Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Guchs

    Торпеды и ПВО

    Логично предположить, что взрыв от торпеды происходит где-то снизу, а орудие ПВО расположено где-то сверху. Соответственно, интересует более конкретное определение области "до которых дотягивается". Не могли бы Вы указать на игровые механики реализации сего процесса. Начиная от "мы же не в безвоздушном пространстве ".
  2. Это, на мой взгляд, гораздо более правильный вариант. В этом случае прем служит для выполнения специализированных задач: фарм, прокачка, переобучение. Для комфорта игры, он даже может иметь льготный уровень боев. Но прем, который такой же, как прокачиваемый кораблик, только лучше, делает ненужным этот самый прокачиваемый кораблик. А если этот прем топового уровня (или предтопового, но не уступающего топовому), то становится ненужной вся ветка: вот венец творения. При этом, трудоемкость получения такого према не имеет особенного значения, или она абсолютно заоблачна и тогда неинтересна никому, или она доступна, и тогда становится стандартом, необходимым условием успешности. Как вариант. Главное, чтобы "инвалидность" была "совместима с жизнью". Поскольку вариант "прилетели торпедоносцы - здравствуй порт" спросом пользоваться не будет. А ГК + броня Мусаси при балансе на 9й уровень должны компенсироваться весьма значительным снижением ПВО. Лучше, конечно, недостаток во второстепенных параметрах: маневренность, скорость хода, ПМК, дальность ГК, поворот башен, ПТЗ, повышенная вероятность критических повреждений и т.д. Вообще, на мой взгляд, как прем был бы интересен какой-нибудь завиральный проект или необычный корабль, типа "Граф Шпее".
  3. Вы читайте не текст, а смысл. Текст противоречит сам себе, а потому, не может являться обоснованием для каких-либо выводов. Как это "Игра пройдена давным-давно", если прокачаны только 2 нации из 5 в игре? И то, не все классы. При том, что другие нации предлагают существенно другой геймплей. Это немного, при игре на преме с премом оно буквально рекой льется. Свободки меньше, чем открыть одну-единственную 10ку. Элитки тоже меньше, чем требуется прокачать одного кэпа с 18 до 19 уровня. Вот главное слово. Личная хотелка, не более того. Не то, чтобы некуда тратить элитку и свободку. Не хочется. Игрок попробовал Миссури - такое хочется. Имеет право. Хотеть. А получить хотелку - нет такого права. Никак. В том то и дело. Зато, даст выбор: или качайся до такого же уровня, или будешь мясом. Докачаются единицы, быть мясом понравится немногим. В итоге, будет падение онлайна. Купить свободку - самый тупой и дорогой способ. Нормальный способ - месяц према + пара комплектов флажков на прокачку. Обвешиваешь кораблик, приносящий максимум опыта и через некоторое время все получишь. Быстрее, чем 800 монет проходящего эвента. Я и говорю, что все уже решено, а тема - вброс. Можно начинать копить свободку.
  4. Прочитал. И тему тоже. Кратко излагаю смысл. Игрок выкачал Миссури. Прем 9го уровня обеспечивает ему комфортную игру, фарм, прокачку и т.д. В результате копится свободка. Но ее неохота вкладывать в прокачку новых веток, поскольку они не обеспечивают такого комфорта, фарма ... Поэтому он хочет такой же прем-9 (комфортный, фармовый, с повышенной свободкой и прокачкой) с мыслью, что свободку на него он имеет или скоро будет иметь. И, совершенно бесплатно, он получит 2 и более супер-корабликов. Все это "якобы", поскольку проверить невозможно. Но ситуация вполне реальна. Все это явно напоминает "вброс" от "известного профессионала" для подготовки почвы и последующих действий "по многочисленным просьбам", как и в случае с ПМК Тирпица. --- Лично я против ничего особо не имею. Поскольку, добыть 750к свободки - задача вполне реальная. Мало того, если бы не тратил свободку, то, возможно, уже бы имел достаточно. Но сама идея ввода такой линейки мне не кажется разумной. А точнее, я убежден, что ее реализация приведет игру к краху. По причинам, которые уже не раз объяснял.
  5. Полагаю, люди хотят реализовать лишнюю свободку, которая сотнями тысяч висит, непонятно зачем. Точно также, как непонятно зачем висит бесполезный опыт давно прокачанных корабликов.
  6. Торговать бортом, добиваясь сквозняков, противоестественно. Одинаковые торпеды на всех, одинаковая скорострельность.. Вся линейка какая-то искусственная. Есть много игроков, которые в состоянии на глаз определить упреждение. А если попал, то цитадель получается с большой вероятностью, сверху она полкорабля занимает. Поэтому, попав с Вами в бой, буду сразу кидать баны на все. Пусть проверяют. Если вспомню...
  7. Куда столько? Зачем нужны кредиты в таком количестве? Чтобы любой кораблик, начиная с 1го уровня, игрался на всех голдовых расходниках, хоть польза от некоторых минимальна? Или еще для чего? Как раз наоборот. Или я прокачиваю ветки,не мучая стоковые конфигурации, а проходя до топовых модулей за свободку, или ничего не прокачиваю, играя на наиболее эффективных корабликах с максимально обученными капитанами, свободку накапливая. Вместо того, чтобы идти к цели, Вы ее купили. Теперь жалеете, что нет цели. А может, не стоило покупать? (про финансовую состоятельность говорить не надо, цена турбо-прокачки весьма низка) При разумной игре финансовых трудностей нет. 10ки обычно балансируют около 0. Решение экономических проблем неадекватов на топ-уровнях? А надо? Сначала экипаж. Фарм не особо нужен. Например, у меня сейчас 60 лямов кредитов. Прекрасно. Только других кораблей не будет. Которые не настолько удобны, фармящи и т.д. Или будут, но в небольшом количестве и исключительно в виде пушечного мяса. Это сказки. Очень много зависит и от самого корабля, от прокачки капитана, расходников и т.д. Мне не нравится геймплей, когда я на Ямато топлю 3 корабля, и все 3 - эсминцы. А наши занимаются дамажкой из дымов по моему засвету. Не будет и Алекса Миссури. А при значительном количестве прем-9 разных видов, комфортных и нагибающих, не будет и Алекса.
  8. А что кораблик должен гнать? Что у нас есть такого ценного в игре? И какой уникальный геймплей? Стрелять из-за горизонта и попадать в цитадель? Этим занимаются советские крейсера, высокоуровневые крейсера и все линкоры. (Кстати, попав из-за горизонта, шанс выбить цитадель весьма высок, поскольку сверху она занимает гораздо большую площадь, чем сбоку.) Быть неуловимым ниндзя? Так называемые, арт-эсминцы. И т.д. Что? ТС выгнал весьма нагибучую ветку немецких ЛК. Получил сверх-высокоуровневый прем. И хочет палочку-нагибалочку в ассортименте. Потому, что на одном скучно, а на чем-то менее нагибучем - неохота. Развитие такой идеи чревато. 1. Отсутствием смысла в покупных премах. Зачем нужно покупать прем 6го, 7го или 8го уровней, когда есть бесплатный 9й? 2. Отсутствием смысла в прокачке. Зачем качать ветку, если можно за свободку взять любой нужный кораблик и сразу посадить 19-перкового кэпа? ТС не хочет качать ветки 3. Отсутствие смысла в игре на высоких уровнях. Где трудности с экономикой и т.д. 4. Ну, и, естественно, развитием клуба топовых нагибаторов на премах, гнущих рандом. И потому, что другой цели нет. 750к свободки, да на преме, да с флажками - это не много.
  9. Вообще говоря, странная тема. Задонатил - получил крутой прем, накопил свободки - дайте премов круче, а то скучно. Рисуйте мне кораблики, рисуйте. Только понагибательней. Прям, мечта разрабов. При том, что действительно, хороший прем начинает гнать кредиты, свободный опыт и опыт командира высоким темпом, раскручивая маховик возможностей далеко.. Очень напоминает вбросы от SuperJedi2009. И даже название темы похоже на "конструктивное предложение по Тирпицу". И статистика акка скрыта. Что это?
  10. Guchs

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    Через пару недель зайдешь в магазин и что-нибудь возьмешь. Голубенькие камуфляжики вполне прилично смотрятся.
  11. Особо высокой скорости хода не видно ни в начале ветки, ни в дальнейшем. Не видно ни того, ни другого. Орудует калибром - это шедевр. Великолепно! Браво! Бис!!! Так себе получилась. До 5го уровня дошел и дальше не хочется.
  12. Угу, надо дышать тем же воздухом, пить ту же воду и при этом сидеть сутками в кресле. Огранизм к этому великолепно адаптируется, отращивая брюхо и задницу. А потом, для таких "киберспортменов" и "киберспортсменок", которые не в состоянии удержать равновесия при ходьбе, улицы заливают таким слоем реагента, что окна на высоте пару десятков метров покрываются белым налетом. Это еще я "Пятом элементе" Брюс Уиллис великолепно объяснил ситуацию: тебе надо - ты и делай свое шоу. Спортсмен должен, прежде всего, делать свое дело. А всяческих "делателей шоу" целая свора набежит сама. СМИ, кстати, ничего не выясняют. Они втюхивают свою точку зрения. Объективность журналистики далеко в прошлом, а сейчас эпоха "личностей", которые свою личную точку зрения считают выше реальности.
  13. Кораблики уже давно отличаются такой неадекватностью. Полгода ничего, потом хрясь... Причем, если в случае с Хабаровском ситуация как-то отыгрываема, то Тирпиц с жутким ПМК - это навсегда.
  14. Случилась неприятность. Небольшая. Повернули матросики башню ГК прямо через надстройку. Погнули, наверное, что-то при этом. В общем, не стреляет башенка. Тут-то кораблик и потопили. Сначала я удивился - не было такого никогда. Потом стал прикидывать - как сумели-то, ну не проходят дула. Пока удивлялся да прикидывал, кораблик почти совсем под воду ушел. Но скрин сделал. Создал тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84798-вопрос-по-дюнкерку/ И даже быстро пришел разработчик, типа ух ты, реплей давай. А где-ж его взять? Клиент по умолчанию реплей не пишет. Можно его заставить путем изменения волшебного файлика нужным образом. Тогда он будет писать реплеи каждого боя. И через некоторое время удивит сообщением: хозяин, место кончилось.Забилось сотнями бесполезных файлов. Но мне-то реплей не нужен. И большинству игроков он тоже не нужен. И правильно, что клиент по умолчанию каждый реплей не пишет. А нужен реплей самим разработчикам. Чтобы исправить свои ошибки. Не игрока, а разработчиков. А игрок и сам все знает и видит. И ответы типа "такого быть не может" ему не интересны. Он прекрасно знает, что не только может, но и есть. А эти ко... (мелкий скот с небольшими рожками) ему нагло врут. --- Так вот, предложение: Наконец-то включить в клиент запись реплея. Одного последнего боя. Который перезаписывается в момент начала следующего. И который (файл), при необходимости можно скопировать и приложить. А если это замедляет и может быть проблемой на некоторых компьютерах, то поставить в настройках галочку, писать/не писать. А если уж кому нужны все реплеи для истории, тем в сад в файл и править ручками, пока у команды великолепных профессионалов руки не дойдут сделать невероятно сложный интерфейс с полем, где можно указать, сколько реплеев запоминать. Как это обычно делается.
  15. Добрый день! Очень приятно, что Вы второй раз обратили внимание на мою тему. Но если Вы внимательно почитаете стартовый пост, то поймете, что я за всех и не говорил. Подавляющему большинству игроков не нужна запись обыкновенных случайных боев. И даже тем игрокам, которые принимают участие в конкурсах, нужна запись далеко не всегда, не всех боев. Разумеется, не всегда. Но упомянутый случай, когда в клиенте башня повернулась не так, как должна, а потом отказалась стрелять, явно является ошибкой. Я понимаю, что реплей содержит информацию обмена данными между клиентом и сервером из которой можно определить, что куда передавалось и на каком основании клиент воспроизвел такую ситуацию. Но! Это нужно не мне, как игроку. Я никак не могу повлиять на ситуацию. Мне не интересно еще раз смотреть тот бой. Я просто отметил сбой. Реплей нужен вам, разработчикам. Потому, что в вашем коде ошибка. Редко случающаяся. Вряд ли относящаяся конкретно к Дюнкерку. И на основании реплея ее можно обнаружить и устранить. И я даже готов вам помогать. Был бы реплей, я бы не поленился и скопировал бы его в отдельное место, как скрин. И переслал. Но не могу. Проблема не в том, что нужно ручками править файл. Если это один раз. И не в том, что мало места. В конце концов, фильм в хорошем качестве это 10+ГБ. Проблема в том, что клиент при этом начинает производить мусор. Чтобы найти конкретный бой, который был примерно 3 часа назад, нужно копаться с наборе реплеев, просматривать несколько. Чтобы найти бой, который был несколько дней назад, нужно тратить несколько часов. А для просмотра реплеев других патчей вообще другой клиент нужен. Потому, если решение о сохранении реплея не принято сразу, то весьма маловероятно, что оно будет принято вообще. Возможно много вариантов. Последние 3 боя. 5 боев. 10 боев. Бои за сутки. Бои за неделю, месяц. Бои текущего патча. Но все это требует весьма сложной реализации, менеджмента файлов. Запись последнего боя всего этого не требует. Зашел в бой - файл открылся. Идет бой - идет запись. вышел из боя - запись прекратилась, файл закрылся. Зашел в следующий бой - файл опять открылся, запись началась заново. Тогда после боя можно файл реплея скопировать куда и как захочется.
  16. Мда. К сожалению, запах денег сильнее любых аргументов и логики.
  17. Потому, что "киберспорт" - это рекламный ход. Жутко поднимающий самомнение этих "спортсменов" и позволяющий доить из них деньги. А заодно, и из болельщиков. , то идите в театр.
  18. Во время боя задняя башня развернулась через заднюю полусферу, прицелилась, но стрелять отказалась. Передняя башня разворачивалась как обычно, через переднюю полусферу. Что это было?
  19. Клиент чистый, никак не модифицированный. Бой позапрошлый. Если что-то можно добыть - скажите как. Если нет, то это произошло во время активного виляния кормой. Неожиданно оказалось, что башня смотрит на самого неприятного противника, который был с другого борта. Естественно, щелк-щелк, а никак. Прицелом поводил - двигается, но не стреляет. Передняя башня развернуться не успела. Башни повреждены не были. Отметил такое впервые.
  20. Неправильно. Зрелищность - это для шоу. Настоящий спорт - это, прежде всего, честные состязания по одинаковым для всех участников заранее определенным правилам. Эти правила определяют спорт. А зрители приходят смотреть прежде всего на соревнования, а не на кривляния, рыдания, кувырки и прочие эмоции спортсменов. Эмоции вторичны. Когда их выводят на первый план, спорт умирает. Тем не менее, самый лучший футболист не сможет каждый раз попадать мячом в одно и то же место. И лучшие футболисты мира в финалах ЧМ промахиваются по воротам. То есть, элемент случайности в спорте существует. Хотя, конечно, средний прохожий вратарю хорошей сборной пенальти не забьет никогда. В этом суть спорта. Тягаться. Но не всегда побеждать. Как начинающий воспитанник юношеской команды хорошего футбольного клуба высшего дивизиона не может тягаться с игроком основы этого клуба. А с игроком основы профессионального клуба второго-третьего дивизиона - вполне. Потому, новичков и профи стараются разделять. При массовости, при которой начинается киберспорт, это не особо трудно. А если новичок на равных играет с опытным игроком, значит, от опыта, и вообще, от игрока, ничего в игре не зависит. Не совсем. Стрельба из лука - спорт с очень простыми правилами. Только при простых правилах, огромное значение играют мелочи. И чем проще правила, тем важнее незначительные нюансы. И тем меньше зрелищность. На соревнованиях на приз городской водокачки встретились сантехник дядя Вася и слесарь Петрович... Вам интересно и важно, кто победил? В Вашем случае никто не заслуживает победу, поэтому может решать случай. А выигравший при такой игре обязательно проиграет вменяемому противнику в следующем раунде. А их сразу предупреждали, что нельзя полгода растить читоюзеров, а потом запретить чит. --- Все крупные спортивные турниры проводятся на площадках и под надзором организаторов. Что дает полную возможность (при желании) обеспечить честные соревнования.
  21. Guchs

    Мнение по битве стихий

    Надежда, не более. Потому, что темы с конструктивом они посещают, возможно даже читают, но практически никогда в них не отписываются. Эта пара фраз сводит качество всего поста если не к нулю, то к самому минимуму. А остальная простыня повторяет, как здесь уже отмечено, то, что уже многократно сказано.
  22. Чтобы побольше игроков старалось задротить, надеясь на успех. Бежали вперед, надеясь быть впереди и не понимая, что давно проиграли.
  23. Guchs

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    Не нравится - не участвуйте. Можно просто присоединиться к команде и играть в свое удовольствие. На несколько десятков камуфляжиков накапает. Что, лично я, собственно, и делаю. А активным и опытным игрокам вполне по силам. Особенно тем, кто вывешивает скрины с 300к урона и 8к опыта за бой ) Кстати, приз сравним с призом за взятие 1го ранга.
  24. Guchs

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    По призам. Интересных приза 2: Камикадзе и 2000 дублонов. Остальное - бессмысленно или не очень рационально. Чтобы добыть призы, нужно получать 265 за неделю. --- По задачам. Что можно сделать за 100 боев. - побед, однозначно нет. - фрагов можно, но только в песке - урона можно, но на ЛК; - флажков реально, но на бешеной швейной машинке в дымах типа Флинта, Фиджи или ам/советских ЭМ. - опыта реально с премом, без према - вряд ли. --- Итог: - или реально напрягаться; - или просто вступить в любую команду и играть, как раньше, что накапает само собой - превратить в конце в флажки или цветные раскраски. Среднего варианта нет, среди призов нет ничего, за что стоит играть, но нет необходимости задротить. ТС - молодец.
×