

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Будут стада низкоуровневых и не очень эсминцев, шпыняющих торпедами во все стороны. А все равно торпеды бесплатные, урона своим никакого, зато они так весело бумкают. Примерно как клавиша Ф11.
-
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
Guchs ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Конечно бред. Возможно, лучше. Только то будет уже совсем другой бред, к этой игре отношения не имеющий. -
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
Guchs ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Проблема описана, в целом, правильно. А вот решение - крайне спорно. Если сдвинуть нижние уровни на средние, а средние - наверх, это мало что изменит. Проблема в самой концепции игры. Камень-ножницы-бумага - это неправильно. Не надо назначать, кто кого топить должен, надо характеристики корабликов сохранять, и задачи соответствующие ставить, а за их выполнение поощрять. Не дамагом единым... Танки смогли. -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
Guchs ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
!!! А кто-то матчмейкеру удивляется. -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
Guchs ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуем посчитать. Онлайн - 30 тыс, активных игроков - 1500 тыс. То есть, на одного игрока в онлайне на приходится 50 активных. А активный игрок в среднем проводит в игре полчаса в сутки. Ну, не так уж и плохо. А если 1.5млн - это на всех серверах, то нормально. А в прокачку экипажа не вкладывается? -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
Guchs ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
Когда объединят свободку на все проекты, будет полезно. -
К сожалению, КМы на игру влияют чуть более, чем никак. А вот пост Кота вниманием не отмечен. Хотя это далеко не "инфантильное нытье".
-
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
Guchs ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! И это правильно. Делая что-то, надо представлять последствия. Не то, что хочется, а что получится. Думать. Не получается думать самим - надо приглашать тех, кто умеет. Но собирать среднестатистическую команду, а набирать топов, которые обнаружат все лазейки. А вот это неправильно. Не надо за спиной ставить стену, чтобы бой активнее был. Надо активность стимулировать, чтобы быть активным было выгодно, а не штыками в спину толкать. Игрались большие карты на ЗБТ, нормально игрались. -
Противоположные требования от разных категорий игроков. Всем угодить нельзя.
-
Разумеется, заслуживает внимания одна тема из нескольких десятков. И так было и всегда будет. Потому, что форум открытый и школьник, считающий, что его гениальная идея немедленно спасет мир, и серьезный дядька, мир не спасающий, зато грамотно разбирающий преимущества и недостатки таких и сяких решений, находятся в одинаковых условиях. А школьников больше, и написать несколько строчек легче, чем формировать большой текст, искать примеры и аргументы. Конечно, указать школьнику на его глупость, или просто пошутить гораздо проще, чем участвовать в серьезной дискуссии, только итог будет разный. Ну, линкор по эсминцу, действительно, трудно попадает. Но это особенность именно игры, игроки не причем. А если ЦА - это те, кто не может попасть с крейсера, то тем, кто может, в игре места нет.
-
Ну привет, песочный голдо(юзер). Так вот, сообщаю, что у немцев (если у кого память девичья) после выхода ветки тоже модули вылетали после каждого залпа. Поправили впоследствии. И у советов тоже поправят. А немцы... Если не дурить и пытаться на них фугасить, то с 5го уровня очень хорошие кораблики. Если, конечно, не все время ***ить... Ну, это тоже одна из причин онлайна. Донат must be, остальные могут идти...
-
;) Очень давно не видно тем и гайдов от Коловорота13. Вреглис давно не появлялся. Кстати, как сейчас с онлайном-то? Интересно, сколько нужно онлайна, чтобы при 15-минутных боях обеспечивать комфортное наполнение онлайна на всех уровнях. Вот в самолетах четко было понятно в некоторые моменты, когда все 8ки точно попадали в бой к 10м. А 7ки всегда были в топе. Потому, что онлайн был низок и для боя обязательно набирались все доступные игроки подходящих уровней.
-
Не понимаю сущности логического построения. "Тенрю, Кума, Сент-Луис, Феникс, Дерзкий, Изяслав, Дакота даже - гнут и без каких-то супер-пупер перков". То есть, и без раскачки капитана комфортно играется. Не согласен, со словом "гнут", потому что большая часть техники "гнуть" не может. Но не суть. А остальные, которые не подходят под стиль игры, проходятся в несколько боев и забываются. И перки "заголдовые" - это тоже пара-тройка боев. А вот Фубуки, Кагеро, Шимакадзе без лампочки - это как? И не пара-тройка, а пара-тройка десятков боев, да со всеми возможными флагами в ранговом камуфляже. А Махан, Бенсон, Гиринг без лампочки и без "последних сил"? Те же десятки боев? Потому, как раз на низких уровнях проблемы перков нет. А вот вверх каждый последующий переход все неприятнее и неприятне.
-
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А что, тесты перед выходом патча отменились навсегда? -
Движуха на форуме почти замерла. Тем глубоких давно нет.
-
Это проблема всех кораблей всех веток. После покупки любого корабля любой ветки имеешь нулевого или штрафованного капитана. Или каждый раз 500 голды. Или прем нужной ветки с обязательной серией боев на нем. Абсолютно стандартная ситуация, когда сток, штрафованный кэп, не едет, не стреляет. На высоких уровнях особенно неприятно. --- Зачем эти "самолетные" стоны про новичков?
-
Играют ли в свою игру разработчики.
Guchs ответил в тему RenamedUser_66735307 в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже удивляет невероятно. Зачем в БОЕВОМ интерфейсе социализация? Сделать командные бои типа танковых - океан социализации. Так нет, 90% игроков могут попасть в КМ только в виде мяса, а в откровенно убогий игровой интерфейс обязательно ... Зато рассуждающим про социализацию гарантируется почтительное обращение "коллега" и повышенное внимание. -
Играют ли в свою игру разработчики.
Guchs ответил в тему RenamedUser_66735307 в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно. ЦА - это подпивковичи. Пришли, бездумно поклацали, ушли. Только при этом непонятны радикальные изменения в патчах, когда техника и геймплей меняются до неузнаваемости. Если каждые несколько месяцев рисовать новые кораблики, то игроки с радостным визгом помчатся прокачивать новую линейку? Вам уже показали, что большинство игроков не настолько тупы. Если клиент зависает у разработчика - это твердая 10 из 10. Да-да-да. Социализация - это наше все. Когда залпы каждые 6 секунд, обязательно нужно организовать общение в чате. -
Спасибо за ответ. Понятно, что отдел баланса такого не сообщит никогда потому, что балансировать корабли - это его работа. "К пуговицам претензий нет..." Исходя из этого посыла: разумно не делать костыля, не ждать месяцами балансных правок, а, скажем, раз в неделю менять весовой коэффициент. Для игрока это будет не очень заметно,стремления понагибать на имбе, а потом повайнить после ее нерфа будет поменьше. Хотя, если балансер не сравнивает веса команд (а почему?????) то смысла вообще никакого, как и в самих весовых коэффициентах.
-
А потому, что ОФ наносят урон вдвое меньше, чем ББ. А масса ВВ у них вчетверо больше. Математика такая, высшая...
-
Когда завтра наступит? --- А вариант неравных весовых коэффициентов для кораблей одного уровня невозможен? Или
-
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
На альфе, говорят, много чего было. Чего потом не стало. Ситуация полностью напоминает самолеты. Когда в начале ОБТ много чего было. Когда Зеро мог крутить карусель против 5х, сам прицелиться не мог, потому что карусель ни на секунду остановить нельзя, но и по себе прицелиться минутами не давал. Когда орел, самый сильный и верткий, после нескольких попаданий превращался в мокрую курицы. Фан, драйв и толпы народа. А потом пришли манагеры с заботой о ЦА. Которая не попадет, потому сделали разброс во весь экран, куда не стреляй, все равно часть попадет (идеально прицелишься - попадет 2 части). Которой не нужны бои инвалидов, потому потери характеристик свели к минимуму. Тогда опытные игроки стали иметь винрейт за 70% соло, потому что повреждений-то нет, вторая-третья схватка, а самолет-то как новенький, хоть и дыма шлейф. А звенья стали иметь винрейт за 90%. Но социализация. Потому, весовой коэффициент звена сделали аж 1.0001. А потом стали ролевые задачи делать. В результате штурмовик , попадая своими пушками по истребителю, стал наносить минимум повреждений, а истребитель пулеметиками - наоборот. А потом цветные маркеры пошли. И тоже Доты в примерах, Варкрафты... А все ЦА пресловутая, которая "не сможет". Хотя, любой подпифкович поймет, что кораблик тонет. А вот школьник - уже не всякий. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Правда? Вы тоже смотрите ролик, которые проигрывается, когда полосочка ХП обнуляется и верите? Не верьте, это только кино. Не тонет там ничего. И много раз убеждал разработчиков, что корабль должен тонуть. Нет, говорят они, ЦА такого не осилит. Альфы не смогли. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Кэп, это даже дошкольнику известно. Неправильно. Если корабль "втискивать" в танк, то у него был бы экипаж из 4-6 человек и 8 повреждаемых модулей. То есть, к капитану бы добавились: главный артиллерист, минер, механик, командир дивизиона живучести. А к ГК, ПМК, ПВО,ТА, рулям и машинам добавились бы дальномерный пост и радиостанция. И корабль бы научился терять скорость при значительных повреждениях МО или корпуса, увеличивать разброс снарядов, тонуть, наконец. Корабль непохож на себя не потому, что его куда-то "втискивали". Туда, куда его могли бы втиснуть, еще много свободного места. Примитив - личная заслуга "корабелов". О! Вы можете спрятать цитадель под ватерлинию? Высунуть только башни ГК и стрелять? Или корабль резко теряет скорость, войдя в пролив, по аналогии с подъемом на холм? Или есть секретный водоворот, по которому можно пробраться ко вражеской базе, недоступно для огня противника? В танках есть ситуации, когда один может стрелять, а другой нет. Из-за трехмерности поверхности. И уясните себе, что сфера - трехмерный объект. И полусфера тоже. Хоть и, всего-лишь, поверхность. Не нужно неграмотность напоказ выставлять, тем более, на ней настаивать. Увы, у менеджеров вошло в привычку опровергать знания, известные еще древним грекам и прочие законы природы. Конечно двумерная траектория. XZ. Или у Вас они вправо-влево виляют? И у танков XZ, только Z, обычно, поменьше. Хотя и короткоствольные пушки с высокой траекторией тоже встречаются, и не только на артах. А вообще, какая разница, какая траектория? Вы указываете точку, куда снаряд попасть должен. А как он полетит, от Вас никак не зависит. Опа-на? Вы можете управлять глубиной хода торпед? У эффективность торпедного попадания зависит от глубины? Нет? Тогда извините, нет тут третьего измерения. И в самолетах с авианосца нет. Обычная плоская картинка. А что кино показывают про "пикирующий бомбардировщик" - не верьте, это всего лишь кино. Не знаю, что там у крупных специалистов по компьютерным играм называется, но когда траектория перемещения объекта описывается тремя координатами, она трехмерна, двумя - двумерна. 7-8 класс школы, если правильно помню. --- Или Вы опять про реальность? Про социализацию экипажа "Бисмарка". Или что там Лютьенс с Холландом в привате обсуждал? -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, мы про что говорим? Про настоящий линкор или про игровую модель? Если про реальность, то разница между эсминцем времен Первой Мировой и линкором конца Второй Мировой гораздо больше, чем между тем же эсминцем и танком 50х годов. Только какое отношение реальная сложность линкора имеет к его игровой модели? В игре кто-то собирается "рассчитывать дальность, курс, скорость цели, рассеивание, курсовой угул"? Проснитесь! В игре есть "целый комплекс различных механизмов, зачастую с многократные резервированием"? Или когда-нибудь будет? Опять же, вернитесь в реальность! Я хочу сказать именно то, что сказал. У танка 13 повреждаемых элементов, влияющих на боеспособность, у корабля - 6. Только не надо говорить, что 12 орудий ГК - это 12 элементов. Это один распределенный элемент. И сотня автоматов ПВО - это тоже один элемент, а не 100. А модель бронирования. Когда будет система отсеков, выполняющих каждый свой функционал, повреждение которых будет зависить от пробития, тогда можно будет говорить о сложности бронирования. Если будет. А пока, 1/13 калибра, рикошет от дымовой трубы, 1/10, 1/6 урона или "цитадель". Функционал брони двоичен: пробил-не пробил. Какая тут сложность? Двумерное пространство - это кораблики. А танк третье измерение использует. Он его может использовать для ускорения/замедления движения, укрытия уязвимых частей, танк может просто не иметь возможности стрелять по противнику из-за неудачной ориентации в пространстве. Авианосец - другой геймлей. Вместо орудий - самолеты.