

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Именно. Мощные танки - высокоуровневые. Низкоуровневые - просто недоразумения, средне - неуклюжие. А корабли с 5-6го уровней уже вполне приличны. При этом, не особо отличаясь по скорости прокачки экипажа от топов. В корабликах не смогли сделать цель. Конечно. Потому, что ранги были сделаны специально под Белфаст. Чтобы он мог своей РЛС просветить 2 точки из 2х и дать серьезное преимущество. В рандоме он может просветить 1 точку из 3х, что преимущества особого не дает. Потому, видишь Белфаст в дыму - просто отойди. Через полторы минуты вернешься и вломишь ему по самое... ----- Правильно. Вот только имб быть не должно. Потому, что откровенный кактус за деньги - это прокол разрабов и глупость покупающего. Как в магазине, втюхали *** за большие деньги. Обидно за то, что послушал, злость на продавца, что врал. Но, по большому счету, ничего, кроме осадочка, не случилось. Характеристики-то видны. И не будет массовых продаж. А вот когда на соревнования по кольцевым автогонками среди "восьмерок", пусть тюнингованных, приезжает Феррари, играючи обходит всех на несколько кругов, берет первый приз и уезжает, то все, соревнования умерли. Потому, что нет смысла ни учиться, ни тюнинговать, ни соревноваться. И плевать, что в продаже вместе с Феррари есть куча Дэу Матиз, Киа Пиканто и т.д --- Сильная роль ПМК сейчас - это неправильно. Но ее можно снизить. На прокачиваемых корабликах. При необходимости. Хоть и с недовольством и воплями. Уже раз это сделали. А вот предложение ТС усилить ПКМ на преме - откровенная глупость и непонимание. Чреватое тем, что придется выводить из продажи.
-
Глупости пишет человек. Откровеннейшие. При этом, сам не понимает, что это глупости и считает все свои мысли гениальными. Бывает, не обращайте внимания. Именно. В бою посредственными. Но с особенностями. Как, например, жутко рикошетный ИС-6 с почти ничего не пробивающей без голды пушкой. Поэтому, или покупай прем-танк и мучай его для прокачки и фарма, или покупай прем-акк и получай прокачку и фарм за деньги, или в разы увеличивай количество боев, множа онлайн.
-
Вот именно, в скорости и комфорте прокачки, а не в бою. При этом, прокачка должна иметь смысл, а если покупка прем-кораблика уже есть альтернатива прокачки ветки, притом, лучшая по всем параметрам (стата, комфорт, прокачка), то смысл прокачки теряется. Я не коллекционер юнитов, но танковые премы не были "молотком с шипастой ручкой" изначально. Достаточно вспомнить Т-59. Но, всегда имели недостаток, которые можно было использовать для борьбы с ними.
-
Смешно. Так форум-то полумертвый. А так, развлекуха появилась.
-
А я смотрю на онлайн и все больше понимаю уровень отдела маркетинга. По-хорошему - продажа прем-аккаунта. Который должен быть необходим при среднем уровне игры для поддержания корабликов высокого уровня в топовом состоянии (с топовыми расходниками). Или для быстрой комфортной прокачки. Потому, что продажа прем кораблика - разовая акция, а прем-акка - постоянный доход. --- Мои циферки по торпедам не прокомментируете?
-
Есть очень правильный опыт танкового проекта: прем должен быть слабее полностью прокачанного юнита из линейки. Иметь свои особенности, но быть менее сбалансирован. Прем должен использоваться для фарма, для прокачки экипажа, для накопления свободного опыта. Но не для "нагиба". И это умно и правильно. И успех танкового проекта это доказывает. Прем для нагиба - дурная система. А еще, дурная система - сильное ПМК. Когда-то один здравомыслящий разработчик сказал, что делать сильное оружие, не зависящее от игрока - нелепо. И ТС предлагает эту нелепость развивать и усиливать, причем, на преме, на котором обратно отыграть нельзя. Вместо того, чтобы чтобы устранить другую нелепость - дисбаланс ПВО двух систершипов, один из которых прожил на несколько лет больше. Причем лет, когда необходимость сильного ПВО была (даже не стала) очевидной.
-
Ну, раз пошла такая пьянка... Тирпица нет, но по Гнейзенау точность торпед 28%, Хиппер - 15%. (Хиппер дважды взял первый ранг, а в рандоме мало катался, только чтобы в топ вывести и кэпа переобучить). При том, что уничтожено торпедами у Гнейзенау 28 из 140 (20%), Хиппер - 6 из 22 (27%). Так что, торпеды - весомый аргумент.
-
При том, что сравнивать корабли нужно не друг с другом в дуэли, а в боевых условиях. Против Амаги, Нагато, Каролины, Колорадо, Айовы и т.д. Гнейзенау, наконец. И не кто кого побъет, колупая весь бой, а кто кого заставит отступить, у кого будет инициатива. Вот это абсолютно правильно. Но, увы, у нас же параллельная вселенная с анимешками...
-
Это слабый аргумент. Как и вся тема с тенденциозным названием "конструктивное...". Как сказано многократно, бой 12 на 12 сильно отличается от дуэли. Во-первых не факт. Можно весь бой кататься на дальней дистанции при полном равенстве. Во-вторых, даже если один в дуэли чуть сильнее другого, то ну и что?
-
Бисмарк - линкор, который может идти в дым. Тирпиц - линкор, который в ближнем бою бьет любой другой линкор без торпед. Или заставляет отвернуть, подставив борт. Что гораздо - бред. И просьба поднять дальность ПМК всего на полкилометра - подтверждение. А прем должен слегка быть слабее. Доходнее, но слабее. А каким? Бортом? Или уходить?
-
Еще один супер за месяц према. Итого, 4 супера, из них 3 модификации. До этого месяца, за 3 месяца был, кажется, один супер. Похоже, прем влияет. --- В последний день према сразу 2 супера ) Но оба - модернизации (
-
Разделение дублонов и кредитов на полученные/заработанные.
Guchs ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Обсуждение Мира Кораблей
Купленные можно перевести в другой проект (танки, самолеты), полученные - нет. -
Как-то скучно-грустно. И форум вымер. Уж которые день ничего интересного. Была бодрая тема сегодня, так потерли...
-
На преме он, похоже, выше. По крайней мере, мне за месяц према попалось суперов больше, чем за 3 месяца без према. Но количество суперов компенсируется их качеством. Из этих 3х суперов только один был полезным, в 2х - ненужные модернизации. Угу. Еще 4й, 5й, ... Система контейнеров стимулирует зайти в игру и сыграть 1-2 боя. Но каждый день. Тогда можно получить 1 контейнер и быть с выгодой. Получая 8-12 флажков, можно их накапливать. Также, как и система получения флажков за достижения. Получая "Поддержку" или "Дредноут", получаешь 10 флажков в день. Играя более 10 боев, тратишь больше. Играя до 3го контейнера, гарантированно тратишь больше, чем получаешь во всех 3х контейнерах. Не говоря уже о совершенно странной и нерациональной системе "больше кредитов", по которой в контейнере гораздо меньше, чем прибыль от одного боя.
-
У них не корабли. А орки, тролли, маги, стрелки, танки. И прочее фэнтези. Потому и дым, и инвиз и прочее.
-
Наверное, у меня дальтонизм. Какой котик красный? Который желтый или который голубой?
-
Как и предполагал в теме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/83365-изменение-механики-засвета/ стрельба их инвиза при отходе используется довольно чисто.
-
Кто-нибудь может перевести? Что это за параметр? Понятно, что будет косой. А насколько? Как Гнейзенау?
-
И Киев, и Ташкент вполне с этим справляются. Если без фанатизма. Потому, что они оказываются на точке тогда, когда крейсера противника еще от нее на предельной дальности стрельбы. И 7+ км дальности - это не очень много. Если пошла перестрелка, то очевидно, что точку не взять и надо уходить.
-
Собственно, ТС именно про это. Если забраться в ..опу мира, то и время жизни будет, и дамажка, и пробег, и кредиты, и опыт. А для тех, кто идет вперед - фокус. Только вот когда вся комагда собирается любителей ..опы, то получается турбослив по очкам.
-
Это неправильные линкоры. И все снаряды цитадели не выдадут. Хотя, крейсеров, торгующих бортом, весьма немало. Да, это надо уметь. При этом, если линкор разворачивается ромбом на отход на дистанции 6-8км, то крейсер оказывается в весьма нехорошем положении.
-
А толку? Цитадель от Донского - 4400, от Москвы - 5800, от Ямато - 14800. При несопоставимой живучести. Опять та же сказка. Крейсера на средней дистанции и ближе имеют очень высокий шанс огрести быстро и много.Соответственно, наиболее эффективная игра на них подразумевает нахождение там, куда редко залетают "чемоданы". То есть, в дыму или далеко. Это очевидное следствие из игровых ТТХ.
-
Это как реклама. Призыв делать так, как выгодно не тебе (так, как тебе выгодно, ты и сам, без подсказки, сделаешь), а как выгодно тому, кто вещает. И относиться надо соответственно. Такой геймплей на крейсерах высоких уровней. Они отыграли так, как было задумано разработчиками. Если ЛК не пойдут вперед, крейсера не смогут фугасить у них из-за спин. --- Придут ЛФ - скажут, что линкоробояре совсем... А разработчики добавят, что броневанны слишком долго живут.
-
Зашел в игру. Отыграл бой на Кениге. Все нормально. Зашел в бой на Дюнкерке. Полностью отсутствуют все, что относится к ГК. Нет индикаторов перезарядки, на кукле нет отображения поворота башен, они в застывшем положении. При этом пушки стреляют. Остальные индикаторы работают. Вышел из игры, зашел, все хорошо. Что это было? --- Через 2 боя то же самой. Отключаются индикаторы. Модов нет и никогда не было. --- Все плохо. Проблемы в закрытых тема подтверждаю. Проверка целостности никак положение не меняет. День према желательно компенсировать...
-
Я уже говорил, что сейчас любой корабль, включая линкор, имеет возможность инвизной стрельбы. Мне на это отвечали, что никто этим пользоваться не будет, стрелять не будут, а если будут, то не попадут и вообще, такие случаи ни на что не повлияют и т.д. На чем тема и заглохла. Это не баг, а особенность последнего обновления.