

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Собственно, вот ЦА во всей красе. Клановая, социализированная, жадненькая.
-
Тут не про нагиб, тут про усилия. Какие дополнительные усилия прилагает клановый игрок в рандоме? То, что он имеет связь, выходит отрядом - это по желанию, для статы или комфорта игры. А если он выходит соло, то чем он отличается от обычного рандомного? Почему он должен иметь преимущества? Попробуйте учебник Русского языка почитать.
-
Понятно. Прокачка ветки не стоит никаких усилий. Прокачка кэпа не требует усилий. Просто заходи и играй... А вот трындеть с соклановцем за жизнь - это очень трудно. Вот это требует невероятных усилий! Да, Вы правы, смысла нет. Вы из тех, кто будет зорко бдить, чтобы соседу копеечки лишней не перепало. Кто не умеет читать и понимать других, зато имеет свою незыблемую позицию.
-
Именно в этом. Хочется халявных плюшек, да еще, чтобы эти плюшки были другим недоступны. И с этими плюшками нагибать рандом. Ну и замечательно! Клановая активность доступна исключительно клановым игрокам. Вот основной смысл объединения в кланы. А почему нет? От того, что Вы с другом Колей и другом Петей по вечерам "социализируетесь", Вы хотите остальных ограничить? То, что для некланового игрока потребуется больше (возможно, гораздо больше) усилий, Вы принципиально не замечаете? Даже если, грубо говоря, носом ткнуть?
-
Я не цитировал ТС. В таком случае, вся дискуссия про кланы не имеет смысла. И Ваши высказывания в этой теме тоже. О клановой ферме, дающей экономические бонусы, у ТС ни полслова.
-
Хм. Не с этого началось?
-
При этом, естественно, эта ферма не должна давать никакого преимущества в режиме, где большинство игроков играют соло. Или Если ферма дает такие преимущества, она должна быть принципиально доступна одиночным игрокам.
-
Я в игре когда хочу, сколько хочу и как хочу. Вступление или, тем более, создание клана предполагает согласование всего этого с другими игроками. Вроде как, весь сыр-бор в теме от того, что лишнее очко в перках предполагается исключительно для клановых игроков.
-
Речь о чем? Запретить с кланах нарабатывать сыгранность? Нет! Запретить выходить клановым отрядам в рандом? Нет! Запретить клановым игрокам получать экономические и другие бонусы клана? Нет! Запретить клановые активности? Нет! У нас основной вид боя - случайный бой. В нем разрешено участвовать клановым отрядам, которые имеют преимущество сыгранности (а еще прокачки техники, экономики). При этом считается, что динамический отряд, который будет балансировать клановый, имеет такую же прокачку. Но почему в обычном случайном бою клановый игрок (в отряде или без отряда) должен иметь боевое преимущество перед неклановым? И что я хочу получить, все и сразу, не прилагая усилий?
-
Недостатки системы прокачки экипажа очевидны: 1. Пологая кривая прокачки. Начинать качать капитана долго и трудно, особенно для стоковых кораблей. Добраться до 10 перков начинающим непросто, а на 4м уровне находятся важнейшие перки, резко усиливающие технику, а пропустить предыдущие уровни нельзя. 2. Экипаж из одного капитана. Для корабля - на грани абсурда. 3. Элитный опыт. Резко увеличивает возможности прокачки для игроков, имеющих возможность его зарабатывать перед теми, кто такой возможности не имеет. --- Это привело уже к тому, что порог вхождения в нормальную конкурентоспособную игру весьма высок, а после достижения этого (конкурентоспособного) уровня - ничего. --- Идея неограниченной, но все более дорогой прокачки имеет право на жизнь. Мало того, такую возможность иметь очень полезно. Разделять по боевым возможностям игроков на клановых и неклановых - глупо и гибельно для проекта. Эта дорога для выживания неклановых из игры. Потому, что сильный клановый отряд - гораздо более частое и заметное событие, чем сильный неклановый.
-
Теперь вы не платите за ремонт, а платите за сам выход в бой...
Guchs ответил в тему DestAngel в Фидбек
1к - стоимость ремонта 5к - доход новичка 15к - доход экстра-боя. Доход будет всегда, но даже для среднего игрока фармом считаться не будет. Подумайте, какой шанс взять медальку новичку, и какова вероятность получить издевательство над собой педо... с 19перковым кэпом. И зачем такие сложности? Если предложенное решение очевиднее, проще и давно проверено в танках, например. -
Вы не напомните, какого жанра эти игры? И я напомню, что когда вводили аниме, было довольно много протестов по поводу неуместной яркой раскраски. И есть опция, скрывающая эту раскраску.Но сейчас в боях достаточно ярких кораблей, потому что тематические камуфляжи весьма цветасты, дают бонусы и, естественно, не скрываются. Для любителей веселых аркадок это хорошо, для тех, кто считает, что игра про корабли желательна более сдержанная цветовая гамма.
-
У нас невероятно мало вариантов покраски корабликов. Срочно необходимо добавить еще пару десятков. А затем срочно до работать интерфейс, чтобы каждый день все кораблики радовали владельцев новыми орнаментами.
-
Полагаю, что в данном случае это не имеет значения. У нас аркада. --- А вот то, что эсминец эсминца не может торпедой атаковать - это невероятно забавно.
-
Приколько. И из ниоткуда появились прямо в линкоре.
-
Опять казуальщина. Я считаю, что играть надо вот так, поэтому меня надо поощрять, а всех остальных - гнобить. Добрался до островка и там встал в дымах соотрядника - просто невероятно ценная для игры тактика.
-
Получить пару вееров и уйти в порт? И в кого в упор-то? Неправильно. Если играть от артиллерии, то да. Но в дым лезут торпедами. И крейсера. Поэтому атакующий имеет неплохие шансы. Особенно перед прижавшимся к камню. Самый активный игрок - описавший полным ходом круг у синей линии по периметру карты.
-
Да, игра на дамажку, проальфу и т.д., на все, что угодно, кроме победы. А потом вселенский вопль, что, мол, у меня, великого, такие великолепные показатели, а постоянно кидает в команду лузеров. Это надо уметь. И знать, когда шансы есть, а когда порт гарантирован. А игра больше не командная? Обязательно все должны бегать и пуляться? Иначе не честно, не по-пацански: Это тоже надо уметь. Влез и слился - правильно обругает. Влез и всех вынес - будут ругаться только особо упертые "скилловики". Обычно эсминцы добегали одновременно до одной точки и дружно дымили на разных ее концах. И, во многом решало, кто удачнее кинет торпеды в дым и кто догадается пойти на другую точку.
-
Тогда бы никто не дошел и вопрос отпал бы сам собой. Чего, собственно, Вы и добиваетесь. Угу. Все знают, что кораблик там, что он один, что основные силы его команды за 15км. И вся команда "очкует" его выгнать/уничтожить? Потому, что можно получить лично дамаг. И вся команда очкунов вайнит, что они-то все правильно делают, а вот он-то неправильно, топчется, стоит, а они, такие грозные и правильные, бой профукивают... Вот пусть бы он прямо на них вышел, да под фокусом побегал... Да, он не стреляет. Как наводчик. Стреляет его команда, с удобных, комфортных позиций. А блокировщик, зачастую, еще и последний по опыту. Боишься идти в дым - стой и проигрывай. Крейсер выносит эсминец за 3-4 залпа, эсминец - гораздо дольше. С добавкой торпед в дымы еще лучше. Если прикрывает линкор, то если он близко, он получает фокус всех линкоров команды и быстро заканчивается, если далеко - не может оказать существенной помощи при скоротечном бою. Да ну. Обычно эсминцы добегают до точки одновременно. Ситуация, когда с одной стороны 2-3 дыма и с другой тоже 2-3 - стандартна.
-
Есть такой момент. В высшей лиге достаточно много клановых игроков, которые знают один стиль игры и крайне негативно относятся к любому другому. При этом считают себя достойными "учить", вместо того, чтобы играть. Вплоть до тимкилла. Раз уж "попался полный нуб и игра все равно проиграна". Стандартная тактика более консервативна и менее рискованна. В первой лиге учителей меньше. И опыт игроков меньше, поэтому при риске выше шанс выиграть и ниже - огрести. Вы забываете, что для блокировки точки нужно на эту позицию пройти. Что сопряжено с весьма немалым риском. При том, что при удачной такой блокировке, бой практически выигрывается сразу, на первых минутах. При том, что контрить такой прорыв должен именно крейсер, поскольку эсминцы не обладают должной артиллерией, а линкоры еще далеко. Прорыв на "чужую" точку - это именно активный геймплей, в отличие от Вашего стрелялова на преме х.з. откуда. "Пустые" точки уже в рангах проходили, это приводит к стоялову эсминцев в дымах на границах базы.
-
Если раньше распределение торпед в веере было равномерным, то последние несколько месяцев оно явно случайное. Чтобы это увидеть, достаточно просто использовать торпеды. Никаких объявлений не было, но факт остается фактом. Если раньше, выпуская веет их 3х торпед по стоящей цели была уверенность, что центральная точно попадет, то теперь никаких гарантий нет.
-
Да ну? Тогда почему они в пределах раствора своего веера черти-как выходят? Какая, собственно, разница? Такая невероятная дискуссия, как будто 2.5% изменения этой самой сигмы на что-то влияют. +/- пара попаданий за бой максимум.
-
Бриты хорошо стреляют по ЛК, у которых много ХП в надстройках. Зато классно огребают от ЛК с кучными залпами, не боящимися подойти поближе. Кениг, Фусо, Дюнкерк... И еще раз по статистике, если непонятно. Фиджи выделяется по дамажке (не вдвое, а в полтора раза), но ПП у него хуже, чем в среднем по акку. --- И вообще, Вы оспариваете мою позицию, что "стреляющие дымы" - это зло?
-
Если смотреть не только дамажку, а еще и на победу играть. Статистика: ПП - ср.дамаг - корабль 63 - 48 - Флинт 54 - 39 - Щорс 56 - 63 - Фиджи 57 - 37 - Миоко 65 - 42 - Пенсакола При том, что 62-65к - средний линкорный дамаг 7го уровня. Дело-то в том, что англичане, чаще всего, лупят по линкорам и основной дамаг - 100% отхиливаемые сквозняки.
-
Это просто противники такие. Англичане весьма невразумительны при правильной постановке корпуса и на дальних дистанциях, когда ББ массово дают рикошеты, а других нет. Поэтому, для англичан нужна близкая дистанция, а с их броней и без дымов она гибельна. Играя на англичанах, игра против них не вызывает затруднений.