

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Не, если Вы на гидропоиске полезли в дым, то надо добивать. А если пахнет паленым, то не лезть. Клив и Аоба. А почему именно 6й уровень. Кениг - почти то же самое, но уровнем ниже. Пенса вообще против эсминцев шикарна. Особенно с гидропоиском, которого от нее никто не ждет. Где?
-
1. Не застал. Видел плохое ПВО до Роона включительно. 2. В 5-6км до эсминца так можно. В 3х и ближе - нет. Даже на Кениге даже одну из кормовых не включить. Стараясь подключить кормовые башни, Вы предсказуемы. Полностью отказываясь от них - нет. Клив, Пенса, Орлеан могут себе это позволить, у немцев, даже Йорка и Хиппера, сказывается недостаток стволов. Это да, просто он не лучший.
-
Причем тут ПВО? Нет у немцев ПВО. Потому, прокачивать ПВО бессмысленно. Но, чтобы включать гидропоиск и лезть в дым, нужно иметь приличный ДПМ вперед. Потому, что радиус гидропоиска - 4км, и за это расстояние нужно эсминца утопить. И чтобы увернуться от торпед на коротком расстоянии, нужно идти к ним под острым углом. А в этом случае работают только передние башни. А у Нюрнберга она одна. Конечно, торпеды помогают, но соревноваться крейсеру с эсминцем в торпедных атаках не слишком здорово.
-
А с учетом нерфа фугасов, дает минимум профита.
-
Увы, "корабли не танки". В порядочном обществе интерфейсные правки так и делаются. С возможностью включения/отключения "гениального" решения. Да-да-да. И это тоже из разряда "гениального". У Вас, действительно, альтернативное мышление. Атаковать, имея треть артиллерии, когда исход схватки решается за секунды - странно. С эсминцами же так: повернулся бортом - получил в него торпеды, повернулся кормой - тот тоже повернулся и разбежались.
-
Вылетающие башни были и раньше. Только раньше вылет башен компенсировался неплохим ДПМ, пока они целы. А теперь есть просто вылет башен.
-
Странная идеология. На мой взгляд, стартовая конфигурация должна быть всегда одинаковой для одного корабля. Для разных кораблей она может быть разной, даже лучше, когда она разная и наилучшая для отдельного корабля. Но когда в начале боя нужно помнить окончание предыдущего... Или просто проверять и перенастраивать заново... Крайне сомнительное улучшение. Ну ладно, пусть те, кто просил, с этим и играют. Еще раз странно. Нюрнберг с одной башней спереди "мощный антиэсминец"? На уровне он наихудший. Со своими ББ он антикрейсер, как и остальные немцы. А ПВО из всей немецкой линейки не получится, как не "упарывай". А это лишний раз доказывает очевидный, хотя многими оспариваемый факт: при отсутствии интереса в игре, никакие акции не имеют смысла.
-
Именно так и просили? Если так просили, то сильно сомневаюсь в адекватности просителей. Поскольку не вижу связи между выбором снарядов на Кливе и Конго. Если я стреляю ББ на Хиппере, то почему Фубуки должен стрелять ими же? (я совсем не против их же на Фубуки, но там, увы, совсем другие ББ) А на что еще я должен поглядывать? Чтобы конфигурация неожиданно в сток не сбросилась должен? Простите, но варкраст - это фэнтези, которая под этот геймплей придумывалась. Мы хотим тоже фэнтези в корабельных шкурках? Зачем нужно бледную копию варкрафта, если есть оригинал? Вы хотите "стандартный крейсер" 1 шт? Орлеан, Могами и Хиппер - сильно разные кораблики, чтобы уравнять их по классовой деятельности. Киев, Хацухару и Махан - тем более. И что, если крейсер утопил эсминец, то ему бонус, а если линкор - то шиш? И еще, Орлеан замечательно борется с самолетами и эсминцами. Так с кем ему бороться? Прикрывать своим ПВО авики, линкоры, или поддерживать ГК эсминцы. Эти 3 задачи требуют присутствия в совсем разных местах. Тем не менее, в танках физика есть и развивается. А что в самолетах, что в корабликах, развивается только эльфизм.
-
1. В танках есть круг разброса. И указано вероятностное распределение полета снаряда. И категория настильна. Потому, в отличие от корабликов, игрок понимает, куда полетит снаряд. 2. Вероятность рикошета есть и в кораблях. Как и "не пробил". Это нормальная функция брони. 3. Даже минимум урона в танках сильно выше, чем 1/10 сквозного пробития. Потому, фраза "5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон" - глупость, относительно танков. А вот в корабликах, чтобы попасть - нужно везение. А чтобы хорошо попасть - настоящий фарт.
-
Не замечал. И даже если так, то надо вводить опциональную замену в клиенте, в настройках графики. На грубость не нарывайтесь, если не можете понять, о чем речь. А речь здесь о том, что все игроки должны быть в равных условиях. Мод, дающий игровое преимущество, называется читом. Если такой мод находится вне игрового клиента и для его получения и установки нужно выполнить какие-то действия (например, мониторить форум, скачивать и устанавливать дополнительное ПО), то игроки находятся не в равных условиях. Если чит официальный, то предоставление определенной категории игроков преимущества - официальная политика. Это нехорошо. Неправильно. Именно навязывание ролей и происходит. Изменили ПВО - ходите ордером. И изначально роли определены. А вот навязывания ролей - не нужно. Чем закончились самолетики после навязывания задач - знают все.
-
Отдел интерфейса уже сделал запоминание выбора снарядов. На Кливе с 5км на остатках ХП стрелял по Хипперу. Естественно ББ. Снял много, но утоп. В следующем бою в начале боя стрелял по линкорам. Жутко удивлялся, почему 8-10 снарядов с залпа попадает, перк на поджог есть, 5й залп, а ни одного пожара. (ББ с прошлого боя) На Орлеане гонял Фубуки. Уворачиваясь от торпед, через дым. Еще линкор какой-то издалека накрыть пытался. Долго удивлялся, почему тот Фубуки не тонет так долго. (Опять ББ с прошлого боя) Со злости написал фидбек по интерфейсу с предложением оргмер. Потерли...
-
Grado, действительно, хороши, и золотые контакты с проводами для определенных целей нужны, но ни первое, ни второе ни к друг к другу, ни к звукам игры почти никакого отношения не имеют. Если "фшшш-гуп-гуп-ффффф-гуп-гуп-пшшпффш-гугпп", то на хорошей акустике будет тоже " фшшш-гуп-гуп-ффффф-гуп-гуп-пшшпффш-гугпп", только отчетливей.
-
Дело не в том, что кружочки. Были клубы дыма, которые естественны. Выглядят как дым, выполняют функцию дыма. Их убрали. Стало неудобно. Но неудобно всем, то есть все в равных условиях. Но нет. 1. Ввели яркие, цветные, абсолютно неестественные кружочки. Которые выполняют ту же функцию. То есть заменили естественный и нормально работающий элемент элементом чужеродным и неестественным. 2. И сделали эту замену не всем, а только тем, кто залез в тему, скачал и установил мод. То, что этот мод дает игровые преимущества - неоспоримо. А потому вопрос: зачем?
-
Я вот про это: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44303-0532-ёжик-в-тумане-тестовая-версия/ Это, случаем, не от разрабочиков мод?
-
Там я тоже вчера был. Чит от разработчиков игры, для тех кто читает форум. Но расстраивает не он. Когда-то были видимые дымы. Потом их порезали и сделали невидимыми для своих. А теперь предлагается мод, который делает их видимыми. Только не клубами дыма, как раньше, а цветными колечками. Зачем на игру про корабли навешивать настолько голимую аркаду - непонятно, от слова "совсем".
-
Такого количества негатива, как вчера, давно не получал.
-
В 9 утра по Москве было 7к.
-
Игра бывает: - хочется иногда поиграть; - хочется активно играть; - хочется успешнее и удобнее играть и готов за это иногда платить; - готов платить всегда за любимую игру. Меньший интеграл означает меньшее количество игроков в каждой из категорий.
-
Тем не менее, держа дистанцию 14-17км, удавалось держать линкор в непрерывно горящем состоянии. Гонял сегодня Клива, башни стали ужасны. Хотя, по эсминцам с 10км вполне неплохо из-за густых залпов. Когда после патча на свежую Норку с ПВО 99 зашло последовательно 2 звена торпедоносцев (не, не 10го уровня) и, несмотря на выставленные приоритеты, сбросило по 5 торпед каждое, я сильно удивился. Сейчас втихаря подправили и такая жуть не проходит. А мод на ПВО напомнил патч самолетиков, когда весь экран стал в вырвиглазных маркерах и игра стала просто опасной для здоровья.
-
При некоторой сноровке можно и в режиме бинокля по карте рулить. Нормально было. По крейсерам, конечно, угадайка, а вот линкоры жечь - милое дело. А что ой? На близких, вроде, ничего не поменялось.
-
А что еще в игре есть? Мод, показывающий, куда надо стрелять, чтобы попадать есть (на низких уровнях расстояния меньше, упреждения тоже, стрельба чаще, привыкать легче). В соседней теме говорят, что показывается также, как маневрировать надо, чтобы не попадали. Что осталось? Командная стратегия?
-
Ребенок в 7 лет относительно успешно играл в танки (около 50% побед), в 8 - самолеты, в 9 - кораблики. Да, требуется приложить определенные усилия, но без труда извините... F1 нажать не судьба? Это тоже требует усилий? Учатся. В зависимости от умений в другие игры. Корабль, плывущий по морю - это достаточно захватывающе. Только когда это корабль, а не просто фигурка, и когда плывет, а не скользит по столу с нарисованной водой. А что релиз вспоминать и третий уровень. Меня вчера на Норке чуть не сжег Бенсон из дымов. Эсминец. Не торпедами (ни разу не попал), а из своего мелкого смешного ГК. Линкор с половиной ХП и хилками. Класс?
-
Там мяч и реал. А тут пушка и компьютерная игрушка. Много стрелялок, в которых надо брать упреждение? Да, достаточно легко. Для подготовленного человека. Для которого скорость снаряда - не бесконечно большая величина. Который имеет представление о баллистике. Это и есть самый главный вопрос. Для кого делается. Непрерывные упрощения с целью снизить порог вхождения снижают интерес самой игры и подталкивают на выход. А про саму механику ПВО есть руководство? Актуальное для прошлого патча. Вы хотите полторы страницы изменений того, чего не существует?
-
Точка - это неподвижный предмет, бакен, остров и т.д. Пока в корабликах от кораблей весьма немного. Потому и не цепляет. Баллистику хорошо если в 16+ поймут. Школьный курс физики сейчас редкостно кретинистичен. Гайды, в основном, рассказывают о том, что намеревались сделать, а совсем не то, что сделали. Разные разработчики часто противоречат друг другу. И даже Sub_Octavian, к сожалению, весьма косноязычен. Обучалки учат абсолютному минимуму, так везде и всегда и большего от них требовать бессмысленно. Да и если ткнуть в обучалку тему, что у нас урон ОФ меньше, чем ББ, так как аркада и баланс, то ржать будет весь интернет, а новичку понятнее не станет.