Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Даже не так. ЛК начинает маневрировать тогда, когда замечает самолеты, летящие в его сторону. И устанавливает приоритет ПВО до того, как они входят в зону поражения. И, несмотря на это, авиагруппа описывает полукруг в 2км от линкора и сбрасывает торпеды под борт. При этом количество торпед зависит исключительно от железобетонности самолетов и силы ПВО. И нерфить/апать в рамках существующей модели ничего особо не получится. Поскольку настроив систему высоких уровнях, получим полный разлад на низких. Или оптимизировав систему для сильной средней ауры (амеры), получим низкую эффективность ПВО дальней ауры (немцы) и полную бесполезность ближней ауры (нижнеуровневые япы). При том, что многие корабли авиационные торпеды обгоняют. Хи-хи и ха-ха. Но по цифиркам. Поскольку сравнив объявленную скорость торпед (34 узла амеры, 35 - япы) со скоростью Ташкента с флажком и на форсаже (48 узлов), большой разницы не ощущается. Врут-с где-то. --- И, что самое интересное, сравним это все с эффективностью корабельных торпед. Сколько 65-узловых торпед Ташкента с 3км попало в стоящую Норку? 0 из 9. Он ушел задним ходом. Во втором бою на Ямато вынес 3 ЭМ. Получил несколько пожаров и 0 торпед. Сколько торпед получил стоящий бортом Бисмарк? При том, что дать ход удалось, когда торпеды были в километре и торпеды шли узкими веерами равномерно от носа до кормы. 3 из 9! Еще бы пара секунд и вообще одну! Сколько смог попасть Gaede в Konig, идущий бортом в 3.5км? 0 из 8! И ушел в порт за 2 залпа ББ. А зачем переключаться на ОФ, все равно 2 залпа будет? При том, что за минуту до этого Konig прохлопал звено (обратил внимание в 2км всего) торпедоносцев и получил сброс строго в борт 6 торпед. Получил одну, от остальных увернулся. А Амаги, например, в такой же ситуации получил бы все 6. --- Потому, в без существенного развития МОДЕЛИ, какие-то перебалансировки не имеют смысла. Сложная система одним рычажком не настраивается. Где? Сэр, Вы невоспитанный лжец. Если Вы хотите сказать что-то по существу - говорите, если нет - не надо мусорить тему.
  2. На уровне предложил Арканзас. Не подошел. Другой немец не подошел. Полагаю, что перки на обнаружение торпед и дальность ПМК тоже не подойдут. Что Вы хотите доказать? Что можно нагнуть новичков в песке? Не буду возражать. И что? Вы хотите сказать, что сможете, например, выгнать на эсминце линкор с точки? Очень сильно вряд ли.
  3. Вот немец: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65530-надоело/
  4. Странно. На ЗБТ, выкачав Шимакадзе, бодро и весело спикировал а Ямато. Он получил 9 торпед на 90к ХП, выжил и потом восстановился до половины. Я получил залп с ГК, остальное от ПМК, ушел в порт и сильно задумался о смысле жизни. А вот на Конго, например, встретив атакующего амера, если успевал развернуться, то вообще ГК мог не использовать. Или он удирал обратно, или его ПКМ разбирало. Еще то, косое.
  5. Раньше - на альфе? Поскольку за ЗБТ уже не так. Яп должен был вложить 80-90% торпед, а амер - все торпеды одного борта и, возможно, добавить с другого. А залп линкорными фугасами в борт эсминцу снимал половину ХП, при том, что японец был вынужден подставлять борт для пуска торпед. А если линкору помогал крейсер, хоть с 10км, то у эсминец огребал весьма много. Так что, далеко не все было так шоколадно, нужно было уметь пикировать, что не всегда спасало от опытного линкоровода. Хотите на Арканзас спикировать? И получить от 3х до 8 попаданий с залпа? Не историчность, а разумность. Реализм. А п.4 - маленькое приближение к реальности (хотя, в реальности по эсминцам ПМК работало), компенсируемое огромной порцией фантазма (инвизная стрельба с неимоверной точностью, испепеляющая линкор до основания).
  6. Можно было спикировать на столько очень глупых ЛК. Поскольку если пикирующий ЭМ не топил ЛК, то уйти он уже не мог. Или мог, но с потерей 90% хп. И если ЛК успевал развернуться, то пикирование заканчивалось неудачей. И не надо забывать, что для одного уровня ЭМ=ЛК. То есть, размен ЭМ на ЛК по жизни - большая удача, а по игре - равный размен.
  7. Кстати, на заставке игры, 3 башни Izumo, стреляющие все в разные стороны, явно под управлением командеров Лебедя, Рака и Щуки, смотрятся весьма забавно. И многое говорят о профессионализме создателей.
  8. Guchs

    По итогам 2016

    Проблема написана хорошо. Больше ничего хорошего не вижу. Классовое взаимодействие вывернули, теперь этот выверт насильно пытаются завернуть обратно другим вывертом. Предложения искусственны, работать не будут.
  9. Никаких проблем. Нация Арпеджио. Выбор сделан. Фильм посмотрите. Фраза из него. Потому и в кавычках. И по контексту она не является ни оскорбительно, ни даже обидной. И сказана она по поводу чрезмерного погружения в виртуальный мир. И очень актуальна. Потому, извинений не будет. В свою очередь, Вы за вчерашнее тоже вряд ли собираетесь извиняться. И призы получены. В полном объеме, как обещано. И даже тем, кто не хотел, тоже призы вручили. Пожалуйста-пожалуйста. Главное, чтобы анимешные БЗ не в фоновом режиме, а в целевом выполнялись. Чтобы или то, или другое. И контент был. А то, например, в проекте "Нефть" баррели девать некуда оказалось. И галочка АРП-контента правильно работала. А вот насчет оригинальной физики - сомнения. Тут и с обычной проблемы, а если еще и оригинальную воротить...
  10. 60-75 БЗ за экипаж. Включая весьма эпичные. Где? Можно выбрать нацию при рекрутинге. Смена нации невозможна. Решение проблемы голоса предложено. Но Вам же не голос, а "лолю покатать". БЗ очень простенькие, выполняются автоматически. В том числе и на Такао с 10-перковой лолей. 1 бой с любым результатом - не доказательство. --- Требуйте отдельный контент для своих лолей. Или набор БЗ на получение уникального кэпа с опцией вместо этого на переучивание любимой лоли. В таком виде - нормально.
  11. Разумеется. Дареному коню... и.т.д. А требовать, чтобы для подарка были отменены незыблемые ограничения всей трилогии игр ВГ - сверхнаглость. От этого: "Формула любви" пересмотрите. Полное обнуление очков + крупная сумма в дублонах (10к или более за каждую лялю) при каждой смене нации. Или набор БЗ, как в танках, чтобы пара десятков задач на отдельном классе техники, заканчивая весьма серьезными, за каждую девицу. Сомневаюсь, что много любителей аниме согласятся подтвердить свою любовь чем-то более серьезным, чем форумными записями.
  12. Это уже наглость. Получить халявных девок с халявными же очками опыта для развлечений. Катать этих девок на халявных же корабликах. И теперь выплакивать халявную уникальнейшую опцию пересадки лялечки ни любой кораблик, чтобы о...ть под томный голос? "Лечиться Вам, сударь, надо..."
  13. Какая разница, кто был за несколько сотен миль? Если не участвовал в боевых действиях. Как в игре, игроки у синей линии не вносят существенный вклад в боевые действия. Вдруг все пойдет не так, не будем рисковать всем. Ой, все пошло не так, давайте уйдем. Нерешительность. Свойственная многим и, особенно, азиатам. Но какой год-то был? Если есть источник топлива, тогда его можно тратить. Очень своеобразный подход. Типа не приводить войска в боевую готовность - это ловкий тактический ход. Побили - значит, плохие были. Ненужные...
  14. Теряя источники топлива для флота, флот становился просто железом. Потому и "не нужен". И война проиграна. Потому и такое генеральное сражение. Если бы с Нагумо были линкоры, возможно, исход боя при Мидуэй был другим. А если бы амеры не лопухнулись в Перл-Харборе... Вопрос не в том, с кем воевать. А в том, что к ТТХ техники надо относиться соответственно и делать поправки на противника. Правда? А смысл 7км ауры?
  15. Это 44й год, когда уже все было ясно, амеры имели преимущество во всем, а японцам флот был уже не нужен. Хи-хи. Амеры - это европейцы? Про "европейцев" можно вспомнить про объединенных голландцев, англичан, амеров и прочих колонизаторов. И весь тот позор, что поначалу был. А амеры вообще никогда с равным противником не воевали. Вывод: обученная и оснащенная армия имеет преимущество перед не только необученной и плохо оснащенной, но и против оснащенной, но разжиревшей и опухшей от безделья. Но все это вообще к теме не относится. А в теме Кошак в очередной раз гонит фантазмы. Под странным лозунгом: в топку историчность, давайте сделаем исторично.
  16. Насчет Мусаси - спорить не буду. Но потопили далеко не сразу. А Рипалс с Уэльским - несколько налетов сравнительно небольшими силами. Причем, каждое звено проходило ПВО и добивалось успеха. Хм. Небольшое. А больше-то были? В мировой истории? А ПВО. Пока над японскими авианосцами висели истребители - все для них было хорошо. Как истребителей не стало - пошли неудачи. А амеров даже истребители не спасли. Именно. Не уничтожить атакующих, а не дать попасть. Что весьма неплохо симулируется увеличением разброса. При позднем амерском ПВО не было по-настоящему массовых налетов обученных и опытных пилотов. Потому, эффективность ПВО не доказана. Вкупе с кратными амерскими приписками и фантазиями, по которым они чемпионы с большим отрывом.
  17. То, что амеры могли в конце войны заваливать самолетами все - не показатель. Показательно начало войны. Рипалс с Принцем Уэльским, Мидуэй, Мусаси. Глупости. ПВО не так много сбивало, в процентном отношении. Про полное уничтожение звена на подлете - вообще ракада. Истребители гораздо больше. Эти могли. Лучше всего про это Рудель сказал, тоже пикировщик, хоть и не морской: ПВО - рулетка, а от истребителей надо держать строй. Опытные ударники ПВО пробивали. Только в конце войны опытных не было. Потому и сбивали амеры. Хотя и одиночные самолеты пропускали. Вот что полная ракада - это маневрирование в 2км от корабля, разворот за 5 сек и мгновенный сброс торпед. Вот это надо править. Когда торпедоносцы описывают полукруг, разворачиваются на боевой курс и сбрасывают торпеды быстрее, чем линкор перекладывает руль - это перебор.
  18. Ну, если у нас пойдет именно ордер, то самолеты точно не долетят. А по состоянию на начало войны японцы весьма неплохо долетали и откидывались. И, в принципе, по отношению кораблик/звено самолетов реализация относительно разумная.
  19. Взять ЛК или ЭМ? Вот взял ЛК, а в сетапе по 6 ЭМ. Или взял ЭМ, и ни одного ЛК, да еще пара АВ. А вот крейсер идет, а есть ли у него РЛС? Вот взял торпедный эсминец, а ни одного рельсохода. Как угадать? И эсминцев!!! И ГК тоже усреднить! И скорость, и маневренность! И размеры! Это для кораблей без ПВО что-ли? Угу. С самонаведением, или без. Или одна большая торпеда с ядерной боеголовкой на авиагруппу. Или группу боевых дельфинов сбрасывать. Лучше без хода вообще запретить. Особенно когда носом в скалу.
  20. Это не реал. Здесь пиксели, а не реальные деньги. Потому, штрафа с одного другому нет. И нельзя, поскольку, как многократно отмечено, щедрая компенсация будет учить не уворачиваться от торпед союзника, а лезть на низ. Потому, надо штрафовать больно, а компенсировать умеренно. Идите на более высокие уровни, там этого меньше. Только яп крейсера (видимо, анимешные) иногда. Видите ли... Эсминец на боевом курсе не может смотреть , что у него сзади. Он маневрирует, чтобы выйти на позицию пуска торпед. И любой корабль в ближнем бою назад не оглядывается. Действительно, в таком случае думают только о противнике. Но ключевое слово - думают. Самый сбалансированный - реал. Он сбалансирован тысячелетиями, природой и миллионами людей. Но реал не смоделировать. Поэтому, делается другая модель. Но чтобы она была хорошо сбалансированной, она должна быть сложной. А любые упрощения типа "просто нужно это отключить" приводят предсказуемым (если не с первого взгляда, то со второго-третьего) и, чаще всего, негативным последствиям.
  21. Guchs

    [0.5.16.х] Интерфейс

    Унифицированное управление снаряжением не сделали. Правильно, как обещали, поставить галочку аниме-режима тоже не смогли. Отдел перемещения кнопки пора разгонять...
  22. Это неправильно. Он ничего не зарабатывает, потому, ничего не отдаст. Снимается не заработок, а ущерб. Нет кредитов - глубокий минус и исправительные работы в кооперативе. Если тимкиллер не по неосторожности, а сознательный, то не будет он огонь на себя отвлекать. Его цель - Вас злить и не давать играть. Потому, он будет ходить с Вами рядом, мешать и по вашему кораблику бумкать пушками и торпедами. И если в рамках текущей реализации он будет получать зеркальный урон и самоуничтожаться, уходить в бан, Вы, в конце концов, его можете уничтожить, хоть и походите некоторое время розовым, то при отключенном тимдамаге такое поведение будет ненаказуемо, и никто убрать такого игрока из боя не сможет. --- А по замечательной концепции "думать о противнике", выходя на полном корабле против имеющего жалкие сотню ХП, Вы можете залп за залпом попадать в якобы "уничтоженные" (а на самом деле полностью боеспособные) отсеки с нулевым дамагом, а в ответ получать полный. И победите, с потерей, если не повезет, половины и более боеспособности. Вот обратная сторона концепции "игрок должен бороться с противником, а не со своим кораблем".
  23. Тезис современного западного либерализма. Глубоко порочный по своей сути, выдуманный для оправдания любых, самых мерзких и аморальных действий. Мол, исполнитель не виноват, он, конечно, сделал плохо, но виноват не он. А кто? А кто-то... А надо И карать, И блокировать. Потому, что полностью блокировать невозможно. Вот что изменит отсутствие тимкилла? Только отсутствие урона по себе любимому. Зато, вместо одного любителя пострелять по своим, заходящего иногда между банами, будет несколько веселых бумкателей. И команда с несколькими такими игроками не будет проигрывать? Еще как будет! И огребать по фокусу будете именно Вы, поскольку опасный противник тот, кто играет, а не тот, кто дурью мается. И вот сделать ничего не сможете, поскольку деяния-то нет. А то, что у Вас непрерывно бумкает и торпеды вокруг снуют, и в команде не школьника и детский сад, так это Ваши личные сложности. И проблема из одной плоскости перейдет в другую, еще более уродливую.
  24. Смотреть, куда стреляешь. И не стрелять, если не уверен. Скотина не приносит пользы (если, конечно, это не реальная скотина, которая дает мясо и молоко). И *** не приносит пользу. И другой нехороший человек. Система тимдамага наказывает нехороших людей и выдавливает их из игры. Мало наказывает? Да, мало. Вы хотите, чтобы совсем не наказывала? Не будет тимдамага, не будет наказаний (не за что), будет больше нехороших. Зачем?
  25. Вчера не было, сегодня появились. Раньше заявляли, что любители могут их включить, а для остальных они будут незаметны. И теперь вся японская линейка переливается сине-зелено-фиолетовым. Зачем? Как убрать? И тот, кто сказал, что в студии любят море, может засунуть эти слова туда, где они и должны быть.
×