

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну почему же танк проще? Это корабль проще в нынешних реалиях. Танк умеет больше, чем корабль, модель повреждений там вдвое более развита, перемещение трехмерное против двумерного. И командное взаимодействие в танках сложнее. А упростить до тушки с пушкой можно все, что угодно. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно вопрос, а почему на авто рынке так популярен тюнинг? Почему на омыватели девятки модно вешать "синие писалки" светодиодов? Почему люди тонируют в усмерть стекла на машинах массово, даже лобовые и какая с этого польза? Почему любят влеплять колесные диски невероятного размера с нелепым оставшимся профилем резины? Почему в моторы льют всякую бодягу "с целью повышения мощности" ? Почему модно антикрыло на багажник Жигулей ставить? Да блин почему на мотоциклы чопперы ставят руль для Гулливера, и мучаются потом с понтом ездя "руки вверх"? Везде проблемы интерфейса? Вы из 90х. Это тогда было популярно. Сейчас уже нет. Хотя... Что скажете про Форд Фиеста с 50м профилем шин при 80л.с.? Не тюнинг, а заводская комплектация. Вот любители "пацанского тюнинга" в должности маркетологов. И не пресловутый "совок", а Европа. А сейчас что "синие писалки" заменило? А вот что: "Как у вас в игре с общением? Могу я, например, в бою написать кому-нибудь в приват? Могу я в бою, путем клика, добавить человека в друзья или занести в черный список?" Эти фотки говорят что по углам наводки внутренние башни универсалок американских линкоров имели существенные ограничения. Скорее, наоборот. Как раз, углы наводки были гораздо больше, чем возможности ведения огня. И ставились ограничители на отдельные зоны. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
При данном векторе развития игры никакие исторические бои никуда, кроме помойки, не выстрелят. Потому, что задумавшись об историчности, нужно сначала подумать, а потом кое-что сделать по реализму. Много ли спецов-атомщиков Украины учились в Киеве? Не-е, моя Шимка на ЗБТ имела по одному перку с уровня, включая 5й. А теперь на 2м уровне есть 2 важнейших для эсминцев перка. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
У Шимок он явно и раньше был, зато теперь этот навык есть у самого задрипаного эсминца 2го уровня. Одно из многих "тщательно продуманных" улучшений. -
А коррекция весовых коэффициентов в принципе невозможна? А таком случае, рвущий всех собратьев КР5, будет чаще попадать к более высоким уровням и иметь более слабых напарников.
-
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Классе-то догадались, а вот награду за классовые действия - увы. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Если он идет ромбом навстречу, то скоро повстречает торпеды. Если ромбом уходит, то уходит... Нынешняя механика всех ББ и ОФ - костыли. И ПББ ничем не костыльнее. Все снаряды без исключения - балансная выдумка. А если убрать слово "пиковый" и заменить его на "средний"? Потому, что 6000 пикового означает 3000 среднего, а это означает, что проект почти умер. А через 3 месяца проект точно еще не умрет, инерция большая. -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
На эсминце -
Как достучаться до разработчиков?
Guchs ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Если, так называемый "массовый игрок" непроходимо туп и за некоторое количество боев не понимает, какой тип снаряда нужно использовать в каких ситуациях пусть играет на своих любимых юнитах и не лезет в другие ветки. Немецкие крейсера имеют свой стиль, американские - свой, японские - свой. И это хорошо. То, что механика ББ и ОФ извращена - плохо. И вводить в эту извращенную систему средний снаряд, собравший и обоих семейств исключительно недостатки - плохо в квадрате. -
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Да, я тоже не ЦА. И знаю, что писалось, и сам писал. Только когда писалось, тогда был ЗБТ и предвкушение оглушительного успеха. А сейчас очевидно, что воображаемая ЦА тоже не оценила. -
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Так у вас же нет затоплений от снарядов. А торпеды не летают, чтобы пробоины надводные делать Вы не понимаете. Или понять не хотите. Или модель корабля настолько грубо реализована, что ничего дополнить невозможно, а потому нужно любой ценой убедить, что ничего не нужно. Что мы имеем сейчас. Полоска ХП, из которой вычитается урон от всего, снарядов, торпед, затопления, пожара. Пожары в штуках, затопления в штуках, урон от них - цифирки по таймеру. Пожар самозатухающий, затопление самоликвидирующееся. Есть простая кнопка R, жмакай-все-починю. Действия игрока - время от времени жмакать R. Предлагаю ремонтную команду, которая имеет свой автоматический алгоритм. Даже 2, выбираемых в ангаре: 1. Устраняем неисправности по мере поступления, сначала все на 1й пожар, потом все на 2й, потом все на затопление. 2. Устраняем все вместе, просто медленнее, 2 пожара вдвое медленнее, чем 1. При этом, пожары и затопления наносят урон боеспособности, скажем, пожар в носу снижает видимость и увеличивает разброс ГК. Заодно увеличивается собственная заметность. Но игрок может, если захочет, корректировать ремонт, ставя приоритеты. И помогать устранять затопление, снижая скорость. Что это даст: 1. Корабль перестанет быть однопараметрическим (полоска ХП 1 шт). 2. Игрок сможет выходить из боя для устранения повреждений. И это будет иметь смысл. 3. Игрок во время пауз сможет делать осмысленные действия. Обнаружив противника, постреляв и спрятавшись за остров, или переходя на другую точку, можно будет не пить чай, а делать игровые действия. 4. Можно будет развивать модель корабля. --- Расписывать можно гораздо детальнее, но. В танках трехмерная карта, 5 членов экипажа и 8 повреждаемых модулей. Всего 13. В кораблях двумерная карта, 6 повреждаемых модулей. Если соотношение устраивает и результат торпедного попадания всего лишь антураж, то есть, приравнивается к пингвинам на скалах, то дискуссия не имеет смысла. И результат подхода тоже очевиден. Балансные правки в танках - проценты. Но они значимы. 100% и 90% экипаж - очень значимо. Новые возможности дадут проценты в игровой эффективности, но разы в игровой удовлетворенности. Вы будете играть, как сегодня, а я просто буду играть. Самый важный вопрос: должна ли быть игра умнее игрока. Пока похоже, что целевая установка - нет. Убрали не только это. Игра становится не умнее. Увы, но это тенденция. -
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Это у Вас с фантазией слишком хорошо. Потому, что в 99% боев Ямато противника будет за горизонтом пиу-пиу по кд, , крейсера тоже пиу-пиу "попробуй попади", между ними будут шпыняться торпедами эсминцы с 10-15км "а вдруг угадаю, куда он отвернет" или просто в толпу. Что, собственно и происходит. Тактика весьма редка, стандарт - пиу-пиу, кто кого перестреляет. Я лично такое получал на Киеве. Недавно отписывался игрок, которому уничтожили все башни на Тирпице. Только в танках криты с потерей боеспособности в порядке вещей, а в кораблях от такого открещивались всемерно. И все равно сделали, только менее продуманно. Угу, сирена, доклады, сигнализация о повреждении отсека на кукле, сигнализация о контрзатоплении на кукле, сигнализация о ремонте, возможность влиять на ремонт, в том числе и уменьшением скорости (или поддерживать полный ход), снижение плавучести. Красота и антураж. Да, конечно, придется поработать, как это ни неприятно. И почему "стрелять как раньше не могу"? Крены обычно в несколько градусов, на стрельбу влияния особого в игровых условиях не окажут. Тем более, крен чаще будет в сторону противника. А чтобы крен стал таким, что стрелять невозможно, весь борт надо разворотить. Что неудобно и неприятно? Для казуалов не изменится ничего, кроме появления нескольких маркеров. Для тех, "кто смог" - новые возможности. И корабль будет гораздо более кораблем. -
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Потому и автомат по умолчанию. Чтобы пожар сам тух, затопление выравнивалось, все само чинилось. Во всех случаях, упреждение весьма часто в те же несколько корпусов. С поправками по вертикали. Вы не поняли. Уничтоженные на корабле ВСЕ башни ГК. Примеры есть. Простите, но это, в основном, паразитирование на знании особенностей игры + дополнительный эльфизм (кэп, флажки), понимание тактики и слегка более умелое пиу-пиу. -
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Тем не менее, реализована и на практике подтверждена возможность получить гораздо большего инвалида, чем в тех же танках. А микроменеджмент... Убирая элементы геймплея, естественно акцентируются остающиеся. В результате, моды приобретают критически важное значение. -
Неправильно. Т-34 предвоенный и Т-34-85 - существенно разные танки. Отличающиеся не только пушкой, но и башней и даже составом экипажа. Но предвоенная база позволила сделать все модернизации. Потому, она хороша. Именно!
-
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно. Эсминец получил торпеду в нос, -80% прочности, жмакнул R и погнал дальше на полной скорости. Полный реализм! И? Элемент геймплея. Хочешь стрелять - уменьши радиус, сбрось скорость. Когда 2 истребителя кружат, или 2 ПТ - это не критическая проблема. Простите, Вы ошибаетесь. Угол возвышения орудий башен ГК - 30 градусов и более. Для игровых условий для компенсации крена более, чем достаточно для ближнего боя. Да, дальность упадет, для сохранения максимальной дальности повернитесь другим бортом. А дальность в игре ограничена СУО, не так ли? А я про это уже писал. Автоматика не нагружает того игрока, которому она не нужна. Но, возможность корректировать действие автоматики (например, приоритетно устранить затопление вместо тушения пожара, или ремонт рулей вместо ремонта башни) дает игроку новые возможности и разнообразит игру. Чтобы корабль был кораблем. А не детской игрушкой Лего на полу, покрашенным изображением моря. Вы не играете в танки. Или плохо играете. Нужно там упреждение. Да, мне надоели примитивное пиу-пиу, кто кого перекликает по ТУ. Мне нужно, чтобы я чувствовал результат боя, когда мой корабль теряет боеспособность, когда я могу повредить противника так, что ему не до пиу-пиу, а надо борьбу за живучесть вести. Это есть частично, и догореть противник может, и затопление последние ХП отнять. Только до последнего ХП он будет бодр и весел, как новенький. Хотя, башни уничтожаются. Только это сделано так, как будто не продумывалось, а решили бах и попробовать. Потому и вайн на ГК эсминцев, крейсеров. Вроде как "игрок не должен бороться с кораблем", а полное уничтожение ГК линкора - это как? ИРЛ - нормально, но ни в танках, ни в других играх, такой замечательной фишки с настолько полной потерей боеспособности не отмечено. -
Не-не-не. Давайте Вы сами будете жить в доме, в котором этажи достраиваются. Пока не упадет дом тот. Потому, что фундаменты на 5-этажку, и на 9-этажку разные. А нормальное программирование, это как танк Т-34, сделали отличную базу с возможностью модернизации и всю войну прошли с успехом. А если для каждой мелочи нужно все перекраивать, значит изначально сделали плохо. Иными словами, если собрались этажи достраивать, то фундамент под небоскреб сразу должен быть, хоть и 5-этажка на первых порах, и лифт модульный, с возможностью наращивания. (А еще, скажу по секрету: лифт 5-этажке не положен.)
-
Очень интересное предложине разработчикам
Guchs ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
На аргумент о сложности всегда есть контраргумент - автоматика. Капитан не принимает решение о затоплении отсеков, у него есть для этого командир дивизиона живучести. И игрок не обязан этого делать. Торпеда в борт - крен, через хх секунд - контрзатопление. Вариантов реализации - множество. Хотя, крен как-бы есть, и, вроде как, крен на циркуляции на повреждения влияет, а на пушки - нет. Аркада-с. Вы действительно, считаете, что игроки не в состоянии понять про крен? Лодку никто в глаза не видел? А объяснять не пробовали? Индикатор боевом интерфейсе, статья обучающая. Про траекторию полета снаряда ведь есть статья, да с такими подробностями, что они единицам интересны. Вот танк на неровной поверхности не всегда может стрелять, но танкисты настолько умны и образованы, что все понимают. Интеллектуалы все поголовно. А вот в корабликах такой народ ... -
Извините, но если в недостроенную 9-этажку вкрячили лифт до 5го этажа, то таких строителей надо сначала штрафовать, а потом гнать. А совсем не размазывать сопли, мол, они работали в поте лица, ну ошиблись немного, с кем не бывает. Лифт-то (треугольники) сумели, а что этажи (цвет) не сумели, так зато ребята хорошие?
-
Не надо работать в поте лица. Это и негигиенично, и ошибок множество, и открытий чудных с решениями нетривиальными и для пользователя загадочными букеты.
-
Соберите вопросы и опубликуйте на форуме отдельной темой. И пусть ответы тоже будут на форуме. Только текстом, а не видео, поскольку текст просматривается гораздо быстрее. Ответов и общения от разработчиков (а в реальности, не от разработчиков, а от КМ) в последнее время стало больше, только информации больше не стало, и ни на один действительно серьезный вопрос ответ не получен. Да и общение происходит в разделе "общение", даже уважаемый Малик общался в Флудилке. Зачем? Эти организации предоставляют услуги, их качество известно, потребитель вправе выбирать или их, или альтернативу. Мы весьма часто выбираем альтернативу. Желательно, перед тем, как изображать из себя представителя "всей аудитории форума игры" провести хотя бы маленькое голосование на том же форуме, где объяснить, что же именно Вы хотите представить.
-
Поскольку про 5.4.1 ссылка в одном из пунктов была, то состояние ПВО/ПМК будет явно позже? А в каком виде будет?
-
АмКр не только самолеты могут сбивать, пушки у них тоже вполне ничего себе. Против эсминцев вообще хорошо. Кстати, за счет имеющегося ПВО можно гидропоиск ставить вместо заграда. А вот про ордер, хи-хи и ха-ха. Потому, что или у авиков, или с эсминцами, а это противоположные края карты.
-
Не за счет ли того, что выделяетесь по дамагу? А если дамаг будет средний по команде? Абсолютно согласен, что при таком винрейте на преме, на 8м уровне, минуса быть не должно. А вот что "донатим, но..." абсолютно не согласен. А вы уверены, что не будет: у Васи уже 3 фрага, давайте дадим ему Кракена. И Вася будет 10 минут телепать на линкоре на другой конец карты за свои флажком при однозначно выигранном и никому уже не интересном бое. --- Кстати, тоже вопрос из разряда ***: а почему получить флажки за достижение можно только раз в сутки? Чтобы слишком много не играли?
-
1. Примерно в курсе. Еще в курсе, что, поскольку не клане, то в КБ почти всегда буду попадать в команду "половина состава которых это 7-ки" и встречаться или с такой же, если сильно повезет, или с вами. Потому, мысли "а не поучаствовать ли в КБ" не возникало. Это я о популярности КБ. 2. А так ли нужны флажки и голдовые расходники "против команд половина состава которых это 7-ки"? Если "почти всегда закидывает именно такие команды", то может экономически правильнее без них? 3. Ранги тоже экономически невыгодны. Если без према и не на преме. 4. Примерно также, как вышел на крейсере ПВО, а авиков нет. Или есть, но летают на другом фланге. Сплошное разочарование.