

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Собственно, производная принципа "есть Я, только Я, всегда Я, а все, кроме меня, суть ничтожества". При замене принципа на "вокруг меня тоже люди, не часто хуже, а иногда и лучше меня" вывод изменится на противоположный.
-
Существуют 2 совершенно очевидные вещи: 1. Автоматическое начисление опыта никогда не будет показывать объективный вклад игрока в игру, поскольку для этого необходим учет множества факторов, причем не отдельно, а в сложном взаимодействии. 2. Если в проигравшей команде можно вводить утешительный призик, то у команде победившей точно нельзя никого ущемлять. Причем, если главной целью игры является победа, то ее достижение и надо считать основным мерилом. Если опыт - то тогда в процессе боя нужно показывать именно его и заканчивать бой при достижении нужных значений.
-
Тогда это не про Вас. И не про меня. А про кого? И самое интересное, какая аргументация? --- Кстати, ТУ тоже не все использовали. Но после ее запрета были массовые уходы подсевших.
-
Любые ограничения дымов вызовут негатив у тех игроков, которые ими активно пользуются. И позитив у тех, кому "война в Крыму" не нравится. Естественно, наиболее активно будет высказываться негатив. - - - - - - - - - (Всегда ваш КО) Ограничение длительности дымов, особенно если оно будет учитываться дымным таймером - нормальный ход, снижающий эффективность дымов, как средства атаки, но никак не ограничивающий их защитные свойства. Можно также ввести понятие густоты дыма, от которого каждый выстрел будет отнимать какую-то величину, пропорциональную его потенциальному урону, в дополнение к снижению густоты от времени. При достижении порога локальный участок дыма исчезает. - Ограничение дальности - тоже нормальный ход, но лучшим кажется увеличение разброса. Например, сдвигом трапеции разброса назад, скажем, на 5км, при стрельбе из дымов. Или индивидуально для каждого корабля. - Естественно, любители тактики "дымы мои и только мои, я из них стреляю, не смейте меня ограничивать, а светить мне должен тот нуб" опять будут резко против. Но, прошли уже вторые ранги, в которых крейсера без дымов были неиграбельны. Дымы становятся таким же наркотиком, как была ТУ. Они неприятны всем, кроме их обладателей, а у их обладателей любые ограничения вызывают ломку.
-
Это не лажа, а фича. Присутствует во всех ранговых сезонах и позволяет уйти от унылого и однообразного "кто кого перекликает".
-
При в целом разумном отзыве, явный просчет. Если за элементы стандартного пиу-пиу опыт дают, то за тактические действия - нет. Игрок, засевший за островом на точке противника и заблокировавший ее на весь бой, не получит ничего, хотя именно он обеспечил победу. Также, как и игрок, уведший за собой половину команды противника далеко в сторону и обеспечивший своей команде преимущество на точках, получит минимум. Поэтому, делить победившую команду на выигравших и "мальчик, пошел вон" нельзя никак. Индивидуально, да. А в рангах, скорее всего, самым бесполезным будет Хабаровск.
-
0. Шимки бодро удирают за остров. 1. Если крейсер прикрывает ЛК, то он не прикрывает эсминцы. Тогда эсминцы более уязвимы в борьбе за точку. И команда берет точку позже. 2. РЛС работает недолго. Шима кидает дальше, чем действует РЛС. 3. Заградка тоже недолга. Авик, имитируя атаку, тормозит ордер и вынуждает его маневрировать, подставлять борта. И вообще, ордер - любимая цель любого торпедного эсминца.
-
А я бы посмотел на ордер, идущий брать точку против 3х Шимок.
-
Авики - это совсем отдельный класс и отдельная история. Поскольку авики встречались раз в 5-10 боев, то лично я ПВО-конфигурацию не использовал. Нерационально. Поэтому, умелые авики могли творить чудеса. Те более, что:
-
Винрейт по классам не показывает вообще ничего. Поскольку в команде 3ЛК, 1Кр, 3ЭМ, а победа/поражение на них общая. Средний опыт тоже ничего особо не показывает, чтобы ни говорили в очередной раз те, кто опять первый ранг не смогли. Показателен только винрейт корабля, а в особенности, винрейт кораблей у игроков, взявших первый ранг.
-
Именно. Выделили одного - командность сильно снизилась. Выделят полкоманды и сделают победу ненужной - вообще никакой не будет. Только вопли, скандалы и тимкилл.
-
Также было ооочень много заявлений игроков. что 7й уровень дисбалансен, 8й уровень тоже дисбалансен, а вот 6й - совершенно балансен. Но оказалось, что баланс в рандоме и баланс в рангах - совершенно разные вещи. Перт был достаточно неприятен, один из сильнейших крейсеров в рангах. Только решает не то, чей крейсер больше пожжет линкоров, а чей лучше поможет ЭМам. А Перт - индивидуалист. Да ладно... Мир пожаров, конечно, но не на 99...
-
То, что очень много заданий для определенного типа кораблей - это недостаток, а не достоинство. Миссия должна быть проходима на любимом типе кораблей каждого игрока, не прибегая к многократному повторению одного и того же задания. А вот чтобы пройти миссию полностью, тогда возможны требования к универсальности. Ляп. Относитесь к нему как к ляпу маленькому и незначительному. 1.5 ляма потенциального урона на ЛК - это слишком мало.
-
Пока им этого не нужно. Поэтому они живут без нагрузки огромных военных расходов. А о степени совершенства китайских и амерских эсминцев - вопрос сильно спорный. Угу они равны именно в денежном выражении. Только у амеров огромная доля банков, страховых, бирж, инжинеринга и виртуальных технологий, а у китайцев - производство чипов, цвет металлов и ширпотреба. Поэтому, кто сможет развернуть лучше военное производство - большой вопрос.
-
Вообще говоря, мировой фабрикой по производству всего, включая суперкомпьютеры. Вторая по объему производства экономика мира, почти равная первой. В которой объемы денег из воздуха и мыльных пузырей наименьшие. Которая стремительно развивает реальные технологии, в отличие от Запада, который их теряет. И которую США объявили врагом №1.
-
Именно. Более разумным было бы снизит ДПМ путем снижения скорострельности. Выглядело бы грубо, но было бы эффективно. Сделанные нерфы максимально отупили геймплей, никак не затронув способность выжигать корабли средних и ниже игроков. При этом, полностью исключив возможности делать что-то еще. Ветка не однообразная. Киев 7го и Ташкент 8го уровней прекрасно боролись за точки и могли в ближний бой. И против эсминцев, и против крейсеров, и против ЛК. Ветку отупляют и делают однообразной нерфами. А идея "подкараулил ЛК, выскочил с другой стороны от его ГК, получил в цитадель от ПМК и ушел в порт" вообще шедевральна.
-
Разумеется, никто из владельцев Дюнкерка не будет против апа. Но в рандоме это вполне нормальный кораблик. В рангах посложнее. Башню полностью выбивали пару раз за все бои, при повреждении - пропуск пол-залпа, ничего страшного. Преимущество Дюнкерка в том, что у него весь ГК на носу. То есть, можно идти под острым углом и использовать весь ГК. При этом своя проекция гораздо меньше, чем у противника. Кучность залпа вполне нормальная, у Кенига и Байера по ощущениям похуже. В цитадель пробивает, Конго часто, Фусо - в борт, Мексику - в борт, Колорадо и Норку - в борт, немцев не пробивает. ПМК при прокачке в ПМК довольно эффектно и его помощь чувствуется. Не Бисмарк, конечно, но кое-что. ПВО при полной прокачке позволяет не бояться одноуровневых самолетов и кое-что сбивать 7уровневого. Естественно, маневрировать необходимо, но скорость и маневр присутствуют. Против самолетов 8го уровня все плохо. При прокачке ПВО, ПМК действует уже не на 7.5км, а ближе. Проблема в том, что вперед он идет хорошо и бодро, но это быстро (при его-то скорости) заканчивается. Он, как и немцы, хорошо огребает в надстройки, но, в отличие от них, весьма хорошо огребает и в цитадель. Особенно это актуально на развороте. Стоящий Дюнкерк огребает тоже очень хорошо. Башни назад поворачиваются хорошо, стрельба на отходе проблем не вызывает. Поэтому геймплей весьма специфический. Линкор атакующий, агрессивный, но очень важно пользоваться островами для маневра.
-
Проблема УЖЕ исправлена. Версия 069 УЖЕ существует. Пока она есть только у разработчиков. Эта версия приближается к релизу. Потому она приближающаяся. И что?
-
Очень по-русски. Проблема УЖЕ исправлена, но до игроков это исправление дойдет только через месяц с новым патчем. Что тут непонятного?
-
1. Новичку выкачать Хабаровск? Хи-хи. 2. В Западной Европе и США в среднем пока живут лучше, чем в России. А если сравнивать не с Россией, а с Москвой - далеко не факт. 3. Даже Касперскому Госдеп указал, что он русский. Несмотря на то, что он десятилетиями позиционировал себя как "человек мира". Варгейминг, с точки зрения Запада - русская компания. 4. По пунктам 2 и 3 основная ставка на Запад в ущерб России - не самый лучший ход. Хотя, заискивать перед Европой и США у многих в привычке.
-
Наверное, это потому, что в оригинале броня у Хабаровска была, а у крейсеров - нет. И 50мм брони - это немного, это всего лишь для взвода ББ снарядов крейсеров. А то, что они рикошетят - так это кривая механика, а не проблема Хабаровска. И кривая механика ОФ. То, что сейчас делается - это ненормально. И, что самое главное, сделанное никак не решает проблему Хабаровска как зажигалки с дальних дистанций. Наоборот, делает неразумным любой геймплей. кроме такого. И вообще. Нужно ограничить рули - запретите установку модуля эльфийских рулей. А не так, чтобы покалечить рули до неразумности, чтобы эльфизм стал обязательным. Можно увеличить критуемость, можно убрать хилку, можно снизить динамику (не максималку, а разгон), можно... Можно, наконец, убрать и заменить другим, выведя из ветки. Уродовать-то зачем? На второй-третей попытке приходит понимание, что усиленно качать имбу бесполезно. Поскольку схема просчитал-заплатил-получил превращается в просчитал-заплатил-надули. А последний вариант крайне отрицательно сказывается на донате.
-
Наконец-то ТС создал что-то путное! Это с салолетов. Там онлайн тоже медленно падал, пока после очередного патча сделали такие маркеры и в таком количестве, что проводить бой стало неприятно, а два подряд - опасно для здоровья. После чего все и завершилось. Явно этот ценный специалист перешел на новую работу.
-
Прошел операцию с 3го раза на 4 звезды. После первого раза становится понятно, что где появится и куда бежать, дальше - оптимизация. Интереса мало. --- Получил новую раскраску на ЛК Дюнкерк. Вот интересно, а почему она имеет абсолютно такие же свойства, что и штатный камуфляж? Лень было что-то выдумывать? Ну, сделали бы вместо +50% опыта за бой +60. Жалко? Ну хоть 55. Или 51. Или +70% на командира. Или +10 на свободку. Хоть что-нибудь, оправдывающее свое существование. Тем более, что камуфляжей с разными свойствами более десятка... Зачем опять как лялечкам, было посветлее с полосочкой на башенке, нате вам точно такое же, но потемнее с полосочками по корпусу. Цветовая дифференциация штанов давала некоторые бонусы, а здесь?
-
Сезон как сезон. По разнообразию техники лучше, чем прошлый, когда были явно подходящие корабли, значительно превосходящие другие в условиях именно рангов. По популярности - явно самый неудачный. Когда в середине сезона для выхода в бой в высшей и средней лиге ожидание более минуты - не редкость. По интересности боев - из плохих. А почему. 1. Звезды. Самым интересным сезоном был первый. Когда были выигравшая и проигравшая команды. Когда самый неимоверно скилованный супер-игрок точно знал, что результат его боя будет точно таким же, как и результат самого распоследнего игрока его команды. И командного взаимодействия было на порядок больше. По крайней мере, в вышей лиге. И отбор был лучше. При том, даже в первой лиге было редкостью, когда игроки плохо представляют план боя. А в этом сезоне даже в высшей лиге были бои, когда эсминцы метались между точками, не понимая, какую брать. Сохранение звезды убило командность. Самые умные, конечно, понимают, что выигрыш боя даст звезду, а проигрыш в лучшем случае ничего не отнимет, но и точно ничего не даст. (имел удовольствие играть серию из 5 боев с Номеном, спокойно, надежно, эффективно) Не очень умные продолжают гнуть линию личного настрела, сливая союзников, заранее объявив их нубами никчемными. Естественно, не понимая. что союзники считают этим самым "нубом никчемным" его самого. (самая успешная серия из 6 побед подряд была на Линдере, когда удавалось забиться под остров рядом с точкой противника, светя ГАПом и блокируя за этим островом 3 ЛК, при этом в половине случаев по опыту последний, в остальных ЛК не выдерживали и шли под торпеды) 2. Техника. В предыдущих сезонах 6й уровень назывался самым сбалансированным. Этот сезон показал, что это неправда. Классические крейсера не имеют эффективности. Самый сложный и во многом определяющий победу - Линдер, который почти эсминец по размерам, незаметности, торпедам и дымам. Почти, так называемый, арт-ЭМ, только с лучшим ГК. (еще есть тоже дымный Перт) Только он способен как-то жить в условиях повышенной кучности ГК ЛК (не очень умному человеку, придумавшему изменить трапецию разброса, чтоб икалось). Также, в условиях рангов особенно полезна раскачка на ЛК ПМК, которая работает по эсминцам с пределов видимости и дальше. (опять же, не очень умному человеку, который сделал ненужными крейсера чтоб ...) 3. Стиль боя. Все из боя в бой уныло, стандартно и без изюминки. Исход боя решают эсминцы, а точнее, насколько им удастся не слиться в первые минуты боя и, при этом, что-то сделать. А также, насколько удастся крейсерам и ЛК им помочь и при этом не нахватать самим. А техника 6го уровня, в отличие от 7го и 8го, хуже держит удар. Не меньше, а больше. Потому, что "тащуны" быстро проходят в высшую лигу и там разбираются друг с другом, в чем, собственно, и смысл рангов. Делать бой, в котором победа не зависит от силы игроков - глупо. Если Вы сильнее среднего уровня игроков лиги - Вы идете в следующую лигу. Чем лучше играете - тем быстрее. Только сила определяется не только личным настрелом, а и умением помочь союзнику. Подбирать Вам специально оппонента, который не даст Вам победить (а Вы ему) - глупо. Хотите исключительно личного скилла - распределяйте призы по проальфе, среднему дамагу, ПП и т.д. Без рангового сезона. Угу. Причем, каждый сезон. Причем, всегда брал 1й ранг кроме этого и 5го сезонов. Каждый видит то, что хочет. Вы хотите видеть в союзниках убогих эгоистичных дурачков - и видите. Я хочу видеть нормальных людей, в меру сил старающихся играть в командную игру - и вижу это. Разумеется, есть играющие плохо, неадекватно, но их немного. И они, как правило, внизу рангов.
-
В начале боя игроки распределяются в КОМАНДЫ. В каждую команду распределяются игроки на определенных классах техники, чтобы возможности одной команды примерно соответствовали возможностям другой. И одна команда соперничает с другой командой. (Вы уж простите за разъяснение сущности игры, но Ваше замечание свидетельствую о ее полном непонимании.) --- Раз уж в одной команде командной игрой не пахнет, то команда не смогла в командную игру и явно в проигрыше. Игроки команды получили каждый себе индивидуальные кредиты и опыт. А в другой команде командной игрой не только пахло, она на самом деле была. Так почему надо ущемлять игроков, которые смогли в командную игру и заслуженно победили КОМАНДОЙ, чтобы за их счет наградить тех, кто играть в команде не смог? Для реализации такого предложения нужно сначала убрать распределение игроков в команды, сделав "каждый за себя". Ранги хороши тем, что в них командное взаимодействие гораздо лучше, чем в рандоме, но сохранение звезду отрицательно сказывается на стремлении к командной игре. Чистый опыт вообще отсутствует. И вряд ли может быть реализован в принципе. Например. Эсминец поставил дымы своему линкору. В результате: 1. ЛК потушил пожар, отхилился, развернулся, набил 50к дамага. 2. ЛК ослеп, ничего не набил, получил ворох торпед и утонул. Действие одно, но результат принципиально различен. И виноваты во втором случае оба. И как оценить в единицах опыта количественно события по 1му и 2му вариантах? Мы же циферки хотим сравнить? При том, что действия ЛК можно оценить по урону, а ЭМ как?