

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Не думаете, что после тщательного изучения деталей дела, получите дополнительно месяц-двое? Потому, что "вырвалось, пожурили" - это одно. А "высказался/ получил маленькое наказаньице, стал возмущаться" означает, что виновный считает свои действия нормальными. И, следовательно, достоин добавки для лучшего понимания.
-
Но добавить наказания вполне можно. При более детальном изучении. И вообще, здесь не преступления...
-
Именно, что смешно. И вряд ли кто в эту гпупость уже верит. Здесь, все-таки надо разделять. Камуфляж, флажки и прочее, что является важной частью подготовки к бою должны зарабатываться в игре. Как и игровая валюта. И ранговые бои, которые более жесткие, чем обычный рандом, и которые проходятся тяжелее, чем простенькие БЗ - это нормально. А вот анимешки, няшки, мишки, гламур - это никак не связано с объявленной ЦА. Особенно хорош последний камуфляж. Такой шикарно розовый, гламурный. И название соответствующее: "Мятежное пламя". Я вполне допускаю, что есть огромное количество людей, которые в зрелом возрасте любит няшки. Для которых нормально, что ярко-розовый в ненастье менее заметен, чем шаровый. Которые спокойно воспринимают, что 100кг стали менее эффективно, чем 1000кг, а 5кг взрывчатки хуже, чем 30кг такой же взрывчатки. Для которых нормальна система шумоподавления, при которой противник ничего не видит, а на своих никак не действует. Для которых перестрелка двух дымных облаков - это боевые действия флотов Второй Мировой. Но причем тут боевые корабли?
-
Пикировать - это Хиппер. Орлеан умеет, Пенса. Клив иногда. Которые бьют больно, или удар держат. Но не Флинт. Флинт или на эсминец, или на стоящий за углом в дымах Фиджи. ГАП и с 4км бах-бах-бах, пока двинуться не успел. Потому, что чуть ромб, и сразу дзинь-дзинь-дзинь. Флинт даже не Киев, чтобы бить 5 цитаделей с залпа. --- А возвращаясь к теме, сейчас онлайн 15к утром, 30к вечером. В самолетах проблемы с клановыми звеньями были на 8к, явные проблемы - на 5к. Но там бои короче, потому коэффициент 1.5-2 можно ставить. Зато, там бои на верхних уровнях привлекательнее, здесь принципиальных отличий между 6м и 10м уровнями нет, там были. Но там и уровень личного умения был гораздо важнее, в бою истребителей, проигрывавший в пилотаже, не мог сделать вообще ничего. Так что, онлайн довольно близок к критической отметке. И разработчики это косвенно признают при обсуждениях новых режимов боев, справедливо рассуждая, что существующий онлайн делить нельзя никак. Но, при таком развитии игры, это волнует все меньше и меньше.
-
Это пока он свежий. А потом к нулю стремится. И с близкого расстояния, а вблизи можно и огрести больно. И Клива я давно катаю только для заданий на поджог. Естественно, он в маскировке. Клив на дистанции <10км вкладывал до 9 снарядов, больше - 4-5. И нельзя корректировать прицел по падающим залпам, а целиться вполне можно. И попадать, если привыкнуть к баллистике. Именно так, максимально близко не стреляя. Почти эсминец. Только "сжирание" не впечатлило. Сначала "салют", а потом по удирающему. Или по другой цели. Тут дальность имеет значение. И БОП - это 10% ДПМа.
-
Это странно для реального мира. В котором есть понятие ЛК, под которым подразумевается корабль со вполне определенными характеристиками. И у которого снаряды с определенными характеристиками, броня и т.д. И у другого корабля снаряды, броня и т.д. из того же материала ( или почти того же). Из чего логически следует, что более толстая броня - более прочная, а снаряд большего калибра - более эффективный. У нас логики нет изначально, когда сделали ББ снаряд с большей максимальной эффективностью, чем ОФ. А ЛК все больше напоминает гоблина из РПГ. И абилки странные придумывают. Поэтому, ничего странного нет. Только это все не забавно, а печально. И если в рандоме стреляющие дымы размазываются по пространству, их количество невелико, а косой ЛК всегда найдет себе цель, в крайнес случае, другой косой ЛК, то в рангах, когда в нескольких км несколько групп дымов, все стреляют, при этом не видно никого - такой геймплей удручает.
-
Тем насыпали того, тем этого, в итоге все в балансе и все довольны. Только во что превратились ранги - вообще жуть в дыму. Все стоят и дымят поочередно. Зато баланс и полный креатифф. "Ты суслика видишь? - Нет. -И я нет. А он есть!"
-
И будет страдать. Игра полностью оторвалась не только от исторических и реальных, а вообще от логических основ, а развивается по принципу "какую бы необычную фишку еще придумать".
-
Что-то мало эсминцев в рангах... Хотя, когда как, то по 1, то по 5.
-
Давайте сначала дойдем до 1го ранга, а потом будем называть игроков нехорошими.
-
Именно, не все однозначно. Все-таки эффективность игрока умножает силу техники, а не складывается с ней. А эффективность игрока растет с опытом нелинейно, сначала быстро, а потом гораздо медленнее. Подобно логарифму. Поэтому, когда техника очень зависима от игрока (предугадать, куда пойдет противник, чтобы пустить туда торпеды), то ее прокачка менее значима, а когда относительно бодрое топилово, то наоборот. Тем более, что бонусы на модули (-12% времени перезарядки), перки и флажки здесь весьма щедрые. Есть некоторое сомнение в плане того, что голда и камуфляж. При такой игре это не имеет смысла, а экономически сильно накладно. Можно в минуса даже в песке уходить. Да, в танках система сложнее и интереснее. Бывает иногда, что можешь стрелять, что, наверное, попадешь. И, возможно, какой-то урон будет. А не стреляешь. Потому, что боезапас конечный и есть реальный шанс обменять "какой-то урон" на весьма хороший, решающий. В полтора ) Клив очень сильно зависит от ситуации. Он способен как держать в ситуации непрерывного горения несколькими пожарами тройку ЛК, так и вынести несколькими залпами ББ (8 цитаделей за залп) вывернувшийся из-за острова крейсер. Но после срезания дальности он очень много потерял. Я попадаю на предельной дальности. На Кливе попадал, и на Флинте попадаю. Хотя, кучность у Флинта не та. Возможно, надо ручное ПВО на БОП заменить, это я пропустил как-то. Инерционный взрыватель не имеет смысла (пробовал), поскольку резко снижает поджог (от 8% до 5 при добавке взрывотехника и флажков), но не дает ощутимой добавки дамага. А ниже среднего потому, что: я не супер, не люблю аутировать из дымов, подсветка далеко не всегда и у меня на нем Сигал катался, который 12-перковый сейчас. (Кстати, Ваши 3 4х перка и 2 3х - это 21 очко) Конечно. Маркетологи, как юристы - профессиональные обманщики.
-
Да, +50%. Но без према. А с премом будут те же 7к, но уже за каждую победу. А с премом и флажком -> 15. А в среднем, включая победы и поражения, на преме с флажками получается 10-12к за бой. А без према и флажка - 3-4. При обычных 1-1.5к. Хороший такой буст. (Имея такой буст к зарплате, как бы Вы жили?) Потому имеет смысл качать кэпов через элитный. И прокачать единственного 17-перкового до 19. Остальные увы, 15-16 и менее. Ваше утверждение - это что лучший игрок на лучшей технике будет побеждать. Но это очевидно и бесспорно. Мое - что хороший игрок отличается от отличного меньше, чем прокачанная техника от непрокачанной. А потому, что это очевидно. Игрок, дошедший до высоких уровней, прекрасно понимает, важность и сигналов, и модернизаций. Простой пример: голдовая хилка с перком и флажком дает +125%ХП. Всего 225. Обычная - 100%, всего 200. При настреле на 200к кредитов разница в 25к кредитов. То есть, хилка себя окупает настрелом. А возможный выигрыш боя - бонус. Причем, 125% даются быстрее, чем 100%, что тоже важно. А то, что неголдовая без перка и флажка - это всего 60% - даже и говорить неудобно. Стоковый Флинт - это пушки эсминца в размерах крейсера хрустальнее Пенсы. Дальность 11+км, светимость - те же 11+, пробитие и баллистика американского эсминца. Поджог - 3%, вроде. Единственная радость - дымы, но но поставил их рано - все ушли, ставишь позже - уже огреб. С перками на инвиз и дальность, светимость 9.4, дальность 14+. С перком и флажками поджог уже 6%, 70% за залп. Дымы 2+минуты, 50 сек между дымами. ПВО с 4м перком выносит одноуровневую эскадрилью практически без шансов на урон без заградки с минимальным маневром. Сравните топ и сток и оцените опыт игрока, чтобы это нивелировать.
-
Могут и не "анонсировать". А то, вдруг что-то не то выяснится...
-
Сегодня выпал суперконтейнер. Там "Форсаж Модификация 1". Вам так жутко это надо?
-
Пенса - неплохой кораблик с очень своеобразным, в условиях рангов, геймплеем. Но в высшей лиге на нем очень тяжело. Чтобы реально претендовать на приз, надо играть в последние пару недель сезона.
-
Тогда следите за грамматикой и культурой речи. Нет, это вопрос смысла. Средний бой в правильном камуфляже с флажками дает 7к опыта командиру без према и 10-11к с премом. В старой системе начальная прокачка шла очень быстро, но после взятия 5го перка, прокачка становилась сильно труднее, а смысл падал. В новой системе 3 4х перка дают хороший бонус, а прокачка от 16 до 18 стала легче. А прокачать кэпа через элитный опыт быстрее, чем задротить на целевом кораблике. Опять старенькие глупенькие песенки. А если на Ямато с 19-перковым кэпом вообще не играть, то его вынесет любой рак на Умикадзе. И это что-то докажет? Ничего. Я утверждаю несколько другое: приличный игрок на прокачанной технике с обученным экипажем будет выигрывать у любого игрока на непрокачанной технике с необученным экипажем. Техника и перки дают очень много, базовый опыт постигается достаточно быстро, а далее, супер-пупер скилл добавляет уже не очень много. Пример Flint'а особо показателен, попросите соклановцев объяснить суть, если не поняли. Или я могу поподробнее, если нужно. Чего? --- Вот пример кэпа с Феникса-Омахи-Кливленда (когда там последний бой Феникса?) без флажка-дракона.
-
Вы мне чем-то угрожаете? Или по-детски "на слабо" взять хотите? Я в самолетах в условиях тотального доминирования клановых звеньев и недостатка игроков на высоких уровнях прокачал 8 и 9. Исключительно соло. Стабильно играя на 8ках внизу списка, имел ПП более 50. Под вопли местного форума, что выкачать 10ку невозможно. Зная манеру игры почти всех топов сервера. Потому, что был вызов, было интересно. Вы хотите испугать пикселями? Смешной. Станет неинтересно здесь - уйду сам. Как было неинтересно во времена ТУ. Вы не понимаете, что Flint с 18-перковым кэпом, и 12-перковым - совсем разные корабли? А до 10го перка вообще неиграбельный? Ой точно, Вы же клановый игрок, Вы в ранги не можете, там соло... (И что там про "морских волчат" за художественный свист? Туда без 10к с 3м рангом брали?) Ну хоть совсем простую вещь, что ЛК без с голдовых ремки/хилки сгорает/умирает от сквозняков до отката 3й хилки, а с голдовыми и флажками - использует все 5, что почти удваевает эффективность - знаете? Куда? В песок? Вы и так там. Только пока там места много, не пересекаемся. Их никто не пугает, кроме детей. В самолетах тоже не пугали, а предупреждали. Наиболее вменяемые игроки. Потому, что будет то, к чему приведет развитие. А не словесная шелуха.
-
О! Наконец-то! Только с поправкой. Не обязательно нагиба, а игры. Красивой, жесткой, результативной. С возможностью выиграть или проиграть. А не с заранее определенным по 3м никам исходом боя. Когда предыдущего оратора быстро и без шансов вынесла по фокусу пара Белфастов, он взвыл так, что форум содрогнулся. Когда не раков в полном обвесе с прокачанным кэпом будет выносить легко и непринужденно клановый взвод из боя в бой - они уйдут. Если иногда, то вытерпят. А если постоянно - уйдут. Фанаты игры - в кланы, о большинство - или на нижние уровни, или совсем. Все верно. Когда нет заманчивой цели, нет смысла грызть кактус. А колючесть кактуса определяется количеством игроков. Да пожалуйста. Главное - не перегните. Не согните совсем.
-
Пожалуй, от грубости воздержусь. Привет пацанам...
-
Это примерно такое же утверждение как :"Все дети при рождении имеют одинаковый возможности, независимо от того, в какой семье они рождаются". Вы хотите сказать, что клановые игроки гораздо лучше постигли "игровую механику формирования отряда", чем рандомные? Мне не нравится продолжение истории. После - игра для неклановых игроков теряет смысл; - онлайн падает на всех уровнях. следует - игра для клановых игроков тоже теряет смысл, поскольку исчезает "корм", а прелесть междусобойчика наглядно показывает успех "лиги морских волчат"; - кланы распадаются; - проект умирает.
-
Давайте будем честны - Вы просто хотите "нагибать", легко и непринужденно. Неправильно. Объединение в клановый отряд не имеет отношения к игровым механикам. Скорее это готовность ограничить свою жизнь в интересах клана. Абсолютно не спорю. Но, при достаточно высоком количестве игроков, их разделяют на лиги, подравнивая состав и не допуская слишком большого превосходства. Что требует запаса по онлайну. У нас онлайн пока раза в 2 превышает критический порог, что не очень много. Вот таких союзников просить: Вы уж определитесь. Или перестаньте страдать шизофренией.
-
Извращенцев в мире немного. Среди них не так много мазохистов. Поэтому думать, что вокруг полно любителей получить по морде - неправильно. Тем более, строить на таком мнении какие-то теории. Запрещать отряды никто не призывает. Но балансить их надо исходя из более высокой степени прокачки как корабля, так и капитана. Что в подавляющем большинстве случаев, правильно. --- Или получится как в самолетах: - клановые отряды 10к имеют 90% побед и определяют исход боя; - естественно, они получают большую часть опыта и кредитов, что дает возможность использовать все голдовые расходники и ускоренно прокачивать экипаж; - при этом остальным достается меньше как кредитов, так и опыта, игра на 10ках становится трудной и невыгодной экономически; - количество рандомных игроков на 10ках падает; - недостаток 10к компенсируется 9 и 8, выходя на 9ке 100% попадаешь к 10м, на 8ке - 80%; - ПП даже для хороших игроков падает ниже 50%, прокачка веток становится затруднительной; - жизнь на высоких уровнях вымирает; - отряды перемещаются на 7й уровень; - игра для неклановых игроков теряет смысл; - онлайн падает на всех уровнях.
-
Вы, как клановый игрок, естественно, хотите себе преимущество. Всегда и везде. Только вы путаете случайные и организованные (клановые, ротные, эскадренные) бои. Знаете, что случилось в самолетах при таком подходе? Сейчас онлайн 14к, а примерно при 8к начнется катастрофа.
-
Именно. Проблема решается повышенным балансным весом отряда. Но есть и другая идея, которую усиленно продвигали в самолетах: организованные игроки должны иметь преимущество.
-
Галочкой Вы не пение заглушаете, а выходите из столовой. Оставаясь без обеда. Кое-что успев пожевать. В игровых условиях Вы скрываете (то есть, теряете) главный приз февральской БЗ. Получив наборы флажков и место в резерве. Вы можете потом этот приз найти, используя ту же галочку, так же, как можете вернуться и доесть обед, под то же пение. Вы можете также заткнуть уши берушами (установить моды, изменяющие внешний вид). Вы меня записали в анимехейтеры, хотя я абсолютно спокойно к нему отношусь. Мне просто не нравится, когда его мне навязывают там, где, по моему мнению, ему не место. По принципу: не нравится - не ешь, другого нет. Нравится лепить другим ярлыки - ходите с ярлыком сами. Кстати, тема-то вовсе не про аниме, но Вы привычно лепите аниме ) Профильная тема для любителей аниме. Остальные туда не заходят. Многие (я в частности) вообще не просматривают тот раздел. И почему Вы записали 17% любителей любой халявы в любители аниме? Им же не нужно аниме. Без этого результат уже 60 на 40. В профильной теме для любителей при агрессивном минусовании вопрошающих "зачем"? Не убеждает никак.