

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Да никак. Это режим для дымострелов. Лучше уж режим на увеличенной карте 30на30 с удвоенным временем.
-
Чем же это событие эпохально? Линкор потоплен в первом же боевом походе. По классической схеме: авиация остановила, подошло соединение ЛК и потопило. (это не я, это Ведеркин сказал) Изначально и баланс ЛК/Кр/ЭМ был хорошим. А потом пошла подстройка под "профессиональных геймеров" без учета специфики.
-
Смысл-то в чем? Ускоренный набор кредитов/опыта? Сейчас бой строится по принципу "закончить с минимумом ХП, но максимально активно". А если ХП будут нужны на следующий, то будет игра "кто ловчее подставит союзника под фокус".
-
Какой конструктив Вы хотите? Все, заслуживающее внимания давно написано. Для школоло вообще никаких проблем не существует. Только за последние полгода никто из разработчиков до обсуждения конструктива не снизошел. А темы были. Суть выделена.
-
При этом основное давление оказывается на относительно опытных и активных игроков. Хочется верить, что не только над веткой французских линкоров и итальянских крейсеров.
-
Вы думаете, они смирились и тихо ползут на кладбище?
-
Балансируется обычно топ-конфигурация. При наличии достаточной статистики вносятся поправки. Это стандартная и очевидная практика и не нужно ничего придумывать. То никто бы на них не лез. Огрести на пол-лица от бота в самом начале боя при попытке захвата (не всегда успешной) - не самый лучший вариант. Потому, враждебные бастионы просто разделят команды. Проблема спящих - это не проблема отдельного игрового режима. Также, как проблема любителей пострелять от синей линии и т.д.
-
И что? Мы работаем за плюсики-лайки? Если хейт бессмысленный, просто не нравится и все, потому что слив-слив-слив, то плевать на этот хейт миллион раз. Если есть причина - надо устранять причину. Если причина неустраняема - значит вся задумка плохая. Хейта по определению будет больше. Просто потому, что купив в магазине вкусную булочку, мало кто пойдет в магазин с благодарностью. Поскольку все ожидаемо, булочка должна быть вкусной. А купив ***, кое-кто пойдет с претензиями. Пустые восторги - да, вызывают неприятное чувство. Лично мне нравится Циклон. И Бастион. Потому, что они существенно меняют геймплей, делают более активную игру выигрышнее. А эпицентр - не нравится на высоких уровнях. Опять же, и что? В одиночку раскидывать полчища врагов, не особо себя утруждая - это оффлайн на самом простом уровне. В мультиплейере это невозможно по определению. Можно для таких соорудить кооператив с отдельной статистикой. А что PR-манагер может сказать конструктивного? Диалог типа "послушайте меня, мальчики-девочки" или "малыш, сейчас я расскажу тебе сказку" в таких темах не пройдет. Уверен в том, что надо включать голову. Если самому не получается, то вместе с хомячихой.
-
Чисто для справки, есть весьма много ковров, по которым ногами не ходят. Не предназначены они для этого. А ковер на стене, кроме эстетической функции, выполняет роль шумоизоляции.
-
Именно. А самое смешное в том, инвизную стрельбу не прибили. Очень часто вижу снаряды, летящие ниоткуда. И иногда попадают. И часто, весьма крупных калибров. И про эту механику я писал в день выхода того патча. Это - про метания. Неприятные вещи лучше не допускать, а если случились - исправлять максимально быстро. Ждать по полгода - дурной вариант. К сожалению, реализуется именно он. Все очень правильно. Добавлю только, что я начал играть с бета-выходных. И игра была та же самая. Добавили только возможность повреждения машин и рулей, и даже в какой-то период эти повреждения заметно влияли на геймплей. Но сейчас их вероятность настолько низка, что неважно, если ли эта возможность, или нет. Ну и балансировка, конечно. В ОБТ эсминец не мог сжечь линкор из ГК. Торпедировать мог, а сжечь - нет.
-
5. Флажки. 6. Перки. 7. Разрешили ТУ / Запретили ТУ. 8. Ввели инвизную стрельбу / вывели инвизную стрельбы. Вайн бывает разным. Еженедельно несколько тем "почему у меня в команде одни раки?" и "почему 10 поражений подряд". К той же серии относится вайн тех, кто не хочет учиться играть в новом режиме. Бастион - яркий пример. Это не убрать и не исправить. И вайн про последнюю Лигу морских волков. Когда результат был предсказуем. Это надо слушать, понимать и исправлять. А еще, изменения могут приводить и к притоку игроков. Я, например, вернулся в игру, когда запретили ТУ.
-
Именно. Боевой интерфейс не изменился никак. Игровая механика не изменилась никак. Модель повреждений не изменилась никак, только вероятность повреждений свели к нулю. Рисование корабликов, рисование флажков, рисование медалек. Развивается волшебство и магия. Но не игра.
-
Так потребность выразить Очень Важное Мнение в детском саду и проявляется.
-
Вау! Г-5? Или крейсер на подводных крыльях? Набор максимальной скорости за 3 секунды, прохождение любых поворотов без снижения скорости. (каток)
-
Крайне спорно. Танки - существенно трехмерная игра. С гораздо более развитой системой повреждений. Которые (повреждения) оказывают гораздо большее влияние на бой. и еще вот: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47061-грустная-тенденция/page__st__220__pid__1971099#entry1971099
-
Отсутствие в игре акции на "позадроть" никоим образом не помешает празднику. Скорее даже поможет.
-
Для российской аудитории - да. А для любой другой, только недоумение. При всем патриотизме, СССР периода Второй Мировой не был великой морской державой. Не совсем. Дети - это простота, скорость, яркость. Взрослые - сложность, неторопливость, естественность. И первые 2 пункта - это механика, а интерфейс - последний. Как ни странно, танки для младшего школьного возраста (1-2 класс) при некоторой помощи и обучении, вполне нормально зашли. С не таким уж плохим результатом. Под восхищение всех окрестных детей, что он такой крутой, что играет в игру для взрослых. Необычность и "вау" нужны детям, взрослым нужен "класс".
-
То есть, ему глубоко все равно, что его аудиторию коробит от такой манеры общения? А на своем ли он месте тогда?
-
Хотеть можно. Но сидеть на всех стульях сразу - никакой ... не хватит. Скорее всего тот, кто отвечает за стратегию, ничего другого, кроме продвижения простейших аркад, не умеет.
-
Скорее всего, все просто и банально. Окончательного решения еще нет, потому и идет игра в "сюрприз". Конечно, такой "сюрприз" - для школьников средних классов, которые могут "залипнуть у экрана" ради плюшки. Взрослые люди с недоумением пройдут мимо. Бисмарк ушел в последний поход в мае, был потоплен тоже в мае. А когда акцию проводить? Вы до сих пор испытываете ненависть ко всему немецкому? Сколько не общался с фронтовиками, ненависти к именно к немцам как народу у них не чувствовал. Чтить историю нужно, гордиться Победой - обязательно, но ненавидеть все немецкое - зачем? Лучше позитив, а не негатив. !!! Весь тренд развития игры говорит о стремлении завлечь молодых геймеров, которых больше количественно. Еще одного специалиста по эмоциям? У игры проблемы с интерфейсом, механикой. Именно с технологичностью. А с "генераторами идей" разной степени продуманности проблем нет.
-
Задрот-марафон - это метод поднятия онлайна "здесь и сейчас". Так же, как и акции. Причем, акции не противоестественные, "подставь команду - получи плюшку", а за приносимую пользу. Но на одном допинге долго не прожить. Для повышения онлайна нужно развитие игры. А развития у игры, увы, нет.
-
Запустил я как-то в Айову с Киева 2 веера торпед и на развороте засветился. Капитан Айовы решил выпустить в мой кораблик все свои страшные снаряды, для чего развернулся бортом. Естественно получил в этот борт оба веера и храбро затонул. На картинке послебоевой статистики видны 6 торпедных попаданий, урон от торпед, затоплений, поврежденное машинное отделение и уничтоженное орудие ПВО. Соответственно вопросы. 1. В каком месте на линкоре Айова находятся орудия ПВО? 2. Какова зона распространения урона от торпед? 3. Где пересекаются п.1 и п.2?
-
Раз по-другому, и логика непостижима, то пусть все так и останется. Тем более, что
-
Только ББ я должен попасть в модуль. ОФ я должен попасть или непосредственно в модуль, или рядом. А торпедой в модуль или рядом не получится. Ага. Потому, что мощности сплеша для гарантированного повреждения погребов не хватит. А у ПВО нет погребов, для которых возможна детонация. Я готов допустить, что модуль "орудие ПВО" продлили до самого дна, чтобы имитировать погреб боеприпасов, который при при взрыве торпеды в нескольких метрах внизу получает повреждения, якобы несовместимые с дальнейшим функционированием. Но напуркуа? --- Компетентных разрабов нет?
-
Многократно заявляли, что модули имеют очки прочности. И чтобы уничтожить/повредить модуль, надо нанести модулю урон, превышающий его прочность. И никакой случайности/рулетки. А сплеш должен быть сродни фугасному. Эффект такой же, только ВВ в торпеде больше, зато от эпицентра взрыва гораздо дальше и через много брони.