Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Guchs

    Йорк, который смог. Новый рекорд.

    Йорк, как и Пенсакола, весьма своеобразны. Если уметь попадать издалека - весьма хороши, нет - кактусы.
  2. Guchs

    Фидбек по ранговым боям

    В этом суть. В реальности, у каждого класса свои задачи, которые определяют поведение в бою. Если линкор поехал в обход или в задницу если крейсера охраняют линкоры, а не эсминцев, если эсминцы не берут точки, то команда проигрывает. И наивно думать, что что-то может измениться на низших уровнях. На них - вакханалия. Множество игроков, не знающих азбуку. Но те, кто эту азбуку знают, проходят низшие уровни за пару десятков боев. И если команда проигрывает выигранный бой (Счет 600:200, обе точки наши, наши линкор+крейсер+эсминец против одного линкора. Дальше, линкоры сходятся в клинче, эсминец кидает торпеды и топит наш линкор. Крейсер решает постреляться с линкором (40к ХП) и благополучно тонет. Эсминец сначала отдает обе точки, потом стреляется с линкором на дистанции 5км с очевидным результатом.) - это становится досадным недоразумением, удлиняющим путь наверх на 2 боя. Тот линкор "затащил"? Если бы эсминец с крейсером знали азбуку, у него не было ни одного шанса. Но ему подарили победу. Но на верхних уровнях *** нет и победу никто не отдаст. Там трудно. Там не только знают азбуку, но еще и умеют играть. Не все абсолютно, но большинство. Тем, кому трудно вначале, лучше не играть в ранги. Лучше, действительно, собрать отряд и гнуть песочницу. Пока хорошие игроки гоняют ранги, это легко.
  3. Не очень быстро заканчивается. Сама работает некоторое время, откат длинный, запуск хилки имеет смысл только после получения достаточного дамага, а значит, надо лезть в бой. 4 хилки заканчиваются далеко не всегда, 5 чаще всего не будут заканчиваться, 6 - уже бесконечность. Предложение непроработано, были и более проработанные. Проблема в том, что пока идея борьбы за живучесть корабля отвергается принципиально.
  4. Абсолютно никаких изменений по сравнению с существующим. Обстрел на предельной дистанции и сейчас снижает скорость получения повреждений и делает возможным многократное использование хилки/ремки. А фокус с близкого расстояния = быстрое потопление. Усложнение функционала ремонта может дать дополнительные возможности по управлению кораблем. Если цель, это пиу-пиу+дефачки, то, естественно, ничего более не нужно.
  5. "эксклюзивный пиратский флаг в новом, особом дизайне" показали, наконец-то?
  6. 1. Оно, конечно, да, только возможности ремонтной команды на эсминце и линкоре, мягко говоря, несколько отличаются. Также как и резервирование оборудования, что также сказывается на возможностях ремонта. Потому, давать всем одинаковую "хилку" неправильно, а давать то, что почти не работает - бессмысленно. 2. Так и есть на автомате. А почему нельзя ремонтировать то, что важнее? Зачем этот эльфизм? 3. Это хорошо. И предложения такие были. Только это требует пересмотра всей системы. 4. Почему? Любой член экипажа, которому подпекает, будет пожар тушить самостоятельно. И кого заливает, будет пробоину заделывать и воду откачивать. Другое дело, что аварийная команда будет все делать быстрее и лучше. 5. Это к п.3. Стандартный ответ: "игрок не должен бороться со своим кораблем". Управление ремонтом можно делать хорошим, гибким и интересным, только для этого нужно иметь корабль, отличный от одной полоски ХП. 6. Вы не в тренде) Народ от дефачек анимешных повизгивает, а тут опять про мужиков с кувалдами. Можно Вам возвратить Ваш пассаж? Скорее наоборот, "расслабляющимся" глубоко наплевать на историзм, премы, уровень боев и профит. А вот "ценителям" как раз нет. А "задротствуюшие" - это и не первые, и не вторые.
  7. Guchs

    Присутсвие аниме в игре

    При этом даже дети, привыкшие к всяким стрелялкам в мерцающих лабиринтах сказали после первого выезда, что глазки болят и в это лучше не играть.
  8. Угу. "Качественный продукт". С заделанной дыркой. Вот это главный вопрос, на что именно имеют право донатеры. А то, "имеющие право" могут остаться наедине с "желающими кушать" разработчиками.
  9. Неправда. Это уже варианты на вопрос "почему имба". А исходно не нравится сама имбовость према. Вот почему Мурманск почти Омаха, только дальнобойнее, то есть, лучше? Почему Гремящий почти Гневный, но лучше? И перестаньте, пожалуйста, править свои сообщения до неузнаваемости.
  10. В танках 4 према, Т34, ИС-6, Лева и легкий советский 3го уровня, который показал, что низкоуровневый прем не нужен Скорее, морская тематика. Хотя, все равно не понимаю идеи собирания коллекции. Особенно пикселей. Извините, это как раз и будет крутейшая имба. Потому, что замечательно рикошетная броня без дырок + хорошая пушка. .
  11. А можно спросить, зачем покупать все? Появились деньги и возможность реализовать желание круто задонатить?
  12. Насколько понимаю, начинается именно третий сезон. Флажок покажите.
  13. ТС правильно считает. Когда мне было нужно прокачать ветку амеровых ТТ, я купил Т34 и прокачка ветки с многоперковым экипажем пошла гораздо легче. Хотя, сам по себе Т34 для меня уныл и бестолков. Но вкачивать 3 перка в песке - еще более уныло и бестолково. Для советских ТТ был куплен ИС-6, хотя он играбелен только с наполовину на голде и потому, далеко не всегда фармит. Премы в танках имеют важный функционал помимо фарма. И он более важен, чем фарм. И любое унылое ведро будет кататься и покупаться, если будет ясно, зачем. А кто-то по своей ... этого не понимает. Так есть флажки на фарм. И на прокачку, и даже на прокачку кэпа.
  14. Насколько я понял ТС, именно это он и имел ввиду. Жаль Вас. Я думаю, что я нужен. Многим. Если не разрабам - тем хуже для них. Глупости. Или враки. На выбор...
  15. Я не говорю, что это невозможно. По кредитам ранги выходят в плюс. Я говорю, что это нерационально. Время часто такое же, усилий нужно больше, а фарм обычно меньше.
  16. Guchs

    Второй сезон ранговых боёв

    Если Вы не понимаете ошибочности постулата, на котором базируется вся Ваша теория, то очень жаль...
  17. Нет, конечно. А потому, что стоковая техника нигде и никогда не становится чемпионской. Это противоестественно. Авто из автосалона - никак не гоночный, как и мотоцикл. Только после перекомплектации. Если принцип "корабли - не танки, а гораздо хуже", то лучше пусть они будут танками. Не смешите. Возможно, в песке низших рангов. А на высоких бои длинные, тяжелые. Фармить в случайных гораздо выгоднее. Заодно и прокачал - да, а пофармить в платине - хи-хи многократно.
  18. Сам факт значительного присутствия Тирпица в рангах в достаточной степени свидетельствует от его силе. Что для према странно. Хотя... Сама тема от том, кораблики -это или рay-to-win в явном виде или free-to-play, но ***-ты-win. То есть, заплатив деньги игрок должен получить "качественный товар" (имеется ввиду, машину нагиба) или околоигровые преимущества, такие как более быструю прокачку, финансы и т.д., но никак не преимущества в бою. Вы явно не поняли. Не я "один гордый попер", а он один попер. И если он один попер, а одноуровневый линкор с поддержкой пары крейсеров должен удирать, а чтобы не удирать, нужно 2-3 одноуровневых линкора, то значит, что он имба однозначно. По Тирпицу, естественно, стрелял. Фугасами. И видел многократно, как весьма потрепанный Тирпиц использует торпеды.
  19. Ну вот, уже про команду разговор пошел. А если команда на другом фланге? А если уже пол-команды? А совет выбить торпедный аппарат линкору - это вообще шедевр.
  20. И именно он ожидался премом. А имел единственную, характерную для премов, комплектацию. А как будет смотреться Бисмарк на уровне премиумного Тирпица - огромный вопрос.
  21. Кажется - это везде и всегда. Только в танках критуется 5-6 модулей + 5 членов экипажа, а ремка одна + аптечка одна. А куча модулей у корабля - это сколько? Как у папуасов, больше 3х - это много? Даже крен разрабы не рискнули ввести, что свидетельствует о планируемом уровне корабельной ЦА.
  22. Качества корабря определяются количеством этих кораблей в турнирах и рангах, пока командных боев нет. В рангах в платине и на 1м ранге Тирпицев достаточно. 2% в РБ - это очень много. Ваш художественный свист про "рандомных алешек" не имеет смысла. Забыли еще, что надо машины запускать, аж целых 6 позиций. А еще рулями управлять. А еще на мель не сесть. А еше ПМК. При всем при том, танковая модель повреждений вдвое сложнее корабельной. Несмотря на то, что корабль гораздо больше и сложнее. Именно! Если неправильно учтен параметр у 9 кораблей, а у одного правильно, то нужно балансировать 9, а не одного. Иначе, балансные правки уводят от оригинала все дальше и дальше в эльфизм с корабельными картинками. А потом получается, что одной части аудитории эльфизма слишком много, другой - слишком мало.
  23. В боях наций? Были. Сам лично катался. Главное было успеть доползти, пока команду не разобрали. Или про другое разговор? Это с одной стороны. Только к Тиграм у немцев Пз4 прилагались, а у Т-34 в топе были СУ-152. И если Т-34 хоть что-то могли (потому, что на 2 уровня ниже), поскольку альфа у Тигра небольшая, то 152 Пазика (на 3 уровня ниже) сносила фугасом полностью. А Пазик Су не пробивал никак, поскольку не имел ни пробития, ни точности.
  24. Это показало, что глупо балансировать аркадно, вопреки историческим характеристикам, а потом на том, что получилось, делать исторические бои. Сначала посылать за реализмом в военкомат, а потом попытаться сделать реализм частью гейплея. --- Иначе говоря, когда техника балансируется по уровням 1к1, глупо выставлять на 3!!!!!!!! уровня ниже. *** изображать мальчиков для битья будет мало и выходить на Пз4, чтобы получить ваншот от СУ-152 не нашлось. Нее, когда Т32, все у французов нормально было. А вот когда приезжал Т95...
×