Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Я уже сказал, что считаю нормальной альтернативой. И не на халяву, а за выполнение БЗ. Флажки всем дают. А вот если сделают альтернативу, Дракона или Дюнкерк, тогда сразу станет понятно, кто настоящий любитель аниме, а кто просто халявщик.
  2. Не так. Одним халяву дают, а другим - нет.
  3. Вы явно опускаете контекст. В отрыве от которого получается явная глупость. Если разбросать по дорогам, к примеру, кастеты, то чтобы их взять много ума не нужно. И достоинства тоже. А вреда много будет.
  4. А надо ли новичкам вообще раздавать семерки? Если у человека нет семерки и он ни разу не был в боях соответствующего уровня, то ему нечего делать в рангах.
  5. Если бы стоял выбор, пользоваться одним контентом, или другим - можно было бы понять и принять. А сейчас боевая задача - ОДНА!!! Другой нет. Была бы другая - другой разговор. Или другой приз. 7й уровень, вместо драконов - Шарнхорст, или на уровень ниже, 6й - Дюнкерк. Жалко премов - так хоть сотню камуфляжей "мой любимый матрас" "дух океана". И кэпа 10-перкового на желаемый кораблик. А то, как на новогодние призы нормальные кораблики, так кэпы 1го уровня, а как покемоны - так 10го.
  6. А что в этом смешного? Есть множество эпизодов настоящего героизма. Новогодний бой, например. На ЗБТ был другой баланс. Для линкора было самоубийством соваться в пролив, в котором был эсминец. Любой, что яп, что амер. А кликать по картинке до последнего БУМ нарисованного кораблика, чтобы через минуту гонять по экрану другой нарисованный кораблик - это нельзя называть самопожертвованием.
  7. Отвыкайте ссылаться на то, с чем не знакомы.
  8. Кстати, приводить в пример историю похода Шарнхорста - глупость невероятная.
  9. У меня, как раз, все нормально. И, в отличие от Вас, я не подвергаю сомнению храбрость, стойкость и доблесть всех солдат без исключения. А чтобы иметь свое мнение, нужно знать, прежде всего, историю. А не пересказывать мнение какого-то режиссера, которому заплатили деньги за выпуск очередного "киношедевра".
  10. Пропаганда - сознательное и бесстыдное вранье. Как реклама, только еще хуже. Тем более, победителей никто в пропаганде не может ограничить.
  11. Неправильно. "Дикое превосходство" было совсем не у немцев, а как раз у британцев. Потому, главная задача немцев была - сохранить корабли. И они действовали соответственно. А задача британцев - повредить, задержать немцев до подхода основных сил. Насколько важен сам конвой - см историю PQ-17. Сомневаюсь, что многим жалко картинку на экране. Хотя, есть и такие. А в основном, нет главного: приказа командования, которые необходимо выполнять. Поэтому, каждый выполняет свою задачу так, как умеет. И да, как правильно отметили, здесь игра не про флот. Такое понятие, как "ценные тяжелые корабли" отсутствует. ЛК=ЭМ.
  12. Правда? И много? Или на одном кораблике статистика 20%, а на другом - 60? И добирается он на том, на котором 60? Угу. Этой сказочке уже больше года. Только сказочники свою сказку никак не объясняют. А родилась эта сказочка в самых первых рангах, когда за переход на ранг выше давали дополнительную звезду и, имея ПП около 48-49, можно было двигаться вверх. А при существующей системе, для продвижения вверх достаточно не терять звезду, что позволяет двигаться вверх с любым ПП, стараясь занимать первое место по опыту при проигрыше. А если развивать систему дополнительных показателей дальше, давая звезду первому из проигравших, но отнимая у последнего из выигравших, то можно будет взять первый ранг вообще ни разу не выиграв, а при 100% ПП остаться ни с чем. Теоретически. А практически будет дальнейшее увеличение 40-процентных победителей.
  13. 1. Если человек тянет команду вниз, то он не сможет продвигаться вверх по рангам. 2. Если игрок часто занимает последнее место в команде, то он будет терять звезды и не будет их получать. См п.1. 3. А может сразу последнего в команде на 22й ранг? Чтобы радикальнее некуда?
  14. Режим Эпицентр в рангах будет плохим. Если до 6го уровня в случайных эта мясорубка в центре имеет хоть какой-то смысл, поскольку и корабликов 12, и стреляют не так, чтобы далеко, то на 7м уровне при 7 корабликах будет ужас. Особенно, в высшей лиге. --- Высшая лига рангов очень сильно отличается от остальных. Особенно в первой половине ранговых боев. И тот, кто не брал 1го ранга хотя бы в конце срока, не может утверждать, что имеет большой опыт. И тесты - абсолютно не показатель. То, что будет работать на тестах в случайных составах команд, совершенно не обязательно будет работать при сильных противниках.
  15. Если плохо понятно - могу объяснить. Разворот башен на 180 градусов за 60 секунд - интегральный параметр. Показывает, за какое время башни развернутся на другой борт. 3 градуса в секунду - то же самое, но интуитивно чувствуется хуже. Добавка скорости вращения от перка - это добавка. Она для каждого корабля разная. Для одного - 20%, для другого - 5%. Брать перк или не брать - можно уже и посчитать. Но единицы измерения одинаковые, градусы в секунду. Были бы радианы - можно было бы возмущаться. А если не смотреть тупо на маскировку, а клацнуть мышкой на стрелочку, то появится параметр "Заметность с кораблей". Которая в километрах. ) Если Вам трудно 350 умножить на уровень кораблика, то возьмите перк и нажмите на стрелочку пункта "Живучесть". Тогда Вам покажут получившиеся ХП. А если просто навести на перк, но не брать его, то живучесть не изменится. Если откинуть проблему трансформации расстояний и скоростей, то все, о чем Вы пишете в великолепном и красочном стиле, уже есть.
  16. Угу, будет 39-40 узлов. А Ташкент на форсаже выдает 48. На 20% больше. При этом отрывается не то, что уверенно, а лишний раз рулем шевельнуть страшно, чтобы скорость не потерять.
  17. Более правильный вопрос такой: скорость Ташкента указывается в 43 узла, скорость авиационных торпед - 34-35 узлов. Почему Ташкент не уходит от торпед с легкостью, а идет с ними примерно с одной скоростью?
  18. Насколько понимаю, элементы реализма относятся исключительно к ранним стадиям игры. Разработанным во времена альфы и ранее. Все, что новее - исключительно аркадные выдумки. Так же, как элементы историзма встречаются только в визуальном оформлении, которые на саму игру не влияют. Остальное - баланс. Аркадные элементы - они всегда странные. Потому, что в реале все взаимосвязано и сбалансированно, в аркадном "балансе" ничто не запрещает сделать кубометр пуха массой в мегатонну при кубометре стали весом в миллиграмм. Со всеми вытекающими вывертами. Реализовать можно все. И это надо делать, если есть желание убрать "странности". Если такого желания нет, то можно объявлять все особенностями игры. Как в соседней теме, один корабль дым ставит нормально, другой нет - но алгоритм работает правильно. Просто дымогенератор работает не по реальной логике, выпуская непрерывно дым все время работы, который распространяется вширь, а по аркадной логике, плюхая дымные круги в зависимости от многих, иногда странных, условий.
  19. Так у нас и есть аркада. Только у самых простейших аркад и принцип простейший, попал в контур - вынес урон, а у нас аркада чуть более продвинута: контур разделен на несколько областей, есть несколько дополнительных правил. Только эти правила, как и в любой аркаде, придуманные. А для придуманных правил, ни логика, ни взаимосвязь не обязательны. Ну, какая-то баллистика даже в простейших флэш-играх присутствует. А вот зачем нам моделирование полета снаряда в стратосфере - второй год удивляюсь.
  20. Скорее всего, да. Возможно, для пулемета ПВО тоже действует. А кто сказал, что такая проверка в этом случае производится?
  21. Guchs

    Рейтинг "ненависти"

    И что? Разве потенциальный урон - это не суммарная эффективность всех снарядов и торпед, выпущенная по кораблику, пока он в прицеле? Хоть сколько, если он не попадает. Или 600К по Ташкенту - это попадания? Где у нас упор? Среднего: Гнейзенау - 1.3млн, Бисмарк - 1.5, Амаги - 1.4, Идзюмо - 1.6, Ямато - 1.6. Максимум: Гнейзенау - 3.9млн, Бисмарк - 4.1, Амаги - 3.5, Идзюмо - 3.2, Ямато - 2.5.
  22. Guchs

    Рейтинг "ненависти"

    Залп Ямато - это 130к потенциального урона. А добавить ПМК, которое не попадает. А торпедный залп Шимакадзе - более 300к. У Вас смешные цифры, на активных ЛК 2-3 миллиона потенциального урона получается.
  23. Согласно механике игры, описанной в соответствующей статье, такого тоже быть не может. Но форумные гайды пишут такие же манагеры, что и сидят в ЦПП. Потому и шутки похожие.
  24. С учетом того, что просто полезных перков (на ремонт, урон, скорострельность) на первом уровне нет, приходится брать эльфизм, а дальше уже кто как этим эльфизмом пользуется. Раньше тоже на полном серьезе утверждали, что ТУ вредна для ее пользователя, поскольку, якобы, умелый игрок будет ТУщника обманывать. Потом эту глупость осознали. А сейчас опять пошли по тем же граблям. 12:01 Добавлено спустя 4 минуты И кто гарантирует, что все это верно? Обычно от "похоже на 7,8, но не 15" до "лоханулся, думал 3, а на самом деле 10". Арт офицеру нужно говорить что-то конкретное, в отличие от игры, реальные пушки "туда" не стреляют.
  25. Баг известный. Личный рекорд - 9 пробитий без урона в начале боя. На форуме мелькал ответ от ЦПП, что "такого не может быть". Тем не менее...
×