

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Раньше проблема висения самолетов над высокоуровневыми японскими эсминцами (Хацухару и далее) решалась весьма эффективным ПВО ближнего радиуса действия (3км или 3.6 с модификациями). Естественно, в ПВО-модификации эсминца. Получалось следующее: или эсминец не светится, или авик теряет самолеты. И лично я проблемы присутствия самолетов не ощущал. А сейчас самолетики резко покрепчали и такого эффекта нет. А вот на Фусо сегодня авик прилетал 3 раза и всегда сбрасывал торпеды под борт строго перпендикулярно. Несмотря на любые маневры. Он тупо облетает вокруг намного быстрее, чем линкор циркулирует, а на ПВО ему плевать. --- Я за топливо. За любое усложение, имеющее отношение к реальности. Хотя, 10-минутный запас топлива - почти бесконечность.
-
Поправлюсь. Реалистично - да, а что нормально - не соглашусь. За такое - трибунал, а далее: понижение в звании, штрафбат или расстрел. И никто объяснения типа "он должен был от моих пуль уворачиваться" или "должен от снарядов убежать" всерьез не принимал. Расстрел или удаление акка, наверное,многовато, а вот понижение уровня с обычным восстановлением через 20к игрового опыта - вполне нормально будет. И доступ в ранги автоматически закрывается.
-
Еще раз. Подумайте о дистанции засвета Фубуки. Потом подумайте, с какого расстояния засвечивается Бенсон в дымах. И сколько дается времени, чтобы увернутся от их торпед. А потом уже пишите ... Давайте честно скажем, что в данном случае Вы решили у эсминца стырить фраг. Поскольку эсминец, подошедший к авику в упор, легко и спокойно его уничтожит. Без Вашей помощи. И, скорее всего, именно он его и светит. А если Вы, "пульнув торпеды" "вдруг" обнаружили союзный эсминец, то Вы совершенно не следите ни за ходом боя, ни за картой. И абсолютно заслуженно получите то, что заслужили. Собственно, про это и тема. Нужен ли такой "реализм", или стоит порядок наводить?
-
Видите ли. Торпеды союзников - сзади, а противников - спереди. И если крейсер ведет бой с эсминцами противника, то он уворачивается от их торпед, которые спереди. И стреляет он по противнику, который тоже спереди. Смотреть назад некогда. А если проходить рядом с островом, то траектория, весьма часто, единственная, и любое ее изменение ведет или к утыканию в остров, или посадке на мель. Возможности маневрирования весьма ограничены.
-
От Тирпица прилетало на 30к примерно с 15-17км. Учитывая его линкорный разброс, сомневаюсь, что он смог вложить много снарядов. Соответственно, похоже на 3 цитадели. Кстати: - цитадель от крейсера линкору - это 6к от 70к, а линкор крейсеру - 10к от 40к, размен крайне невыгодный; - Хиппер 8го уровня, Фусо - 6го, могли и нааркадить втихаря.
-
Поздравляю! Так обещали же в третий сезон особого роджера. Наврали? Или опять, коммьюнити-менеджеры в русский язык не смогли? Не нужно завидовать хорошим игрокам. Каждый волен сам выбрать, на чем лучше играть. А что имбу из Бенсона сделали - это к разрабам. Не смешите про Фубуки. Так было давно, в прошлой жизни.
-
Не хватает онлайна. Когда хватает - балансит нормально и хорошая 7ка имеет шанс забаланситься кактусом противника.
-
А как он уходит от Хиппера... Чтобы прилично стрелять, Миоко вынужден показывать борт. И очень неплохо получает в цитадель. А плотность огня у него так себе. 4й перк качается довольно быстро. И даже он принципиально нагибаторского ничего не дает. А 3 перка прокачиваются вообще за день-два.
-
Удивительно, сколько желающих нагадить союзникам. Понятно, это же намного проще, союзник близко и вряд ли даже ответит. А вот подводить теорию - глуповато, было очень много случаев, когда кажется, что бой явно проигран, идешь в рискованную атаку, а потом оказывается, что команде до победы не хватило чуть-чуть.
-
Миоко - один из самых любимых противников. Вне зависимости, насколько он розовый и в цветочках.
-
10й ранг стабильнее 11го. Не без неожиданностей, но откровенных ляпов сильно меньше.
-
Без ухода первых оно может сократится в разы. Просто блокировкой продвижения очереди вверх. И никакое уменьшение количества звезд ситуацию не изменит, а наоборот, сделает более случайно-хаотичной.
-
Тем не менее, в прошлом сезоне до первого добрались 3 сотни на самой разной технике. И с далеко не 18-перковыми в том числе. И на мой взгляд, это нормально. Менее 2%. Он и так не для всех. Или надо 0.1%? Тирпиц-Атаго-Бенсон? Просто выравнивание боев даст еще большие "качели", а по несколько десятков звезд на лигу еще надо набрать. А это банальное количество боев и время.
-
Возражения: Это делается еще и для того, чтобы исключить положение, когда 10-20 игроков на имбовой технике с 18-перковыми капитанами висят на 1м ранге и никого туда не пускают. (Сразу скажу, что в прошлом сезоне играл в платине в то время, когда брали 1ранг самые первые игроки, то есть, состав был сильным. И имел положительный баланс побед. То есть, лично я такой ситуации не боюсь.) При этом, процент побед в высшей лиге будет приближаться к 50, прохождение рангов затягиваться, что скажется и на золотой лиге. Огромное количество игроков, видя, что 1го ранга не достичь, будут бросать ранги. При этом серьезные награды массового игрока не волнуют никак, поскольку все прекрасно понимают, что достанутся они "тру-задротам на имболетах". Вот "супер-лигу" для достигших 1го ранга организовать до начала следующего сезона было бы привлекательно. С плюшками. Опа-на. Все толпой на прокачку техники? Лучше делать экономическую привлекательность зависимой от лиги, чтобы на низшей она была нулевая. Вот это полезно. Совершенно вне зависимости от 1 и 2. Даже без них будет еще лучше.
-
Что можно делать, так это большее дифференцирование опыта/кредитов. То есть, не просто опыт и кредиты за то, что зашел в бой. А, к примеру, исходно -500 опыта и -50к кредитов, зато удвоенная сумма за все боевые действия. Тогда фарма внизу списка не будет и составы станут более ровные. А меня бесит путешествие линкоров по большому овалу, самолеты авика на краю карты, эсминцы, ныкающиеся по щелям. А больше всего крики "берем точку А" и танцы в 10км от нее. А это самая больная тема. Почему торпедная атака своих называется троллингом и не наказывается никак - совершенно непонятно.
-
Да я совсем не про "алешку среднестатистического". Я про то, что сейчас "алешка среднестатистический", "сережка среднестатистический" и "папка-супер-нагибатор эксклюзивный" находятся в одной лодке и вынуждены грести в одну сторону, поскольку результат на всех один. Вот недавно моего Хиппера, взявшего-таки точку и выгнавшего противного эсминца при своих эсминцах на заднем плане, и сумевшего развернуться в 10км от двух линкоров и теперь удирающего в тыл, прикрыла своей хрупкой тушкой союзная Пенсакола, отхватив при этом на пол-ХП. Но бой, в итоге победный, продолжили 2 крейсера. А будут разные результаты - не будет такого, еще и по своим стрелять чаще станут. Поскольку самая фишку буде - пустить своих на убой, а самому сзади накинуть. Бой слит, а Д'Артаньян в топе со звездой.
-
Все дело в определении "более эффективных игроков". Существующая система определения эффективности награждает за учитываемые ей действия опытом и кредитами. Вместе с тем, она не учитывает многие полезные для команды действия, а учитывает только индивидуальные. Зато, полезность для команды интегрируется в командную победу. Если считать, что ранги должны показывать именно индивидуальную силу игрока, тогда существуют 3 варианта: 1. Индивидуальные бои 1 на 1. 2. Команды, где по 1 игроку, а остальные - боты. 3. Ничего не делать, а просто смотреть рейтинг. Если ранг игрока определяется его полезностью для команды, тогда максимальная полезность - это выигранный бой, а личная эффективность оплачивается дополнительными плюшками. До тех пор, пока система опыта не будет учитывать такие действия, как "прикрыл союзника дымами", "отвлек огонь на себя", "вовремя убежал", ее использование как индикатора игровой эффективности приведет к гораздо худшим последствиям, чем сейчас, стимулируя игру не вместе с командой, а за счет команды, а иногда и против команды. Мало того, даже прикрытие дымами в разных ситуациях имеет разную эффективность.
-
Сгонял Фубуку. Сарай - да, а видит как обычно.
-
Да ладно... На Хиппере весьма успешно уклонялся от совместных залпов Махана и Бенсона. Пока Махана не утопил, 3 залпа пережить пришлось. Уж эсминец-то должен уворачиваться. А стоять в дымах бортом к торпедам - очень старый веселый прикол.
-
При этом он помог выиграть бой, но не получил ни опыта, ни дамага. А опасался бы остаться на последнем месте по опыту - так бы не сделал. Чукча не читатель. Специально для нечитателей. Песочница: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/4343793-guch_s/#tab=rank/account-tab-overview-rank Не совсем песочница: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/11489210-Guchs/#tab=rank/account-tab-overview-rank Ничего там не изменилось, знаете ли... Это точно. Лучше опыта в боях набирайтесь. И Вам удачи. Желаю в этом сезоне взять таки 1й ранг.
-
Ну почему же? Между захватом и сливом разница невелика. 1. Если ЭМ ставит дым не себе, то да. 2. Могут, но весьма так редко делают. По объективным причинам. 3. Не надо смешивать риски пикселями и реальный риск. Кроме того, я изначально думаю о людях хорошо. Потому, видимо, и вижу больше хорошего. 4. А потому, что получить преимущество в начале боя, с большой вероятностью означает выиграть этот бой. И чем выше уровень игроков, чем выше ранг, тем больше вероятность успеха, как первой атаки, так и удержания преимущества. Потому, что если цель - победа, то наверху оказываются те, кто играет на победу, а те, у кого виновата команда и кто выскуливает себе любимому звезду за слитый бой, так внизу и остаются.
-
Многократно начинается дискуссия: есть команда или ее нет. Апофеоз индивидуализма - "я" против 23 (случайный) или 13 (ранговый бой) противников. При том, что игра командная и у одного игрока против даже 2-3х шансов нет. Все команды случайные, но в рангах игроки чаще действуют так, как нужно. И линкоры танкуют, и крейсера эсминцев поддерживают, и эсминцы точки берут. Пожалуйста. Эсминец идет вперед брать точку, крейсер идет за ним на поддержку, за ними идут линкоры. Эсминец засвечивает ЭМ противника, крейсер открывает огонь и идет вперед, чтобы сократить дистанцию и потопить ЭМ противника. Союзный эсминец разворачивается и ставит себе дым, линкоры разворачиваются и уходят. ЭМ противника пропадает из засвета, крейсер получает фокус и вынужден разворачиваться под фокусом. Вообще, ситуация, когда группа кораблей идет в атаку, и оказывается, что один идет, а остальные развернулись и удирают - весьма частая. При этом, отвернувшие и подставившие союзников получают преимущество по дамагу и опыту. И бои, естественно, на подходах к точкам.
-
Если у вас беседа, то она ведется в личке или чате (подсказываю). Тема на форуме - это не "беседа других людей", а открытая дискуссия (объясняю). Если Вы не согласны с моей оценкой Вашей фразы - разъясните свою правоту, а мою неправоту, а не банально и глупо хамите.
-
Не согласен с присвоением индивидуальных рангов в командной игре.
Guchs ответил в тему Ka3aHoBa_c_PoCToBa в Фидбек
53ПП в случайных боях - это вдруг личное достижение, а как поражение в рангах - так сразу команда виновата. -
С 5го стало трудно. В этом почти стоковый (сначала) Клив на ребенкином акке проскочил с 22го на 15 парадным маршем. То, что крейсера не нужны - глупость. Но от кого, как случайные игроки смогут организовать командное взаимодействие, зависит, придет ли победа. А команды в смысле "я -командир, а моя команда должны выполнять мои приказы и мои замыслы" не будет никогда. Далеко не всегда. Бывает, что внизу оказываются те, кто играл на победу в начале боя, сражаясь за точки, а вверху те, кто сразу ушел на заднюю линию или в сторону и настреливал дамаг в давно и безнадежно проигранном бою. Такое невозможно. Вообще. Принципиально. Вопрос-то в чем? Или Вы видели?