Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Несколько примеров баланса. 1. Кливленд стоял за островом и фугасил по чужому засвету. 3ЛК + Кр +ЭМ пытались взять точку. 25 пожаров, 140к дамага, 2 поджигателя и т.д. 15% дамага от пожаров, хи-хи. 2. Ташкент вломился в острова, 3 торпедных залпа с дистанции 1-2км: -2ЭМ, один выжил после торпедного попадания. В ответ 1 ЭМ вообще торпеды не выпустил, 1 промахнулся, 1 попал 1й торпедой. Естественно, ни у советских, ни у амеровых ЭМ торпед нет, нужно фугасить из дымов. Может вообще торпеды отнять? 3. Блыскавица весь бой фугасила по Колорадо. Без дымов. Попадала, несколько раз подожгла и дожгла. Так и не увидел. 4. На Кливе полгода как нет заградки, самолеты и так облетают. Сбитых мало. Давайте апнем ПВО? --- Баланс по статистике - идея крайне плохая, на статистику влияют очень большое количество дополнительных факторов, которые зачастую важнее, чем сама получающаяся цифирка.
  2. "Вы ерунду какую то пишите и врете не стесняясь." А сколько было трагедий, известных и не очень? Трагедия со старым итальянским линкором - далеко не самая ужасная. И то, что она была распиарена через десятилетия, чтобы выказать "бесчеловечность властей" - означает только то, что это было кому-то нужно. И нужно точно не тем, кто пострадал. Те же, любимые Вами амеры, про свои катастрофы ничуть не больше распространялись. Разговор-то не про личные впечатления, а про мировое значение. И с этой точки зрения, гибель "Бисмарка" гораздо более значима. Со всех точек зрения. И даже если посчитать погибших. А про тер-ро-ризм Вы упомянули не иначе, как сдуру. "Вы ерунду какую то пишите и врете не стесняясь."
  3. Вы пишете, как будто в России не были очень давно. Это амерское образование крайне узко и извращено пиаром, советское и российское существенно шире и объективнее. Естественно, не факт. Какие заслуги имеет этот корабль? Вы приравниваете Ямато и Кливленд. Чем знаменит Ямато - понятно. Он самый-самый. На уровне Эйфелевой башни. Чем знаменит Кливленд? Один множества примерно одинаковых кораблей. Как можно сравнивать уникальность с ширпотребом? Который не знает всем известных вещей? Или для Вас это знание запредельно? Вы любите смеяться как и-ди-от? Для женщин такое знание, действительно, редкость. А для мужчин - обыденность? Или в Вашем кругу юнисекс достиг таких высот, что мужчины и женщины полностью одинаковы? Про зеленые сопли я уже читал. И даже писал. Но ответьте на простой вопрос:чем знаменателен для рядового американца крейсер Киров? Если он даже для рядового россиянина известен чуть более, чем никак. .
  4. Guchs

    Новая технология на службе World of Warships!

    Угу, известная задача, когда недостаток четверти мощности результирует в семикратное снижение производительности.
  5. Guchs

    Новая технология на службе World of Warships!

    Неужели такая невероятная нагрузка на сервер, что требуется такой сложный и дорогой набор? Или нам грозит сильное усложнение физики?
  6. Теперь 5ки редко в топ, редко в середину, часто в низ списка. 6ки - редко в топ, обычно или в середину. или в низ. Любое нестандартное действие результирует в неоднозначные последствия.
  7. Через двое суток Вию подняли веки. Неплохо. Хотя, ничего, кроме "мы работаем над этим" вышеупомянутый сообщить не смог. Есть мнение, что несмотря на все попадания и кучность залпа, результат будет отрицательным по вышеупомянутым причинам.
  8. В игре 2 выверта: фугасы и непотопляемость, благодаря которым работа системы бронирования тоже выворачивается. В таких условиях позиционирование линейных крейсеров под большим вопросом.
  9. Самый большой недостаток предлагаемого - превращение игры в "ферму", за которой нужно ухаживать, желательно, ежедневно. Если есть порт, в котором добываются ресурсы, то нужно следить, чтобы не переполнялись склады, нужно запускать транспортные рейды, нужно... Да, это даст дополнительные ресурсы. Но это, скорее всего, будет означать, что доходность в бою упадет. То есть, свободный режим игры, когда хочу/могу - играю, не-хочу/не-могу - не только не играю, а даже не захожу в игру, этот режим уйдет, сменится на принудительно-обязательный, когда нужно будет в игру заходить. (Если, конечно, не сделать систему, которая сама все делает. Но тогда все настроил, через полгода зашел - а там 100 млн кредитов. И туча ботов по портам. Это не нужно создателям никак.) 2.1. транспортные рейды. По реализации - затрат почти никаких. Поле формирования "каравана" - щелк, через 24 часа цифирка прибыли. Стимулирует расширение порта, прокачку всех веток и покупку кораблей. Далее - добыча халявных кредитов. ПвЕ Расширение кооперативных боев. Единственная безусловно полезная штука. Но, требует усилий для реализации. ПвП Режим дуэли. Когда более сильный игрок на лучшем акке ВСЕГДА!!! будет побеждать более слабого. Режим нагиба для опытных игроков. Как быстро выведутся любители "зайти, огрести и уйти"? 5на5 - вообще странный режим. Требует дополнительного умения управлять ботами, да еще и в команде. Но, в отличие от 1на1, дает всем шанс выиграть. Кланы Для тех, кто в игре "живет". Как, собственно, и все вышесказанное. Как и турниры. Штука, безусловно, нужная. (Но лично для меня, участие в клане блокируется нестабильным онлайном. И таких людей очень много, а для них вся клановая деятельность неинтересна.) Личные задания, как элемент обучения Лично мое мнение: умный и так все поймет, глупого не научить. Но, предложенное, безусловно, полезно. Также, как и затратно. --- Теперь о главном. Добавит ли все, вышеперечисленное, цифирку онлайна? Явно, да. А увеличит ли главный показатель - количество игроков в боях? Скорее всего, нет. Будет ли стимулировать донат? Тоже вряд ли. Поскольку даст дополнительный источник кредитов. А тогда зачем все? Про онлайн можно спорить долго и бесполезно. И лучше - не в этой теме. А вот здесь Вы пишете откровенно неправильные вещи. Как по терминологии, так и по смыслу. В ВОВ не было "великих морских сражений". И американцев тоже. Это относится ко Второй Мировой, но никак не к Отечественной. Но при этом у нас любят море и морскую тематику ничуть не меньше. И любят там не корабли, а Американские корабли. А про Американские корабли если американские же игры, в которых полной мере отражено величие американской нации и ее превосходство над всеми другими. А русская (=белорусская) игра там не будет иметь успеха прото потому, что на русская. И если лет 10-20 назад на что-то можно было рассчитывать, то сейчас - чисто по привычке, что у них все гораздо лучше и народ гораздо богаче.
  10. Это если его использовать. А если прочитать и забыть - ничего не стоит.
  11. Бои не получились, давайте их стройкой заменять. Построй корабль своей мечты...
  12. Какой рассинхрон? Торпеда или попадает, или нет. Если она попадает, то наносит урон и уничтожается. Если не попадает, то НЕ наносит урон и НЕ уничтожается. А когда не(?) попадает, но наносит урон и НЕ уничтожается - это круто.
  13. Норка великолепнейше сгорает под фугасами 2-3х крейсеров уровнем ниже. Неи помогают ни ремки, ни хилки. Проблема Норки явно решена. --- А вот сложные посты писать явно не стоит. Чем сложнее пост, тем меньше вероятность, что его осилят те, чей ответ хотелось бы увидеть.
  14. Длинно, много. Не умеющим читать лучше на это фразе и закончить. --- 1. Проблемы игры. Буду сравнивать с другими проектами ВГ. 1.1. Баланс классов. Изначально решено, что ЛК=Кр=ЭМ=АВ, также как и ТТ=СТ=ЛТ=ПТ=САУ. Если в танках техника каждого класса приблизительно близка по размерам, цене и боевым характеристикам (за исключением ЛТ, но многие ЛТ притов ТТ 1на1 беспомощны), то в кораблях разница огромна. 1.1.1 ЛК и ЭМ. Например, Нагато (8х410+8х127+18х140) приравнивается к Махану (5х127+3ТА). Как уравнять такую разницу в вооружении? По артиллерии, кажется, глупо, слишком большая разница, чтобы даже пытаться. Зато у ЭМ есть то, чего у ЛК нет - ТА. Начальная концепция проста и эффективна: ГК ЛК медленно поворачивается и перезаряжается, вблизи косой, ПМК неэффективно. Это дает ЭМ возможность приблизиться и провести торпедную атаку. Зато, затеявший перестрелку ЭМ заведомо был обречен. Эволюция концепции: повышение маневренности ЛК, повышение эффективности ПМК. Дистанция уверенной торпедной атаки снизилась до 2км. Идущий на сближение ЛК успевает развернуться на курс отхода до того, как ЭМ приблизится на дистанцию атаки, ПМК половинному и менее ЭМ просто не дает атаковать, уничтожая его на сближении. Компенсация: дымы, пожары. Что сейчас: Поступали жалобы, что 8х127+18х140 почему-то хуже, чем 5х127? Эта ситуация не устраивает? А жалобы на то, что по ремонту Нагато = Махану не поступали? Это устраивает? А стрельба ЭМ из инвиза устраивает? Результат: приближая к разумности ситуацию с ПМК, выворачивается ситуация с дымами и пожарами при заведомо нереальной экономике. И ЭМ перестал быть грозой для ЛК. Мнение: лучше пусть будет неразумно ПМК, чем доводить до абсурда другие аспекты. 1.1.2. ЭМ против КР. Кр способен уничтожить ЭМ. Если видит. А часто не видит, потому, что дымы. А из дымов ЭМ может сжечь Кр. Потому, что поджигается лучше, прочности меньше, хилок нет. При том, что эффективность стрельбы по ЭМ вблизи у Кр немногим выше, чем у ЛК. Только ЛК: бах-бах и мимо, а Кр: бах-бах, а толку мало. Результат: возможности активной игры на КР против ЭМ сократились. При том, что ЛК не нуждаются в помощи Кр против ЭМ. 1.1.3. КР против ЛК. Что может Кр против ЛК? В основном, поджечь. Или торпедировать. В ответ может получить в цитадель. При этом, в этой паре роль вероятности наивысшая. ЛК может постоянно добиваться сквозных попаданий, а может случайно выбить пару цитаделей за залп. При том, что используя ОФ (как это и принято по легкобронированным целям), получается примерно близкий ДПМ. И приближаться Кр к ЛК противопоказано. Результат: Кр кликают издали, наиболее востребованы именно "закликиватели" ЛК. Общий результат: изначальная концепция камень-ножницы-бумага утеряна, система боя развивается по придуманным законам, не имеющим отношения, а, зачастую и противоречащим реальному морскому бою. При этом, задача "бодрого рубилова", то есть, стремления к сближению, тоже не выполняется. --- 1.2 Система повреждений и боевой интерфейс По большому счету, сведена к полоске ХП. Повреждения ГК, ПМК, ПВО минимальны, рули и ЭУ компенсируется дешевым 2х-очковым перком. Был период, когда повреждения в бою были заметны , но быстро закончился. При этом довольно часто встречается ситуация, когда у противника 100ХП, а урон не проходит. Потому. что, якобы, все, по чему попадает, уничтожено. При этом, все, якобы уничтоженное, прекрасно работает и никак не отображается ни игроку, ни противнику. Боевой интерфейс с момента ОБТ не изменился никак. (то, что при заведении мышки на полоску появляется жуткий набор циферек, за развитие считать нельзя) Зато видится сильно важным показ схемы бронирования корабля. Непонятно, зачем это вообще, если на схеме корабля не показывается ни расположение цитадели, ни ее прочность, ни прочность других частей. Но показано ничего, зато есть мантры про то, что есть миллион слоев брони. А также набор цветных прямоугольничков, якобы что-то показывающих. Результат: реализуется "самолетный" сценарий. "Нагиб" опытными игроками менее опытных путем сохранения полной боеспособности юнита после серии боевых столкновений. Полное отсутствие информации как по своему юниту, так и по противнику, за исключением движения пресловутой полоски, зато все большее расцвечивание экрана яркими маркерами. --- 2. Выбор ЦА. Совершенно непонятный. Если аудитория взрослая, то должны быть сдержанная цветовая гамма, стремление к усложнению и реализму, если детская - то веселые картинки, фэнтези, простота, но без излишеств вроде детального бронирования, эллипса рассеяния, траектории полета снаряда. --- 3. Общение с игроками. Вайн обыкновенный и бессмысленный, вроде " я купил прем, а он не фармит -> вы обманщики, верните мне деньги" без ответа не останется. Хотя дискуссии в такой теме быть не может, только набор упреков. Зато длинный и обстоятельный пост, о реализации какого-либо свойства с предложениями по его улучшению, скорее всего, останется проигнорированным. --- 4. По модам. Правила игры должны быть определены и соблюдаться. Мягкость здесь неуместна. Общее правило: если нежелательно должно быть невыгодно. Если нельзя сделать, чтобы было невыгодно сейчас - должно быть вдвойне невыгодно в будущем. Например, любое изменение, позволяющее ххх - запрещено. Кого поймают:1 - карцер, 2 - расстрел. Если сейчас можно, потом нельзя, то сначала уйдут те, кому не нравится что можно, а потом те, кому не нравится, что нельзя. И, естественно, самим не нужно делать читы.
  15. 1. Крайне сильно сомневаюсь, про 5 минут гарантированно сказка. 2. Вы явно нечитатель, мой постулат про то, что ЭМ должен забрать точку у ЛК, и у него это не получится, а не наоборот. В таком противостоянии в худшем положении тот, кто должен атаковать. 3. Вы опять про извращение, по которому мелкий кораблик с маленькими пушечками, которые предназначены для защиты этого кораблика от других таких же или еще более мелких, этими самыми пушечками уничтожает огромный корабль с набором разных орудий, от огромных, предназначенных для уничтожения больших кораблей, до средних, предназначенных отгонять свору этих самых маленьких корабликов. 4. И опять же, Вы вряд ли предполагаете, что Гремящий будет атаковать Конго торпедами, хотя Гремящий - миноносец и торпеды обязаны быть его основным оружием.
  16. На ОБТ в американской ветке испытал затруднения только на Бенсоне. До него все амеры имели над япами подавляющее превосходство в ГК за счет более вертких и скорострельных башен, а также преимущество в торпедах в ближнем бою за счет большего количества торпед и лучших углах наведения. И пикируют амеры лучше япов, опять же из-за отсутствия необходимости показывать борт и возможности развернуться и добавить другим бортом. Кстати, и Фаррагута я прошел после релиза на 4.5км торпедах, и ухудшение баллистики на эффективности перестрелок с япЭМ практически не сказалось (дистанция-то 3-5км). А вот на любителях пострелять из дымов ухудшение баллистики очень даже сказалось. Но это не ветка стала неиграбельной. Это тактика "поставить дым себе любимому и из них стрелять по чужому засвету" стала ущербной. Хотя, изначально дымы эсминцам давались для прикрытия других кораблей. Стреляющие дымы - результат вайна "как же Я!!! буду набивать хороший дамаг на арт ЭМ". Как и пожары - результат вайна "как же Я!!! на Кр буду против ЛК".
  17. Неверно. Опять неверно. Есть ГК. Который залпом способен вынести полэсминца. Вдобавок к ПМК, который заберет еще много. Есть еще истребитель, который мониторит периметр. А если ЛК сумеет развернуться, то ЭМ его не потопит. А даже если потопит и сам потонет, то это всего лишь размен равноценных юнитов. --- Завязывайте флудить.
  18. У грамотного Конго базу Вы ни на Изокадзе, ни на Миникадзе, ни на другом близком по уровню эсминце базу не заберете. И заканчивайте флудить.
  19. Вайн стоял по теме "я хочу играть в стреляющие дымы и не получается". Про япов никто не вайнил. Разрабы пошли на поводу...
  20. Про Балтику не скажу, а Орлеан не так уж успешно. Если никто не мешает - да, успешно, а роль поддержки эсминцев в борьбе за точку сильно так себе получается.
  21. Не играю, а потому некомпетентен. Также про гидроакустику. Потому, что она не меняет сути никак. Если раньше Омаха выносила ЭМ раньше, чем он успевал развернуть ТА, а Кливленд - за полтора залпа, при этом уворачиваясь от торпед, то сейчас Кливленд - за 3 залпа, вкладывая за каждый залп по 8 снарядов с 3км. Про дистанцию 8-10км упоминать бессмысленно. С той же скоростью ЭМ выносит Конго, Фусо или Колорадо. Примерно также уворачиваясь от торпед. Огромный неповоротливый сарай с РЛС огребет на сближении и не достигнет цели. Игроки будут делать то, что им выгодно. Если ЛК при сближении получает 4 пожара и сгорает раньше, чем восстанавливаются ремка с хилкой, он не будет идти на сближение. Если ЭМ получают достаточно настрела при стрельбе из дымов, они будут делать только это. Если крейсера вешают пожар каждым вторым залпом - они будут фугасить.
  22. Это просто шедевр!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. А может не надо всех считать дураками? А может, если разработчики будут вести нормальный диалог, а не отвечать только в грубых по стилю и пустых по содержанию темах, конструктива будет больше?
  24. Ах, еще и про Вот, только что бой на Кливленде. Урон ОФ - 56 / 21 869 ББ - 33 / 29 206 Пожары - 4 / 10 327 ОФ потоплен 1 эсминец, ББ - 3 крейсера ББ отработали лучше, чем фугасы. И это на Кливленде, чьи ББ гораздо хуже, чем у Нюрнберга и Буденного. Потому, "кому надо будут" - это из разряда "хочу". Разная техника - под разный стиль игры. И совсем не нужно под одинаковый "фугасный ***" подгонять то, что прекрасно работает при другом подходе. Кстати, так называемые "артэсминцы" год назад прекрасно работали именно как эсминцы. Япы работали на чистой воде, амеры - среди островов, где дальность не имеет особого значения. Где? Да в Ваших же словах. Потому, что ничего, кроме как "закликать" уже не подразумевается. Вот Бенсон с 2.5км по идущему задним ходом Нагато попадает с 2х 5-торпедных залпов аж целых 2 раза и опять отпрыгивает кликать пукалками. Потому что "должный скилл", "артэсминец - торпед нет". Все равно как. Сейчас она одномерная и крайне примитивная.
  25. Все, что написано, тянет в самом лучшем случае, на набор модов. И, что-то, автор топика свой топик покинул...
×