

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
У нужные можно будет доставать? На 6й слот?
-
Очень было бы интересно послушать аргументацию возмутившегося получением: - прокачиваемых кораблей, то есть неотъемлемой составляющей игры; - с полуторной эффективностью прокачки (бесплатный камуфляж на +50% опыта корабля + опции камуфляжа за 22500 кредитов за бой); - который можно продать, получив кредиты, свободное место в порту и место в резерве командиров. Если бы можно было так же продавать драконов и анимешки, полагаю, тоже никто бы не возмущался.
-
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
30 градусов и менее - безусловный рикошет. Правило 1/14 калибра. То есть, пробитие 460/14 = 32мм. Весело смеяться будем? -
Предложение разработчикам по мягкому нерфу инвизной стрельбы.
Guchs ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Фидбек
Двух стадий будет достаточно. 10 секунд - полный штраф, еще 10 - половинный. И это неправильно. Тогда эсминец уходит из засвета до того, как крейсер развернет орудия. Или даже другой эсминец. То есть, вариант безнаказанного троллинга. Зависимость от калибра лучше. Ее и не будет. Увеличив начальный засвет, получим невозможность инвизной стрельбы. И торпедная тоже. -
Угу, меня тоже умиляют анимешники с их уверенностью, что их лялечки и кораблики с флюоресцентной раскраской непременно должны всем нравиться. Потому, что речь идет не о дополнительных режимах в которых можно участвовать или не участвовать, а об основном контенте игры. Который для всех. И дополнения в котором могут быть уместны, а могут и нет. (Например, Вы пришли в столовую обедать, а за соседним столиком начинают громко петь. Плохо петь. А на возмущение отвечают, что это искусство, Вы замшелый ретроград, а современные люди поют именно так. И всего в столовой 50 человек, а возмутилось всего 10, значит остальным 40 нравится, а потому не надо говорить за всех. А если лично Вам не нравится - Вас тут никто не держит, идите в другое место.) И БЗ для всех. И особо умиляет тезис: "не нравится главный приз - никто же не заставляет его брать". А сколько катают аниме-корабликов - прекрасно видно в подробном отчете. Далеко не факт. В самолетах вводили новый контент несмотря ни на что. Ни на возмущение на форуме, ни на падение онлайна. Все зависит от позиции и личных предпочтений руководства. А на радостное повизгивание от "новой фишки" всегда можно сослаться. Также, как и на громкое негодование. --- Поэтому: 1. Вы анимешник, Вам нравится, Вы высказали свое мнение. 2. Меня такой контент не вдохновляет, хотя я допускаю его наличие. Но мне не нравится то, что он становится основным. Я высказал свое мнение. 3. Глобальные обобщения о абстрактных людях, которые решают за всех... Здесь они имеют вполне конкретные названия красным штифтом.
-
Это Ваш вывод. А смысл поста такой: разработчики сделали хороший базис с неплохим функционалом, но пришли манагеры и сказали:"Никому не нужны ваши крутые заморочки, пипл будет хавать попроще, попопсовее и поцветастее".
-
[Предложение] Новое снаряжение для линкоров: "расчет управления огнем".
Guchs ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
А кто сказал, что будут кликать по ТУ? Просто имея ТУ в качестве ориентира, можно целится точнее, чем без него. -
Нет, не так. Весьма приличной и перспективной игрушке про кораблики сначала прицепили стреляющие дымы, потом пожары, потом вообще фонтанирующий океан, а теперь еще и разукраски для маленьких девочек в массовом порядке стали втюхивать. Совсем дешевенькая аркадка для малышей получается. Вот это печалька. Хорошо, что пока цветастость еще выключить можно. "Засвети эсминца с линкора" провоцирует, конечно, на дурь. "Нанеси урон пожарами" - на фугасы. Но к этому разрабы уже полгода усиленно тянут. А большинство задач выполняется на соответствующем кораблике. Например, нужное количество торпедных попаданий легко и быстро выполняется на Клемсоне, а не на Гнейзенау. Но это определяется качеством аудитории, стремлением и умением игроков думать. А качество аудитории зависит от количества цветастости и прочих няшек. Анимешность напрямую не при чем, а косвенно - очень даже причем. Вот пример глупого агрессивного выпада.
-
Предложение ввести сюда анимешную нанофизику и необходимость знания истории аниме для выполнения БЗ было оригинальнее. Раньше аниме-контент нужно было включить выбором специального порта. Теперь он управляется галочкой. Только когда вводили галочку, то обещали, что у тех, у кого не был включен порт, не будет и включена галочка. Но не смогли справиться со сложнейшей задачей и включили аниме-контент всем.
-
Да-да-да. В самолетах тоже строили виртуальным мир вопреки логике.
-
Вы спорите о том, что не является существом спора. Все, что Вы перечисляете - это искусство разной степени серьезности. И внутри каждого жанра есть произведения разной степени профессионализма. Хороший мультфильм будет логичнее, реальнее и поучительнее, чем плохая драма, претендующая на глубокий смысл. А все виды искусства объединяет, одно и то же: автор не является профессионалом в том, о чем делает произведение. Его компетенция определяется от "ничего не смыслит вообще" до "пытался разобраться и даже кое-что понял". И это нормально, обычно, ведь у автора нет задачи глубокой проработки технических подробностей. Потому, что задача произведения - создать образ. Героя или события. И даже, на мой взгляд, лучший фильм "Das boot" в полной режиссерской версии создает образ, а с технической точки зрения весьма слаб. А "исторические" "Тора-Тора-тора", "Цусима" (что наша, что японская) - тем более. А Сигал на Миссури - вообще глупенькое фэнтези с главной задачей - дать Сигалу "позвездить". Где в этой линейке аниме? А все равно. --- Потому, движение игры от "для каждого снаряда моделируется баллистическая траектория" и "у каждого орудия симулируется его реальное бронепробитие" к сказочному миру, хоть аниме, хоть китайских драконов, хоть Змеев-Горынычей - это движение к перенаселенному миру цветастых аркадок.
-
А посмотрите. Если не стошнит, то придет понимание, что такое политическая проституция и насколько она распространена. Особенно английский вариант. Если русский текст матерный иногда, то английский - иногда не матерный.
-
Мне тоже искренне жаль. Совсем по другому поводу. На чем и предлагаю закончить всеобщее жаление. Не ненужности (чем бы дитя не тешилось), а выпячивания на первый план. Полагаю, Вы прекрасно знаете, куда идти со всей прямотой и жесткостью. --- Кстати, читатель про БЗ в новостях так и ушел?
-
За подобные крышесъезды. Потому, что мультики - это не более, чем мультики. А не " интересный и насыщенный культурный слой". А "Левиафан" - призер Каннов. (а послушаете на английском - вообще порадуетесь) А бородатое трансвестито - победитель Евровидения. И?
-
Мда. Извлекать видение мира из мультфильмов - все очень серьезно.
-
А как Вы это воспринимаете? На форуме отписывался игрок, который воспринимает аниме как элемент нанотехнологий.
-
Что я должен был прочитать?
-
Вы не понимаете. Февральская БЗ на Драконов. А кому не нравятся Драконы? Тому "Гремящий", "Мурманск", "Кутузов", "Николай I", "Аврора", "Диана"? Где? Или все-же "не нравится - не бери, другого нет"?
-
Там едва ли 50м перепад высот. И в чем странность? Шерманы в Европу привезли, а ИС-7 в Китай невозможно? И достаточно пользователей, которым он не нравится. И которым вместо контента что? Правильно, ничего. Не нравится - ходи голодным.
-
Игра движется в мультитроллию. Из уникальной - в одну из многих. С соответствующим контингентом игроков. Разве это хорошо? Кстати, правда на Куме 6 гидросамолетов? И, действительно, в танках Гималаи есть? Куда вписываются? В спокойном морском пейзаже яркое пятно в ядовитых цветах? Здесь хоть ума хватило сделать вырвиглазный режим отключаемым. В самолетах не хватило. Извините, у Вас несколько не те игровые показатели, чтобы из можно было бы использовать как аргумент в дискуссии. Возможно, для Вас это будет открытием, но люди в разных странах имеют не только разный менталитет, но и разную физиологию. В частности, применительно к игре, жители Юго-Восточной Азии имеют другое цветовое восприятие. Для них нормально и обыденно то, что для нас чрезмерно и раздражающе ярко.
-
Глупость и бредятина. Нормальный человек не может испытывать "тяжелые моральные и нравственные страдания" от компьюьерной игрушки. Просто развитие аниме-, драконо- и прочей мультяшной тематики изменяет аудиторию. От любителй кораблей на любителей медведей и девочек. И после проведения единственной БЗ февраля на драконов не надо удивляться увеличившемуся количеству игроков, которые занимаются непонятно чем. Потому, что любителям трусиков из-под юбочек не интересны морские сражения. Недовольство в этом, а не в глупой галочке.
-
Нормальный бастион режим. Также, как и циклон. Просто они другие и требуют изменения тактики. А вот эпицентр с собачьей свалкой в центре на высоких уровнях получается по-дурацки.
-
Хардкор - это когда кораблик тонет, кренится, замедляет ход, когда повреждаются башни, КДП и после ремонта частично теряют эффективность.
-
Вот это ценная идея.
-
Ну так для Вас "универсал седьмого уровня". А кому не нужен очередной вариант этого универсала, или альтернативный кораблик или счто-то полезное. Нет, конечно. И то, и другое безальтернативно. Только Вы несколько забываетесь, "Шпее" - обычный кораблик с нестандартным способом получения. С возможностями пересадки капитана. Дракон - мультяшный кораблик, как и анимэ. Уравнивать их нельзя, если только вектор развития не на волшебную анимационную аркаду.