креатив", но логику игры уже понять не могу.
-
В порту волны плещутся, кораблики покачиваются, дирижабли летают, тени играют. Естественно, клиент выжимает из компа максимум для создания максимально красивой картинки, считая, что режим не боевой и стабильного и быстрого отклика на действия игрока не требуется. И говорить нужно не об оптимизации, а о разумных ограничениях не только в бою, но и в порту тоже.
-
Не требующий обязательной доработки модами. (недержание похвалиться компом?, ну похвалитесь!)
-
Нормального клиента.
-
Будем пи... мериться? Какой смысл? Если хотите, то скажу, что никакие колонки Microlab по качеству звука рядом с наушниками Grado и рядом не стояли. Речь не про то, что криворукие аниматоры налепили фигню всякую. Или как сделать так, чтобы спецэффекты лучше выглядели. А про то, что разрекламированная великолепнейшая анимация вкупе со впечатляющим звуком: а) в большинстве случаев неуместна; б) вызывает неудобства. Линкор, выбрасывающий залпом 10 тонн стали должен смотреться и звучать впечатляюще. Но крейсер, выбрасывающий 100кг стали должен смотреться не почти также, а гораздо скромнее. Запп линкора должен вызывать огромные столбы воды, никто не спорит. Скрывающий линкор противника. Тем более, эсминец. Но если это отключается модом - это должно отключаться и интерфейсом тоже. Иначе мод дает преимущество, которое никак не отследить. Линкор, взрывающийся со страшным грохотом и столбом пламени от попадания в погреб - достойно и уместно. Похожий грохот от эсминца - смешно. От эсминца, утонувшего от затопления - нелепо. --- Речь про то, что ВАУ-эффекты налепили везде и это явный перебор. Какая галочка? Упрощенный эффект? Да, смотрится проще. Но не меньше. Они становятся грубее, мультяшнее.
-
Есть подозрение, что произошла тупая замена эффектов. И сделать переключалку просто так не выйдет.
-
В теме по интерфейсу про это написал. Нет. Почти фулл и неудобно. Скорее от корабля и манеры игры.
-
Совсем грубого нет, а "купи прем - возьми первый ранг" - из этой части.
-
1. Опрос на уровне: а) понравилось; б) очень понравилось; в) невероятно понравилось; г) просто в восторге. Вариант, что ни один из эффектов не понравился - просто невозможен при голосовании. --- 2. Играть стало неудобно. а) всплески полностью скрывают противника и заставляют ждать, пока этот "спецэффект" закончится; б) залпы противника тоже значительно скрывают его силуэт, особенно смешно выглядит Нюрнберг, стреляющий носовой башней и изрыгающий огромный клуб огня; в) пожары и раньше были неестественны, а теперь они гораздо более неестественны, навязчивы и мешают. --- 3. Качество игры стало хуже. а) сдержанная цветовая палитра серьезного проекта заменяется на цветастую аляповатость дешевенького шоу; б) будут востребованы моды, убирающие эффекты и они, действительно, будут давать игровое преимущество; в) возможно руководитель не наигрался в детстве в цветастые аркадки, возможно не понимает разницу в цветовосприятии различных людей (в азиатском регионе оно хуже и требуется больше цветности, на ближнем востоке требуется больше яркости), возможно он из тех, кто всегда включает музыку на полную мощность, но факт остается фактом: интерфейс движется в направлении, делающим его опасным для здоровья. - 4. Явно нужна кнопка убирающие эффекты. Не снижающая качество их отрисовки, а уменьшающая из размер, яркость и т.д. - Если игра начитает вредить здоровью, никакие другие элементы ей не помогут. --- PS. Фильтры не помогают, при их применении эффекты не так раздражают, зато все остальное видно значительно хуже.
- 58 ответов
-
- 10
-
-
Чтобы играть на топовых уровнях, нужно хорошо играть, экономить на расходниках и иметь финансовый резерв. В среднем, экономика на топовых ровнях убыточна и требует флажков, камуфляжей. Взамен - всегда в топе. И в данном случае, лозунг, что прем-акк дает комфортную игру - правильный. Смысл любого коммерческого проекта в зарабатывании денег. Точнее, извлечении прибыли. Это в любом Уставе написано. А вот что на первом месте, а что на последнем - решает владелец. Грубое вымогательство обычно не увеличивает, а уменьшает доход.