

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Тем, кто на кораблях, не до драки. А вот тунеядцам в клоповнике только педо.. с анимеками и заниматься...
-
Скилл-шоты и бурст-урон нужно убирать из игры. Пока не поздно.
Guchs ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
На форуме - подавляющее большинство. Есть небезосновательное мнение, что то большинство, которое пришло в игру потому, что она про корабли, в основном ушло. Потому, что в игре, кроме картинки, очень мало про корабли. Танковый юнит имеет гораздо больше черт от танка, чем корабельный юнит от корабля. И, в отличие от примитивного корабельного, имеет гораздо более богатые игровые возможности. Почему, собственно, онлайн и вырос и держится столько времени на довольно высоком уровне. --- Собственно, эта тема такая же. "Давайте сделаем максимально тупое лупилово, чтобы самый безмозглый *** сразу после загрузки игры мог долбить по клавишам наравне со всеми". -
Места освободятся автоматически. Также, как и расходы на выпивку.
-
Не могли бы подсказать, в какое именно место они нужны?
-
Как бы койко-места поменять на стоянки? А то, совершенно бесполезные койко-места вкупе с почти бесполезными модификациями вываливаются регулярно, что что-то полезное - увы.
-
Пусть вводят пилотов того самого корректировщика. По мере обучения, повышающего точность особо косых артиллеристов.
-
Скилл-шоты и бурст-урон нужно убирать из игры. Пока не поздно.
Guchs ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Урон проходит независимо от того, на каком корабле нуб, а на каком скилловый игрок. Если игрок неспособен понимать простые очевидные вещи, типа "не ходи бортом" или "не стой под фокусом", то он будет получать всегда и независимо от усилий разработчиков. Вот если к успеху будут вести неочевидные, более того, противоестественные особенности игры, вроде отбивания носовой обшивкой бронебойных снарядов или урон сверху в самолетах, вот тогда новички будут в плохом положении. Резкий спад самолетов пришел именно тогда, когда под флагом поддержки новичков срезали именно скиллозависимые элементы. А именно, сильно упростили пилотаж и резко увеличили разброс при стрельбе с "примагничиванием" определенной доли снарядов. Тем самым, убрали весь смысл игры. В игре достаточное количестьво "просто геймеров", которые почти ничего не знают и знать не хотят ни про корабли, ни про морские сражения, зато много знают про классы и баланс. -
Может, в следующем патче глаза нарисуют? Или там "по сценарию" даже глаза не нужны.
-
Нее, когда много линкоров, надо именно фугасами и именно издалека. Чтобы траектория минометная и горели все. Раз *** придумали, надо эту *** в абсолют возводить. А если ББшками в упор накинуть, то можно от упора так огрести еще большими ББшками...
-
Месячник муховодов, месячник аутистов, месячник суподелов... Все по спирали. Чем и достигается бодрое развитие...
-
тоже есть 50
-
Так это ж круто. Становишься за остров и фугасишь, фугасишь, фугасишь...
-
Тролль известный. Просто не обращай внимания.
-
Глупости какие. У арт-эсминцев же торпед нет. У них тоже фугасы надо отнимать.
-
Я нигде не написал, что у меня проблемы с туманом. Лично я различаю серое на сером, но прекрасно понимаю, что для кого-то это трудно. А куда лично Вам стоит засунуть свое по-детсадовски безапелляционное и хамоватое мнение, и куда с этим пойти - Вы прекрасно знаете. Не знаете - спросите пацанов из ближайшей подворотни - подскажут. --- А ситуация, когда кому-то неудобно, а кто-то неудобство отключил модом - нехорошая. И если игра потребует от меня перенастройки монитора - игра закончится. И весьма многие со мной согласятся.
-
Тирпиц прем и нагиб за деньги. Это факт. При этом, (сужу по Бисмарку), косой настолько, что неприятно играть. Норка - плавающий костер. При этом какой геймплей на высоких уровнях - жечь линкоры издалека, лучше из инвиза. Бисмарк имел невероятное ПМК, его слегка срезали, поскольку перекос был слишком явен. Но слегка. Апом ПМК Тирпица это закрепили. Навсегда, потому что прем. Нравится кому-то из гейм-дизайнеров мир вечногорящих ЛК - будем смотреть на результат его усилий.
-
Похвастаться захотел? У меня тоже хороший монитор (2 монитора и оба хорошие). И что? Туман по сути своей есть ухудшение видимости. Серенький фон, слаборазличимые контуры... И серенький прицел на сереньком же фоне - не верх читабельности и различимости. И на лучшую цветопередачу, воспроизводящую еще больше оттенков серого, существует еще более плотный туман. Не говоря уже о том, что цветовосприятие у всех людей разное. И что? Раскрашивать прицел и границы в вырвиглазные цвета? Для школьников - нормально. Для людей постарше - нет. (Вы явно из молодежи, иначе не стали бы гордиться такой мелочью, как монитор.) И вообще, отключаемая погода - бред. --- Туман, дождь, плохо видно. Хорошо, но для всех. "Ой, а мне неудобно, пусть у всех будет туман, а у меня, такого особенного, прекрасная видимость." - бред и глупость. Также, как и ТУ. И то, что есть мод для всех, ставь и счастье - повторение истории с ТУ. Также, как и яркость картинки. Когда расцветили самолетики настолько, что они стали опасны для здоровья - они умерли. И здесь, чрезмерное расцвечивание - путь к краху.
-
Ну вот, разработчики проявили капельку внимания, игроки воодушевились, мгновенно накидали кучку материалов, как исправить откровенную глупость и ... И ничего...
-
Что Вы хотите? Просто так пулеметное ПМК никто не поставит. Хотите получить настолько же косой ГК, как на немцах? Или еще более частые цитадели? Или еще более неповоротливое корыто? Или повышенный шанс возгорания? Получите усиление довольно бесполезного вооружения (потому, что на сближение никто не пойдет) при ослаблении важных и нужных характеристик. И дополнительно, сократите количество активно и агрессивно играющих эсминцев и крейсеров в пользу унылого пиу-пиу издалека или из дымов.
-
Усиливать ПМК линкоров нельзя категорически. Ситуация уже доведена до того, что один линкор другой линкор в ближнем бою зачастую уничтожает ПМК. А о крейсерах и эсминцах и говорить нечего, они в зоне действия ПМК линкоров тают как лед в кипятке. Желающим историчного ПМК, прежде всего нужно подумать об историчной стоимости постройки и ремонта. А также помнить о том, о чем в давно говорили умные разработчики и забыли невменяемые: ПМК игрок не управляет, поэтому его роль не должна быть значительной.
-
Когда наконец-то дойдет, что любое усиление ПМК компенсируется ослаблением чего-нибудь. И чаще всего - ГК. А делать юнит с автоматическим вооружением, при котором от игрока ничего не зависит - тупизм.
-
Предложение разработчикам о добавлении пункта информации в профиль игроков
Guchs ответил в тему anonym_A0D1THFvt61N в Фидбек
Клинический случай не лечится никакими подобными средствами. -
Дальше хуже будет. Причем, в ящике могут быть 2 одинаковые эмблемы.
-
Возражение про невероятность размера Бофорса снимаю. Они не невероятно, а просто большие. Процентов 25-30 явно лишние. И крыльев на надстройках, где они стояли, нет.
-
Немного вопросов и фидбэка, надеюсь разработчики найдут немного времени ответить на них.
Guchs ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Монументальнейший труд о значении 6 (шести) пунктов меню: а) ужасно трудно написать; б) совершенно невозможно прочитать? В своем утверждении, что игра создается недоумками для недоумков Вы несколько перегибаете.