Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Guchs

    Грустная тенденция...

    Не, если Вы на гидропоиске полезли в дым, то надо добивать. А если пахнет паленым, то не лезть. Клив и Аоба. А почему именно 6й уровень. Кениг - почти то же самое, но уровнем ниже. Пенса вообще против эсминцев шикарна. Особенно с гидропоиском, которого от нее никто не ждет. Где?
  2. Guchs

    Грустная тенденция...

    1. Не застал. Видел плохое ПВО до Роона включительно. 2. В 5-6км до эсминца так можно. В 3х и ближе - нет. Даже на Кениге даже одну из кормовых не включить. Стараясь подключить кормовые башни, Вы предсказуемы. Полностью отказываясь от них - нет. Клив, Пенса, Орлеан могут себе это позволить, у немцев, даже Йорка и Хиппера, сказывается недостаток стволов. Это да, просто он не лучший.
  3. Guchs

    Грустная тенденция...

    Причем тут ПВО? Нет у немцев ПВО. Потому, прокачивать ПВО бессмысленно. Но, чтобы включать гидропоиск и лезть в дым, нужно иметь приличный ДПМ вперед. Потому, что радиус гидропоиска - 4км, и за это расстояние нужно эсминца утопить. И чтобы увернуться от торпед на коротком расстоянии, нужно идти к ним под острым углом. А в этом случае работают только передние башни. А у Нюрнберга она одна. Конечно, торпеды помогают, но соревноваться крейсеру с эсминцем в торпедных атаках не слишком здорово.
  4. Guchs

    Безбашенный Удалой.

    А с учетом нерфа фугасов, дает минимум профита.
  5. Guchs

    Грустная тенденция...

    Увы, "корабли не танки". В порядочном обществе интерфейсные правки так и делаются. С возможностью включения/отключения "гениального" решения. Да-да-да. И это тоже из разряда "гениального". У Вас, действительно, альтернативное мышление. Атаковать, имея треть артиллерии, когда исход схватки решается за секунды - странно. С эсминцами же так: повернулся бортом - получил в него торпеды, повернулся кормой - тот тоже повернулся и разбежались.
  6. Guchs

    Безбашенный Удалой.

    Вылетающие башни были и раньше. Только раньше вылет башен компенсировался неплохим ДПМ, пока они целы. А теперь есть просто вылет башен.
  7. Guchs

    Грустная тенденция...

    Странная идеология. На мой взгляд, стартовая конфигурация должна быть всегда одинаковой для одного корабля. Для разных кораблей она может быть разной, даже лучше, когда она разная и наилучшая для отдельного корабля. Но когда в начале боя нужно помнить окончание предыдущего... Или просто проверять и перенастраивать заново... Крайне сомнительное улучшение. Ну ладно, пусть те, кто просил, с этим и играют. Еще раз странно. Нюрнберг с одной башней спереди "мощный антиэсминец"? На уровне он наихудший. Со своими ББ он антикрейсер, как и остальные немцы. А ПВО из всей немецкой линейки не получится, как не "упарывай". А это лишний раз доказывает очевидный, хотя многими оспариваемый факт: при отсутствии интереса в игре, никакие акции не имеют смысла.
  8. Guchs

    Грустная тенденция...

    Именно так и просили? Если так просили, то сильно сомневаюсь в адекватности просителей. Поскольку не вижу связи между выбором снарядов на Кливе и Конго. Если я стреляю ББ на Хиппере, то почему Фубуки должен стрелять ими же? (я совсем не против их же на Фубуки, но там, увы, совсем другие ББ) А на что еще я должен поглядывать? Чтобы конфигурация неожиданно в сток не сбросилась должен? Простите, но варкраст - это фэнтези, которая под этот геймплей придумывалась. Мы хотим тоже фэнтези в корабельных шкурках? Зачем нужно бледную копию варкрафта, если есть оригинал? Вы хотите "стандартный крейсер" 1 шт? Орлеан, Могами и Хиппер - сильно разные кораблики, чтобы уравнять их по классовой деятельности. Киев, Хацухару и Махан - тем более. И что, если крейсер утопил эсминец, то ему бонус, а если линкор - то шиш? И еще, Орлеан замечательно борется с самолетами и эсминцами. Так с кем ему бороться? Прикрывать своим ПВО авики, линкоры, или поддерживать ГК эсминцы. Эти 3 задачи требуют присутствия в совсем разных местах. Тем не менее, в танках физика есть и развивается. А что в самолетах, что в корабликах, развивается только эльфизм.
  9. Guchs

    А что с нашим он-лайном?

    1. В танках есть круг разброса. И указано вероятностное распределение полета снаряда. И категория настильна. Потому, в отличие от корабликов, игрок понимает, куда полетит снаряд. 2. Вероятность рикошета есть и в кораблях. Как и "не пробил". Это нормальная функция брони. 3. Даже минимум урона в танках сильно выше, чем 1/10 сквозного пробития. Потому, фраза "5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон" - глупость, относительно танков. А вот в корабликах, чтобы попасть - нужно везение. А чтобы хорошо попасть - настоящий фарт.
  10. Guchs

    Грустная тенденция...

    Не замечал. И даже если так, то надо вводить опциональную замену в клиенте, в настройках графики. На грубость не нарывайтесь, если не можете понять, о чем речь. А речь здесь о том, что все игроки должны быть в равных условиях. Мод, дающий игровое преимущество, называется читом. Если такой мод находится вне игрового клиента и для его получения и установки нужно выполнить какие-то действия (например, мониторить форум, скачивать и устанавливать дополнительное ПО), то игроки находятся не в равных условиях. Если чит официальный, то предоставление определенной категории игроков преимущества - официальная политика. Это нехорошо. Неправильно. Именно навязывание ролей и происходит. Изменили ПВО - ходите ордером. И изначально роли определены. А вот навязывания ролей - не нужно. Чем закончились самолетики после навязывания задач - знают все.
  11. Guchs

    Грустная тенденция...

    Отдел интерфейса уже сделал запоминание выбора снарядов. На Кливе с 5км на остатках ХП стрелял по Хипперу. Естественно ББ. Снял много, но утоп. В следующем бою в начале боя стрелял по линкорам. Жутко удивлялся, почему 8-10 снарядов с залпа попадает, перк на поджог есть, 5й залп, а ни одного пожара. (ББ с прошлого боя) На Орлеане гонял Фубуки. Уворачиваясь от торпед, через дым. Еще линкор какой-то издалека накрыть пытался. Долго удивлялся, почему тот Фубуки не тонет так долго. (Опять ББ с прошлого боя) Со злости написал фидбек по интерфейсу с предложением оргмер. Потерли...
  12. Guchs

    Реактивные самолёты, вы это серьёзно?

    Grado, действительно, хороши, и золотые контакты с проводами для определенных целей нужны, но ни первое, ни второе ни к друг к другу, ни к звукам игры почти никакого отношения не имеют. Если "фшшш-гуп-гуп-ффффф-гуп-гуп-пшшпффш-гугпп", то на хорошей акустике будет тоже " фшшш-гуп-гуп-ффффф-гуп-гуп-пшшпффш-гугпп", только отчетливей.
  13. Guchs

    Грустная тенденция...

    Дело не в том, что кружочки. Были клубы дыма, которые естественны. Выглядят как дым, выполняют функцию дыма. Их убрали. Стало неудобно. Но неудобно всем, то есть все в равных условиях. Но нет. 1. Ввели яркие, цветные, абсолютно неестественные кружочки. Которые выполняют ту же функцию. То есть заменили естественный и нормально работающий элемент элементом чужеродным и неестественным. 2. И сделали эту замену не всем, а только тем, кто залез в тему, скачал и установил мод. То, что этот мод дает игровые преимущества - неоспоримо. А потому вопрос: зачем?
  14. Guchs

    Грустная тенденция...

    Я вот про это: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44303-0532-ёжик-в-тумане-тестовая-версия/ Это, случаем, не от разрабочиков мод?
  15. Guchs

    Грустная тенденция...

    Там я тоже вчера был. Чит от разработчиков игры, для тех кто читает форум. Но расстраивает не он. Когда-то были видимые дымы. Потом их порезали и сделали невидимыми для своих. А теперь предлагается мод, который делает их видимыми. Только не клубами дыма, как раньше, а цветными колечками. Зачем на игру про корабли навешивать настолько голимую аркаду - непонятно, от слова "совсем".
  16. Guchs

    Грустная тенденция...

    Такого количества негатива, как вчера, давно не получал.
  17. Guchs

    А что с нашим он-лайном?

    В 9 утра по Москве было 7к.
  18. Guchs

    А что с нашим он-лайном?

    Игра бывает: - хочется иногда поиграть; - хочется активно играть; - хочется успешнее и удобнее играть и готов за это иногда платить; - готов платить всегда за любимую игру. Меньший интеграл означает меньшее количество игроков в каждой из категорий.
  19. Guchs

    Грустная тенденция...

    Тем не менее, держа дистанцию 14-17км, удавалось держать линкор в непрерывно горящем состоянии. Гонял сегодня Клива, башни стали ужасны. Хотя, по эсминцам с 10км вполне неплохо из-за густых залпов. Когда после патча на свежую Норку с ПВО 99 зашло последовательно 2 звена торпедоносцев (не, не 10го уровня) и, несмотря на выставленные приоритеты, сбросило по 5 торпед каждое, я сильно удивился. Сейчас втихаря подправили и такая жуть не проходит. А мод на ПВО напомнил патч самолетиков, когда весь экран стал в вырвиглазных маркерах и игра стала просто опасной для здоровья.
  20. Guchs

    Грустная тенденция...

    При некоторой сноровке можно и в режиме бинокля по карте рулить. Нормально было. По крейсерам, конечно, угадайка, а вот линкоры жечь - милое дело. А что ой? На близких, вроде, ничего не поменялось.
  21. Guchs

    Грустная тенденция...

    А что еще в игре есть? Мод, показывающий, куда надо стрелять, чтобы попадать есть (на низких уровнях расстояния меньше, упреждения тоже, стрельба чаще, привыкать легче). В соседней теме говорят, что показывается также, как маневрировать надо, чтобы не попадали. Что осталось? Командная стратегия?
  22. Guchs

    Грустная тенденция...

    Ребенок в 7 лет относительно успешно играл в танки (около 50% побед), в 8 - самолеты, в 9 - кораблики. Да, требуется приложить определенные усилия, но без труда извините... F1 нажать не судьба? Это тоже требует усилий? Учатся. В зависимости от умений в другие игры. Корабль, плывущий по морю - это достаточно захватывающе. Только когда это корабль, а не просто фигурка, и когда плывет, а не скользит по столу с нарисованной водой. А что релиз вспоминать и третий уровень. Меня вчера на Норке чуть не сжег Бенсон из дымов. Эсминец. Не торпедами (ни разу не попал), а из своего мелкого смешного ГК. Линкор с половиной ХП и хилками. Класс?
  23. Guchs

    Грустная тенденция...

    Там мяч и реал. А тут пушка и компьютерная игрушка. Много стрелялок, в которых надо брать упреждение? Да, достаточно легко. Для подготовленного человека. Для которого скорость снаряда - не бесконечно большая величина. Который имеет представление о баллистике. Это и есть самый главный вопрос. Для кого делается. Непрерывные упрощения с целью снизить порог вхождения снижают интерес самой игры и подталкивают на выход. А про саму механику ПВО есть руководство? Актуальное для прошлого патча. Вы хотите полторы страницы изменений того, чего не существует?
  24. Guchs

    Грустная тенденция...

    Точка - это неподвижный предмет, бакен, остров и т.д. Пока в корабликах от кораблей весьма немного. Потому и не цепляет. Баллистику хорошо если в 16+ поймут. Школьный курс физики сейчас редкостно кретинистичен. Гайды, в основном, рассказывают о том, что намеревались сделать, а совсем не то, что сделали. Разные разработчики часто противоречат друг другу. И даже Sub_Octavian, к сожалению, весьма косноязычен. Обучалки учат абсолютному минимуму, так везде и всегда и большего от них требовать бессмысленно. Да и если ткнуть в обучалку тему, что у нас урон ОФ меньше, чем ББ, так как аркада и баланс, то ржать будет весь интернет, а новичку понятнее не станет.
×