

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Логично предположить, что взрыв от торпеды происходит где-то снизу, а орудие ПВО расположено где-то сверху. Соответственно, интересует более конкретное определение области "до которых дотягивается". Не могли бы Вы указать на игровые механики реализации сего процесса. Начиная от "мы же не в безвоздушном пространстве ".
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Это, на мой взгляд, гораздо более правильный вариант. В этом случае прем служит для выполнения специализированных задач: фарм, прокачка, переобучение. Для комфорта игры, он даже может иметь льготный уровень боев. Но прем, который такой же, как прокачиваемый кораблик, только лучше, делает ненужным этот самый прокачиваемый кораблик. А если этот прем топового уровня (или предтопового, но не уступающего топовому), то становится ненужной вся ветка: вот венец творения. При этом, трудоемкость получения такого према не имеет особенного значения, или она абсолютно заоблачна и тогда неинтересна никому, или она доступна, и тогда становится стандартом, необходимым условием успешности. Как вариант. Главное, чтобы "инвалидность" была "совместима с жизнью". Поскольку вариант "прилетели торпедоносцы - здравствуй порт" спросом пользоваться не будет. А ГК + броня Мусаси при балансе на 9й уровень должны компенсироваться весьма значительным снижением ПВО. Лучше, конечно, недостаток во второстепенных параметрах: маневренность, скорость хода, ПМК, дальность ГК, поворот башен, ПТЗ, повышенная вероятность критических повреждений и т.д. Вообще, на мой взгляд, как прем был бы интересен какой-нибудь завиральный проект или необычный корабль, типа "Граф Шпее". -
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Вы читайте не текст, а смысл. Текст противоречит сам себе, а потому, не может являться обоснованием для каких-либо выводов. Как это "Игра пройдена давным-давно", если прокачаны только 2 нации из 5 в игре? И то, не все классы. При том, что другие нации предлагают существенно другой геймплей. Это немного, при игре на преме с премом оно буквально рекой льется. Свободки меньше, чем открыть одну-единственную 10ку. Элитки тоже меньше, чем требуется прокачать одного кэпа с 18 до 19 уровня. Вот главное слово. Личная хотелка, не более того. Не то, чтобы некуда тратить элитку и свободку. Не хочется. Игрок попробовал Миссури - такое хочется. Имеет право. Хотеть. А получить хотелку - нет такого права. Никак. В том то и дело. Зато, даст выбор: или качайся до такого же уровня, или будешь мясом. Докачаются единицы, быть мясом понравится немногим. В итоге, будет падение онлайна. Купить свободку - самый тупой и дорогой способ. Нормальный способ - месяц према + пара комплектов флажков на прокачку. Обвешиваешь кораблик, приносящий максимум опыта и через некоторое время все получишь. Быстрее, чем 800 монет проходящего эвента. Я и говорю, что все уже решено, а тема - вброс. Можно начинать копить свободку. -
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Прочитал. И тему тоже. Кратко излагаю смысл. Игрок выкачал Миссури. Прем 9го уровня обеспечивает ему комфортную игру, фарм, прокачку и т.д. В результате копится свободка. Но ее неохота вкладывать в прокачку новых веток, поскольку они не обеспечивают такого комфорта, фарма ... Поэтому он хочет такой же прем-9 (комфортный, фармовый, с повышенной свободкой и прокачкой) с мыслью, что свободку на него он имеет или скоро будет иметь. И, совершенно бесплатно, он получит 2 и более супер-корабликов. Все это "якобы", поскольку проверить невозможно. Но ситуация вполне реальна. Все это явно напоминает "вброс" от "известного профессионала" для подготовки почвы и последующих действий "по многочисленным просьбам", как и в случае с ПМК Тирпица. --- Лично я против ничего особо не имею. Поскольку, добыть 750к свободки - задача вполне реальная. Мало того, если бы не тратил свободку, то, возможно, уже бы имел достаточно. Но сама идея ввода такой линейки мне не кажется разумной. А точнее, я убежден, что ее реализация приведет игру к краху. По причинам, которые уже не раз объяснял. -
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Полагаю, люди хотят реализовать лишнюю свободку, которая сотнями тысяч висит, непонятно зачем. Точно также, как непонятно зачем висит бесполезный опыт давно прокачанных корабликов. -
Торговать бортом, добиваясь сквозняков, противоестественно. Одинаковые торпеды на всех, одинаковая скорострельность.. Вся линейка какая-то искусственная. Есть много игроков, которые в состоянии на глаз определить упреждение. А если попал, то цитадель получается с большой вероятностью, сверху она полкорабля занимает. Поэтому, попав с Вами в бой, буду сразу кидать баны на все. Пусть проверяют. Если вспомню...
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Куда столько? Зачем нужны кредиты в таком количестве? Чтобы любой кораблик, начиная с 1го уровня, игрался на всех голдовых расходниках, хоть польза от некоторых минимальна? Или еще для чего? Как раз наоборот. Или я прокачиваю ветки,не мучая стоковые конфигурации, а проходя до топовых модулей за свободку, или ничего не прокачиваю, играя на наиболее эффективных корабликах с максимально обученными капитанами, свободку накапливая. Вместо того, чтобы идти к цели, Вы ее купили. Теперь жалеете, что нет цели. А может, не стоило покупать? (про финансовую состоятельность говорить не надо, цена турбо-прокачки весьма низка) При разумной игре финансовых трудностей нет. 10ки обычно балансируют около 0. Решение экономических проблем неадекватов на топ-уровнях? А надо? Сначала экипаж. Фарм не особо нужен. Например, у меня сейчас 60 лямов кредитов. Прекрасно. Только других кораблей не будет. Которые не настолько удобны, фармящи и т.д. Или будут, но в небольшом количестве и исключительно в виде пушечного мяса. Это сказки. Очень много зависит и от самого корабля, от прокачки капитана, расходников и т.д. Мне не нравится геймплей, когда я на Ямато топлю 3 корабля, и все 3 - эсминцы. А наши занимаются дамажкой из дымов по моему засвету. Не будет и Алекса Миссури. А при значительном количестве прем-9 разных видов, комфортных и нагибающих, не будет и Алекса. -
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
А что кораблик должен гнать? Что у нас есть такого ценного в игре? И какой уникальный геймплей? Стрелять из-за горизонта и попадать в цитадель? Этим занимаются советские крейсера, высокоуровневые крейсера и все линкоры. (Кстати, попав из-за горизонта, шанс выбить цитадель весьма высок, поскольку сверху она занимает гораздо большую площадь, чем сбоку.) Быть неуловимым ниндзя? Так называемые, арт-эсминцы. И т.д. Что? ТС выгнал весьма нагибучую ветку немецких ЛК. Получил сверх-высокоуровневый прем. И хочет палочку-нагибалочку в ассортименте. Потому, что на одном скучно, а на чем-то менее нагибучем - неохота. Развитие такой идеи чревато. 1. Отсутствием смысла в покупных премах. Зачем нужно покупать прем 6го, 7го или 8го уровней, когда есть бесплатный 9й? 2. Отсутствием смысла в прокачке. Зачем качать ветку, если можно за свободку взять любой нужный кораблик и сразу посадить 19-перкового кэпа? ТС не хочет качать ветки 3. Отсутствие смысла в игре на высоких уровнях. Где трудности с экономикой и т.д. 4. Ну, и, естественно, развитием клуба топовых нагибаторов на премах, гнущих рандом. И потому, что другой цели нет. 750к свободки, да на преме, да с флажками - это не много. -
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
Guchs ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще говоря, странная тема. Задонатил - получил крутой прем, накопил свободки - дайте премов круче, а то скучно. Рисуйте мне кораблики, рисуйте. Только понагибательней. Прям, мечта разрабов. При том, что действительно, хороший прем начинает гнать кредиты, свободный опыт и опыт командира высоким темпом, раскручивая маховик возможностей далеко.. Очень напоминает вбросы от SuperJedi2009. И даже название темы похоже на "конструктивное предложение по Тирпицу". И статистика акка скрыта. Что это? -
Через пару недель зайдешь в магазин и что-нибудь возьмешь. Голубенькие камуфляжики вполне прилично смотрятся.
-
Особо высокой скорости хода не видно ни в начале ветки, ни в дальнейшем. Не видно ни того, ни другого. Орудует калибром - это шедевр. Великолепно! Браво! Бис!!! Так себе получилась. До 5го уровня дошел и дальше не хочется.
-
Угу, надо дышать тем же воздухом, пить ту же воду и при этом сидеть сутками в кресле. Огранизм к этому великолепно адаптируется, отращивая брюхо и задницу. А потом, для таких "киберспортменов" и "киберспортсменок", которые не в состоянии удержать равновесия при ходьбе, улицы заливают таким слоем реагента, что окна на высоте пару десятков метров покрываются белым налетом. Это еще я "Пятом элементе" Брюс Уиллис великолепно объяснил ситуацию: тебе надо - ты и делай свое шоу. Спортсмен должен, прежде всего, делать свое дело. А всяческих "делателей шоу" целая свора набежит сама. СМИ, кстати, ничего не выясняют. Они втюхивают свою точку зрения. Объективность журналистики далеко в прошлом, а сейчас эпоха "личностей", которые свою личную точку зрения считают выше реальности.
-
Кораблики уже давно отличаются такой неадекватностью. Полгода ничего, потом хрясь... Причем, если в случае с Хабаровском ситуация как-то отыгрываема, то Тирпиц с жутким ПМК - это навсегда.
-
Случилась неприятность. Небольшая. Повернули матросики башню ГК прямо через надстройку. Погнули, наверное, что-то при этом. В общем, не стреляет башенка. Тут-то кораблик и потопили. Сначала я удивился - не было такого никогда. Потом стал прикидывать - как сумели-то, ну не проходят дула. Пока удивлялся да прикидывал, кораблик почти совсем под воду ушел. Но скрин сделал. Создал тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84798-вопрос-по-дюнкерку/ И даже быстро пришел разработчик, типа ух ты, реплей давай. А где-ж его взять? Клиент по умолчанию реплей не пишет. Можно его заставить путем изменения волшебного файлика нужным образом. Тогда он будет писать реплеи каждого боя. И через некоторое время удивит сообщением: хозяин, место кончилось.Забилось сотнями бесполезных файлов. Но мне-то реплей не нужен. И большинству игроков он тоже не нужен. И правильно, что клиент по умолчанию каждый реплей не пишет. А нужен реплей самим разработчикам. Чтобы исправить свои ошибки. Не игрока, а разработчиков. А игрок и сам все знает и видит. И ответы типа "такого быть не может" ему не интересны. Он прекрасно знает, что не только может, но и есть. А эти ко... (мелкий скот с небольшими рожками) ему нагло врут. --- Так вот, предложение: Наконец-то включить в клиент запись реплея. Одного последнего боя. Который перезаписывается в момент начала следующего. И который (файл), при необходимости можно скопировать и приложить. А если это замедляет и может быть проблемой на некоторых компьютерах, то поставить в настройках галочку, писать/не писать. А если уж кому нужны все реплеи для истории, тем в сад в файл и править ручками, пока у команды великолепных профессионалов руки не дойдут сделать невероятно сложный интерфейс с полем, где можно указать, сколько реплеев запоминать. Как это обычно делается.
- 14 ответов
-
- 17
-
-
Добрый день! Очень приятно, что Вы второй раз обратили внимание на мою тему. Но если Вы внимательно почитаете стартовый пост, то поймете, что я за всех и не говорил. Подавляющему большинству игроков не нужна запись обыкновенных случайных боев. И даже тем игрокам, которые принимают участие в конкурсах, нужна запись далеко не всегда, не всех боев. Разумеется, не всегда. Но упомянутый случай, когда в клиенте башня повернулась не так, как должна, а потом отказалась стрелять, явно является ошибкой. Я понимаю, что реплей содержит информацию обмена данными между клиентом и сервером из которой можно определить, что куда передавалось и на каком основании клиент воспроизвел такую ситуацию. Но! Это нужно не мне, как игроку. Я никак не могу повлиять на ситуацию. Мне не интересно еще раз смотреть тот бой. Я просто отметил сбой. Реплей нужен вам, разработчикам. Потому, что в вашем коде ошибка. Редко случающаяся. Вряд ли относящаяся конкретно к Дюнкерку. И на основании реплея ее можно обнаружить и устранить. И я даже готов вам помогать. Был бы реплей, я бы не поленился и скопировал бы его в отдельное место, как скрин. И переслал. Но не могу. Проблема не в том, что нужно ручками править файл. Если это один раз. И не в том, что мало места. В конце концов, фильм в хорошем качестве это 10+ГБ. Проблема в том, что клиент при этом начинает производить мусор. Чтобы найти конкретный бой, который был примерно 3 часа назад, нужно копаться с наборе реплеев, просматривать несколько. Чтобы найти бой, который был несколько дней назад, нужно тратить несколько часов. А для просмотра реплеев других патчей вообще другой клиент нужен. Потому, если решение о сохранении реплея не принято сразу, то весьма маловероятно, что оно будет принято вообще. Возможно много вариантов. Последние 3 боя. 5 боев. 10 боев. Бои за сутки. Бои за неделю, месяц. Бои текущего патча. Но все это требует весьма сложной реализации, менеджмента файлов. Запись последнего боя всего этого не требует. Зашел в бой - файл открылся. Идет бой - идет запись. вышел из боя - запись прекратилась, файл закрылся. Зашел в следующий бой - файл опять открылся, запись началась заново. Тогда после боя можно файл реплея скопировать куда и как захочется.
-
Мда. К сожалению, запах денег сильнее любых аргументов и логики.
-
Потому, что "киберспорт" - это рекламный ход. Жутко поднимающий самомнение этих "спортсменов" и позволяющий доить из них деньги. А заодно, и из болельщиков. , то идите в театр.
-
Во время боя задняя башня развернулась через заднюю полусферу, прицелилась, но стрелять отказалась. Передняя башня разворачивалась как обычно, через переднюю полусферу. Что это было?
-
Клиент чистый, никак не модифицированный. Бой позапрошлый. Если что-то можно добыть - скажите как. Если нет, то это произошло во время активного виляния кормой. Неожиданно оказалось, что башня смотрит на самого неприятного противника, который был с другого борта. Естественно, щелк-щелк, а никак. Прицелом поводил - двигается, но не стреляет. Передняя башня развернуться не успела. Башни повреждены не были. Отметил такое впервые.
-
Неправильно. Зрелищность - это для шоу. Настоящий спорт - это, прежде всего, честные состязания по одинаковым для всех участников заранее определенным правилам. Эти правила определяют спорт. А зрители приходят смотреть прежде всего на соревнования, а не на кривляния, рыдания, кувырки и прочие эмоции спортсменов. Эмоции вторичны. Когда их выводят на первый план, спорт умирает. Тем не менее, самый лучший футболист не сможет каждый раз попадать мячом в одно и то же место. И лучшие футболисты мира в финалах ЧМ промахиваются по воротам. То есть, элемент случайности в спорте существует. Хотя, конечно, средний прохожий вратарю хорошей сборной пенальти не забьет никогда. В этом суть спорта. Тягаться. Но не всегда побеждать. Как начинающий воспитанник юношеской команды хорошего футбольного клуба высшего дивизиона не может тягаться с игроком основы этого клуба. А с игроком основы профессионального клуба второго-третьего дивизиона - вполне. Потому, новичков и профи стараются разделять. При массовости, при которой начинается киберспорт, это не особо трудно. А если новичок на равных играет с опытным игроком, значит, от опыта, и вообще, от игрока, ничего в игре не зависит. Не совсем. Стрельба из лука - спорт с очень простыми правилами. Только при простых правилах, огромное значение играют мелочи. И чем проще правила, тем важнее незначительные нюансы. И тем меньше зрелищность. На соревнованиях на приз городской водокачки встретились сантехник дядя Вася и слесарь Петрович... Вам интересно и важно, кто победил? В Вашем случае никто не заслуживает победу, поэтому может решать случай. А выигравший при такой игре обязательно проиграет вменяемому противнику в следующем раунде. А их сразу предупреждали, что нельзя полгода растить читоюзеров, а потом запретить чит. --- Все крупные спортивные турниры проводятся на площадках и под надзором организаторов. Что дает полную возможность (при желании) обеспечить честные соревнования.
-
Надежда, не более. Потому, что темы с конструктивом они посещают, возможно даже читают, но практически никогда в них не отписываются. Эта пара фраз сводит качество всего поста если не к нулю, то к самому минимуму. А остальная простыня повторяет, как здесь уже отмечено, то, что уже многократно сказано.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Чтобы побольше игроков старалось задротить, надеясь на успех. Бежали вперед, надеясь быть впереди и не понимая, что давно проиграли.
-
Не нравится - не участвуйте. Можно просто присоединиться к команде и играть в свое удовольствие. На несколько десятков камуфляжиков накапает. Что, лично я, собственно, и делаю. А активным и опытным игрокам вполне по силам. Особенно тем, кто вывешивает скрины с 300к урона и 8к опыта за бой ) Кстати, приз сравним с призом за взятие 1го ранга.
-
По призам. Интересных приза 2: Камикадзе и 2000 дублонов. Остальное - бессмысленно или не очень рационально. Чтобы добыть призы, нужно получать 265 за неделю. --- По задачам. Что можно сделать за 100 боев. - побед, однозначно нет. - фрагов можно, но только в песке - урона можно, но на ЛК; - флажков реально, но на бешеной швейной машинке в дымах типа Флинта, Фиджи или ам/советских ЭМ. - опыта реально с премом, без према - вряд ли. --- Итог: - или реально напрягаться; - или просто вступить в любую команду и играть, как раньше, что накапает само собой - превратить в конце в флажки или цветные раскраски. Среднего варианта нет, среди призов нет ничего, за что стоит играть, но нет необходимости задротить. ТС - молодец.